[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.164 (1002レス)
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853(1): (ポキッー 763c-RTRB) 2021/11/11(木)14:01 ID:6BOtLzuG01111(1) AAS
>>851
ddpdojbだとプレイヤーワークの$3e(1Pのメモリアドレスだと810388)が無敵カウンタ
1486d0で判定して$ff(-1)に設定されていたら無敵カウンタ減らさないようになっていて
ゲーム中に$ff書き込むとボムを使って上書きされるかステージクリアまでずっとオーラ貼って無敵のままになる。までは調べた
854(1): (ポキッー f609-H2rd) 2021/11/11(木)14:57 ID:IOHCQKrO01111(2/2) AAS
>>853
で、当たり判定を間引いてるところはあった?
普通に考えたら弾幕鬼畜が売りのゲームで、肝の当たり判定を
間引くなんてしないだろ?と思うけど
でも自機のヒットBOXが1ドットしかないという話が本当なら
処理落ちを嫌って間引いててもおかしくない気もする
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