[過去ログ] SAO ソードアート・オンライン プログレッシブ Part3 (1002レス)
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228(4): 2021/11/07(日)09:31 ID:Xuc/XFfk(1) AAS
SAOの作者がFFXIにはまったMMO経験者だからか、戦闘システムがFFXIベースっぽくてアスナがやられると敵対心でPTメンバーのミトに全モンスターが行くから極限状態のミトがPT解除して逃げたと個人的には解釈した。
229: 2021/11/07(日)09:33 ID:Z+o7i4Au(5/31) AAS
>>228
逆に、そういう描写の方が見てる人は納得できただろうな
231: 2021/11/07(日)09:44 ID:3uac98MP(2/3) AAS
>>228
オススメだとヘイトリストに載ってなければPTメンバーでも感知範囲外なら襲われないはず
逆にリストに載ってたら抜けてもタゲ切るまでは追ってくる
だもんで余計にシステム的なもんでなくて単に友達が死ぬとこ直視するの耐えられなかっただけと思った
233: 2021/11/07(日)10:02 ID:ZmyluM7f(1) AAS
>>228
FF11のシステムだとパーティー解散してもヘイトリストに乗ったままなんだが
261(2): 2021/11/07(日)12:13 ID:4Z6HlS4P(1/4) AAS
>>228
どっちの設定も一長一短なんだよな
自分の生死にかかわるなら、ならやむを得ないと同情が沸く一方、わが身可愛さかよと批判される
メンタルだけの問題なら、保身ではないと評価される一方、必要もなく相手を絶望させたのかよと呆れられる
言えることは一つ、
どっちにしろ詰んでる
彼女の罪はキリトに生まれなかったことかなハハ…
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