最強のエミュレーター(PS編) 29 (633レス)
上下前次1-新
496: (ワッチョイW 2372-71ZE) 03/11(水)12:50 ID:lDJHF36x0(1) AAS
subの情報って何なの?
497: (ワッチョイW e6cd-1xCE) 03/11(水)13:12 ID:BI7Nx8jr0(1) AAS
サブチャンネルを使ったソフトは国内には無いらしいけど
498: (ワッチョイW ee0d-w4Mc) 03/11(水)14:31 ID:g44cEFjk0(1) AAS
エミュでの動作に問題ないなら無くてもいいと思う人が多そう
499: (ワッチョイW a38a-xdHn) 03/11(水)19:39 ID:c3bXmogp0(1) AAS
アリナシ以前に何それ?
もしマニアック知識自慢ならもう少し万人向けなの頼む
500(1): (ブーイモ MM8a-1xCE) 03/11(水)22:49 ID:AmmNT4r1M(1) AAS
保存という目的においては、使われていないという証拠の意味で空のサブチャンネルデータを残す意味はある。ただredumpで使われてるbin+cueもサブチャンネルデータは消えているんだよなぁ
501: (ワッチョイ 53e8-LQPA) 03/11(水)23:10 ID:gn9QrWOR0(1) AAS
完全なIMAGE、1:1のコピア
502: (ワッチョイ cae9-dENy) 03/11(水)23:21 ID:v0qFvkfE0(1) AAS
主にPALなリージョンのタイトルでサブチャネルに情報を書いておいてコピープロテクションに使っているものがあるから
そういうのはサブチャンネル含めてイメージ化しないと完全なコピーとしては機能しない
503: (ブーイモ MM8a-z+OZ) 03/12(木)07:52 ID:l2qd777hM(1/4) AAS
>>500
subにエラー耐性があったら、
あそこもsubを含んだ形にしたと思うよ。
毎回どこかでエラーをすりぬけるから、比較対象にすると地獄を見るので
やれないだけで
504: (ブーイモ MM8a-z+OZ) 03/12(木)12:38 ID:l2qd777hM(2/4) AAS
CDをパーツに分けると
toc, img, sub
という感じになるかな。
subのエッセンスを抜き出したのがcue
エッセンスのエッセンスを自己申告したのがtoc
恐ろしいことに自己申告なんで
cueとtocは矛盾する可能性あり。
なのでccdは両者を併記。
tocを鵜呑みにcueを作る、どうしようもないソフトも存在する。
505: (ワッチョイ cae9-dENy) 03/12(木)12:50 ID:crUJspBb0(1) AAS
cueの重要な情報 (トラック区切り) はtocな
tocだけからcueは作れるがsubだけからcueは作れない
pregap (INDEX 00) だのISRCだのMCNだのメタデータ的な情報はsubにある
506: (ブーイモ MM8a-z+OZ) 03/12(木)12:57 ID:l2qd777hM(3/4) AAS
subから作るかtocから作るかはソフトの勝手。
507: (ブーイモ MM8a-z+OZ) 03/12(木)14:17 ID:l2qd777hM(4/4) AAS
subはtocみたいに始点のリストが並んでいるわけではなく
現在のセクタが、どのトラック、どのINDEXに所属するかが書かれてる。
だからスキャンしながら連続性が途切れたところを始点として切り出す。
INDEX00の始点が切り出せて01の始点が切り出せないなんてことはない。
508(1): (ワッチョイ 2a05-j89Q) 03/12(木)17:19 ID:9iqSpNs50(1) AAS
どうでもよくない?
エミュ動かすにはサブチャンネルとやらがないbin+cueで
何の問題もないんだからここでその話題続ける必要ないでしょ
509(1): (ワッチョイ 66f1-j89Q) 03/12(木)19:05 ID:CH9NpVL30(1) AAS
初代PlayStation向けエミュレーターとして人気を集めてきたDuckStationについて、Android版のサポートが終了することが明らかになりました。開発者によると、今後Android向けのアップデートは予定されていないとのことです。
DuckStationは高い再現性と使いやすさで知られ、PCやモバイルなど複数のプラットフォームで利用されてきましたが、Android版は事実上開発が停止した状態となります。
開発者がAndroid版の更新終了を明言
この件は、ユーザーとのやり取りの中で開発者のStenzek氏が明らかにしたものです。Android版のアップデート予定について質問された際、同氏は今後更新する予定はないと回答しました。
その理由として、時間的な余裕がないことに加え、Androidユーザーからアップデートを望まないと言われたことも背景にあると説明しています。さらに別のユーザーから残念だという声が寄せられると、同氏は多くの場合否定的な反応ばかりを受ける状況で開発を続けるだけの時間や気力がないとも述べています。
510: (ワッチョイW eef9-YpFg) 03/12(木)19:50 ID:s2K1ix9G0(1) AAS
まじかDuckstation
Android版は古くて取り出したPS2のBIOS使えないんだよね
511: (ワッチョイ 8fb0-Mkk1) 03/12(木)21:20 ID:kiEYhvTD0(1) AAS
>>509
まぁ趣味らしいからそれで正解だな
金取ってる訳でもないし続けるも止めるも自由
愛用してた身としては寂しさもあるけど、今のところ遊んでる物に不具合も見たらないないからええか
512: (ワッチョイ 0fd1-yxWT) 03/12(木)21:59 ID:7mJSUHZP0(1) AAS
中華エミュ機買ったアホのサポートなんて誰もやりたくないだろうな
513: (ワッチョイW ee16-SbBC) 03/13(金)05:30 ID:gD75OyKs0(1/2) AAS
元々スマホでエミュなんてやってないから別にいいや
というかスマホでゲームすらやってないから
514: (ワッチョイW eef9-YpFg) 03/13(金)05:55 ID:AwyLanpZ0(1) AAS
スマホというよりAYANEOとかのAndroidの入ったゲーム機で遊ぶかな
515: (ワッチョイ 0f95-Mkk1) 03/13(金)08:18 ID:1mxg1GY30(1) AAS
俺はスマホ版を愛用しているので寂しくて残念
コーエーの名作シミュレーションゲームを遊ぶのに便利すぎるんだよ
無料で公開してくれているだけでも感謝だったんだけど
スマホ版にも最新バージョンの「個別設定でシリアル番号を書き換えできる」機能を導入してほしかった
データーベースファイルには登録されているのに、CD-ROMにシリアル番号を明示したファイルが入っていない初期作品もリストで認識させることができるんだよね
516: (ワッチョイW ee16-SbBC) 03/13(金)08:29 ID:gD75OyKs0(2/2) AAS
ダックステーション今までのアップデートだけでもスマホで十分使えるんじゃないかな?
自分も32ビットでタ他機種のエミュ
かなり古いの使ってるけどあんまり困らないし
517(1): (ワッチョイ 8fe3-Mkk1) 03/13(金)18:23 ID:wdgUftas0(1/2) AAS
つい数年前にもOSのセキュリティを理由とした仕様変更で本当に古い開発終了してるエミュはばっさり切られてたでしょ
Apple][やPalmのエミュが動かなくなって実際困ったよ
しばらくは問題ないだろうけどいつまで動くかは未知数
518(1): (ワッチョイW 8fb5-T+3t) 03/13(金)22:50 ID:G2yONLDD0(1) AAS
てかほとんど動くしどうでもよい
519: (ワッチョイ 8fe3-Mkk1) 03/13(金)23:05 ID:wdgUftas0(2/2) AAS
幼稚な奴は「最強」が好きだけど、もともとエミュレータなんて動かしたい物によって使い分けるもんだしね
520: (ワッチョイW 8f5d-X2wc) 03/13(金)23:35 ID:4crm8KXx0(1) AAS
>>517氏は将来的に動かなくなるって未来の話をしてるのに、>>518氏は過去と現在の話しかできない
典型的なコミュ傷の反応を久しぶりに見た
521: (ワッチョイW a38a-qyI8) 03/14(土)01:33 ID:Zy52SbXc0(1) AAS
なんだこの目糞鼻糞は
522: (ワッチョイ 8fe3-Mkk1) 03/14(土)02:01 ID:9S3KcIzY0(1) AAS
耳糞降臨か
523: (ワッチョイW 23dc-PToi) 03/14(土)02:33 ID:qKjsOuti0(1) AAS
昔はPSエミュも使い分けてたな
524: (ワッチョイW ee8e-u4XN) 03/14(土)10:44 ID:ZFrTtu9p0(1) AAS
AndroidならePSXeが先日何年振りかにアップデートしたからそれで良いかも
525: (オッペケ Sr93-hx8B) 03/18(水)15:43 ID:Jev9JH/wr(1) AAS
>>508
有名どころだと海外PAL版FF8がLibCryptが入ってるから
.bin/.cue/.sbi(subchannel修正データ)が必要
526(2): (ワッチョイ 9515-Zgl8) 03/20(金)02:28 ID:9azoyuox0(1) AAS
アヒルなんだけど、今日起動してバージョンアップ(10975)したら、TOP画面に出てるゲームリストが今まではiso化したゲームが全部表示されていたんだけど、数本しか表示されなくなった
表示されていないゲームもイメージ起動から起動できるんだけど、直し方分かる人教えて。
527: (ワッチョイ b50b-ohi4) 03/20(金)04:17 ID:L+Yw1IcG0(1/3) AAS
自分がどう対策してうまくいかなかったのか全部書いて
528(1): (ワッチョイ b510-7q4K) 03/20(金)08:02 ID:7MBlxrVy0(1) AAS
エスパーがいるかも知れないw
529: (ワッチョイ af81-050+) 03/20(金)11:43 ID:dHTOTJiG0(1) AAS
>>526
日本語ファイル名のROMが使えなくなったとか前の方で話題になってなかったっけ?
530: (ワッチョイ bb47-Zgl8) 03/20(金)13:18 ID:rGgr2wmG0(1) AAS
cueファイル捨てたんじゃないの
531: (ワッチョイ b5df-ohi4) 03/20(金)14:21 ID:L+Yw1IcG0(2/3) AAS
>>528
甘やかすなボケ
532: (ワッチョイ 7dd4-Mfad) 03/20(金)14:59 ID:N7JJvHPw0(1) AAS
>>526
> iso化
これって、イメージ化(俗にいう吸出し)の事なのか拡張子をisoにした事なのか
シングルトラック化(cueなどを削除)したのか分からないけど
iso化したファイルは日本語名なのかどういう形態(拡張子など)なのかを言ってくれないと…
533: (スップ Sddb-zr2X) 03/20(金)15:01 ID:PHYlkPcNd(1) AAS
アヒル呼びなんて数年前から一人しかいないしベテラン
質問そのものがネタ
時間も相変わらずニートタイムだし
534: (ワッチョイ 7305-AYvS) 03/20(金)16:14 ID:inY9lI+90(1) AAS
俺もDuckの自動アプデしてたら挙動がおかしくなったわ
カバー画像が表示されないしダブルクリックしても起動しない、終了してもプロセスが残る
新しくDLし直して設定したら直ったけど今度はホットキーの早送りをLRのトリガーに設定すると早送りを解除出来なくなった
これは一度早送りを他のボタンに設定してからトリガーに設定したら直った
訳が分からんから暫くアプデはしないわ
535: (ワッチョイ b5df-ohi4) 03/20(金)17:46 ID:L+Yw1IcG0(3/3) AAS
アヒル呼びは俺もしてたけど、何の根拠があって1人だけだと思ってるんだか…
536: (JP 0H6f-AYvS) 03/20(金)18:12 ID:znv7QfNrH(1) AAS
荒らしを1人と数えて良いの?
537: (ワッチョイ 47a6-jncY) 03/20(金)23:49 ID:ztEBYxeG0(1) AAS
いまだにアヒルちゃんやpcsx2で早送りとかをコントローラのボタンにする設定の仕方わからん
538: (ワッチョイ b58c-ohi4) 03/21(土)04:10 ID:IwdVrmeO0(1) AAS
やる気があればそのうちできるようになるやろ
それでもならないならそもそも大して必要じゃないって事さ
539: (ワッチョイ 178b-TRVW) 03/25(水)18:21 ID:UskFFkfd0(1) AAS
ePSXeのキーボード操作にアナログスティックを割り当てる事ってもしかしてできない?
デフォルトでNONEだしそこクリックして任意のキーを押しても反応ないけども
540(1): (ワッチョイ 0ef1-bKl3) 03/25(水)19:15 ID:7yuPVLNZ0(1) AAS
chdman-simd v0.286
外部リンク:www.emu-france.com
chdman-simdはchdman(MAMEのCHDツール)の最適化版であり、トリプルバッファパイプライン、SIMDアクセラレーション(SSE2、AVX2、SHA-NI)、ASMのLZMAデコーダ、zlib-ng AVX2を統合し、CPU時間を大幅に削減し、CHDファイルの作成と検証を大幅に加速させています。
主にclrmameによるSHA1チェックを短縮することを目的としており、1日以上続くこともあり、このプロジェクトはMAMEソース(特にLZMA用のBT4finder)に既に存在するASMブロックを有効化しますが、デフォルトでは利用されません。
著
者はまだ具体的なビルドを推奨していません。最近のハードウェアが不足しているため、偏差を測定できていないため、安定性の検証やバグの可能性を検出するためのフィードバックを待っています。
541: (ワッチョイ 172f-TRVW) 03/26(木)17:26 ID:dRv1k36n0(1) AAS
自己解決しましたDuckstationにします
542: (ワッチョイ 17fb-75ES) 03/28(土)06:47 ID:V7FfoYO50(1) AAS
>>540
chd信者君が頑張ってフィードバック送ってやればいいよ
開発途上のあてにならないもん使って変換なんかしたくない
543: (ワッチョイ 390a-2RjV) 04/11(土)21:07 ID:fIEuJLRT0(1) AAS
>>467
遅レス
CDマニュピレーターのマルチセッションで吸い出し直したら表示されるようになったわ
544: (ワッチョイ fe8f-MAME) 04/20(月)21:48 ID:p2eigJFg0(1) AAS
久しぶりにePSXeでGT2やったんだが
ゲームのサウンド設定でBGMやSEのボリューム設定変えても全く反映しない
そんなだったっけ?走ってもエンジン音よりBGMうるさくてしょうがない
おまけにガレージの一番上の車のスペックバグってるし
それ売却したらガレージ全部消えちゃったしw
バックアップデータあったからよかったものの・・・
545: (ワッチョイW fe4e-0U3t) 04/21(火)07:32 ID:6t6ox7dE0(1) AAS
音声のプラグ変えてみたら?
546: (ワッチョイW 7fb8-32pi) 04/29(水)05:48 ID:dVIPyf+d0(1) AAS
ePSXe
最近気づいたんだけど ワイド 設定があったんだけど本体側で
これってチェック入れた後に画面起動すると
確かに ワイド的にはなってるんだけどプラグ側で 比率をワイドにするとちょうどいい ワイドになるんだけど
これはどういうことなの?
横を引き伸ばしてるということなのかな?
詳しい人 お願い
547(1): (ニククエ 8feb-WxWK) 04/29(水)14:47 ID:FCpaUE4S0NIKU(1) AAS
PS1の時代にはワイドテレビという横長モニターがあってそれに対応した画面モードかな
ギャラクシアン3とかワイド対応ゲームがいくつか出てたな
548(1): (ニククエW 7f2b-32pi) 04/29(水)16:26 ID:lhMYVGC70NIKU(1) AAS
>>547
疑似 ワイドモニター 僕も持ってましたね
サターンだとワイド対応のゲームとかもあって オプションで選べたけど。
PlayStation の場合はそういうのあったのかな?
誰か詳しい人おね
549: (ワッチョイ 8f80-WxWK) 04/30(木)09:35 ID:P1AgNJxe0(1/2) AAS
>>548
ナムコのPS版ギャラクシアン3がワイド画面対応してたことしか知らない
多分他にもいくつかワイド対応ゲームはあったんだろうけど聞いたことないからあまり売りにならなかったんだろうな
550: (ワッチョイ 8f80-WxWK) 04/30(木)10:01 ID:P1AgNJxe0(2/2) AAS
そういえばPS2のドラクエ8がワイド画面対応だったっけな
551: (ワッチョイW 7f31-32pi) 04/30(木)12:35 ID:xv96131u0(1/2) AAS
サターンだと全日本プロレスはワイド対応だったな。グレイテスト 9 も だったっけ
552: (ワッチョイ cfec-PV1w) 04/30(木)14:19 ID:s02yFoYE0(1) AAS
ブラッディロア2はワイド設定が2種ある。
553(1): (ワッチョイW 7f31-32pi) 04/30(木)15:19 ID:xv96131u0(2/2) AAS
ワイドにチェック入れてワイド対応ゲームでオプションでワイドにするのはわかるんだけど
プラグの方の設定でもWindows の画面比率
~:~もワイドの比率に変えないといけないんだよね
ちょっと めんどくさいね
554: (ワッチョイ cfd4-h614) 04/30(木)15:42 ID:Dqe/jUQ70(1) AAS
>>553
>ワイド対応ゲームでオプションでワイドにするのはわかるんだけど
これとePSXeの本体にある"ワイドスクリーン"にチェックを入れるのは関係ない
555(1): (ワッチョイW 7fab-938y) 05/04(月)02:35 ID:obXahV6j0(1) AAS
duckのCPUオーバークロックって200%とかにしてフリーズしたりしないの?
556: (ワッチョイ 0655-Y1zp) 05/04(月)12:24 ID:LlPrHTmj0(1) AAS
ゲームによる
上げても何も変わらないゲームもあれば
上げた分だけ倍速になるゲームもある
リモートコントロールダンディと攻殻機動隊は
ゲーム内の時間経過は変わらず30fps→60fpsに切り替わった
グランツーリスモの60fpsチートはオーバークロック必須
557: (ワッチョイ 4e34-HF7Y) 05/04(月)13:11 ID:3a5qR+yJ0(1) AAS
ゲーム内時間は変わらないのに処理回数だけ2倍にして
CPU無駄遣いしてるだけじゃん
むしろフレームスキップして半分だけしか画像書き換えせず、軽くして他の事させたほうがいいじゃんね
558: (ワッチョイ 3afe-YpLk) 05/04(月)13:20 ID:IOjnCS560(1) AAS
そうかな
CPUを無駄遣いしようが自分の環境に影響するわけじゃないし
その人の好きなようにすればいいんじゃないの
559: (ワッチョイ d38a-YvNC) 05/04(月)16:48 ID:zl87foTw0(1) AAS
30fpsと60fpsは明らかに動きの滑らかさが違うぞ
560: (ワッチョイW 0ac2-XOe4) 05/04(月)18:03 ID:6CeScAyW0(1) AAS
fps上げる意味がよくわかってない?
561: (ワッチョイW 7f22-Q2S1) 05/04(月)21:24 ID:Ay2/sLsp0(1) AAS
ファーストパーソンシューティングゲームを上げるとか?
562: (ワッチョイ 2b30-mcT3) 05/05(火)04:36 ID:dhb6mKEF0(1) AAS
アクション系プレイしないからフレ速とかを視野に入れてない人なんじゃないの?
563(1): (コードモW 4e4f-YYC8) 05/05(火)09:17 ID:VKobZS1d00505(1/2) AAS
フレームレート上げればいいってもんじゃなくてPS 2ならまだしも プレステの解像度だったら30の方があってることが多い
564(1): (コードモ af32-ZjuP) 05/05(火)09:27 ID:ITk56j9y00505(1/3) AAS
ファミコンでも60FPSだけどねw
565: (コードモW 4e4f-YYC8) 05/05(火)10:44 ID:VKobZS1d00505(2/2) AAS
当時の性能であの値段で60出してたのすごいよね
566: (コードモ af32-ZjuP) 05/05(火)11:23 ID:ITk56j9y00505(2/3) AAS
当時のゲーム機はセガでもNECでも60FPSが普通だよ
さらに解像度が低いゲームボーイでも60FPSですよw
567: 警備員[Lv.0][新芽] (コードモW 3a5e-gZbY) 05/05(火)12:51 ID:VNRYgpKb00505(1) AAS
でも、開発現場では30fps前提で作っていたし、さらに処理落ちを想定してドット絵のアニメでは1フレーム(60fps想定なら2フレームになるかな)しか表示されないコマは作るなと言われていたけどね
568: (コードモ 53f7-YpLk) 05/05(火)17:54 ID:RBtpU8Vh00505(1) AAS
>>563
PS1の解像度に30fpsが適しているということですが具体的に説明してもらえますか?
569(1): (コードモ af32-ZjuP) 05/05(火)18:21 ID:ITk56j9y00505(3/3) AAS
ワンダースワンは解像度224×144で75FPSだからな
全体の何割のゲームで75fpsのがあったの分からないけど
570: (ワッチョイ 2b30-mcT3) 05/06(水)02:01 ID:rmE1zmO10(1/2) AAS
エミュだから実機がどうこう関係ないよね
その手の理由が有効なら拡大も補完もオバクロもすんなになる全否定
己が快適ならいいんじゃよオンゲじゃあるまいし
571: (ワッチョイ 1ef3-+uFA) 05/06(水)09:40 ID:9tbDiiuX0(1) AAS
>>569
それでか
当時えらく滑らかで驚いた記憶がある
572: (ワッチョイ 4e88-HF7Y) 05/06(水)12:02 ID:ZsNFOFl10(1/2) AAS
モニタの書き換えタイミングが60fpsで
ハードでそう割り込みが決まってるし
ソフトでもそれで割り込み入るからな
それでフレームスキップするかしないかは、ゲームの作り方次第
573(1): (ワッチョイ 0f56-1Otz) 05/06(水)12:38 ID:pjhECdCz0(1) AAS
海外のサイトで見たがサイレントヒルは高速にならずに60fps化出来るみたいだな
サイレントヒルは通常30fpsだがアイテム画面に入ると60fpsになる
そういうゲーム内でfpsを切り替えるゲームは可能性がある
574: (ワッチョイ aff3-kStp) 05/06(水)12:59 ID:ADNtdxqI0(1/2) AAS
>>564
フレームレートの設定はゲームにもよる
処理が間に合わないような仕様のゲームは30フレで処理してた
例えばコナミのがんばれゴエモン2は2人同時プレイを実装するに辺り処理に余裕持たせて30フレを標準にしたりとか
575: (スップ Sd4a-Q2S1) 05/06(水)13:08 ID:kFw28qZfd(1) AAS
マイクロニクス移植物はみんな見た目ばっかに拘ってフレームレートガタガタ
576: (ワッチョイW 4eb0-YYC8) 05/06(水)16:47 ID:nGZ9odu90(1) AAS
>>573
サイレントヒルってそんなことやってたのか
すご
577: (ワッチョイ 06e9-Opq0) 05/06(水)17:15 ID:B32oUI1J0(1) AAS
FF7だって戦闘15fpsフィールド30fpsメニュー60fpsだぞ
578: (ワッチョイ 4e62-HF7Y) 05/06(水)20:38 ID:ZsNFOFl10(2/2) AAS
それは画面だけな
内部処理とかBGMは全部60fpsで回してる
579: (ワッチョイ afe3-ZjuP) 05/06(水)22:13 ID:U96hAWrO0(1) AAS
ワッチョイ 4e__は本気で書いているのか釣りで書いているのか分からんw
580: (ワッチョイ 2b30-mcT3) 05/06(水)23:26 ID:rmE1zmO10(2/2) AAS
BGM・・・えっ
581: (ワッチョイ af32-kStp) 05/06(水)23:52 ID:ADNtdxqI0(2/2) AAS
>>555
200パーセントくらいのクロックアップならほぼどのタイトルでも特に問題ないかな?
極上パロディウスとかクロックアップすると実機で3面の常時処理落ちが無くなるので快適動作になったり
タイマーのカウントをクロックと同期してるようなゲームだとタイマーの減りが早くなったり
582: (ワッチョイ 4e40-HF7Y) 05/07(木)10:25 ID:5BllDwzn0(1/2) AAS
ははは
お前らBGMをどうやって均してるかすら知らんのかよ
1/60秒ごとに音源チップにデータ送って指令かけてんだぞ
583: (ワッチョイ af32-kStp) 05/07(木)10:33 ID:rdFcGEba0(1) AAS
コナミのプーヤンのサウンドは300分の1秒で処理してたがハドソンがファミコン版プーヤンの製作の際
ファミコンでは60分の1秒単位でしかサウンドルーチンを呼び出せないのでどうしたのかというと
CPUの処理ステップ数を計算してソフトウェア上で300分の1秒のインターバルを作ってそのまま鳴らしてたという
584: (ワッチョイ 4e40-HF7Y) 05/07(木)10:42 ID:5BllDwzn0(2/2) AAS
まぁ割り込みが1/60秒だからそれ使うのが楽だからそうなんだが
やろうとすれば1/300秒置きでもやれるわな
でも実際1/60より早くやっても和音にしか聞こえない
585: (オッペケ Sra3-Cn6m) 05/07(木)18:00 ID:8jutmOXwr(1) AAS
HamGeek MiSTer FPGA最強伝説
DuckStationより良いよ
586: (ワッチョイW 4674-bYNO) 05/07(木)18:21 ID:SfqGX/ui0(1) AAS
そもそもFPGAでエミュより劣ってたらヤバいだろw
587(1): (ワッチョイ 07d4-j5M+) 05/07(木)22:17 ID:P8SrDsI60(1/2) AAS
DuckStationってフォルダの移動できないんですか?
Win11で使ってるんですが、普通に設定するとCドライブ→ユーザー→AppData→Localのところにファイルが出来るんですが
切り取りで他の場所に移動すると、DuckStationがまた設定し直しになるんですが、
他の場所にフォルダ作ることってできないんですか?
588: (ワッチョイ d38a-YvNC) 05/07(木)22:34 ID:MieUVyHY0(1) AAS
フォルダ内に「portable.txt」という空のファイルを置く
589(1): (ワッチョイW 7f88-E0Vc) 05/07(木)22:48 ID:X93v5FAY0(1) AAS
>>587
切り取りでsettings.iniを別フォルダで移してそこでexe起動すれば他のフォルダも作られる
590: (ワッチョイ 07d4-j5M+) 05/07(木)23:43 ID:P8SrDsI60(2/2) AAS
>>589
出来ました
ありがとう
591: (ワッチョイ 2b30-mcT3) 05/07(木)23:57 ID:3iAiXX5x0(1) AAS
BGMの周期を表する単位はFPSでよいのかという疑問
592: (ワッチョイ 4a05-YpLk) 05/08(金)07:51 ID:PFDIl2np0(1/2) AAS
もうFPSの話はいらんよ
593: (ワッチョイ 4ec3-3YUq) 05/08(金)17:03 ID:4nGCm8Uv0(1) AAS
ジャンピングフラッシュやってみたら数分で3D酔いの気配がはぢまったのでやめた
ほんとーにFPS苦手
もはやゲーム映像思い出しただけで気分が悪くなる
あとプレステゲーの体験版もエミュってみたけどこういうのも動くんだな
594: (ワッチョイ 07d4-ZjuP) 05/08(金)17:09 ID:e6cV53Sd0(1) AAS
ジャンピングフラッシュとはこれまた懐かしい
595: (ワッチョイW 4674-XnkF) 05/08(金)17:49 ID:k7WKC4sU0(1) AAS
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