【PS5】Ghost of Yotei ゴースト・オブ・ヨウテイ 放浪24日目 (894レス)
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494(6): (ワッチョイ ab7c-hp4X [118.105.137.127]) 03/31(火)02:40 ID:9Uwcz2F10(2/2) AAS
で、侍の最適解は大太刀なのか二刀なのかどっちなんだい!
侍のサムネみたいなのが大太刀担いでるから開発的には大太刀使ってほしんかな
。
関係ないけど丈夫みたいな奴の動きってよく観察するとやべー動きしてるよね
3連続くらい瞬間移動して踏み込んでくるけど、死にゲーのモーション超えてるぜありゃあ
495: (ワッチョイ 5f4e-tOCb [2400:2200:4a6:1291:*]) 03/31(火)02:42 ID:XghvJ+ng0(5/10) AAS
>>494
どう見ても二刀でしょ。ふれいしてたらわかる
504(1): (ワッチョイ af0a-EKbJ [112.70.95.191]) 03/31(火)07:27 ID:TAOoVLYR0(3/13) AAS
>>494
個人的には二刀はほとんど使ってない。単発威力が低いのと、ため強打連撃は高確率で受け流しされて最後の青攻撃まで至らない。焔の剣発動すればいいんだけど、用心棒と違って焔の剣が終わってからクールダウン始まる仕様だし、どれだけクールダウン減少盛っても24秒くらいまでしか縮まらない。侍使うときは、いつでもどんな状況でも安定した火力を出したいから、爆速強打でよろめき状態にできる大太刀のほうが使い心地はいいな
505: (ワッチョイ af0a-EKbJ [112.70.95.191]) 03/31(火)07:33 ID:TAOoVLYR0(4/13) AAS
>>494
あと特攻武器とかもあんまり考えなくていいよ。特攻武器のよろめきダメージより大太刀強打の方が結局よろめきダメージ強いし。我武者とか丈夫は大太刀侍からすればほぼカモ状態だよ。ほんとにすぐによろめかせられるし。ワープするやつは、とりあえず適当にL1押してればガードか受け流し入るから、向こうの連撃が終わったら大太刀2連撃入れればいい。鬼モーションのやつは赤攻撃モーション入ったら三角長押しすれば自動切り返ししてくれる
506: (ワッチョイ 2edf-TKcR [2001:268:989f:1753:*]) 03/31(火)07:34 ID:ICJemrMH0(1) AAS
>>494
二刀
大太刀はモーションがカスだからdpsが低い
侍でずっと大太刀持ってる奴が仲間に来たら、
ハズレの雑魚引いたなって目で見るしブロックする
509: (ワッチョイ 5fbc-hp4X [2400:4153:4382:d300:*]) 03/31(火)08:26 ID:zHt9SfIV0(1/2) AAS
>>494
気力侍でどちらも結構試したけど状況次第というか好みの範疇だと思った
まず前提として気力は劫火絡めた鎖鎌と気力酒で十二分に貯まるから、劫火無しの通常攻撃はほぼ振らない(W終わり際とか余裕がある時に気力節約する程度)
気力技に関して強いて言うなら
純粋火力による強敵の処理速度、回復も兼ねれるのが大太刀の利点
ミリ残しの雑魚を複数処理できる可能性があるのが二刀の利点かな
516(1): (ワッチョイ 2e72-QQve [2001:268:92bf:49e5:*]) 03/31(火)09:49 ID:nOVk9GD10(1) AAS
>>494
基本は二刀で気力稼ぎには劫火鎖鎌、丈夫には大太刀
侍の場合は二刀気力技で戦って集団には劫火鎖鎌で気力と奥義稼いで大太刀特攻が適応される敵だけに大太刀気力技で良い
どれだけチャンバラ拒否できるかで強さ決まる現状なんだから二刀だろうが溜め攻撃なんて基本使わないのに、二刀で溜め攻撃とか劫火のクールダウンとか話してる時点で>>504は何も使い方分かってない
気力技ビルドの時点でそもそも最初からそんなもん積まないしな
雷で炎上してる敵は怯んでるから追加で数発通常入るし二刀のダメ低い言ってる時点でそもそも二刀試してないのバレバレ
大太刀推しは何故か勝手に大太刀縛りしてるからアホ
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