[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.167 (1002レス)
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454: 2022/02/10(木)19:01 ID:oykVmZLj0(1/3) AAS
第347回 アーケードアーカイバー サンダードラゴン2スペシャル!
外部リンク:live.nicovideo.jp
455: 2022/02/10(木)19:41 ID:P/pbgopd0(1) AAS
datファイルのnon-margedとsplitって何が違うんですか?
456: 2022/02/10(木)19:46 ID:oykVmZLj0(2/3) AAS
「コットン2」「コットンブーメラン」「ガーディアンフォース」セガサターン版移植作がSteamに本日登場
外部リンク:www.4gamer.net
457: 2022/02/10(木)20:59 ID:oykVmZLj0(3/3) AAS
バンダイナムコ研究所,ARCADE1UPシリーズの新作「Ridge Racer Arcade Machine」に制作協力
外部リンク:www.4gamer.net
458
(1): 2022/02/10(木)21:08 ID:Y8NfBm4f0(1) AAS
いつ聞いてもワンダーモモの歌は良いなあ…。

果てしのない宇宙に 生まれる子供たちへ
すてきなもの伝えて行こう 夢の未来をめざして
459: 2022/02/10(木)21:54 ID:xXb+3GQF0(1) AAS
まぁ演出やキャラは吉としよう
だがゲーム自体はクソゲーじゃねアイツ
難易度高杉爽快感なさ過ぎイライラゲー

人気の理由の殆どが当時思春期クソガキ共がミニスカパンチラデカキャラに夢中なだけだった
460: 2022/02/10(木)21:58 ID:/2Q6ZJ400(2/2) AAS
あの曲良いよな
けどゲームはクソだし操作性が悪すぎてストレス溜まる
後にでたアレンジも歌詞がセンスなさすぎて聞いてられん
461: 2022/02/10(木)22:04 ID:F4rsjDI+0(1) AAS
詳しいなァ
462: 2022/02/10(木)22:09 ID:nmzTQZwm0(1) AAS
PCエンジンで出たとき、うわぁ・・・・・て思ったな
463: 2022/02/10(木)22:21 ID:35Cj85Ql0(1) AAS
ポスターを描いているときた光一ってナムコ社員じゃないんだよな
464: 2022/02/10(木)23:48 ID:ypaoSf870(1) AAS
おまえらのワンダーモモ熱がすごい
465: 2022/02/11(金)08:04 ID:fbyWdvqz0(1/3) AAS
まぁホントゲームはちっとも面白くねーけどな
466: 2022/02/11(金)09:40 ID:KHGdvxqK0(1/2) AAS
ワンダーモモはモーションとか当たり判定を見直してリメイクしたら
かなり面白く遊べそうな素材なのに全然そういうのやってくれない
467: 2022/02/11(金)09:47 ID:rqUymLQH0(1/2) AAS
>>458
ラララ、ラ〜ララ〜、ラ〜ララ〜ラ・・・
どーもありがと
468: 2022/02/11(金)10:38 ID:ipp2lDyJ0(1) AAS
ワンダーモモはMAMEでしかプレイしたことがないと最悪だけど
基板は斜め入力が有効だからまだ遊べる
469: 2022/02/11(金)10:38 ID:j/313dRd0(1) AAS
BGFXでのスキャンライン素晴らしいのですが、
環境によっては使えなかったり遅延が増えたりするようなので、
雷MAMEにあった明るさ50%のスキャンラインが使いたいんですが、
本家MAMEにはそういう設定は無いんでしょうか?
470
(1): 2022/02/11(金)10:53 ID:m2k51c8F0(1/2) AAS
ワンダーモモってんのは一体誰需要のゲームだったの?
いまいちやったこともないしよくわからん

アクションゲームとしてはよくできてるの?
それとも演出?
471: 2022/02/11(金)10:58 ID:veDEK8wN0(1/2) AAS
リョナゲーの元祖みたいなものじゃね?

ドラキュラハンターみたいにゲーセンで置いてあるのを見たことはないが
何故か基板を持っている奴が結構いたのが謎
472: 2022/02/11(金)11:15 ID:KHGdvxqK0(2/2) AAS
もちろん見た通りオタク需要のゲームだ
アクションゲームとしてはホント出来が悪い
攻撃判定が小さいし動作レスポンスは悪いし敵の攻撃は激しいし
とにかくストレスの貯まるゲーム
開き直って自分のやられリアクションを眺める方がまだ楽しいくらいだ
473: 2022/02/11(金)11:19 ID:fbyWdvqz0(2/3) AAS
>>470
だから言ってんじゃんクソゲーだって
爽快感まるでねーしストレスマッハだし完全にキャラゲー

けど今の技術力でR15くらいにすりゃ化ける可能性はあるけどおっさんホイホイで終わるかもな
474
(1): 2022/02/11(金)11:23 ID:m2k51c8F0(2/2) AAS
ただ思ったけどアクションシーンが劇場の上みたいな感じの演出は結構うまいなと思ったけど
475: 2022/02/11(金)11:45 ID:w5sojRRX0(1/2) AAS
開発者インタビュー
動画リンク[YouTube]
476
(1): 2022/02/11(金)11:48 ID:veDEK8wN0(2/2) AAS
外部リンク:www.nicovideo.jp

メトロクロスといいこれも復活できなかったタイトルだよね
477: 2022/02/11(金)12:09 ID:fbyWdvqz0(3/3) AAS
完全につべの時代だけどニコまだ頑張ってるのか
俺的にはエコノミで見るくらいならつべで他の見るけど
478: 2022/02/11(金)12:09 ID:QHtMnYK40(1/2) AAS
海外主導だったから全く受けなかったが
アニメと同時にnVidia Shield専用でゲーム出てたな
479: 2022/02/11(金)12:41 ID:sIavxOwM0(1) AAS
>>474
逆に言うとそこだけでここまで語られるゲームになった
ただのギャルゲーだったら未来忍者レベルの扱いだったろなー
480: 2022/02/11(金)13:18 ID:XreNNOAp0(1/2) AAS
おまえたちがワンダーモモを熱く語ってるのを見ると人気作だったとわかる
481
(1): 2022/02/11(金)13:34 ID:hJGGywQv0(1) AAS
nVidia ShieldってMAMEれないの?
2010年以降のハードをエミュる事はしてないのか。
482: 2022/02/11(金)13:58 ID:F+nAKq/A0(1) AAS
>>481
3年くらい前の中華などゲーム機とか入ってるから別に縛りはないよ
誰もイメージとドライバを提供してないだけじゃないの?
483: 2022/02/11(金)13:59 ID:rqUymLQH0(2/2) AAS
ワンダーモモプレイしてみ、イライラして『ムッキー!』ってなるからw
ゲーセン版でもPC猿人版でも、イライラしっぱなしの人生だった
484: 2022/02/11(金)16:03 ID:khd9dd1w0(1/2) AAS
中学生の頃はワンダーモモの白いパンティでシコったしサントラも買ったけど
今同じの見たらチンピクもしないし
サントラ持ってたらすぐ売り売ってお金にしたい
485: 2022/02/11(金)18:06 ID:/MUVWrxg0(1/3) AAS
ガキの頃ミニスカにお世話になった情で
ナムコミュージアムのライフチートでイライラしながら強引にクリアしたけど
mameなら判定消去無敵出来るの?

それでもやりたくはねえけど
486
(1): 2022/02/11(金)18:31 ID:w5sojRRX0(2/2) AAS
手持ちのmameで確認したら
当たり判定なしとライフ無限常にとwonder最高があったけど

んで久々にやってみたら当たり判定なくてもやっぱ操作クソだとストレスたまるなw
487: 2022/02/11(金)18:47 ID:/MUVWrxg0(2/3) AAS
>>486
吹いたわw

まぁあのアクション性ではリング常備投げても即手元チートくらいやって初めてやる気出始めるくらいだよな
488: 2022/02/11(金)19:23 ID:VmkTmT7h0(1) AAS
中華製のswicthっぽい形の携帯機の性能の進歩が凄い。
489: 2022/02/11(金)19:56 ID:AYqHxSR00(1) AAS
ワンダーモモが最高なんは歌とポスターなんよな。
490
(1): 2022/02/11(金)21:21 ID:IZa55n8q0(1) AAS
ワンダーモモって細江さんが入社後に練習がてら作曲したんだっけ?
491: 2022/02/11(金)21:33 ID:khd9dd1w0(2/2) AAS
デンジャラスシードのサンプル対応楽しみ
MD版かっこいい
492: 2022/02/11(金)21:45 ID:k80vCa9z0(1) AAS
ワンダーモモ対応版リリースされた瞬間に無敵チートサーチしたわ
493: 2022/02/11(金)21:47 ID:q/Clwcy40(1) AAS
ろだのビューポイントのサンプルってネオジオCD版か?
494: 2022/02/11(金)22:14 ID:XreNNOAp0(2/2) AAS
おまえらがワンダーモモが大好きだった事が伝わってくる
495: 2022/02/11(金)22:26 ID:/MUVWrxg0(3/3) AAS
そりゃ当時は色気の配給が乏しかったからな
みんなちょっとしたパンチラで大騒ぎしたモンだ

ちな俺はアテナにガチ惚れで今でもサイコとセットでmameで遊び続けてる
496
(2): 2022/02/11(金)23:15 ID:QHtMnYK40(2/2) AAS
>>490
製品版は弓達氏の曲だけで細江さんのはこれ
動画リンク[YouTube]
497
(2): 2022/02/11(金)23:17 ID:DxoNW5rC0(1) AAS
男なら
ワンダーモモより
ワンダーボーイでオムツプレイ!
498
(2): 2022/02/12(土)00:18 ID:BBSYYUXl0(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
メガドラ版ってACのラスボスの曲を移植してなく存在しないのか
空中戦の敵をスターフォースみたいに配置すれば名作になった筈だが
あとエンディングがふざけている
業務用も続編を出すような予告をしといて出さなかったし

今回のサンプル有り難う御座います
でも道中90秒で足りるのかな
499: 2022/02/12(土)05:04 ID:gvoGfPUb0(1/2) AAS
>>496
変身前の細江さんの曲いいね
こっちのほうが好み
500: 2022/02/12(土)07:47 ID:wCxwdoAc0(1) AAS
>>476
なんだこれはw
501
(1): 2022/02/12(土)09:08 ID:B4N04Hu40(1) AAS
>>497
うんづはん はぁはぁ
502: 2022/02/12(土)10:23 ID:g+NyJ47/0(1/3) AAS
>>498
通常道中は60秒でフェードアウト
ハイパースペース配置の面は約90秒(アイテム取ると30秒短縮)
なにげない配置でも時間配分すげえ考えられてる
503
(1): 2022/02/12(土)13:25 ID:Hir2jY1T0(1) AAS
>>497
昔、8000Gだかのリプレイを見つけて再生したかったんだけど
使用メイムがHauMAMEとかいう探しても見つからない
いかがわしいメイムだったので見れなかった
504: 2022/02/12(土)14:23 ID:gvoGfPUb0(2/2) AAS
>>498
16:29からの音楽がかっこいい
細江さんのような曲
505: 2022/02/12(土)14:45 ID:rXiJKYxT0(1) AAS
HauMAMEがいかがわしい扱いとは
506
(1): 2022/02/12(土)15:09 ID:3GsuDR870(1) AAS
>501
TOWNS版のソフトは、アレンジバージョンで収録されてるから
普通にゲームミュージックCDとして楽しめるよな
ワイもターボアウトランは気に入ってる
507: 2022/02/12(土)15:17 ID:BBSYYUXl0(2/2) AAS
達人王はそのままサイトロンのサントラの流用だったけど
508: 2022/02/12(土)16:15 ID:hyHZ4Hvh0(1) AAS
『アストロシティミニ V』セガトイズ.comセット限定特典の詳細が公開。ゲーム音楽20曲以上を収録したスペシャルCD、タイトルロゴがデザインされたコラボTシャツなどが付属
外部リンク[html]:www.famitsu.com
509: 2022/02/12(土)18:24 ID:g+NyJ47/0(2/3) AAS
>>503
HauMAMEがいかがわしいとひでえなおまえ
ドラゴンバスターのレバー斜めでジャンプとかHauMAMEが初出やぞ
510: 2022/02/12(土)18:25 ID:5/jjNjWM0(1) AAS
リプレイで不正しにくいんだっけ
511: 2022/02/12(土)18:27 ID:g+NyJ47/0(3/3) AAS
>>506
アフターバーナーホムセンバージョンwwwww
512: 2022/02/13(日)04:40 ID:Ia1fGnAA0(1) AAS
>>496
細江氏はドラスピがデビュー作だったそうだが、習作とはいえワンダーモモにも関わってたのか。
ドラスピのときも正社員じゃなくて倉庫でアルバイトしてたときに開発に持ち込んだ曲が採用された(それで正社員になった?)とか聞いたけど。
それであの(ドラスピの)出来はすごいよな。
当時のPCMなし(PCMは効果音と人の声のみ)でほぼFM音源のみの曲作りとしては、他の人のSYSTEM1作品や他社作品と比べてもいい音だった。
ちらほら未完成だったり(1面)バグがあった(4面や6面)のが残念だけど。 そこはNEWver.で直してほしかった。

そういえば昔、巣鴨のキャロットでワンダーモモの別BGMバージョンが置いてあったことがあるんだが、その動画のがそうだったのかな。
自分はプレイしなかったので店ではよく聞いてなかったんだけど、動画で聞く限りでは、失礼ながらあまりいい出来には思えないな。
さすがに習作なんだから仕方ないけど。
でも、ワンダーモモとドラスピは発売時期が4ヶ月しか離れてないんだよな。(Wikipedia情報)
省1
513: 2022/02/13(日)09:02 ID:P26f8K8J0(1/2) AAS
飛翔鮫とかワンダーモモなどのBGMの
テンポが速くない曲は今は駄目になってしまった

エスプレイドの曲は何のゲームでも合いそうだと思う
514: 2022/02/13(日)09:35 ID:fbsYBoor0(1/2) AAS
>ドラスピのときも正社員じゃなくて倉庫でアルバイトしてたときに開発>に持ち込んだ曲が採用された(それで正社員になった?)とか聞いたけど。

アルバイト時代は倉庫じゃなくてグラフィッカー
ドラスピは誰もBGMに着手してなかったので開発機に勝手に曲を入れたらもうこれでいいよで採用
本人はそう言ってたかと
515: 2022/02/13(日)09:35 ID:fbsYBoor0(2/2) AAS
あスマン改行抜けてた
516: 2022/02/13(日)09:40 ID:P+IurIP90(1) AAS
アケアカのピストル大名の回でめがてんがその件でバイトに勝手にさせるなと社内で大問題になったって言ってたな
517: 2022/02/13(日)10:12 ID:P26f8K8J0(2/2) AAS
大野木宣幸もアルバイト時代にラリー?の曲を作ったのかな
とおもったが全然違った

63歳って若いな
518: 2022/02/13(日)14:09 ID:Mzhnvi2S0(1) AAS
Mrドットマンもそれぐらいの年だったなあ
しかし、リアルタイムで計算してキャラクターを表示するゲームが主流になるとは
当時のドッターも予想すら出来なかっただろうなあ
519: 2022/02/13(日)17:53 ID:ARuOka8D0(1) AAS
MAMEにベーマガのファミベ用投稿プログラムとか追加するのね
520: 2022/02/14(月)00:08 ID:LoCOphuC0(1) AAS
ろだ豆のグラ?
5面のモアイ面あたりで無敵になってしまうんで(5,6連続)
チートのところで復活でバリア以外の装備をそのままってのを追加できませんか?

序盤の無敵の回転産卵モアイが終わったあたりでバリア付けているのに?マークがゲージに出てくるんですよ
その時はまだ無敵になってなかったけど阿修羅地帯あたりで無敵になってしまうと
521: 2022/02/14(月)11:46 ID:pcgNVS660(1) AAS
ドラスピやダライアスくらいからだっけか筐体にイヤホンジャック付いたの
家から持ってきて付けてみたら感動するくらい良曲だったな

どっちもSE地味に造られてるのは「俺の曲を聴けー!!」だったのかな
522
(1): 2022/02/14(月)13:07 ID:zlcioNdA0(1) AAS
PCE版ワンダーモモはアクションゲームとして楽しく遊んだのでそこまでクソゲーじゃないと思うよ
523: 2022/02/14(月)13:22 ID:kkxEG3Cr0(1) AAS
元がクソなんでクソが超クソにならなかったって話か
524: 2022/02/14(月)19:29 ID:Ja8TE7iX0(1) AAS
ナムコなら未来忍者のほうがクソゲーじゃね?
525: 2022/02/14(月)20:23 ID:issVLlLz0(1) AAS
ワンダーモモは操作性からしてクソやろが
ジャンプでもたつくし方向転換でももたつくし
526: 2022/02/14(月)21:14 ID:GaUYU92p0(1) AAS
デコカセのザ・タワー来たな
527: 2022/02/14(月)22:03 ID:A/1KNCJT0(1) AAS
ワンダーモモは動作が鈍すぎ、
未来忍者は動作が速すぎ大きすぎ、
両極端で操作性に問題があるんだよな。
俊敏ならいいってわけでもなく、速くしか動けない大きくしか跳べないでも、思うように動けなくてイライラする(特に歯車面とか)。
操作すること自体が難度を高くしてる。
528
(1): 2022/02/14(月)23:28 ID:QsqOFpud0(1) AAS
メルヘンメイズも3Dっぽい画面だから入力方向が見た目と違ってなかったっけ?
529: 2022/02/15(火)01:44 ID:fhWAebip0(1) AAS
斜め入力だぜ
530: 2022/02/15(火)04:06 ID:2Y6pRuM60(1) AAS
>>528
メルヘンメイズはクォータービューだが不等角投影法というタイプで、
進行方向に沿った右上/左下方向が見た目45度だが、左上/右下方向が45度ではなく、そこがレバーの入力方向と少し合わない形になるが、
ほぼ入力方向と実際の移動方向は合ってると見ていいんじゃないかと。
(レバーの上下左右が地面のマス目に対する斜め方向になるが、画面上では上下左右の動きになる)

ちなみにPCエンジン版では斜めメインの操作が十字キーでは難しいという理由で、当たり障りのない没個性な縦スクロールに変更になってたね。
531: 2022/02/15(火)07:13 ID:sEtbvrb/0(1/3) AAS
> ちなみにPCエンジン版では斜めメインの操作が十字キーでは難しいという理由で(略)縦スクロールに変更になってたね。

スタッフインタビューでは「ナムコ営業の要望で変更」ってことになってるらしいが、いずれにせよ「表向き(建前上)の理由」だよね
2chスレ:gsaloon
532: 2022/02/15(火)07:14 ID:fh/aVQHP0(1) AAS
あれは当時のナムコの営業が、家庭用では斜めスクロールはウケが悪いから、PCE版は縦スク仕様で制作しろと言われたからああなったそうな
533: 2022/02/15(火)07:15 ID:sEtbvrb/0(2/3) AAS
普通に考えて変更理由は描画スペックの都合だろう
PCエンジン(BG1面)でアケの斜め多重スクロールの再現は無理

X68000版もメモリ2MBに増設してない初期ハードでは動作しない
それくらいマシンスペックを要求する
534: 2022/02/15(火)09:14 ID:7JO3YIC70(1) AAS
単なる容量の問題だろ
535: 2022/02/15(火)09:46 ID:E8ZhDTr90(1) AAS
単純にナナメより真っ直ぐのほうが背景パターンが大幅に減らせるからと違うんか
536: 2022/02/15(火)11:29 ID:sEtbvrb/0(3/3) AAS
容量は面カット(PCEドラスピ)で稼げるが斜め多重スクロールはどうにもならん
537: 2022/02/15(火)11:40 ID://DbN+m/0(1) AAS
>>522
どんなクソゲーでも数千円払って買っちゃうと楽しまざるを得なくなるよねー

当時フレがFCカラテカをAC求めて買って
回りの奴等は全員大不評だったのに対し本人は無理矢理楽しんでたな
まぁ思い切りハブだったけど
538
(1): 2022/02/15(火)12:01 ID:JnSAnZFD0(1) AAS
PCEのワンダーモモもFCのカラテカも面白かったぞ
あの程度のものが楽しめなかったら当時のCSゲームなんてやってられんだろ
539: 2022/02/15(火)12:29 ID:8r+hYj/z0(1) AAS
ゲームボーイのカラテカはパラメータや飛び道具が追加されて面白かった
540: 2022/02/15(火)12:59 ID:8WNEQkYy0(1) AAS
ファミコンのMotherでの斜め歩き
541
(1): 2022/02/15(火)16:09 ID:/0AWwcBP0(1) AAS
最近のMAMEって入力を保存しながら実行とか
WAVサウンドを保存しながら実行は出来ない?
IPSファイルも対応してないのかな?
542: 2022/02/15(火)16:22 ID:HqfMRo7O0(1) AAS
>>541
釣れますか?
543: 2022/02/15(火)16:37 ID:iKeOApdW0(1) AAS
pceは無駄にアーケードに近いぶん違和感も大きかった
開き直ったアレンジ移植とかの方が楽しめた事が多かったな
544: 2022/02/15(火)17:14 ID:anG53wuf0(1) AAS
ボードゲームやRPGになった・・・・源平ワルキュレ
545: 2022/02/15(火)17:52 ID:znoKqexV0(1) AAS
>>538
あの程度のもので面白いと思えるなら何やっても神ゲーじゃん羨ましい
546
(1): 2022/02/15(火)19:26 ID:KLRXavaT0(1) AAS
おまえら折角mameやってるんだから、アタリのETとかパックマンとかやってみろよ
FCやPCEのクソゲーもクソゲーだと感じないぐらいのクソっぷりに
よくこんなの発売して金を取る気になったな…て思うぞw
547: 2022/02/15(火)20:10 ID:maHS4vph0(1) AAS
だから滅びた
548: 2022/02/15(火)20:19 ID:KM9K/fy10(1) AAS
ファミコンより古いハードの洋ゲーと比べててもな
そりゃあそうだろうとしか
549
(1): 2022/02/15(火)20:20 ID:6K+9OJhk0(1) AAS
コインいっこいれる
550: 2022/02/15(火)20:39 ID:cZ2YM7SL0(1) AAS
ゲームもアレなのは分かるが、まずコントローラーが糞
551: 2022/02/15(火)22:15 ID:4nyvvlYr0(1) AAS
>>546
ワロタwwwクソゲーにも程がってかwww
552: 2022/02/15(火)23:03 ID:MoEhUTA60(1) AAS
>>549
スタンランナーはおもしろい
553: 2022/02/15(火)23:03 ID:NxZ8Cu2j0(1) AAS
パックマンがクソゲー扱いになる時代か
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