[過去ログ] SAO ソードアート・オンライン プログレッシブ Part2 (1002レス)
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1(1): 2021/11/02(火)00:37 ID:KukDFgDH(1/5) AAS
2021年秋公開
『劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア』オフィシャルサイト
外部リンク:sao-p.net
SAOソードアート-プログレッシブ- 星なき夜のアリア
2chスレ:animovie
2: 2021/11/02(火)00:39 ID:KukDFgDH(2/5) AAS
原作・
ストーリー原案
川原 礫(「電撃文庫」刊)
原作イラスト・
キャラクターデザイン原案
abec
監督
河野亜矢子
アクションディレクター・
モンスターデザイン
省47
3: 2021/11/02(火)00:39 ID:KukDFgDH(3/5) AAS
「劇場版 ソードアート・オンライン-プログレッシブ- 星なき夜のアリア」
ムビチケカード
1,500円(税込)
4月10日(土)より、販売スタート!
購入特典:A4クリアファイル
数量限定
「劇場版 ソードアート・オンライン-プログレッシブ- 星なき夜のアリア」
限定版前売券 第2弾
2,400円(税込)
省8
4: 2021/11/02(火)00:40 ID:KukDFgDH(4/5) AAS
特報第1弾 動画リンク[YouTube]
特報第2弾 動画リンク[YouTube]
特報第2弾(15秒ver.) 動画リンク[YouTube]
特報第2弾(30秒ver.) 動画リンク[YouTube]
5: 修正前のコピペしてすまん 2021/11/02(火)00:40 ID:KukDFgDH(5/5) AAS
STAFF
原作・ストーリー原案 川原 礫(「電撃文庫」刊)
原作イラスト・キャラクターデザイン原案 abec
監督 河野亜矢子
アクションディレクター・ モンスターデザイン 甲斐泰之
キャラクターデザイン・総作画監督 戸谷賢都
サブキャラクターデザイン 秋月 彩・石川智美・渡邊敬介
プロップデザイン 東島久志
美術監督 伊藤友沙
美術設定 平澤晃弘
省17
6: 2021/11/02(火)00:47 ID:pHo67vzp(1) AAS
>>1乙
2022年
ソードアート・オンライン プログレッシブ
冥き夕闇のスケルツォ公開
7(1): 2021/11/02(火)09:49 ID:xS82FrRe(1) AAS
てかよく茅場はフルダイブ作る技術は凄いけどゲームを作るのは下手と聞くが
茅場って世界観とかグラフィックだけは作りそうだけど
ゲームシステムの部分は全部他の社員に丸投げしてそうなイメージなんだよな
8(1): 2021/11/02(火)10:02 ID:GqzJ0LZt(1) AAS
トイレに行けるタイミングはありますか?
9: 2021/11/02(火)10:30 ID:Mi57aFDM(1) AAS
ディアベルは口パクで何言ってたの?
10: 2021/11/02(火)11:35 ID:KQoQcRvw(1) AAS
>>7
茅場「神聖剣っていうユニークスキルは超強くしといて、あと私にだけ入手条件こっそり教えて?」
社員「了解でーす」
11(2): 2021/11/02(火)12:05 ID:97b1ev08(1/3) AAS
茅場ヒースクリフって特に何事もなければ普通に自分で100層攻略するつもりなんだっけ
12: 2021/11/02(火)12:13 ID:YeLkhWz3(1) AAS
トイレはアスナ風呂シーンのあと行くことになる
13: 2021/11/02(火)12:18 ID:F2YiXaGN(1/19) AAS
見てきた
アスナはNYよりマウントゴリラの方がシコかった
ポッと出脇役のハズのミトが女の子感の演技が最高に良くて水瀬いのりツエエと思った
( ー`дー´)キリットくんの方がただの書き割りだった
ミトを愛でる映画
14(1): 2021/11/02(火)12:29 ID:V0O5lzGA(1) AAS
>>8
あなたの手元には、空になったドリンクの容器があります
どうしますか?
15: 2021/11/02(火)12:31 ID:F2YiXaGN(2/19) AAS
>>14
予告編でラストショット決めて、ポップコーンLサイズの塩分で凌いだわ
幸い序盤はポップコーン食える展開だったし
16(1): 2021/11/02(火)12:53 ID:F2YiXaGN(3/19) AAS
オーディナル・スケールは何回も見たいと思ったけど、数字は正直だな
ユナとミトの魅力に差はそんなに感じなかったから、エイジや博士という敵役のドラマの差かな
それに今更一層ボス見てもセルゲーム読んだあとにラディッツ戦見返してるようで辛いわ
17: 2021/11/02(火)13:45 ID:oq46utAo(1/2) AAS
仕方ないとはいえボス攻略会議の描写は冗長だったな
展開まるきり一緒だし
ボス戦は迫力あってよかった
18: 2021/11/02(火)13:48 ID:WDKP8p2T(1) AAS
ミトとディアベルはんが幼馴染みくらいの因縁を捏造しても良かった希ガス
ベータテスター同士だし
19: 2021/11/02(火)14:15 ID:djJgg7u/(1/9) AAS
これから毎年プログレッシブの映画が出るのかな?
キズメルでるのが楽しみだ
20(1): 2021/11/02(火)14:17 ID:1q3trF10(1/6) AAS
>>16
レイドボス戦なんかもオーディナルスケールのほうが見ごたえあるよな
ちゃんと統率取れてるし
んでユナもちゃんとキャラが立ってた
今作ミトなにあれ
一度でもパーティー組んでたら死んでるか分かるんじゃねえの
何勝手に初心者置き去りにして他メンツとパーティー組んでんの
21(2): 2021/11/02(火)14:24 ID:SbvOwtoo(1/3) AAS
原作のプログレッシブは全部アスナ視点で描かれてるの?
22: 2021/11/02(火)14:27 ID:xwhmMRGX(1) AAS
まあ置き去りは
片方だけでも生き残れる方がマシだろうし現実的な判断だとは思った
23(1): 2021/11/02(火)14:33 ID:hdNFM7bY(1/11) AAS
>>20
OSはそもそもアクションコンテ担当が違うし
高レベル手練連合による魔法有り攻撃
今回は初のデスゲームボス戦で参加者全員が強いわけでもないし
みんなLV10前後で単発ソードスキルしか使えない
アスナが死ぬ所を見たくないからPT解除したんで
解除するとメンバーのHPバーが表示されなくなるから生死不明になる
アスナが死んだか確認する勇気もなかった
>>21
時々アスナ視点もあるけど基本キリト
24(1): 2021/11/02(火)14:36 ID:djJgg7u/(2/9) AAS
>>21
いやそんなことはない
映像化にあたりここらへんの物語はキリト視点のまんまだと一期と被りすぎるからアスナの方を掘り下げたんだろう
25: 2021/11/02(火)14:36 ID:SbvOwtoo(2/3) AAS
前作の半分以下の予算で作ってるよね?これ
音響以外は何からなにまでショボい手抜きな作りだし
26(1): 2021/11/02(火)14:39 ID:hdNFM7bY(2/11) AAS
単にミトが逃げただけでなくPT解除して連絡もないから
アスナは裏切られた?と絶望してしまった
すぐ合流していればこじれなかったけど、ミトはアスナはもう助からないと思い込んでしまったから…
27(1): 2021/11/02(火)14:39 ID:SbvOwtoo(3/3) AAS
>>24
なるほどありがとう
これ次からはアスナ視点を止める可能性あるよね?
ミトという出落ちキャラも中盤以降空気になったことだし
28: 2021/11/02(火)14:43 ID:djJgg7u/(3/9) AAS
オーディナルスケールは初の劇場版ということもあって待ちに待った感はあったな
29: 2021/11/02(火)14:44 ID:hdNFM7bY(3/11) AAS
正確な予算はわからんが前作よりは明らかに安いだろうな
一度やったエピソードだから前作並にリピートされるとは作り手も思ってないだろう
前回が15億目標だったから今回はそれ以下でも十分黒字になる
黒字になればメディアミックスは続けていける
30(1): 2021/11/02(火)14:46 ID:hdNFM7bY(4/11) AAS
>>27
次もアスナ視点からスタートだよ
原作がそうだから
そしてそれがとても人気高いエピソードになってる
31: 2021/11/02(火)14:52 ID:djJgg7u/(4/9) AAS
水瀬いのりを劇場版の新キャラで使い潰してもいいのか?とか思ってたけど
まさかの生き残り
たぶんこれからもちょくちょく出てくるんだろうな
32: 2021/11/02(火)14:52 ID:aPn4cg7X(1) AAS
本当はちょっと腹黒く立ち回ってたらしいディアベルさん描いて欲しい
33(1): 2021/11/02(火)14:52 ID:laZjo7/2(1/2) AAS
>>23
その後メッセージ送信しようとする描写があった(うろ覚え)=フレンド登録をしていた=圏内事件でヨルコを探したのと同様の手口で生死が判った、ではない?
34(1): 2021/11/02(火)14:54 ID:d2O8Yfyt(1) AAS
ミト死なないと続編との話が合わなくなる
35(1): 2021/11/02(火)14:55 ID:R+6MhFOP(1) AAS
SAOの脚本ってきちんとした脚本家でなくライターが尺に収める形で原作の清書するやり方だから
今回は2/3オリジナルで作者原案のみ、もっと珍妙な物が出てくる可能性に身構えていたから
意外とまともなストーリーでほっとしたくらいだw
アニオリがやれる脚本って1期と2期の間のエクストラエディションくらいのレベルw
次はほぼ原作準拠で映像化するだろうから安心してる
>>30
今回なんで5層のスナッチモンスター出したのか不思議だったが来年5層やるからなんだな
今回以上にアスナ派激増する予感w
36(1): 2021/11/02(火)14:58 ID:djJgg7u/(5/9) AAS
初めてあったときのキリトが人見知り&初心者っぽくて良かったわ
いまではリアルワールドでもやってしまう背中に剣納めるのも最初はぎこちなかったのなw
37: 2021/11/02(火)14:58 ID:djJgg7u/(6/9) AAS
>>34
まあ今回みたいにうまいことちょこちょこ改変するんだろう
38: 2021/11/02(火)14:59 ID:hdNFM7bY(5/11) AAS
>>33
フレンド登録してなくてもユーザーネームわかってる相手は直打ちでメール送れる
フレンド登録してたらお互いの位置が表示されるからそれならアスナが探しにくるはず
だから登録も解除したか最初からしてなかったか
原作でキリトとアスナもコンビ組んで四六時中一緒だからフレ登録してなかった
>>35
よわよわとつよつよな面両方見せてかわいいよね5層アスナ
39(1): 2021/11/02(火)15:04 ID:bGY8Av0d(1) AAS
>>26
まぁあれは仕方ないよな、まさか通りすがりのベータテスターが助けてくれるとは思わないだろうし
キリトさんタイミング良すぎだけど本当に通りすがりか?
あの女の子可愛いな、ギリギリで助けて好感度上げとこ、みたいな事やってないだろうな?w
40: 2021/11/02(火)15:32 ID:O/V89P5t(1) AAS
最近の川原原作の通りだと
キリトがひたすらウジウジ思考
アリシの失敗もそれが大きいSAOPもウジウジ描写頻出なんで、
アスナ視点にして正解でしょ
41: 2021/11/02(火)15:43 ID:kM/WbJur(1/3) AAS
SAOPキリトウジウジしてたっけ?
アスナ視点は前向きで気持ち良いのは確かにある
アスナはマイナス思考に囚われて停滞せず前に進む事で解決しようとするから
42(1): 2021/11/02(火)15:51 ID:s3esdZg6(1) AAS
別にキリトウジウジ性格設定とかないけど何か自分の中で出来上がってる感じのおっさんかな?
新作が出る度に仕方ないのかもしれんけど「俺の思ったものは公式設定」みたいな輩が湧くな
しかもそういうのに限ってなぜか作者の思考とかも語りたがるし謎の失敗認定が常套句
前スレだと急に佐倉綾音を叩いてたりするのとかもだが最初から己の中で結論を出してる奴の特徴
43: 2021/11/02(火)15:58 ID:kM/WbJur(2/3) AAS
いや本編はウジウジしてるだろ
キリトは、と言うか川原主人公全員自己評価低いからウジウジしがち
ミスを物凄く引きずって頻繁にウジウジするから話進まないねん
アニメだとモノローグカットされてるからわかりにくいかもしれんが
44(1): 2021/11/02(火)16:38 ID:97b1ev08(2/3) AAS
というかオーディナル・スケールは4DXめちゃくちゃ楽しかったのにプログレッシブはこんだけ色んな上映形態ありながら4DXはないのな
ラストの戦闘とか4DXで見たいんだけど……
45: 2021/11/02(火)16:53 ID:1q3trF10(2/6) AAS
ミトさん初登場シーンで後ろ振り返ったのは俺だけじゃないはず
46: 2021/11/02(火)17:00 ID:oq46utAo(2/2) AAS
ウインドフルーレがミトさんからのプレゼント品になったのも中々粋な改変だったな
さよならアスナ…みたいに帰って行ったけどアスナの性格上ミトを忘れるってことはないだろうし
ミトというキャラを生み出した以上ユナみたいにアニメ時空ではしっかり本線に組み込んで欲しい
47: 2021/11/02(火)17:08 ID:jduA03sy(1) AAS
>>44
OSも後から4DX上映してたからこっちもそうなるんじゃね?
48: 2021/11/02(火)17:10 ID:F2YiXaGN(4/19) AAS
ミトちゃんとおセッセしたい
49(1): 2021/11/02(火)17:11 ID:3Ggq0BSB(1) AAS
今回のプログレッシブからSAO入って
とりあえずTVアニメ版1期4話まで見たけど
展開早ええ
50(4): 2021/11/02(火)17:12 ID:+EQXN31Q(1/2) AAS
今日見たがミトの存在はかなり映画として見やすいものにしてくれたと言える
ずっとキリトさんすごーいを映画の新シリーズとしてやるのは正直しんどい
それじゃ今回の様に新しい事が出来ないし話の振り幅が限定されるから特定層にしか受けない
いやファン層がそこなんだからそれはそれで固定ファン掴めるんだけどさ
せっかく映画にするなら広くヒットさせたいだろうしTVアニメの焼き直しより今回の形の方が正解と言える
あと下品なミソジニー拗らせこどおじが作品内容も理解せず監督が女性って事に前スレから度々発狂してるけど
良いものは良いしお前が駄目なのはお前の問題で性別は無関係だぞ、男が皆お前の底辺レベルだと思うな
51: 2021/11/02(火)17:14 ID:+EQXN31Q(2/2) AAS
>>42
内容通り越して作者の意思をゲスパーする奴も声優の心情と性格()を決め付ける奴も
完全に素人のくせにアニメ制作の予算を語り出す奴も変質者でしかないからその辺は今さらかな
特にある時期から業界人視点で予算を語る的外れキモオタくん異常に増えた感ある
映像が豪華だから予算が沢山あるのかな?的な話なら良いけど
俺が嫌いな作品は低予算に違いない!の方向に走っていくからキモさしか無い
現にこのスレにも予算がーくんいるじゃん、その手の奴の語ることは事実が1つも無いし話にならん
だってアニメ語るふりで妄想しか出てこないから
52: 2021/11/02(火)17:15 ID:1q3trF10(3/6) AAS
>>49
たった一日だけのお兄ちゃんの話、よかったよな
53: 2021/11/02(火)17:16 ID:fgF1SqVO(1) AAS
>>11
あれ魔法や銃火器なしでどうやって倒す気だったんだ
54: 2021/11/02(火)17:22 ID:VwIsGTVV(1/5) AAS
なんか勘違いしてるようだが今回は前回より予算少ないは
嫌いだから言ってるのでなく30分少ないとか
原作者の描き下ろし脚本じゃないとかの根拠に基づいてだぞ
高予算だと制作費回収ラインも跳ね上がるから
十分ヒットしても失敗扱いになる事もあるので必ずしも良い事ばかりではない
55: 2021/11/02(火)17:24 ID:F2YiXaGN(5/19) AAS
よく考えたらオーディナル・スケールは100層ボスをオールスターでフルボッコだもんな
そりゃ盛り上がるわな
56: 2021/11/02(火)17:25 ID:33r2Wn9/(1/2) AAS
昨日までは割といい雰囲気だったのに
上から目線で他の住人批判する痛々しいのが出てきたな
57: 2021/11/02(火)17:27 ID:hcT4UrkD(1) AAS
長文マンは頭おかしいのしかいないからw
58: 2021/11/02(火)17:29 ID:33r2Wn9/(2/2) AAS
昨日の長文さんはアニメじゃわからない部分の解説してくれて良かったよ
59: 2021/11/02(火)17:29 ID:go2tivmn(1) AAS
作品の内容を語らなくてどうでも良い事ばかり言ってるレスは映画なんて観てないから無視してて良いよ
60: 2021/11/02(火)17:31 ID:F2YiXaGN(6/19) AAS
俺の中の女の子センサーにアスナが引っかかったことが無いので、アスナは男性脳の持ち主ではないだろうか
知らんけど
61: 2021/11/02(火)17:32 ID:VwIsGTVV(2/5) AAS
今回の監督割と好評だろ
伊藤小野は今回と比較にならないほど叩かれてたぞ
なんか変なの来たよな
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