[過去ログ] SAO ソードアート・オンライン プログレッシブ Part6 (1002レス)
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617(1): 2022/05/29(日)13:23 ID:E1fYrCNe(13/51) AAS
>>614
死に覚えの意味理解できてなくて草
わざと死んだのでなく囲まれてやられただけだぞ
キリトがデスゲーム化して難易度跳ね上がったってのは本編で言ってる
そんなの普通に考えて当たり前のことだがな
そもそもボス戦すら仕様変わってるんだし
二層ボスなんて、ボスが余計に追加されてるのに難易度下がってると思うのか?
623(1): 2022/05/29(日)13:27 ID:HT2TAGV3(60/110) AAS
>>617ボス戦の仕様が変わるのとネペントの仕様が変わるのは=ではないね
早くネペントの仕様が変わったのソースよこせよ
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