[過去ログ] SAO ソードアート・オンライン プログレッシブ Part4 (1002レス)
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953
(1): 2021/11/22(月)00:20 ID:8tPq9z3c(1) AAS
2回目観に行って1層ボスのカタナによる範囲攻撃、βテスト10層のモンスター攻撃と同じなんだね。
ミトは気が付いて範囲攻撃逃れている。
954
(1): 2021/11/22(月)01:12 ID:GPjzdy6h(1) AAS
>>953
そうそう
最初に急に始まったからよく見てないけど2回目であっ!ってなるよね

未だにパスワードわからん
映画泥棒ぐらいだろ見れるの
955
(1): 2021/11/22(月)01:47 ID:zQc1zJJm(1) AAS
βテストで経験しているはずなのに気づかずにやられるディアベルはん・・・
956: 2021/11/22(月)02:58 ID:/oFIZCBm(1) AAS
いや、βと仕様が違ったからだろ。
957: 2021/11/22(月)03:25 ID:6pE4X0rh(1) AAS
ディアベルはんはラストアタックボーナスに目がくらんでたから…
あれもβテスターへの罠だろうな攻撃モーションの違い+範囲攻撃でマヒのおまけつきw
958: 2021/11/22(月)04:18 ID:YD5Wi3Wc(1) AAS
>>933
アスナの後半のスパッツは
実は序盤ミトが穿いてたスパッツ
959: 2021/11/22(月)07:05 ID:3IwDFAFg(1/2) AAS
キリトハーレムがあるならアスナハーレムがあってもいいのか
目から鱗

ダブルハーレムの作品ってあったっけ
単にモテてる二人がイチャコラする作品になりそうなのでアスナハーレムは百合で

なんならキリトハーレムも男という案も…(震え声
960
(1): 2021/11/22(月)07:08 ID:3IwDFAFg(2/2) AAS
ディアベルはんはラストアタックボーナスに目がくらみ、ミトはレア装備ドロップに目がくらんだ(大鎌じゃなくてレイピア系だと分かってたみたいだけど)

欲は身を滅ぼすのか
このゲームは業よな

これはゲームであっても、遊びではない
961: 2021/11/22(月)07:37 ID:uMUasy1S(1) AAS
>>955
本編だとベータテスターでアイテム欲しかったからか…みたいなやりとりあったけど、あの流れでは口パクにしたのは正解だと思ったっけ
962
(1): 2021/11/22(月)09:18 ID:bGGZpHst(1) AAS
>>954
ヒント象を英訳したらelep…
963: 2021/11/22(月)10:33 ID:0BASZNxA(1) AAS
>>962
エル・プサイ・コングルゥ
964
(1): 2021/11/22(月)10:45 ID:2Jsv72FL(1) AAS
後半の背景美術がんばって…アスナミトパートで予算尽きちゃったの?
965: 2021/11/22(月)11:20 ID:25Wopnqi(1/2) AAS
なんかやばいところあった?
CG背景も自然だったと思うけど
966
(1): 2021/11/22(月)11:36 ID:X1me9yiA(1) AAS
入場遅れて冒頭のシーン見られなかったんだけど、どんなシーンだった?
タイトルロゴ出るまでくらいのシーン
967: 2021/11/22(月)11:55 ID:0X36ZP2N(1/2) AAS
>966
ベータテスト終了間際のキリトとミト。
ミトパーティーがフロアボス(刀所持)に苦戦して範囲攻撃で動けなくなっている中、
キリトが颯爽とボスを倒し次フロアに向かう背中を、
動けるようになったミトが追いかけ、
1番ではないがせめて次フロアを拝んでやると必死に走ったが、
時間切れで拝めず終了。
968: 2021/11/22(月)12:01 ID:oCdrdrmW(1) AAS
戦ってたのはフロアボスじゃなくてボス部屋の前のエリートmob
969: 2021/11/22(月)12:05 ID:v83VVdyp(1/2) AAS
あれフロアボスなんだ
970: 2021/11/22(月)12:05 ID:v83VVdyp(2/2) AAS
10層ボス前だよね
971: 2021/11/22(月)12:09 ID:0X36ZP2N(2/2) AAS
ボス前だったのか。勘違いしてた。
キリトが、誰も到達したことの無い層にたどり着いたとか言ってたから
ベータ終了前にキリトだけ次フロアに到達できて
ミトは到達できなかった
ってことだと思ってた。
972: 2021/11/22(月)12:13 ID:oawUaXEH(1/2) AAS
SAO原作時の想定はどうだったのか知らないけれどプログレッシブのキリトさんちょっと盛ってるw
973: 2021/11/22(月)12:15 ID:oawUaXEH(2/2) AAS
先週の特典小説では唯一10層ボス(カガチザ・サムライロード)の面を拝んだ男ということになってた
974: 2021/11/22(月)12:22 ID:3eLPtUNR(1) AAS
>>964
アスナミトパートから糞だと言われてる
遠近処理や土煙がまるでない
fgoソロモンのようにTVレベルを劇場で、流しただけだよ
975: 2021/11/22(月)12:43 ID:G8pQ0CVp(1) AAS
戦闘シーンやキャラの細かい動きだけみたらオーディナルスケールより動いてて作画は良いと感じたな
まあド派手さはなんでも有りのオーディナルの方が上だけど
976: 2021/11/22(月)12:57 ID:97Tpf00Y(1/2) AAS
ソードスキルないけど戦闘はオーディナル・スケールのがいいなー
熟練してるのもあるけど気持ちいい
977: 2021/11/22(月)12:58 ID:97Tpf00Y(2/2) AAS
なまじリニアーとかシステム外スキルとかやってる分テンポが落ちてる
978: 2021/11/22(月)13:01 ID:v0O9C9Xq(1/4) AAS
作画に関してはたまにキャラの線がぼやけるというかそういうのはあったかも
高精細があるかと思えば、ぼやけ気味の画像もあったりとか

あとは二層到達時の引きのキリトさんの目が点でカワイイとか
979: 2021/11/22(月)13:02 ID:v0O9C9Xq(2/4) AAS
コボルドロードにとどめ指したキリトさんの最後の技は何なの?
980: 2021/11/22(月)13:03 ID:+pITqTO3(1) AAS
バーティカル・アーク?
981: 2021/11/22(月)13:13 ID:BKfNdLOx(1) AAS
バーチカルかなぁ
浮いてる相手の垂直とか水平とかの判定さっぱりわかんないけどw
982: 2021/11/22(月)13:15 ID:iG0HuuQJ(1/4) AAS
垂直斬りがバーチカルで垂直連撃(斬り下ろし→斬り上げ)がバーチカル・アークだっけ
983: 2021/11/22(月)13:15 ID:v0O9C9Xq(3/4) AAS
バーチカル 単発垂直斬り、振り下ろしor振り上げ 片手剣
バーチカル・アーク 垂直2連撃、振り下ろし→振り上げ 片手剣

二連撃だったっけ?
とにかくカッコ良くて震えたわ

アスナはリニアーのみ?
ミトのソードスキルはわからんよな
984
(1): 2021/11/22(月)13:19 ID:iG0HuuQJ(2/4) AAS
これ?
ソニック・リープ:上段単発突進、剣を担いでから跳躍して斬る

アスナさんのもリニアーじゃなくてこれ?
カドラプル・ペイン:稲妻の如き高速4連突き
985: 2021/11/22(月)13:20 ID:iG0HuuQJ(3/4) AAS
がっつり削った右ボディのはリニアーだけれど最後のは4つ突いた跡あったよね
986: 2021/11/22(月)13:23 ID:v0O9C9Xq(4/4) AAS
>>984
おー!
それかも

アスナさんのが何連とか覚えてないのでわからん
とどめ直前は真下から真上に打ってたけどそれが四連だっけ?
987
(1): 2021/11/22(月)13:26 ID:iG0HuuQJ(4/4) AAS
あ、最後のリニアー一緒にやってくれ!って言われた時のが4連!
最後の対空はリニアーっぽい
988: 2021/11/22(月)13:37 ID:vFx04Jkh(1/2) AAS
ソードスキルはどんどん増やしてほしいな
アクションDから原作者への提案があってもよい
989: 2021/11/22(月)13:55 ID:25Wopnqi(2/2) AAS
1層時点で4連撃はねーよ
しばらくは3連撃のトライアンギュラーが最高火力なんだから

映画版のトドメはソニックリープで間違いないと思う
アニメ1期でも使ってたしタメ姿勢が一番わかりやすい
990: 2021/11/22(月)13:58 ID:xfbABt+z(1) AAS
じゃぁ4つ跡つける単発攻撃っすか
991: 2021/11/22(月)14:00 ID:vFx04Jkh(2/2) AAS
ペイント付き通常攻撃
992: 2021/11/22(月)14:26 ID:ripNwq49(1) AAS
レア装備だったらいけるとか?
993: 2021/11/22(月)14:31 ID:ayB+GILk(1/2) AAS
SAO ソードアート・オンライン プログレッシブ Part5
2chスレ:animovie
994: 2021/11/22(月)14:33 ID:ayB+GILk(2/2) AAS
ボス戦のリニアーめちゃめちゃ重いチャージ音するよね
995: 2021/11/22(月)16:27 ID:IAWnbq3j(1/2) AAS
>>950
FF11でもやろうとすれば出来たからそんなもんかと
無論意図的にやれば、非難は避けられないが
996: 2021/11/22(月)16:31 ID:IAWnbq3j(2/2) AAS
>>960
まぁ、あれ深追いし過ぎたよね
(一瞬ここ何処?ってカット入っているし)
997: 2021/11/22(月)20:28 ID:/Ul7w63y(1) AAS
LAに興味なかったのはミトちゃんの成長なんでしょうか
998: 2021/11/22(月)23:58 ID:yknQkMCK(1/3) AAS
nfasodfs
sadffsadsfda
999: 2021/11/22(月)23:59 ID:yknQkMCK(2/3) AAS
45324pom2
asdffsdfsdsdf
1000: 2021/11/22(月)23:59 ID:yknQkMCK(3/3) AAS
>>1
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
2chスレ:ghardさん1406776/

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
外部リンク:www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが改変された曲がある理由を説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした

1000ならテンポが改善される
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 23時間 51分 10秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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