[過去ログ] MouseGestureL.ahkを流行らせるスレpart2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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624(1): 2019/07/10(水)20:39 ID:Xi7qvixi0(1/2) AAS
>>622
回答有り難うございます。
しかしその方法では、音量がn変化した時点でジェスチャーが終了してしまうため、
再度Rの入力が必要になるんです。
例えばn=1として音量を100変えたければ、RB_RWU_を丸ごと100回繰り返さなければならないわけです。
そこで、GetKeyStateでRButton押下中はジェスチャーを抜けないように
RB_RWU_(上のRB_R_は痛恨のミスです...)で、
Loop {
IF (GetKeyState(WheelDown , "P")) {
SoundSet, -1, MASTER, VOLUME
省3
625: 2019/07/10(水)21:15 ID:Xi7qvixi0(2/2) AAS
>>624 です。
まるっきりおかしな構文でした。
RB_RWD_に以下を入力したところ、RButtonをUpするまで自動的に
音量が変化するようになりました。やりたいこととは違いますが近づいた気がします。
なんとかしてみます。(Sleepの値によって音量が変化する速度が変わる)
Loop {
GetKeyState, state, WheelDown, P
IF state = D
SoundSet, -1, MASTER, VOLUME
Sleep 250
省4
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