[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.164 (1002レス)
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684: (ワッチョイ 81b1-t1Nk) 2021/11/05(金)08:47 ID:QO2owGlk0(1/5) AAS
今年のゲーム業界は黎明期から活動してた方々の訃報が相次ぐなあ・・・
687: (ワッチョイ 81b1-t1Nk) 2021/11/05(金)10:34 ID:QO2owGlk0(2/5) AAS
当時のファミコンくらいのサイズのゲームなら2〜4人で開発とか普通だったぜ
大森田不可止さんは元ナムコでプログラマーやっててファミコンやMSXにギャラガを移植してたし
知り合いのツテも多い人だったから環境はすぐ整ったそうな。あとは任天堂へ前金払えば製品化と
690: (ワッチョイ 81b1-t1Nk) 2021/11/05(金)10:49 ID:QO2owGlk0(3/5) AAS
当時はPC界隈でのソフトハウスの立ち上げが多かったな
ゲーム業界だと光栄(コーエーテクモ)とかスクウェアとかエニックス(スクウェアエニックス)が生き残ってるか
693: (ワッチョイ 81b1-t1Nk) 2021/11/05(金)12:52 ID:QO2owGlk0(4/5) AAS
>>691
デザイナーやプログラマーが何人か集まってPCと開発ツールがあって
アパートの一室を借りればゲーム作ってヒットしたら一攫千金とそんな夢のある時代だったな
704: (ワッチョイ 81b1-t1Nk) 2021/11/05(金)22:37 ID:QO2owGlk0(5/5) AAS
ポケモンのゲームフリークはファミコンのクインティをナムコに売り込んで
その売り上げで会社を立ち上げたそうだから一定の儲けはあったろう
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