[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.176 (1002レス)
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726
(3): 2022/11/27(日)03:39 ID:7Xf/dURu0(1) AAS
>>723
ドットが滲むことを見越して描かれた作例があるなら一例でも挙げてくれない?
煽りじゃなくそんな例があるなら一例でも知りたい
嘘じゃないなら一枚の背景と言わずキャラ一つでも見てみたい
初耳なので口から出まかせを言ったなら口から出まかせだったと正直に申告してほしい
728: 2022/11/27(日)04:21 ID:4MjvGNxX0(1/2) AAS
>>726
外部リンク:togetter.com

滲みのために今でもブラウン管使ってるって話はよく聞くけどな
735: 2022/11/27(日)09:58 ID:0TulUGIA0(2/2) AAS
>>723
>>726
当時だと家庭用ゲーム機の開発ツールによっては家庭用モニターへ映像出力する機能を備えてたので
モニター確認してデザイナーが調整してたのもある。見越して描くといよりは出力しつつ良い具合に調整かな
770: 2022/11/27(日)21:51 ID:OfKKktpo0(1) AAS
>>726
現代はこんな風にロストテクノロジーになってしまうのだな。
当時のドッターはそもそもブラウン管しかなかったのだからブラウン管で見たときにそれっぽく見えるように作るのは当たり前の話であって、それ以上でも以下でもない。
なぜならば、ブラウン管しかなかったのだから。

それでもファミコン時代以降、S-VIDEOが出てきた時代、RGBモニターが出てきた時代と移っていっててそれぞれの時代で見え方も工夫も違うから面白い。
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