[過去ログ] 【PS5】Ghost of Yotei ゴースト・オブ・ヨウテイ 放浪22日目 (1002レス)
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114: (ワッチョイ 2d9e-pUMQ [2400:2200:6c5:c4ea:*]) 03/16(月)00:19:45.38 ID:BjrBMVJd0(1/10) AAS
大太刀楽しいけど弱いんよなあ
123: (ワッチョイ 47ac-fRLJ [14.8.71.96]) 03/16(月)01:36:58.38 ID:e9YQMtms0(1/6) AAS
銭弾きのエモート
試合の完遂が条件だからローカルプレイでも達成出来るんだな
ぼっちでも10回やれば良いんだ!
149: (ワッチョイ f134-fBF8 [124.36.158.226]) 03/16(月)09:20:12.38 ID:NZX5Clp/0(1/2) AAS
苦無の威力はもうちょっと上げてもいいと思う
242: (ワッチョイ 5dce-pUMQ [240b:11:e601:2c00:*]) 03/16(月)21:12:13.38 ID:NO9spzfZ0(1) AAS
>>241
言いたいこともわかるが、マルチの迷惑行為とかならともかくソロの遊び方にケチつけるのはアカン
ゲームなんて遊びたい奴が遊びたい物を好きに遊べばいいのさ
285: (ワッチョイ 1a1f-rBxc [121.117.139.235]) 03/17(火)02:05:46.38 ID:Afwskp180(2/7) AAS
攻城のエリアごとにある集合地点って一人いけばあとはパッド押せば合流できちゃうから無駄に長い道のりみんなしていくことないんだよな
この辺仲間内でやってると交代でやれて楽なんだろうなと思うし野良で手を抜いて人に走らせるのも出てきそう

そもそも奇譚は移動距離が無駄に長すぎるわ
370
(1): (ワッチョイ 2d41-GBU3 [2400:4051:a662:4200:*]) 03/17(火)19:29:16.38 ID:lhTwaFEe0(1) AAS
百鬼九死に気力85とか混ざってるとみんな即抜けしていつまでたっても始まらん
469: (ワッチョイ b862-5mcX [2001:268:99be:34ad:*]) 03/18(水)13:17:10.38 ID:bJd2C/R20(1) AAS
>>455
キル数より陣地防衛時間の方が貢献してると思うよ
610: (ワッチョイ b832-OLdF [2001:268:7331:db67:*]) 03/19(木)10:08:19.38 ID:XaVOGOV10(1) AAS
いくら属性が剥がされるようになってエンチャしてないキャラでも倒せるようになったとはいえやっぱ属性関連は糞ダルい
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