【PS5】Ghost of Yotei ゴースト・オブ・ヨウテイ 放浪24日目 (940レス)
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(1): (ワッチョイ eb59-75ES [240b:250:24c1:e400:*]) 03/28(土)20:02:47.14 ID:5fUAAm/60(2/2) AAS
気力技なんてどれだけ回せるかのほうが大事なのに
誤差レベルの威力で競い合うのもおかしな話
613
(1): (ワッチョイ 2eb7-GHcH [2001:318:2004:b0c:*]) 03/31(火)18:52:02.14 ID:kBhDai8C0(3/5) AAS
ツシマの時はクエスト中でも成績見れたけど今回は見れんのか
786: (ワッチョイ 2e74-hp4X [2001:268:7351:697a:b877:6837:449f:f6f1]) 04/02(木)00:05:04.14 ID:DOau/q5P0(1) AAS
弓取は開発からの救済措置じゃないかな
九死やら百鬼をクリアさせるための
仮に全ジョブが侍並みの難易度だったら速攻で人が離れて廃れる
オートエイムの吸い付きが強いからキーマウ必須のシューティングキャラってわけでもないから
そういう意味では弓取が強いってのはじつにいい
だから侍でチャンバラしてドヤりたいから弓取で白金九死来てくれ
806: (ワッチョイ da6a-xSAv [2405:1203:610c:900:2429:a0ca:fc94:97b0]) 04/02(木)08:52:09.14 ID:mTPHWdEB0(1) AAS
>>800
自分も煙玉でAからSになって一応スクショしたやつ
外部リンク:imgur.com
814
(1): (ワッチョイ 5f57-T+AU [202.224.126.1]) 04/02(木)11:04:12.14 ID:SFeRF7Eh0(1) AAS
>>802
3割で腰抜けならまだしも 吹っ飛ばすだしな
微量なダメージはあった気がするが
毎回吹っ飛ばすならビルドによっては採用の可能性がある、、、か?
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