[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.158 (1002レス)
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803(2): 2021/04/14(水)08:43 ID:jscCV+lP0(1) AAS
>>800
さすがにそれは無い
804: 2021/04/14(水)08:51 ID:qgZiRNku0(1/15) AAS
遠藤氏って昔は本人が2ch(当時)に降臨してたんだっけ?
個人的にはゼビウスとドルアーガの人って認識しかないんだけど
805: 2021/04/14(水)08:58 ID:0wv17+hC0(1/7) AAS
>>800
>>803
世界の岡本吉紀chでCPS2の発売時に売り込むためにCPS1の下取りをしたから
倉庫に在庫が5万枚もデッドストックであったとか言ってたな
在庫を廃棄ではなく解消する為にストリートファイターZEROの開発だったそうだが
デキが良いから上位互換で動くからCPS2用で出せという流れになりCPS1の在庫はそのまま残る
その後にCPSチェンジャーやらキッズメダルやらパン3とか他社タイトルに回したみたいだが
国内関連は大体MAMEに対応してるんじゃなかろうか?
806(1): 2021/04/14(水)09:03 ID:qgZiRNku0(2/15) AAS
おおうまさか岡本さんの名前が急に出てくるとは
第一の直属の上司だったわ
入社式で名指しで立たされたのを今でも思い出す
807: 2021/04/14(水)09:24 ID:OGK0OYiC0(1) AAS
>>787
置いてあるゲーセン見たことないんだけど九紋龍史進の龍迅砲とかmameだと雑音的なの凄くて、CS版はそんなことないんよね
つかこのゲームのBGMほんとすき
808(1): 2021/04/14(水)09:56 ID:0wv17+hC0(2/7) AAS
>>806
幹部クラスにいたカプコン辞めて会社立ち上げて潰して
ゲーム業界去ってからモンストの超ヒットで大逆転で大儲けして
マレーシアへ移住して現在YouTuberだから波乱の人生だよなあ
809: 2021/04/14(水)10:10 ID:qgZiRNku0(3/15) AAS
>>808
俺が新卒で入った時はまだ部長色だったと思う(それでも第一開発部のトップ)
でも独立した部屋与えられてて昼間から秘書と××してたって噂が立ってた
第七が元SNKの精鋭集めた部隊だったり
第四がサウンドも含めて開発ビルのフロア独占で独立してたり
いろいろ楽しかった時代だったよ
因みに入社式で岡本さんから言われたのは
「(第一の)君は3000分の1の確率を潜り抜けたって自信を持って」で
俺はテンパりながら「昔はコナミさんでタイムパイロット作ってらっしゃいましたよね」
みたいなわけわからん返答した
省1
810(1): 2021/04/14(水)10:16 ID:uIgbRLhy0(1) AAS
何処の業界も内側は厳しいわな
外から眺めているのが一番幸せなのかもね
811(1): 2021/04/14(水)10:25 ID:qgZiRNku0(4/15) AAS
>>810
でも今振り返れば楽しい3年間だったわ
本社開発ビル地下が社員食堂で年末にはビンゴ大会やった
2階が事務(付箋やぺんを良く貰いに行ってた)
3階が医務室(年一の健康診断)
4階が第四(バイオ・DMCの本体)
13階が喫煙室完備(年一でヤニ掃除させられる)
まあ俺は辞めた後に某専学の講師になったけど
元ナムコのドット絵師とか元タイトーの音屋の人と一緒になったなあ
812(1): 2021/04/14(水)10:30 ID:qgZiRNku0(5/15) AAS
あー一つだけブラック体質だったの思い出した
正社員なのに残業代出なかった
その代わり「有休」を1日2万で買い取ってくれる変なシステムがあった
今ではコンプラ的に改善されたのかなあ
あとエレベータで第四の神谷さんと一緒になった時や
近所の吉野家でロックマン作った第二のナントカさんと一緒になった時は
ド緊張したのを思い出した
813(1): 2021/04/14(水)10:41 ID:0wv17+hC0(3/7) AAS
>>811
世界の岡本吉紀chによれば、そのビルの間取りからして90年代中頃に新築した新社屋みたいだな
その頃だともう西谷亮とかは退社してアリカ設立してた頃か
814: 2021/04/14(水)10:47 ID:qgZiRNku0(6/15) AAS
>>813
あーアリカで独立した偉い人もいたわ(別部署だからまったく興味なかったけど)
あと第四は4階じゃなく5階か6階だったかもしれん
第四は確かデバッグ専用フロアでバイトのデバッガー達がわんさか居て
デバッガーチームの中でもリーダー格がそれぞれの班に配置されてたんだけど
同じバイトのくせに後輩に偉そうに振る舞ってて
俺が正社員証ぶら下げて様子を見に行くと態度一変してペコペコしてきたのを思い出す
モーションキャプチャ専用ルームが17階に作られたのは覚えてる
815(1): 2021/04/14(水)10:51 ID:8Cd0POFI0(1/2) AAS
>>812
神谷英樹と同期あたり?
816: 2021/04/14(水)10:52 ID:qgZiRNku0(7/15) AAS
>>815
いやめっちゃ先輩というか別部署だけど神みたいな扱いだった
いつも部下2〜3人を従えてヤカラ感いっぱいだった
エレベータで同じ空間になった時はこっちが勝手に緊張しgてた
817(1): 2021/04/14(水)10:55 ID:8Cd0POFI0(2/2) AAS
ほう…なんかいろいろすごい。。
もっといろいろ聞きたいかも
818(1): 2021/04/14(水)10:55 ID:0wv17+hC0(4/7) AAS
そういえば今はその時代の元カプコンのメンバーが再集結してスト2のパロディの格ゲー作ってるんだっけか
819: 2021/04/14(水)10:58 ID:qgZiRNku0(8/15) AAS
本社ビルがあって(入社前の面接は4次までそっち通った・交通費毎回3万支給)
道向かいに開発ビルがあった
交差点の向かいにはセブンイレブンがあった(昼飯でよくお世話になってた)んだけど
数年前に近所立ち寄った時はもうなくなってた
その代わりその隣の自転車屋さんはまだ残ってた
820: 2021/04/14(水)11:00 ID:qgZiRNku0(9/15) AAS
>>818
あー俺はそれより数年後の世代だわ
その代わり俺や後輩がボカロPを踏み台にして48系アイドルのアルバム曲作ったりしてるから
それでだいたい世代はバレると思う
821: 2021/04/14(水)11:04 ID:qgZiRNku0(10/15) AAS
>>817
昼食タイムが1時間あるんだけど
開発ビルの表に喫煙所があってそこで一服してる
週に1回は保険勧誘の人が愛想よく寄ってきたのは覚えてる
東証一部だと美人系が多いのは事実だったんだなーって体感した
822: 2021/04/14(水)12:54 ID:cMzYmhKW0(1) AAS
>>799
わざわざ教えてくださってありがとうございます。
参考にします。
823(1): 2021/04/14(水)17:29 ID:ujdazit30(1) AAS
給料って良かったんですか?
824(1): 2021/04/14(水)17:48 ID:qgZiRNku0(11/15) AAS
>>823
初任給手取り24万だった
そっからはあがっていく一方
でも隣の席の先輩は手取り50とか貰ってて
そこに追い付かないとって想ってた
825(1): 2021/04/14(水)17:53 ID:kJktFVTr0(1/3) AAS
まだ昔話続く?
826: 2021/04/14(水)17:53 ID:PryHKZ/v0(1) AAS
むかーし むかしのことじゃったぁ…
アレはまだワシが
827(2): 2021/04/14(水)17:55 ID:qgZiRNku0(12/15) AAS
>>825
ああすまんな
釣られてレスしたけどもう消えるわ
a〇exのコンペ参加とかまだまだネタあったんだけどな
828: 2021/04/14(水)18:21 ID:kyfSeOBX0(1) AAS
消えていいよ
829: 2021/04/14(水)18:26 ID:c9JXDfwk0(2/2) AAS
精神障害者キター
830: 2021/04/14(水)18:30 ID:nWtjuR6O0(1/2) AAS
>>827
気にせず引き続きどんどんどうぞ。
831: 522 2021/04/14(水)18:46 ID:wPanfsJf0(1) AAS
カプコンと言えばストリートファイター1のアップライト筐体のデカイ感圧ボタンを思い出す
あの筐体で開発者は全面クリア出来たのかな
プレステのコントローラーみたいな感圧ボタン使えばMAMEでもスト1のボタンとかベラボーボタンのエミュレーション出来るのかな
832: 2021/04/14(水)18:46 ID:dycarKiB0(1/2) AAS
どうでもいいと思ってる話でも10年後のゲーム関係の研究家が調べてくれるのでどんどん書きましょう
833: 2021/04/14(水)18:54 ID:EsOJF7iD0(2/7) AAS
ゲーメストでは初代SFはボタンを強く押さないと波動拳が出ないとか嘘を書いてたよな
834: 2021/04/14(水)19:02 ID:EsOJF7iD0(3/7) AAS
テレビでバンナムの特集がやっていて
社内でゼビウスの古い企画書が出てきて
初期の企画はF/Aやタイガーヘリみたいなリアル世界をイメージした縦シューだったが
リアル兵器を表現が難しいから敵キャラが○ばっかのゼビウスになったらしいが
他では聞いたことない
835: 2021/04/14(水)19:16 ID:6vgJMcmV0(1) AAS
シャイアンだろ
当時のログインに載っていたよ、その話は
836(1): 2021/04/14(水)19:27 ID:0wv17+hC0(5/7) AAS
>>824
話から察するにおそらく90年代だと思われるが
ゲーム業界で当時初任給で手取り24万円とかかなり待遇良いな
>>827
いやいや貴重な話ありがと。また気が向いたら頼むわ
世界の岡本吉紀chと合わせて聞くと面白いね
837: 2021/04/14(水)19:31 ID:x9E+EmV60(1/3) AAS
これだけ賛同してくれるんだから、消えなくてもいいのにな…なんでごちゃんってこう高圧的な意見多いんだろ…
バブル中期は高卒初任給で22万だったな
838: 2021/04/14(水)19:35 ID:0wv17+hC0(6/7) AAS
確かあきまんが前にSNSで90年代中盤には
スクウェアが有能な人材をやたらヘッドハンティングしてたから
その防衛策として社員の給与待遇を上げたという話もしてたな
839: 2021/04/14(水)19:38 ID:EsOJF7iD0(4/7) AAS
ナムコの社長は人材を引き抜かれて激怒していたが
カプコンの社長はどう対応していたのかな
独立した岡本は何故か部下を纏められなかったと
840: 2021/04/14(水)19:41 ID:qgZiRNku0(13/15) AAS
すまん一言だけ
>>836
すまん21世紀になってからの入社組なんだわ・・・
ヴァンパイアハンターのレイレイに一目惚れして会社一本釣りした不純な動機
でも念願の第一に入れたのに初代モンハン開発が始まってた時期
面接で「コナミさんやナムコさんやジャレコさんみたいに音ゲーやりたいです」って言ったら
「ジャレコwww」って面接官全員に嘲笑されたのは覚えてる
841(1): 2021/04/14(水)19:43 ID:0wv17+hC0(7/7) AAS
ナムコってドラスピとかナムコゲーで名曲たくさん作ってためがてん細江さんとか
昔本人がブログでナムコ退社時の給与明細を上げてたんだけどすっげえ給料安かったな
カプコンの初任給より安いとか、あの人素人目にもかなり会社に貢献してるはずなのに
まったく気の毒というか査定担当がバカというかそりゃ独立もしたくなるわなあ
842: 2021/04/14(水)19:49 ID:lKLZsJWt0(1/2) AAS
自分は90年代後半にヒューマンの子会社にデザイナーとして入ったけど、月給17万円とかだったな。
ゲームは当たり外れがでかいから、メーカーによってかなり違いがありそう。
843: 2021/04/14(水)19:49 ID:CyPr4omE0(1/3) AAS
やっぱり、いくら優秀なクリエイターでも独立する理由ってのは、
給与、待遇面なんだなあ。
会社も良い人材を逃がしたくないなら、待遇良くするべきなのに
人は代わりがいくらでもいるって考え方が日本の会社の体質なん
だろうな。
844: 2021/04/14(水)19:50 ID:qgZiRNku0(14/15) AAS
>>841
あ、えーと
同期入社のサウンドで第一が俺一人・第三が二人だったけど
初任給の手取りで既に2万の差が付いてた
真実はわからんけど「第一開発バフ」がかかってたんだと思う
845(1): 2021/04/14(水)19:53 ID:kJktFVTr0(2/3) AAS
公式の場なのに思ってても表情に出さないで事務的にこなすことも出来ず
受験者の前で同業他社を嘲笑するってろくな人間性じゃないな
846(1): 2021/04/14(水)19:55 ID:qgZiRNku0(15/15) AAS
>>845
ジャレコが当時「VJ」って音ゲー出してて
個人的には嫌いじゃなかったんだけど
試験官が全員嘲笑ってて「これが現場のアレなのか…」って正直思った
847: 2021/04/14(水)19:59 ID:EsOJF7iD0(5/7) AAS
カプコンの社長はゲームの売り上げの10分の1を次の開発費に回すとか言って自慢していたよね
848: 2021/04/14(水)20:04 ID:nWtjuR6O0(2/2) AAS
ジャレコ販売のバルトリック大好き
849(2): 2021/04/14(水)20:04 ID:cJH8OpvT0(1/5) AAS
90年初頭にPC98のエロゲー会社にプログラマーとして2年位バイトしたことある
850: 2021/04/14(水)20:05 ID:CyPr4omE0(2/3) AAS
>>849
kwsk
851: 2021/04/14(水)20:07 ID:KB3WkFms0(1/2) AAS
まだ続くの?
852: 2021/04/14(水)20:13 ID:mib3pEow0(1) AAS
うん続くよ。
853: 2021/04/14(水)20:14 ID:cJH8OpvT0(2/5) AAS
まぁ話題もないしな
854: 2021/04/14(水)20:23 ID:s2NWrDix0(1) AAS
ジャレコwww
855(1): 2021/04/14(水)20:26 ID:x9E+EmV60(2/3) AAS
>>849
デバッグでモザイク外した?w
856: 2021/04/14(水)20:34 ID:EsOJF7iD0(6/7) AAS
エロゲ雑誌のスタッフがメーカーから貸し出された発売前のソフトを勝手にコピーして中古ソフト屋に売り続けたのがばれて雑紙の裏表紙の広告はアリスソフトで固定だったとラボに書いてあったな
857(1): 2021/04/14(水)20:35 ID:cJH8OpvT0(3/5) AAS
>>855
そもそもモザイクすら無いよ
あまり詳しくいうとあれだから伏せとくが某有名メーカーの下請け会社でSFCのゲームを作ってたが
新しくPC98のエロゲー部署もできて俺はそこに入社
それまでCOBOLしか知らなかったから苦労したよw
入社して独学でMS-DOC、C言語、アセンブラを勉強した
858: 2021/04/14(水)20:38 ID:cJH8OpvT0(4/5) AAS
MS-DOCってなんだよ、MS-DOSね
859: 2021/04/14(水)20:41 ID:x9E+EmV60(3/3) AAS
>>857
かなりやっとんだな
98シリーズはエロゲで成り立ってたくらいに思うくらいに売れてたよね
でも、手書きまんこに欲情はないなw
88mark2でイースをやった時はファルコムの力の入れように度肝を抜かれた
860(1): 2021/04/14(水)20:44 ID:fJt4Ttcf0(1) AAS
1年ほど更新してないんだけどなにかビッグタイトル対応した?
861(1): 2021/04/14(水)20:46 ID:CyPr4omE0(3/3) AAS
2年ぐらいで辞めたって事だから、あっという間に倒産したんだろ。
あの頃は、アホみたいにエロゲ作る会社が出来て、どんどん無くなったから
特定は不可能だな。
862: 2021/04/14(水)20:53 ID:cJH8OpvT0(5/5) AAS
>>861
おまえ、するどいなw
今は全く違う職種だが、良い経験をさせてもらったよ
863: 2021/04/14(水)20:56 ID:+U3liKqC0(1) AAS
人生で一度ゲーム業界で働いてみたい
864: 2021/04/14(水)21:03 ID:EsOJF7iD0(7/7) AAS
才能が有っても
コナミのソーラーアサルトのプログラマーとか社内で変死したって話らしいし
良い世界じゃないだろうね
865: 2021/04/14(水)21:09 ID:lKLZsJWt0(2/2) AAS
まあねえ、追い込みの時期だとゲームディレクター(企画職)から渡された仕様書のタイムスタンプが午前3時だったりとかも珍しくなかったし。
866: 2021/04/14(水)21:45 ID:CMQyeU760(2/2) AAS
メームと関係ない話は専用スレ立ててそっちでやれよ
そうやって他人の迷惑考えないからオタクは嫌われるんだよ
それでも移動したくないならせめてコテハンか鳥付けてNGできるようにしろ
867: 2021/04/14(水)21:55 ID:kJktFVTr0(3/3) AAS
自分語りは嫌われるけど、なぜかたまに他人の昔語りを聞きたがるやつがいて
そういうやつは他人が嫌がってもどんどんやれと自分勝手なことを言う
868: 2021/04/14(水)22:11 ID:wm74G7CO0(1) AAS
他の話をする息抜きさえ許さない器の小ささ
昔から雑談スレなのに、急に言いだしはじめて
業界人の話に嫉妬しとんかあ
869: 2021/04/14(水)22:21 ID:E5FoXJ6I0(1) AAS
メーム以外の話題が気に入らないならメーム公式サイト見て
センズリしてたほうが有意義だろww
870(1): 2021/04/14(水)22:21 ID:dycarKiB0(2/2) AAS
知識がある奴ほどそれで場をコントロール出来るし詳しく説明するとどんどん脱線するから
スレ違いとかあんまり気にしない傾向がある
そう言う知識が無い奴が自分の知らない事話されるのが気に入らなくて自治厨になりがち
871: 2021/04/14(水)22:26 ID:y+/izwTt0(1/2) AAS
ほんとそれ
872: 2021/04/14(水)22:34 ID:KB3WkFms0(2/2) AAS
知識があっても常識がないと致命的だな
873: 2021/04/14(水)22:44 ID:y+/izwTt0(2/2) AAS
常識あるやん
874(1): 2021/04/14(水)23:52 ID:5vdNUhRR0(1) AAS
>>846
VJ懐かしいね、KONMAIに訴えられて撤去されなければなぁ。。。
自分もあの独特な感じ好きで、新チル行ってビーマニやりつつ、
別の店に置いてあったVJとステステ、よくやってたわ。
撤去されまくったのが災いしてか、VJはレア筐体だから、
MAMEにも不完全なVJ DASHしか無いけど。。。
875(1): 2021/04/15(木)03:53 ID:kMyIGBvW0(1) AAS
MAMEのような池沼のお遊戯如きで”知識”とかいう知的障害者のような奴を見る度に社会性のない世間知らずにドン引きしちゃう
こっちが赤面してしまう
876: 2021/04/15(木)05:21 ID:rYfqQTSO0(1/6) AAS
>>874
おお、VJ知ってる人がいたとは
まあ自分は(今は亡き)渋谷会館でパカパカシリーズやり込んだり
新宿の蟹スポで0時まで友人5〜6人とスラッシュアウトやりまくってたのが
最後にリアルでゲームにハマった想い出かな
877: 2021/04/15(木)06:10 ID:LKax05+j0(1/2) AAS
VJはそこまでマイナーでもなかろう
当時はビートマニアのパクリゲーの1番手で切り込み隊長だったぜw
878: 2021/04/15(木)07:42 ID:oYFe0eQe0(1/2) AAS
>>803
モグラ叩きって対応してる?
879: 2021/04/15(木)07:43 ID:ao6j/AYz0(1/2) AAS
>>870
知識ある云々は分からないが会議でもプライベートで友人との何らかの話し合いでも
時折話が脱線して雑談になったりして場の緩急がつくのは割と普通にあるけどね
880: 2021/04/15(木)07:44 ID:oYFe0eQe0(2/2) AAS
数日前に源平の話があったと思えば月風魔伝の新作がw
881(1): 2021/04/15(木)08:20 ID:rYfqQTSO0(2/6) AAS
それ絡みで後輩がリミックス担当してたな
DMで「お前カプ〇ン裏切ってコナミに魂売ったな」って
冗談で送ったことがある
882(1): 2021/04/15(木)09:26 ID:UcLoSm4v0(1) AAS
ロックントレッドが好きだった
883: 2021/04/15(木)10:01 ID:vet2DuReO携(1) AAS
>>881
それもしかして○uukisさん?もしくはu海さん?退社が決まってから社内オンラインの音ネタを全部ぶっこ抜いていった伝説の人…
884: 2021/04/15(木)10:36 ID:rYfqQTSO0(3/6) AAS
いや別人だと思う
ていうかなんで急に同業者がこんな出てくんの
885(2): 2021/04/15(木)10:40 ID:rYfqQTSO0(4/6) AAS
>>882
もしかしてステッピングステージも覚えてる時代?
886: 2021/04/15(木)10:41 ID:TyMJ9uMk0(1) AAS
ゲーム好きだからゲーム関係で働いた経験が多いのでは
887: 2021/04/15(木)10:59 ID:obhY/6Rc0(1/2) AAS
コナミ『月風魔伝』新作『GetsuFumaDen: Undying Moon』を発表。ファミコン時代のアクションRPGが蘇る
外部リンク[html]:www.famitsu.com
888: 2021/04/15(木)11:22 ID:zQkkPMz20(1) AAS
>>875
>MAMEのような池沼のお遊戯如き
はあ?それMAMEの開発陣に言えるの?
そんなんでよく社会性とか言えたもんだ
言ってることめちゃくちゃ
889: 2021/04/15(木)11:23 ID:wozz4YUu0(1/2) AAS
「安駄婆のパチモンはやり過ぎだ」と思った思ひ出
890: 2021/04/15(木)11:49 ID:F2U6Lmdq0(1) AAS
おわりをみたいなおわりをみたいな
891: 2021/04/15(木)12:04 ID:7ca79qSK0(1) AAS
ステッピングステージ・VJシリーズ、映像部分にPCを使っているらしいね。
892: 2021/04/15(木)12:11 ID:NxQXZCRT0(1/7) AAS
VJは見ただけだけど、場末の田舎のゲーセンにあったなw
893: 2021/04/15(木)12:23 ID:LKax05+j0(2/2) AAS
>>885
まあコナミの音ゲー旋風でヒットしてた時代を体感してたなら
ジャレコのパチモノ関連も大体知ってるんじゃね?
894: 2021/04/15(木)12:33 ID:rYfqQTSO0(5/6) AAS
そうなんか
なぜかNO LIMITだけ重視して踏んでたわ
895(1): 2021/04/15(木)12:56 ID:Q1fIr6JY0(1) AAS
>>885
882ではないけど、DDRもステステもポプステも全部やってたよ。
ステステはDDRには無い曲とPVが流れるのが好きだった。
896: 2021/04/15(木)13:03 ID:9DCL2A0h0(1) AAS
Supermodel SVN r859
シミュレートネットボードの追加。
セガラリー2以外の通信対戦ゲームがフルスピードで動作するようになった。
897: 2021/04/15(木)13:05 ID:rYfqQTSO0(6/6) AAS
>>895
>ステステはDDRには無い曲とPVが流れるのが好きだった。
わかる!
最終的にディズニーまで擦り寄るコナミと違って
ジャレコは我道を貫いたんだよ。。。
898(1): 2021/04/15(木)13:17 ID:+PORZ7Ef0(1) AAS
PS2のドラムのやつを専用コントローラーで2階でやったら家族に何事かと言われた
つまらないし邪魔だしすぐに売ったけど、本当に買わなきゃよかった
DDRなんて家でやったらどうなるんだろう
変な敷物の上でバタバタ騒いで何やってるんだ?頭おかしくなったか?とか言われそうだ
899: 2021/04/15(木)14:12 ID:NxQXZCRT0(2/7) AAS
>>898
あの数百キロの度台でだからこそ踊るゲームだよ、プレステの敷物買ったけどパラノイアとか難易度高い系やれば二階ならうるさい、なおかつすぐ滑るw
900: 2021/04/15(木)14:33 ID:p0elZqmA0(1) AAS
900
901: 2021/04/15(木)15:42 ID:obhY/6Rc0(2/2) AAS
人気のガンシュー「THE HOUSE OF THE DEAD」のNintendo Switch向けリメイク版が,2021年内の発売を予定
外部リンク:www.4gamer.net
902: 2021/04/15(木)16:38 ID:l20rxujx0(1) AAS
ガンシューをタッチパネルでやるとどうなるんだろ
あたたたたたたた!って感じになるのかな
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