最強のエミュレーター(PS編) 29 (633レス)
上下前次1-新
345: (ワッチョイ 126b-BbTi) 01/30(金)02:08 ID:nxwMdO610(1) AAS
>>342
BIOSの違法ダウンロードすんなハゲ、生やすぞ
BIOSを用意するハードルが高くてサターンの野々村病院の人々でセーブをするのに苦労したり
DSエミュをあきらめた俺をみならへ
自首を試したらいいと思います
寒いから布団にタブレットPCとコントローラだけもこちんでR3押し込みに早送り機能をダクステのマクロ機能で割り当てたいんだけどなぜかできない
早送りなしでペルソナ1とかやるの辛い
誰か教えといて!
346: (ワッチョイ 6e43-Bmws) 01/30(金)02:15 ID:yFcFVC7s0(1) AAS
>>343
😇「"ノーガードDL勢"は実在する!!!」
🤪「海賊王におれはなる!!!!」
🤪「存在することは〇にはならねェ!!!」
347: (ワッチョイ b162-dr35) 01/30(金)03:10 ID:8V3WMh6W0(1) AAS
犯罪自白をする知障の展覧会はエミュスレの醍醐味
348: (ワッチョイ 8d3f-u6NH) 01/30(金)04:03 ID:6Sy22Oru0(1) AAS
正義棒
349: (ワッチョイW 2511-7Fj1) 01/30(金)07:38 ID:IGYF3HsW0(2/2) AAS
認識が甘く申し訳ありませんでした
実家のPSからダンプするようにします
350: (スッップ Sdb2-B0bt) 01/30(金)13:00 ID:mpAxJG7vd(1) AAS
釣り針もだんだん巧妙になってきたな
魚たちも実は本人説もあるけど
351: (ワッチョイ 31a1-IYS4) 01/30(金)13:23 ID:YAAsEymq0(1) AAS
😇「"ノーガードDL勢"は実在する!!!」
🤪「海賊王におれはなる!!!!」
🤪「存在することは〇にはならねェ!!!」
352: (ワッチョイ 2bac-h2ou) 02/03(火)22:41 ID:raCQM2fN0(1) AAS
>>183
遅レスだがPS1の型番の違いでグラが向上するの懐かしいな
この辺は当時雑誌のゲームラボで早々に検証されてて比較画像も出てたよ
鉄拳1でクマvsクマの時とかポリゴン欠けしてたのが欠けなくなるなど
シェーディングだけじゃ無くポリゴン表示関連も若干改善されるとあった
353: (ワッチョイW c5f0-iNJx) 02/04(水)08:53 ID:b8djyeb50(1) AAS
サムライスピリッツ
斬九郎無双剣のベスト盤で
時々真っ黒になって画面表示されなくなる。
これって みんなもなのかな?
ノーマル版だとならないけど ベスト版 だとなるとか
354(1): (ワッチョイ e3a9-GluL) 02/04(水)20:57 ID:SvL4/q860(1) AAS
ベスト版は処理落ち対策でゲームスピードを上げてて変という話を見てたから
エミュでやれば処理落ちしないと思って通常版買ったわ
355(1): (ワッチョイW f551-cW5o) 02/04(水)22:01 ID:SyRr+GZC0(1) AAS
サムライスピリッツ斬九郎無双剣を何故PS1エミュでやろうとするのか意味がわからない
PS2エミュでやるのがいいだろ
Epicでも無料配信してたぞ
356(1): (ワッチョイW cb44-iNJx) 02/05(木)07:07 ID:lkCqKclt0(1/2) AAS
>>354
確かにコマ送りみたいに 処理速度 どころか ゲーム スピードが1.2倍ぐらい早くなってて 別ゲームになってるのがちょっと逆に面白いというかw
あれは SNK からクレーム来てもおかしくないレベルだぞw
357(1): (ワッチョイW cb44-iNJx) 02/05(木)07:08 ID:lkCqKclt0(2/2) AAS
ちなみに サムライスピリッツはプレステで2作品
初代と真が入ってる作品と天草のあれだっけ
その2つは問題はないのかな?
358(1): (ワッチョイ 1bc9-4QED) 02/05(木)17:17 ID:EeX0hUcw0(1) AAS
>>357
初代と真のパックは良移植
天草は試合前に画面が数秒止まるザンクロウほどではないがクソ移植
全然売れなかった家庭用オリジナルのポリサムもある
359: (ワッチョイ 5d34-GluL) 02/05(木)17:57 ID:FNJ2pQBA0(1) AAS
>>355
PS1版はCPU難易度が高くないってレビューで見たし
>>356
でもSNKが移植してたんでしょ
月華の剣士はPS1でも良移植っぽい気がした
そんなにロードも長く感じないし昔の格ゲーなのにゲーム中で必殺技コマンドも確認できる
360: (ワッチョイW c586-iNJx) 02/06(金)06:07 ID:EavsJC8E0(1/2) AAS
>>358
家庭用 オリジナルポリサム
昔やった記憶あるけどテンポがむちゃくちゃ悪くてすげえ面白くなかった記憶があるな~
やっぱり 黒歴史になるのかな
あんなくだらないものを作るんだったらハイパー64の3 Dサムライ2作品を移植すれば良かったのに。
361: (ワッチョイ f5f2-h2ou) 02/06(金)07:46 ID:/Liwf2cG0(1) AAS
くだらないものの代わりにくだらないものを移植する意味がわからない
362: (ワッチョイ a36c-VnUE) 02/06(金)07:59 ID:dJ5p7q4r0(1) AAS
どうでもいいスレチ
363: (ワッチョイW c586-iNJx) 02/06(金)08:00 ID:EavsJC8E0(2/2) AAS
ネオジオ ハイパー64の移植として餓狼伝説は移植されてたよ。
ポリサムもちょっとは話があったんじゃないかな?
364: アンディボガ男 (ワッチョイ 9daf-rSJd) 02/06(金)08:15 ID:tgBNgWqQ0(1) AAS
ウィーンウィーン
365: (ワッチョイ 657e-GluL) 02/06(金)10:03 ID:WTb3wSls0(1) AAS
PSXエミュ開発者はArchやNixOS向けのパッケージは提供しないと発表
もうオシマイダー😢⤴⤴🤭
366: (ワッチョイ 1bc9-4QED) 02/06(金)11:40 ID:6cgPOJ480(1) AAS
「ゴエモン」シリーズ13タイトルを一挙収録!
「がんばれゴエモン大集合!」が7月2日に発売決定
PS版全てスルー 発売後にPSエミュ需要が増えそうw
367: (ワッチョイW c285-BR63) 02/08(日)10:01 ID:qI4bJax70(1) AAS
biosって何番台がいいのかな?
一番最終がいいのかな?
368: (ワッチョイW 2fac-4pWG) 02/08(日)14:40 ID:Ytyx7wgM0(1) AAS
最後が気持ちよかった
369: (ワッチョイ 2f91-LIdU) 02/08(日)20:20 ID:SqN+oaTA0(1) AAS
鉄拳のコンボ気持ちよすぎだろ〜←嘘、おぼえられない
370: (ワッチョイ 43a8-doCJ) 02/08(日)22:50 ID:HYXck1GW0(1) AAS
コナミ缶
371: (スッップ Sd02-4yq2) 02/09(月)14:09 ID:BxmlRRkgd(1) AAS
鉄拳2から本気だしてまずはニーナの関節コンボ覚えてキングの投げコンボ覚えて10連は流石に…だったけどペクが意外と簡単でそっから覚えてガード不可混じりの吉光10連覚えて…
3は期待だけはしてたけど、また色々覚え直しと考えたら面倒くさくなってやんなかった
372: (ワッチョイ 43a8-doCJ) 02/09(月)16:20 ID:kNnkOFpG0(1) AAS
ぺく・父さん
373(1): (ワッチョイ 8ec9-mIhB) 02/09(月)22:24 ID:Qt+I8C3H0(1) AAS
ゴエモンPSの4作やったが全部クソゲーだった
ファミコンかスーファミのが面白かったな
PSになって劣化しちゃ困るな
374: (ワッチョイW 170d-BR63) 02/10(火)06:44 ID:00Shz2AI0(1) AAS
基本的に 五右衛門はプレステの質感と合ってないからね
64がまあまあ あってたかな
375: 恵比寿○ (ワッチョイ 4365-doCJ) 02/10(火)07:08 ID:SLtZvC+C0(1) AAS
^o^
376: (ワッチョイ 0662-P7Fh) 02/10(火)21:34 ID:gDLbogHZ0(1) AAS
ゴエモンは2004年のDS版を最後にシリーズを作ってた連中が会社立ち上げてごっそり移籍した
シリーズ中でも売れなかった作品の筆頭としてよく挙がるPS版のゴエモンはそいつらが作った作品じゃないのでああなったという
377: (ワッチョイ 43e8-doCJ) 02/11(水)05:00 ID:hCyKAeRJ0(1) AAS
PSのやつは確かになんじゃこりゃとなったな
SFCみたいなやつを期待してただけに
378: (ワッチョイW 1775-BR63) 02/11(水)08:45 ID:Q4lS+9rX0(1) AAS
コナミの 名古屋支部だったっけ?
379: (ワッチョイ 232a-LIdU) 02/13(金)00:55 ID:okTlw7w+0(1) AAS
ストZERO3を読み込みかシーク速度を2倍にしただけで負けてコンティニューしても再開できなくなるな
明日もうちょっとためそ
380: (ワッチョイ 3607-ue6h) 02/13(金)02:20 ID:DArg2uQX0(1) AAS
R-TYPEデルタもシーク速度を上げると何故かザコキャラが透明化するとか妙な症状があるよなw
381: (ワッチョイW 42c1-BR63) 02/13(金)07:07 ID:6+3Opkza0(1/2) AAS
画質やコントローラーのプラグは変えることはあるけど音声とか CDR 読み込み部分のプラグ なんか変えてる人いるかな?
変化はかなりあるのかな?
382: (ワッチョイ a26c-P7Fh) 02/13(金)07:39 ID:H1DWsEKq0(1) AAS
もうプラグイン式のエミュなんて誰も使ってないからそんなどうでもいい事聞いたって誰も答えてくれないよ
383: (ワッチョイW 42c1-BR63) 02/13(金)07:51 ID:6+3Opkza0(2/2) AAS
そうだよな みんなもうダックステーションだろうな…
384: (ワッチョイ 7b8b-LIdU) 02/13(金)12:50 ID:8ndWzmYm0(1) AAS
まだ釣れるのかw
385: (ワッチョイ 57b1-5zHz) 02/13(金)12:50 ID:zKBbaabg0(1) AAS
ePSXe以外にネットプレイできるのあったっけ?
386: (スップ Sd02-4yq2) 02/13(金)13:31 ID:ssr3SEhMd(1) AAS
ePSXeやPCSX2 1,6とか自演ネタド定番やん
釣りも何も釣り針と雑魚一人二役なんだから自由自在
387: (ワッチョイ 627b-LIdU) 02/14(土)00:39 ID:7ppS5gak0(1) AAS
早く医者へ行きなさいよ
はやくしろ! 間にあわなくなってもしらんぞーーーー!
ストZERO3をシークじゃなく読み込み高速化だけしたらコンティニューできた
が3x(6倍速)にしたら画像と音声がおかしくなってワロタ
体力バーがずれたり必殺技連呼したり無言になっちゃった豪鬼と戦ったりした
でも格ゲーおもすれーー
388: (ワッチョイ 5709-6hbr) 02/15(日)01:56 ID:nBH259hT0(1) AAS
ペルソナ1はエミュで早送り使っても壮絶に時間かかるこのゲーム作った人おかしいわ
精神と時の部屋専用ソフトかよ!!1
389: (ワッチョイ ff6e-IA++) 02/19(木)14:50 ID:/tnxNeSy0(1) AAS
ペルソナ2?の罪と罰もPS1板は時間が掛かるから後に発売されたPSP板はそこら変の時間が無駄に掛かる要素が改善されたらしい
390: (ワッチョイW 9fde-NAHD) 02/19(木)17:00 ID:DTTxRcO10(1) AAS
改善したPSP版でもまだテンポは悪いからなあ
391: (アウアウウーT Sadb-6hbr) 02/19(木)21:02 ID:xlFG3Evya(1) AAS
2は以前クリアしたけど戦闘演出をカットできた
でも1ほど長い演出じゃないのとどこでもセーブできて遊びやすかった
さっき1やってたら特定の条件で作ったペルソナが主人公のやられたときに1/4の確率で潜在復活
ってのが起きるのを初めて見たんだけど早送りしてて演出見逃したァ〜
392(3): (ワッチョイ 77a2-VaPh) 02/19(木)21:08 ID:ubpDt/jP0(1) AAS
DuckStationってまだ途中で動かなくなるゲームとかあんの?
393(1): (ワッチョイ 576e-5rWC) 02/19(木)21:43 ID:FYIIoXA20(1) AAS
>>392
ダービースタリオン(99)は多くのエミュと同じように写真撮る所で止まるね
普段はDuckStationを使ってないので
他のエミュと同じようにダウンクロックで動くかどうかは面倒なので試してないが
394: (ワッチョイ 9f89-KPQs) 02/20(金)00:38 ID:3mgk3b4O0(1) AAS
>>392
PSのテーマアクアリウムが途中で落ちるな
これって俺だけなのかな
395: (ワッチョイW 974a-+PyF) 02/20(金)13:27 ID:ljeekfWE0(1) AAS
そのタイトルを遊んでる人がキミだけだから結果そうなる
396(1): (ワッチョイ 57da-IA++) 02/20(金)16:16 ID:NbUDZKHj0(1) AAS
>>392
最近のバージョンは試してないけど
悠久幻想曲2はスタッフロールが流れなくてブラックアウトするから他のエミュでプレイしたわ
>>393
ダビスタ99は他のエミュと同じでクロックを弄れば写真撮影でフリーズしないけど
その代償としてレースシーンが実機よりもっさりしてるような気がするんだよなぁ
ただの気のせいかもしれないけどね
397: 393 (ワッチョイ 576e-5rWC) 02/20(金)18:43 ID:HpLcVbbO0(1) AAS
>>396
オーバー(ダウン)クロックのオンオフのショートカットがあれば良いのにね、と書こうとして
念の為にないのか確かめたらDuckStationにはあるね
DuckStationでは優勝したらオンにしたら良いね
DuckStation試してないけど
他のエミュでは止まってもフリーズしていないので
やり忘れても逆再生で直前まで戻せるのでそこでダウンクロックしたら良いし
398: (ワッチョイ 7f33-KPQs) 02/20(金)22:15 ID:s3dqNHuE0(1) AAS
縦画面モードに対応の画面回転機能ある?
399(1): (ワッチョイ dc73-PZxx) 02/22(日)08:12 ID:i8yR/CEo0(1) AAS
>>373
個人的にはゆき姫以降は正直微妙
からくり人形からドンドンロボ方向へ向かっていったのが運の尽き
400: (ワッチョイ e96e-PZxx) 02/22(日)08:55 ID:ud0XtOiB0(1/3) AAS
DuckStation
CloneCDイメージ(ccd+img+sub形式)に対応したね
cueとimgの人の二重登録もされなくなってる
401: (ワッチョイ 0e9c-QPSz) 02/22(日)13:16 ID:JgcNZczM0(1) AAS
更新チャンネルをPreview Releasesに切り替えたら修正された
ようやく二重登録の問題が認識されたのか
重複したらまとめるのかとも思ったが
imgファイルでの起動そのものが不要と判断されたか
402(1): (ワッチョイW 2681-+Ata) 02/22(日)13:20 ID:ivHbd8Qk0(1/2) AAS
馬鹿はcueファイルを捨てちゃうらしいので⋯
403(1): (ワッチョイ e96e-PZxx) 02/22(日)15:09 ID:ud0XtOiB0(2/3) AAS
>>402
捨てちゃうと言えば今回のDuckStationの更新で
CloneCDなどで吸い出してsubを捨てちゃうとリストに登録されなくなっている
つまり、ccd+imgの人は何もリストに登録されない
404(1): (ワッチョイ d062-Y2GP) 02/22(日)16:59 ID:HWrf+D9p0(1) AAS
>>399
>ゆき姫以降
同意するわ
FC時代から雪姫までの純和風が良かったのにロボとか独自要素加え始めてからおかしくなった
405: エビスさん (ワッチョイ 15b8-WMY5) 02/22(日)17:19 ID:tjsV4dzs0(1) AAS
^0^
406: (ワッチョイW 6891-6kLK) 02/22(日)17:30 ID:Pxq54Vpo0(1) AAS
プレステの初代 五右衛門の
経験値があるやつ この前購入したけど
あれも 評価低いのかな
なんで 経験値があるのかもよくわからないけど
407(1): (ワッチョイ c062-Y2GP) 02/22(日)19:22 ID:SYlp32cH0(1) AAS
単体のISOやBINで吸い出すと、効果音しか鳴らないのが嫌。
複数のトラック単位とCUEかよ・・・。
408: (ワッチョイW 2681-+Ata) 02/22(日)19:24 ID:ivHbd8Qk0(2/2) AAS
>>407
ほらこういうアホしかいないのよ
409(1): (アウアウウーT Sab5-tg33) 02/22(日)21:45 ID:yJSGEtxNa(1) AAS
音楽にCD-DAを使ってるゲームはcueにそれの指定が書かれるからないと聞こえなくなる
以前ダクステの使い方を書いてるサイトにカタログにゲームが二重に出るならcue捨てればいいとか書いてるの見てやったらそうなった
410: (ワッチョイ e96e-PZxx) 02/22(日)21:58 ID:ud0XtOiB0(3/3) AAS
>>409
cueを捨てるんじゃなくて
cueの特性をいかしてcueの中身を一括で置換できるテキストエディターで書き換えて
cueだけをimgと違う場所に置いて
cueの場所を指定すればimgはゲームリストに出てこなくなるという方法もあった
411: (ワッチョイ fd62-Y2GP) 02/22(日)22:16 ID:oQSHFQU/0(1) AAS
怒首領蜂は、Track 01〜12のbinとcueじゃないとBGMが鳴らなかった。
最初は、DoDonPachi.binとDoDonPachi.cueで吸い出して効果音だけだった。
412: (ワッチョイ 3a6c-Y2GP) 02/22(日)22:55 ID:wmWehddU0(1) AAS
bin+cueをchdにするのが一番よ
413: (ワッチョイ 2a01-ps2q) 02/23(月)01:25 ID:0iJ672Tp0(1) AAS
>>404
とはいうもののそれまでの路線ではこれ以上同じことやっててもマンネリになるだろうし
スーファミ時代にああいう路線にイメチェンしたのはわからんでもないけどね
まあ製作スタッフが70年代の特撮やアニメで育った世代でああいうのを自分らでもやりたかったんだろうw
414: (ワッチョイW 84c3-ugDj) 02/23(月)13:23 ID:hYQ3aE5F0(1) AAS
へえあの二重の表記直るんだ
415: (ワッチョイ fd62-Y2GP) 02/23(月)13:44 ID:HfeOh0Rg0(1) AAS
二重の極み
416: (ワッチョイ 1564-WMY5) 02/23(月)14:07 ID:9sGoctOh0(1) AAS
夕べのロース
417(1): (ワッチョイW 5cb1-6x4F) 02/25(水)19:51 ID:IojgpBpE0(1/2) AAS
ところで、Duckのグローバルステートのセーブ&ロードって何だ?フツーのステートとなんか違うん?
418: (ワッチョイ 5fb6-tg33) 02/25(水)19:53 ID:dqpazvdu0(1/2) AAS
なんだろう
ステートセーブ駆使してついにペルソナ1クリアした
とても実機じゃやる気起きないゲーム
419(1): (ワッチョイ d062-Y2GP) 02/25(水)20:01 ID:r0LYNeJ60(1/3) AAS
FF3もそうだが昔のゲームってラストダンジョンではセーブ不可能で攻略に2時間かかるとか嫌がらせとしか思えない風潮がまかり通っていたのは一体
420: (ワッチョイ 5fb6-tg33) 02/25(水)20:10 ID:dqpazvdu0(2/2) AAS
簡単にクリアさせず長くゲームをやっててもらいたいとかかな
いまはドラクエ7リメイクの話題を見るとボリューム減らして難易度も自由に変えられる親切さがすごいようだが
421: (ワッチョイ d062-Y2GP) 02/25(水)20:37 ID:r0LYNeJ60(2/3) AAS
>長くゲームを
それも逆効果だな
今じゃ時代が違うので何とも言えんが
422: (ワッチョイ c422-M6Yt) 02/25(水)20:50 ID:REs/tL3K0(1/4) AAS
ソシャゲのせいで長くより消費速度&集金率になったな~
フランチャイズの○○ステーキなどをより極悪にした感じやw
423: (ワッチョイ d14f-O0xa) 02/25(水)21:09 ID:cMkw8RAL0(1) AAS
>>417
名前と使って見た感じだと
普通のステートはそのゲームを起動しないとGUIには出てこない
多くのエミュでの挙動ですね
グローバルはゲーム自体を起動していなくても違うゲームをやっていても
そのステートロードが出来る
424(1): 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW fe18-zn09) 02/25(水)21:40 ID:QEBd2uuv0(1/2) AAS
そこまでひどいのはFF3ぐらいじゃないかな
あれに関してはテストプレイしていた開発者の一人がバランスが甘すぎと言ったのをディレクターが真に受けて、本来用意されてた セーブポイントを削除したとかいうミスをやらかしたせいらしいけど
425: (ワッチョイ c422-2Ga9) 02/25(水)21:56 ID:REs/tL3K0(2/4) AAS
>>424
そりゃ開発者が言ったら真に受けるだろw
ダチョウ俱楽部のノリじゃないんだぞw
426(2): (ワッチョイ d062-Y2GP) 02/25(水)22:05 ID:r0LYNeJ60(3/3) AAS
セーブポイント(笑)とかいうセーブ機能がゲーム内の限られた場所に行かないと(またはわざわざフィールドに出ないと)実行できなかったのも謎だな
ドラクエの教会とかな
ロマサガみたいにどこに居ようが常時セーブ可能なゲームもあったからあれは絶対嫌がらせ以下略
427: (ワッチョイ c422-2Ga9) 02/25(水)22:07 ID:REs/tL3K0(3/4) AAS
ドラクエやFFは世界観の為じゃない?
RPGでもどこでもセーブはあるんか?知らんけど
428: (ワッチョイ c422-2Ga9) 02/25(水)22:10 ID:REs/tL3K0(4/4) AAS
>>426
AIやGoogleに聞いたらハードウェアの制約が原因とかだと
ドラクエとかはFCやSFCだと容量が💩だったからな
429: (ワッチョイ a611-Gb+C) 02/25(水)22:20 ID:uAKcmLzR0(1) AAS
容量の問題もあるが下手な場所でセーブすると詰む可能性がある
その検証に労力が必要
430(2): (ワッチョイW 5cb1-6x4F) 02/25(水)22:23 ID:IojgpBpE0(2/2) AAS
>>426
じゃあウィザードリィみたいな何かに失敗したりロストしても常時強制セーブの方がいいんかい?
431: (ワッチョイ 5f0a-ps2q) 02/25(水)22:41 ID:hVjMt73v0(1) AAS
>>430
スリリングでええやん
デスペナはPSO v1で
432(1): (ワッチョイ 5073-zDN7) 02/25(水)22:50 ID:JPRXbVkC0(1) AAS
大航海時代・太閤立志伝・ダンジョンマスター・ブランディッシュなんかは
どこでもセーブ出来るし簡単に詰む
だが想定するプレイヤーの年齢層が高いから受け入れる
小学生をメインターゲットに据えると長々プレイしてきたデータが詰んでしまっては困る
433: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW fe18-zn09) 02/25(水)23:00 ID:QEBd2uuv0(2/2) AAS
FF3のラストダンジョンからセーブポイントがなくなった理由は以下のインタビューでも出てきているね
news.denfaminicogamer.jp/nicolive/sakaguchi_ff3
434: (ワッチョイ f430-BhWh) 02/25(水)23:08 ID:3Gm3QXNj0(1) AAS
>>432
対象年齢もあるか~今だと時代が違うから過去の知見はほぼ役にたたないだろうけど
そういう過程を得て今のシリーズがあるんやなー
>>430
今の廃人層みたいな連中はその方式好みそうだな
ライトユーザーからしたらクソゲーだけどw
435(1): (ワッチョイW d789-6kLK) 02/26(木)06:01 ID:3eDHGU9A0(1) AAS
>>419
ドラクエ2 叱り
昔のゲームはバランスが悪かったからこそ 2でもあり 面白みであり それが信者を生む
今みたいにちょっと言われたら
アップデートしてバランス調整
これはゲームではないわな
436: (ワッチョイ 1537-WMY5) 02/26(木)08:51 ID:G6R16TU60(1/2) AAS
リガウ島でセーブしよう
437: (ワッチョイ 6e3b-Zq4p) 02/26(木)18:05 ID:RTyvUXly0(1) AAS
ペルソナ1の雪の女王編はダンジョンに時間制限があるらしく詰み対策か内部でのセーブはセベク編と違って中断しかできないらしい
エミュでなんとかセベク編クリアしたばかりだけど話違うらしいからやってみたくなってきた
テイルズのエターニアはどこでもセーブできたはず
再開地点は違ったりするらしいけど
むかし実機でクリアして買いなおしてまだあまりやってないが
438: (ワッチョイ d90b-Y2GP) 02/26(木)20:38 ID:NRmy3qJs0(1/2) AAS
>>435
お手て繋いで全員クリアーはゲームじゃねーよな
R-Typeみたいに昔のゲームはクリアさせるきないのもゴロゴロあったわけで
ま、R-Typeは俺もクリアできんかったけどねw
439(1): (ワッチョイW b7b1-6x4F) 02/26(木)21:59 ID:w7XcF6Qv0(1) AAS
Rtypeなんて完全に学習ゲーやん
6.7ステージだけ完璧に攻略法なぞれれば大したことねーし他は一般的難度だろ
Ⅱは鬼畜過ぎて諦めたがw
440: (ワッチョイ d90b-Y2GP) 02/26(木)22:04 ID:NRmy3qJs0(2/2) AAS
>>439
尊敬しますw
441: (ワッチョイ 1537-WMY5) 02/26(木)22:19 ID:G6R16TU60(2/2) AAS
STG究めてるやつは大体頭おかしい(誉め言葉)
442(2): (ワッチョイ 5f0c-ps2q) 02/27(金)00:43 ID:UakXQ9RZ0(1) AAS
STGゲーマーは自閉症
嗜好一点集中型の撮り鉄と同類の障害者
443(2): (ワッチョイ d90b-Y2GP) 02/27(金)02:22 ID:miqapkAh0(1) AAS
>>442
画像リンク[png]:i.imgur.com
444: (スップ Sd9e-6x4F) 02/27(金)12:40 ID:U5XZcI6+d(1) AAS
女の嫉妬は恐怖を感じるが男の嫉妬はひたすらカッコワリーなw
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