最強のエミュレーター(PS編) 29 (633レス)
最強のエミュレーター(PS編) 29 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/
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497: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e6cd-1xCE) [sage] 2026/03/11(水) 13:12:55.30 ID:BI7Nx8jr0 サブチャンネルを使ったソフトは国内には無いらしいけど http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/497
498: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee0d-w4Mc) [] 2026/03/11(水) 14:31:47.97 ID:g44cEFjk0 エミュでの動作に問題ないなら無くてもいいと思う人が多そう http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/498
499: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a38a-xdHn) [] 2026/03/11(水) 19:39:35.80 ID:c3bXmogp0 アリナシ以前に何それ? もしマニアック知識自慢ならもう少し万人向けなの頼む http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/499
500: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8a-1xCE) [sage] 2026/03/11(水) 22:49:58.01 ID:AmmNT4r1M 保存という目的においては、使われていないという証拠の意味で空のサブチャンネルデータを残す意味はある。ただredumpで使われてるbin+cueもサブチャンネルデータは消えているんだよなぁ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/500
501: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53e8-LQPA) [sage] 2026/03/11(水) 23:10:22.40 ID:gn9QrWOR0 完全なIMAGE、1:1のコピア http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/501
502: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cae9-dENy) [sage] 2026/03/11(水) 23:21:17.18 ID:v0qFvkfE0 主にPALなリージョンのタイトルでサブチャネルに情報を書いておいてコピープロテクションに使っているものがあるから そういうのはサブチャンネル含めてイメージ化しないと完全なコピーとしては機能しない http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/502
503: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8a-z+OZ) [sage] 2026/03/12(木) 07:52:40.86 ID:l2qd777hM >>500 subにエラー耐性があったら、 あそこもsubを含んだ形にしたと思うよ。 毎回どこかでエラーをすりぬけるから、比較対象にすると地獄を見るので やれないだけで http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/503
504: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8a-z+OZ) [sage] 2026/03/12(木) 12:38:17.49 ID:l2qd777hM CDをパーツに分けると toc, img, sub という感じになるかな。 subのエッセンスを抜き出したのがcue エッセンスのエッセンスを自己申告したのがtoc 恐ろしいことに自己申告なんで cueとtocは矛盾する可能性あり。 なのでccdは両者を併記。 tocを鵜呑みにcueを作る、どうしようもないソフトも存在する。 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/504
505: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cae9-dENy) [sage] 2026/03/12(木) 12:50:34.75 ID:crUJspBb0 cueの重要な情報 (トラック区切り) はtocな tocだけからcueは作れるがsubだけからcueは作れない pregap (INDEX 00) だのISRCだのMCNだのメタデータ的な情報はsubにある http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/505
506: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8a-z+OZ) [sage] 2026/03/12(木) 12:57:09.58 ID:l2qd777hM subから作るかtocから作るかはソフトの勝手。 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/506
507: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8a-z+OZ) [sage] 2026/03/12(木) 14:17:24.81 ID:l2qd777hM subはtocみたいに始点のリストが並んでいるわけではなく 現在のセクタが、どのトラック、どのINDEXに所属するかが書かれてる。 だからスキャンしながら連続性が途切れたところを始点として切り出す。 INDEX00の始点が切り出せて01の始点が切り出せないなんてことはない。 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/507
508: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a05-j89Q) [sage] 2026/03/12(木) 17:19:53.09 ID:9iqSpNs50 どうでもよくない? エミュ動かすにはサブチャンネルとやらがないbin+cueで 何の問題もないんだからここでその話題続ける必要ないでしょ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/508
509: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f1-j89Q) [sage] 2026/03/12(木) 19:05:02.35 ID:CH9NpVL30 初代PlayStation向けエミュレーターとして人気を集めてきたDuckStationについて、Android版のサポートが終了することが明らかになりました。開発者によると、今後Android向けのアップデートは予定されていないとのことです。 DuckStationは高い再現性と使いやすさで知られ、PCやモバイルなど複数のプラットフォームで利用されてきましたが、Android版は事実上開発が停止した状態となります。 開発者がAndroid版の更新終了を明言 この件は、ユーザーとのやり取りの中で開発者のStenzek氏が明らかにしたものです。Android版のアップデート予定について質問された際、同氏は今後更新する予定はないと回答しました。 その理由として、時間的な余裕がないことに加え、Androidユーザーからアップデートを望まないと言われたことも背景にあると説明しています。さらに別のユーザーから残念だという声が寄せられると、同氏は多くの場合否定的な反応ばかりを受ける状況で開発を続けるだけの時間や気力がないとも述べています。 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/509
510: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eef9-YpFg) [sage] 2026/03/12(木) 19:50:10.44 ID:s2K1ix9G0 まじかDuckstation Android版は古くて取り出したPS2のBIOS使えないんだよね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/510
511: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fb0-Mkk1) [sage] 2026/03/12(木) 21:20:16.00 ID:kiEYhvTD0 >>509 まぁ趣味らしいからそれで正解だな 金取ってる訳でもないし続けるも止めるも自由 愛用してた身としては寂しさもあるけど、今のところ遊んでる物に不具合も見たらないないからええか http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/511
512: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fd1-yxWT) [sage] 2026/03/12(木) 21:59:56.99 ID:7mJSUHZP0 中華エミュ機買ったアホのサポートなんて誰もやりたくないだろうな http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/512
513: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee16-SbBC) [] 2026/03/13(金) 05:30:47.59 ID:gD75OyKs0 元々スマホでエミュなんてやってないから別にいいや というかスマホでゲームすらやってないから http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/513
514: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eef9-YpFg) [sage] 2026/03/13(金) 05:55:06.30 ID:AwyLanpZ0 スマホというよりAYANEOとかのAndroidの入ったゲーム機で遊ぶかな http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/514
515: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f95-Mkk1) [sage] 2026/03/13(金) 08:18:59.19 ID:1mxg1GY30 俺はスマホ版を愛用しているので寂しくて残念 コーエーの名作シミュレーションゲームを遊ぶのに便利すぎるんだよ 無料で公開してくれているだけでも感謝だったんだけど スマホ版にも最新バージョンの「個別設定でシリアル番号を書き換えできる」機能を導入してほしかった データーベースファイルには登録されているのに、CD-ROMにシリアル番号を明示したファイルが入っていない初期作品もリストで認識させることができるんだよね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/515
516: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee16-SbBC) [] 2026/03/13(金) 08:29:47.78 ID:gD75OyKs0 ダックステーション今までのアップデートだけでもスマホで十分使えるんじゃないかな? 自分も32ビットでタ他機種のエミュ かなり古いの使ってるけどあんまり困らないし http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/516
517: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fe3-Mkk1) [sage] 2026/03/13(金) 18:23:00.63 ID:wdgUftas0 つい数年前にもOSのセキュリティを理由とした仕様変更で本当に古い開発終了してるエミュはばっさり切られてたでしょ Apple][やPalmのエミュが動かなくなって実際困ったよ しばらくは問題ないだろうけどいつまで動くかは未知数 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/517
518: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8fb5-T+3t) [sage] 2026/03/13(金) 22:50:53.34 ID:G2yONLDD0 てかほとんど動くしどうでもよい http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/518
519: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fe3-Mkk1) [sage] 2026/03/13(金) 23:05:20.71 ID:wdgUftas0 幼稚な奴は「最強」が好きだけど、もともとエミュレータなんて動かしたい物によって使い分けるもんだしね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/519
520: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f5d-X2wc) [sage] 2026/03/13(金) 23:35:39.72 ID:4crm8KXx0 >>517氏は将来的に動かなくなるって未来の話をしてるのに、>>518氏は過去と現在の話しかできない 典型的なコミュ傷の反応を久しぶりに見た http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/520
521: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a38a-qyI8) [] 2026/03/14(土) 01:33:16.45 ID:Zy52SbXc0 なんだこの目糞鼻糞は http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/521
522: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fe3-Mkk1) [sage] 2026/03/14(土) 02:01:55.21 ID:9S3KcIzY0 耳糞降臨か http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/522
523: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23dc-PToi) [] 2026/03/14(土) 02:33:24.08 ID:qKjsOuti0 昔はPSエミュも使い分けてたな http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/523
524: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee8e-u4XN) [sage] 2026/03/14(土) 10:44:45.08 ID:ZFrTtu9p0 AndroidならePSXeが先日何年振りかにアップデートしたからそれで良いかも http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/524
525: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr93-hx8B) [] 2026/03/18(水) 15:43:38.80 ID:Jev9JH/wr >>508 有名どころだと海外PAL版FF8がLibCryptが入ってるから .bin/.cue/.sbi(subchannel修正データ)が必要 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/525
526: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9515-Zgl8) [sage] 2026/03/20(金) 02:28:18.13 ID:9azoyuox0 アヒルなんだけど、今日起動してバージョンアップ(10975)したら、TOP画面に出てるゲームリストが今まではiso化したゲームが全部表示されていたんだけど、数本しか表示されなくなった 表示されていないゲームもイメージ起動から起動できるんだけど、直し方分かる人教えて。 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/526
527: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b50b-ohi4) [sage] 2026/03/20(金) 04:17:42.95 ID:L+Yw1IcG0 自分がどう対策してうまくいかなかったのか全部書いて http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/527
528: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b510-7q4K) [sage] 2026/03/20(金) 08:02:28.79 ID:7MBlxrVy0 エスパーがいるかも知れないw http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/528
529: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af81-050+) [sage] 2026/03/20(金) 11:43:20.08 ID:dHTOTJiG0 >>526 日本語ファイル名のROMが使えなくなったとか前の方で話題になってなかったっけ? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/529
530: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb47-Zgl8) [sage] 2026/03/20(金) 13:18:53.57 ID:rGgr2wmG0 cueファイル捨てたんじゃないの http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/530
531: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5df-ohi4) [sage] 2026/03/20(金) 14:21:25.93 ID:L+Yw1IcG0 >>528 甘やかすなボケ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/531
532: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dd4-Mfad) [sage] 2026/03/20(金) 14:59:52.59 ID:N7JJvHPw0 >>526 > iso化 これって、イメージ化(俗にいう吸出し)の事なのか拡張子をisoにした事なのか シングルトラック化(cueなどを削除)したのか分からないけど iso化したファイルは日本語名なのかどういう形態(拡張子など)なのかを言ってくれないと… http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/532
533: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sddb-zr2X) [] 2026/03/20(金) 15:01:31.18 ID:PHYlkPcNd アヒル呼びなんて数年前から一人しかいないしベテラン 質問そのものがネタ 時間も相変わらずニートタイムだし http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/533
534: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7305-AYvS) [sage] 2026/03/20(金) 16:14:06.47 ID:inY9lI+90 俺もDuckの自動アプデしてたら挙動がおかしくなったわ カバー画像が表示されないしダブルクリックしても起動しない、終了してもプロセスが残る 新しくDLし直して設定したら直ったけど今度はホットキーの早送りをLRのトリガーに設定すると早送りを解除出来なくなった これは一度早送りを他のボタンに設定してからトリガーに設定したら直った 訳が分からんから暫くアプデはしないわ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/534
535: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5df-ohi4) [sage] 2026/03/20(金) 17:46:46.45 ID:L+Yw1IcG0 アヒル呼びは俺もしてたけど、何の根拠があって1人だけだと思ってるんだか… http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/535
536: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H6f-AYvS) [sage] 2026/03/20(金) 18:12:54.30 ID:znv7QfNrH 荒らしを1人と数えて良いの? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/536
537: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a6-jncY) [sage] 2026/03/20(金) 23:49:44.38 ID:ztEBYxeG0 いまだにアヒルちゃんやpcsx2で早送りとかをコントローラのボタンにする設定の仕方わからん http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/537
538: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b58c-ohi4) [sage] 2026/03/21(土) 04:10:43.47 ID:IwdVrmeO0 やる気があればそのうちできるようになるやろ それでもならないならそもそも大して必要じゃないって事さ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/538
539: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 178b-TRVW) [sage] 2026/03/25(水) 18:21:52.94 ID:UskFFkfd0 ePSXeのキーボード操作にアナログスティックを割り当てる事ってもしかしてできない? デフォルトでNONEだしそこクリックして任意のキーを押しても反応ないけども http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/539
540: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ef1-bKl3) [sage] 2026/03/25(水) 19:15:16.20 ID:7yuPVLNZ0 chdman-simd v0.286 https://www.emu-france.com/news/124241-mame-support-files-chdman-simd-v0-286/ chdman-simdはchdman(MAMEのCHDツール)の最適化版であり、トリプルバッファパイプライン、SIMDアクセラレーション(SSE2、AVX2、SHA-NI)、ASMのLZMAデコーダ、zlib-ng AVX2を統合し、CPU時間を大幅に削減し、CHDファイルの作成と検証を大幅に加速させています。 主にclrmameによるSHA1チェックを短縮することを目的としており、1日以上続くこともあり、このプロジェクトはMAMEソース(特にLZMA用のBT4finder)に既に存在するASMブロックを有効化しますが、デフォルトでは利用されません。 著 者はまだ具体的なビルドを推奨していません。最近のハードウェアが不足しているため、偏差を測定できていないため、安定性の検証やバグの可能性を検出するためのフィードバックを待っています。 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/540
541: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172f-TRVW) [sage] 2026/03/26(木) 17:26:14.63 ID:dRv1k36n0 自己解決しましたDuckstationにします http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/541
542: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17fb-75ES) [sage] 2026/03/28(土) 06:47:54.89 ID:V7FfoYO50 >>540 chd信者君が頑張ってフィードバック送ってやればいいよ 開発途上のあてにならないもん使って変換なんかしたくない http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/542
543: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 390a-2RjV) [] 2026/04/11(土) 21:07:17.46 ID:fIEuJLRT0 >>467 遅レス CDマニュピレーターのマルチセッションで吸い出し直したら表示されるようになったわ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/543
544: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe8f-MAME) [] 2026/04/20(月) 21:48:35.97 ID:p2eigJFg0 久しぶりにePSXeでGT2やったんだが ゲームのサウンド設定でBGMやSEのボリューム設定変えても全く反映しない そんなだったっけ?走ってもエンジン音よりBGMうるさくてしょうがない おまけにガレージの一番上の車のスペックバグってるし それ売却したらガレージ全部消えちゃったしw バックアップデータあったからよかったものの・・・ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/544
545: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fe4e-0U3t) [] 2026/04/21(火) 07:32:54.78 ID:6t6ox7dE0 音声のプラグ変えてみたら? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/545
546: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb8-32pi) [] 2026/04/29(水) 05:48:00.67 ID:dVIPyf+d0 ePSXe 最近気づいたんだけど ワイド 設定があったんだけど本体側で これってチェック入れた後に画面起動すると 確かに ワイド的にはなってるんだけどプラグ側で 比率をワイドにするとちょうどいい ワイドになるんだけど これはどういうことなの? 横を引き伸ばしてるということなのかな? 詳しい人 お願い http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/546
547: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 8feb-WxWK) [sage] 2026/04/29(水) 14:47:23.72 ID:FCpaUE4S0NIKU PS1の時代にはワイドテレビという横長モニターがあってそれに対応した画面モードかな ギャラクシアン3とかワイド対応ゲームがいくつか出てたな http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/547
548: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7f2b-32pi) [] 2026/04/29(水) 16:26:31.59 ID:lhMYVGC70NIKU >>547 疑似 ワイドモニター 僕も持ってましたね サターンだとワイド対応のゲームとかもあって オプションで選べたけど。 PlayStation の場合はそういうのあったのかな? 誰か詳しい人おね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/548
549: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f80-WxWK) [sage] 2026/04/30(木) 09:35:50.80 ID:P1AgNJxe0 >>548 ナムコのPS版ギャラクシアン3がワイド画面対応してたことしか知らない 多分他にもいくつかワイド対応ゲームはあったんだろうけど聞いたことないからあまり売りにならなかったんだろうな http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/549
550: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f80-WxWK) [sage] 2026/04/30(木) 10:01:43.51 ID:P1AgNJxe0 そういえばPS2のドラクエ8がワイド画面対応だったっけな http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/550
551: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f31-32pi) [] 2026/04/30(木) 12:35:43.65 ID:xv96131u0 サターンだと全日本プロレスはワイド対応だったな。グレイテスト 9 も だったっけ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/551
552: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfec-PV1w) [sage] 2026/04/30(木) 14:19:26.39 ID:s02yFoYE0 ブラッディロア2はワイド設定が2種ある。 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/552
553: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f31-32pi) [] 2026/04/30(木) 15:19:06.98 ID:xv96131u0 ワイドにチェック入れてワイド対応ゲームでオプションでワイドにするのはわかるんだけど プラグの方の設定でもWindows の画面比率 ~:~もワイドの比率に変えないといけないんだよね ちょっと めんどくさいね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/553
554: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfd4-h614) [sage] 2026/04/30(木) 15:42:34.24 ID:Dqe/jUQ70 >>553 >ワイド対応ゲームでオプションでワイドにするのはわかるんだけど これとePSXeの本体にある"ワイドスクリーン"にチェックを入れるのは関係ない http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/554
555: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fab-938y) [] 2026/05/04(月) 02:35:10.34 ID:obXahV6j0 duckのCPUオーバークロックって200%とかにしてフリーズしたりしないの? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/555
556: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0655-Y1zp) [sage] 2026/05/04(月) 12:24:11.50 ID:LlPrHTmj0 ゲームによる 上げても何も変わらないゲームもあれば 上げた分だけ倍速になるゲームもある リモートコントロールダンディと攻殻機動隊は ゲーム内の時間経過は変わらず30fps→60fpsに切り替わった グランツーリスモの60fpsチートはオーバークロック必須 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/556
557: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e34-HF7Y) [] 2026/05/04(月) 13:11:38.00 ID:3a5qR+yJ0 ゲーム内時間は変わらないのに処理回数だけ2倍にして CPU無駄遣いしてるだけじゃん むしろフレームスキップして半分だけしか画像書き換えせず、軽くして他の事させたほうがいいじゃんね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/557
558: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3afe-YpLk) [sage] 2026/05/04(月) 13:20:03.36 ID:IOjnCS560 そうかな CPUを無駄遣いしようが自分の環境に影響するわけじゃないし その人の好きなようにすればいいんじゃないの http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/558
559: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d38a-YvNC) [sage] 2026/05/04(月) 16:48:17.90 ID:zl87foTw0 30fpsと60fpsは明らかに動きの滑らかさが違うぞ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/559
560: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0ac2-XOe4) [] 2026/05/04(月) 18:03:23.41 ID:6CeScAyW0 fps上げる意味がよくわかってない? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/560
561: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f22-Q2S1) [] 2026/05/04(月) 21:24:55.68 ID:Ay2/sLsp0 ファーストパーソンシューティングゲームを上げるとか? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/561
562: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b30-mcT3) [sage] 2026/05/05(火) 04:36:23.40 ID:dhb6mKEF0 アクション系プレイしないからフレ速とかを視野に入れてない人なんじゃないの? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/562
563: 名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW 4e4f-YYC8) [] 2026/05/05(火) 09:17:40.26 ID:VKobZS1d00505 フレームレート上げればいいってもんじゃなくてPS 2ならまだしも プレステの解像度だったら30の方があってることが多い http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/563
564: 名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ af32-ZjuP) [sage] 2026/05/05(火) 09:27:07.01 ID:ITk56j9y00505 ファミコンでも60FPSだけどねw http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/564
565: 名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW 4e4f-YYC8) [] 2026/05/05(火) 10:44:11.73 ID:VKobZS1d00505 当時の性能であの値段で60出してたのすごいよね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/565
566: 名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ af32-ZjuP) [sage] 2026/05/05(火) 11:23:26.81 ID:ITk56j9y00505 当時のゲーム機はセガでもNECでも60FPSが普通だよ さらに解像度が低いゲームボーイでも60FPSですよw http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/566
567: 警備員[Lv.0][新芽] (コードモW 3a5e-gZbY) [sage] 2026/05/05(火) 12:51:46.42 ID:VNRYgpKb00505 でも、開発現場では30fps前提で作っていたし、さらに処理落ちを想定してドット絵のアニメでは1フレーム(60fps想定なら2フレームになるかな)しか表示されないコマは作るなと言われていたけどね http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/567
568: 名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ 53f7-YpLk) [sage] 2026/05/05(火) 17:54:47.51 ID:RBtpU8Vh00505 >>563 PS1の解像度に30fpsが適しているということですが具体的に説明してもらえますか? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/568
569: 名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ af32-ZjuP) [sage] 2026/05/05(火) 18:21:03.32 ID:ITk56j9y00505 ワンダースワンは解像度224×144で75FPSだからな 全体の何割のゲームで75fpsのがあったの分からないけど http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/569
570: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b30-mcT3) [sage] 2026/05/06(水) 02:01:02.89 ID:rmE1zmO10 エミュだから実機がどうこう関係ないよね その手の理由が有効なら拡大も補完もオバクロもすんなになる全否定 己が快適ならいいんじゃよオンゲじゃあるまいし http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/570
571: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ef3-+uFA) [sage] 2026/05/06(水) 09:40:35.51 ID:9tbDiiuX0 >>569 それでか 当時えらく滑らかで驚いた記憶がある http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/571
572: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e88-HF7Y) [] 2026/05/06(水) 12:02:03.64 ID:ZsNFOFl10 モニタの書き換えタイミングが60fpsで ハードでそう割り込みが決まってるし ソフトでもそれで割り込み入るからな それでフレームスキップするかしないかは、ゲームの作り方次第 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/572
573: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f56-1Otz) [sage] 2026/05/06(水) 12:38:06.80 ID:pjhECdCz0 海外のサイトで見たがサイレントヒルは高速にならずに60fps化出来るみたいだな サイレントヒルは通常30fpsだがアイテム画面に入ると60fpsになる そういうゲーム内でfpsを切り替えるゲームは可能性がある http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/573
574: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aff3-kStp) [sage] 2026/05/06(水) 12:59:12.46 ID:ADNtdxqI0 >>564 フレームレートの設定はゲームにもよる 処理が間に合わないような仕様のゲームは30フレで処理してた 例えばコナミのがんばれゴエモン2は2人同時プレイを実装するに辺り処理に余裕持たせて30フレを標準にしたりとか http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/574
575: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-Q2S1) [] 2026/05/06(水) 13:08:55.71 ID:kFw28qZfd マイクロニクス移植物はみんな見た目ばっかに拘ってフレームレートガタガタ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/575
576: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4eb0-YYC8) [] 2026/05/06(水) 16:47:23.24 ID:nGZ9odu90 >>573 サイレントヒルってそんなことやってたのか すご http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/576
577: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06e9-Opq0) [sage] 2026/05/06(水) 17:15:28.76 ID:B32oUI1J0 FF7だって戦闘15fpsフィールド30fpsメニュー60fpsだぞ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/577
578: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e62-HF7Y) [] 2026/05/06(水) 20:38:18.51 ID:ZsNFOFl10 それは画面だけな 内部処理とかBGMは全部60fpsで回してる http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/578
579: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afe3-ZjuP) [sage] 2026/05/06(水) 22:13:34.47 ID:U96hAWrO0 ワッチョイ 4e__は本気で書いているのか釣りで書いているのか分からんw http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/579
580: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b30-mcT3) [sage] 2026/05/06(水) 23:26:48.36 ID:rmE1zmO10 BGM・・・えっ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/580
581: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af32-kStp) [sage] 2026/05/06(水) 23:52:47.15 ID:ADNtdxqI0 >>555 200パーセントくらいのクロックアップならほぼどのタイトルでも特に問題ないかな? 極上パロディウスとかクロックアップすると実機で3面の常時処理落ちが無くなるので快適動作になったり タイマーのカウントをクロックと同期してるようなゲームだとタイマーの減りが早くなったり http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/581
582: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e40-HF7Y) [] 2026/05/07(木) 10:25:36.57 ID:5BllDwzn0 ははは お前らBGMをどうやって均してるかすら知らんのかよ 1/60秒ごとに音源チップにデータ送って指令かけてんだぞ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/582
583: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af32-kStp) [sage] 2026/05/07(木) 10:33:32.30 ID:rdFcGEba0 コナミのプーヤンのサウンドは300分の1秒で処理してたがハドソンがファミコン版プーヤンの製作の際 ファミコンでは60分の1秒単位でしかサウンドルーチンを呼び出せないのでどうしたのかというと CPUの処理ステップ数を計算してソフトウェア上で300分の1秒のインターバルを作ってそのまま鳴らしてたという http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/583
584: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e40-HF7Y) [] 2026/05/07(木) 10:42:46.45 ID:5BllDwzn0 まぁ割り込みが1/60秒だからそれ使うのが楽だからそうなんだが やろうとすれば1/300秒置きでもやれるわな でも実際1/60より早くやっても和音にしか聞こえない http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/584
585: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-Cn6m) [] 2026/05/07(木) 18:00:29.64 ID:8jutmOXwr HamGeek MiSTer FPGA最強伝説 DuckStationより良いよ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/585
586: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4674-bYNO) [sage] 2026/05/07(木) 18:21:12.27 ID:SfqGX/ui0 そもそもFPGAでエミュより劣ってたらヤバいだろw http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/586
587: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07d4-j5M+) [sage] 2026/05/07(木) 22:17:58.74 ID:P8SrDsI60 DuckStationってフォルダの移動できないんですか? Win11で使ってるんですが、普通に設定するとCドライブ→ユーザー→AppData→Localのところにファイルが出来るんですが 切り取りで他の場所に移動すると、DuckStationがまた設定し直しになるんですが、 他の場所にフォルダ作ることってできないんですか? http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/587
588: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d38a-YvNC) [sage] 2026/05/07(木) 22:34:10.28 ID:MieUVyHY0 フォルダ内に「portable.txt」という空のファイルを置く http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/588
589: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f88-E0Vc) [sage] 2026/05/07(木) 22:48:22.59 ID:X93v5FAY0 >>587 切り取りでsettings.iniを別フォルダで移してそこでexe起動すれば他のフォルダも作られる http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/589
590: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07d4-j5M+) [sage] 2026/05/07(木) 23:43:09.11 ID:P8SrDsI60 >>589 出来ました ありがとう http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/590
591: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b30-mcT3) [sage] 2026/05/07(木) 23:57:28.85 ID:3iAiXX5x0 BGMの周期を表する単位はFPSでよいのかという疑問 http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/591
592: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a05-YpLk) [sage] 2026/05/08(金) 07:51:24.61 ID:PFDIl2np0 もうFPSの話はいらんよ http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/592
593: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ec3-3YUq) [sage] 2026/05/08(金) 17:03:02.61 ID:4nGCm8Uv0 ジャンピングフラッシュやってみたら数分で3D酔いの気配がはぢまったのでやめた ほんとーにFPS苦手 もはやゲーム映像思い出しただけで気分が悪くなる あとプレステゲーの体験版もエミュってみたけどこういうのも動くんだな http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/593
594: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07d4-ZjuP) [] 2026/05/08(金) 17:09:14.71 ID:e6cV53Sd0 ジャンピングフラッシュとはこれまた懐かしい http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/594
595: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4674-XnkF) [sage] 2026/05/08(金) 17:49:08.34 ID:k7WKC4sU0 ジオグラフシール http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/595
596: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a05-YpLk) [sage] 2026/05/08(金) 18:41:38.52 ID:PFDIl2np0 基本実機で動くのはエミュでも動くよな 電撃プレイステーションのセーブデータ集とか http://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1762862166/596
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