[過去ログ] 【スターリーワールド】星のカービィ総合386【エアライダー】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
3: (ワッチョイ e9f3-tc5n [2402:6b00:9502:0:*]) 02/19(木)23:38 ID:pKq/UDTH0(2/2) AAS
スマホでゆるく遊べるカービィゲームとかも欲しいと言えば欲しいのはあるな
グッズだけ買ってる層にも刺さりそうだし
4: (ワッチョイ d9e5-fTJz [240a:61:51a3:5e2f:*]) 02/20(金)01:08 ID:HKYSQ3de0(1/2) AAS
早いものでエアライダーが発売してもう3ヶ月
ランクはバイオレットで各モード全て2ゲージ目まできたけどレインボーがまだまだ長い
5
(1): (ワッチョイ e9f3-tc5n [2402:6b00:9502:0:*]) 02/20(金)02:26 ID:jLS3J9QY0(1/6) AAS
Switch2エディションって割と良いシステムだよね
Switchのゲームのリメイクやリマスターなんて相当時間かかるだろうし
6: (ワッチョイ d9b0-zLdX [114.156.240.50]) 02/20(金)04:36 ID:8e319ScS0(1/4) AAS
たておつ
新規要素ほぼなしの2エディションならまぁそんな工数かからんだろうけども
7: (ワッチョイ 0bcf-fTJz [2400:4053:f000:7e00:*]) 02/20(金)06:00 ID:Dwvg+lKv0(1/2) AAS
スタアラのグラフィックって地味に質感良い気がする
ウィスピーとかがまさにそう、Wiiデラと比べてもすごいリアル調なんよな
これを解像度上げたら更にその質感の良さが強調されそうな予感
なんならスタアラの準拠のグラフィックで各作品のリメイクが見てみたい
8: (ワッチョイ d9b0-zLdX [114.156.240.50]) 02/20(金)06:19 ID:8e319ScS0(2/4) AAS
Wiiデラはあえてコミック調にしてるのよね
縁どりとか見ても
俺はどっちも好きだけど、スタアラを携帯モードでやった時すんごい見にくかったから
見やすさなら間違いなくWiiデラだと思う
9: (ワッチョイ e9af-WVSN [2001:268:9bf7:a5a:*]) 02/20(金)07:47 ID:EGZ9FHlR0(1/2) AAS
ハイジャンプってなんかめちゃくちゃデフレしたね?
ドなら200メートルくらいかなって感覚の時はダーなら50も飛べてない
10: (オッペケ Sr9d-DOpl [126.166.223.1]) 02/20(金)08:43 ID:aBOlKaerr(1) AAS
アナザー三魔官とか処理落ち酷いし2Dアクションで30fps以下は流石にキツいからSwitch2対応頼むわ
11: (ワッチョイ 93cb-C+Ui [139.101.185.47]) 02/20(金)08:48 ID:nSqXt7zB0(1/2) AAS
グラフィックの質感はスタアラが好きだけど、派手な技が入り乱れて画面がごちゃつきやすいのが玉に瑕
12: (ワッチョイ e1aa-TVPD [14.9.161.98]) 02/20(金)09:04 ID:h6ThJIcr0(1) AAS
スタアラもWiiデラも多人数プレイが売りなのにオフラインでしか出来ないからオンラインおすそわけ来たら最高なんだけど
13: (ワッチョイ 9be0-btpX [2400:2653:4b21:f100:*]) 02/20(金)10:19 ID:RbkZUFa20(1/3) AAS
エアライダーに出たキャラも使えるってことで、このタイミングでスタアラ2エディションは良さそうだね
ドリフレにエフィリン追加、追加ストーリーでジャマハート関連の裏設定掘り下げとか
14: (ワッチョイ d98c-fTJz [114.185.5.77]) 02/20(金)10:28 ID:sKd8+6qo0(1) AAS
1000円ぐらい金取っていいからスタアラSwitch2エディションは欲しいかも
エフィリンが戦う姿は想像できないから代わりにレオンかキャロラインが代わりにドリフレで参加してホイール的性能としてノワデデも出してくれたらいいかも
あとはイラスト追加とかなり贅沢な要望だけど歴代シリーズのラスボスと戦えるモードとか欲しい
15: (ワッチョイ 21c2-0clO [2400:2410:df0c:3700:*]) 02/20(金)11:00 ID:02vyYI5v0(1) AAS
ディスカバリーのDLCが2000円だったけど微妙にねだってない?
16: (ワッチョイ 710e-uUjj [2001:268:98b9:d3dc:*]) 02/20(金)11:02 ID:jf+vj0Qh0(1) AAS
>>5
昔は「最初から入れとけボケカス」と叩かれていたマイナーチェンジ商法なんだよなぁ
これで喜ばれるとか時代は変わったな
17: (ワッチョイ d9b0-zLdX [114.156.240.50]) 02/20(金)11:04 ID:8e319ScS0(3/4) AAS
マイナーチェンジはソフトまるまる買い直さないといけないけど2エディションは追加料金だけでいいからね
18: (JP 0H2b-xeog [171.3.224.154]) 02/20(金)11:06 ID:C4+zR75vH(1) AAS
最初から入れろってのは未完成の状態だからだろ
100を120にするのと50をやっと100までするのとはわけが違う
19: (ワッチョイ d9b0-zLdX [114.156.240.50]) 02/20(金)11:07 ID:8e319ScS0(4/4) AAS
DLC商法もそうよね

スタアラは無料アプデだけでもめちゃくちゃ面白くなったからそういうのがあっても肯定的に見られるだろう
20: (ワッチョイ 9be0-btpX [2400:2653:4b21:f100:*]) 02/20(金)11:09 ID:RbkZUFa20(2/3) AAS
switch1初期にやたらWiiUの移植ばっかり出してた時期あったな
8DX人気だけどUの8持ってるから俺は買わなかったし、そういう意味では追加料金払うだけでいい2エディションはありがたい
21: (ワッチョイ 1310-pXDv [125.197.77.207]) 02/20(金)11:09 ID:XvHIzzKu0(1) AAS
最初から入れとけってのは過去作にあったのに新作には最初はなかったりストーリーが発売時点で完結してなかったり発売前からDLC宣伝してたりみたいなやつだろ
忘れた頃に完全新規ストーリー追加してくれるなら実質続編みたいなもんだよ
22: (ワッチョイ e9af-WVSN [2001:268:9bf7:a5a:*]) 02/20(金)11:14 ID:EGZ9FHlR0(2/2) AAS
発売前から作っててもいいけど発売前に言うのは印象的に悪手だよな
マーケティング次第
23: (ワッチョイ 6b79-9FS6 [2001:268:98c9:2708:*]) 02/20(金)11:17 ID:YoFrB4KG0(1/3) AAS
最近だとポケモンZAのDLCはそれだったな
24: (ワッチョイ b3a9-wz5g [101.142.198.51]) 02/20(金)11:21 ID:NedcgZ3X0(1) AAS
ZADLCは近年でもワーストレベルの出来だったのが一番良くない
嫌がらせ要素だらけだったぞ
25: (ワッチョイ 9be0-btpX [2400:2653:4b21:f100:*]) 02/20(金)11:24 ID:RbkZUFa20(3/3) AAS
ああいうのって開発費的にくっつけて出すと値段が高くなるから本体とDLCに分けてるものだと思って納得してたけどそういうものでもないの?
26: (ワッチョイ eb27-YwRJ [153.142.111.220]) 02/20(金)11:29 ID:HKUtdDLQ0(1) AAS
それで納得できるならエライけどこっちはいくらかかったかなんてわからないし
文句言う奴絶対いるんだから発売前に発表するメリットなくね
ファンタジーライフみたいにそれっぽくご好評につきDLC決定みたいなこと言った方が印象いい
27
(1): (ワッチョイ 6b79-9FS6 [2001:268:98c9:2708:*]) 02/20(金)11:33 ID:YoFrB4KG0(2/3) AAS
まあ開発費高騰のための集金だろうし本編の値上げなんてそうそうできないのは理解してるけど不快には感じるよね
それでも買ってるじゃんと言われればそれはそう
28
(1): (ワッチョイ 91b1-uUjj [2001:268:9802:a7b6:*]) 02/20(金)11:42 ID:UyvDh+1v0(1) AAS
>>27
ハル研規模の会社はいっそ低予算低価格で新作出すのもアリだと思う
ショベルナイトやカップヘッドみたいに
29: (ワッチョイ 6b51-gQuR [240d:f:33e:1500:*]) 02/20(金)12:01 ID:bvt/MZgH0(1/2) AAS
>>28
カップヘッドは滅茶苦茶アニメーター使ってるし低予算とは思えないんだけど
30: (ワッチョイ e9f3-tc5n [2402:6b00:9502:0:*]) 02/20(金)12:09 ID:jLS3J9QY0(2/6) AAS
ハル研の3Dモデルって他ゲーと比較しても結構高品質だから2エディション映えするんだよなぁ
31
(1): (アウアウウー Sa95-IbOa [106.130.148.178]) 02/20(金)13:57 ID:jFu0HAdqa(1) AAS
スタアラは全アプデ適用後に初プレイしたから追加ドリフレのコマンド技を逐一覚えるのが大変だった
32: (ワッチョイ d9e5-fTJz [240a:61:51a3:5e2f:*]) 02/20(金)15:31 ID:HKYSQ3de0(2/2) AAS
ギガンテスが出現する試合でパーツ持ったまま空へ逃げまくる奴を簡単に倒す方法はないのか
運良く拾ったメガキャノンを火山など高い場所まで行って発射するくらいしかないのか
33: (ワッチョイ b132-Zyt9 [150.31.37.83]) 02/20(金)15:41 ID:dQl7cxog0(1) AAS
ニンドリのマルク特集といいエアライダー公式Xといいマルクを押す流れなのか
34: (ワッチョイ 11ab-dVmu [60.61.9.46]) [AGE] 02/20(金)15:54 ID:Jne9ZOSK0(1) AAS
平和でいいや
五輪楽しいぜ
給料日
35: (ワッチョイ f3fe-fTJz [117.53.5.94]) 02/20(金)16:02 ID:jNB333L/0(1) AAS
エアライダーの色換えキャラがほとんど原作にもある中でマルクは白黒のモノクロカラーというオリジナルなのがまた際立ってる感
36: (ワッチョイ 93cb-C+Ui [139.101.185.47]) 02/20(金)16:07 ID:nSqXt7zB0(2/2) AAS
マルクソウルカラーも欲しかった
37: (ワッチョイ 1371-2Bwr [2001:268:7342:7387:*]) 02/20(金)16:29 ID:0+qxd7V80(1) AAS
ソウルカラーって言っても原色とあんまり変わらんからな
38: (ワッチョイ 0bcf-fTJz [2400:4053:f000:7e00:*]) 02/20(金)16:37 ID:Dwvg+lKv0(2/2) AAS
>>31
ダメタとか多すぎるよな
技のバリエーションが多い方が楽しいのは確かだけど多すぎても混乱するだけだし各種コピー技は通常・溜め技・空中・ダッシュ・連打の5種類+もう1種強力な技くらいあれば充分だと思ってる
39: (アウアウウー Sa95-IbOa [106.130.144.23]) 02/20(金)16:59 ID:GyMAtsDua(1) AAS
追加ドリフレは使いにくい技も結構あった気がする
ドロッチェの近接技とかルージュの落下突きとか
40
(1): (ワッチョイ 7105-r5hg [2400:2200:6f5:e9a2:*]) 02/20(金)17:00 ID:FYm+q7o90(1) AAS
ゲーム内で優遇されるだけならともかくニンドリは謎だしやっぱスマブラに向けて布石打ってたりするか
41
(1): (ワッチョイ 712a-5Csw [118.238.79.238]) 02/20(金)17:10 ID:4Iv+DvPp0(1) AAS
マルク推しって昔の桜井スパデラ至上主義の主たるもんだと思うしそういうのもう腹一杯なんやが
HAL研の現場はその辺のバランスめっちゃ気を遣ってたけど上層部とかプロデュース部門はわかりやすく推してきそうだし
スマブラ参戦とか勘弁してくれ
42: (ワッチョイ 13b3-uUjj [2001:268:98c6:99c5:*]) 02/20(金)17:34 ID:2cu/Y99z0(1) AAS
ゴエモンにつづきポケモンも移植おめ
ハル研さんもそろそろトリデラ達の救済お願いします‥
43: (ワッチョイ e9f3-tc5n [2402:6b00:9502:0:*]) 02/20(金)17:44 ID:jLS3J9QY0(3/6) AAS
ドリフレはアプデ要素ゆえに操作が複雑とか結構自由に作られてる所あるよな
難しいのもいれば、いい意味でバランス崩壊のやりたい放題感はロボボアーマーみたいで面白いわ(マホロアとかアドリボとかね
44: (ワッチョイ e957-76ji [2001:268:c293:2b66:*]) 02/20(金)18:42 ID:42b7juw50(1/2) AAS
スパデラのディスカバリー風3Dリメイクなら歓迎だけどね
まあ流石にありえないけど
45: (ワッチョイ e9f3-tc5n [2402:6b00:9502:0:*]) 02/20(金)18:50 ID:jLS3J9QY0(4/6) AAS
30年前のゲームを今リメイクって任天堂ではあまり聞かないものね
ゼルダ夢島やサムリタみたいな例はあるが、これらは激レアな例だし(もっと人気な他作品はリメイクされてなかったり、色々例外すぎる
オンラインがいい意味で優秀すぎるんだよね
46: (ワッチョイ 5316-5Csw [2400:2200:756:e458:*]) 02/20(金)19:44 ID:ULgrycxG0(1) AAS
夢島は新たな表現によるいつものゼルダの再現と、パネルダンジョンという従来のゼルダにマッチした全く新しい遊びの提供、
サムリタはリメイクの体裁で内容は別物、新たなアクションの開拓による新たな2Dメトロイドの方向性を示すってコンセプトがあったように思うから

wiiデラはディスカバリーから回帰したオーソドックスな2Dカービィに加えて、みんなでワイワイ遊ぶを突き詰めたマホロアランドを打ち出し(おまけに従来の遊びから少し捻って育成要素を搭載したマホロアエピローグ?)、
ウルデラの肝は…ワイヤレス通信かな?
リメイクは何かしらリメイクする意義ってのがある
47: (ワッチョイ e9f3-tc5n [2402:6b00:9502:0:*]) 02/20(金)19:52 ID:jLS3J9QY0(5/6) AAS
なるほどね...となると何かしら取っ掛かりになる要素がある作品が選ばれるかもね

いい意味で今の主流カービィの路線と違う64辺りが意外とリメイクの可能性高かったりしてね(とはいえロボボは半ば確実だと思うけど)
48: (ワッチョイ 6bf9-gQuR [240d:f:33e:1500:*]) 02/20(金)20:47 ID:bvt/MZgH0(2/2) AAS
鏡の大迷宮リメイク欲しいわ~
49
(1): (ワッチョイ e957-76ji [2001:268:c293:2b66:*]) 02/20(金)22:18 ID:42b7juw50(2/2) AAS
ほぼ移植の毛糸以外は周年記念のリメイクがほとんどじゃなかった?
明言されてるのはUSDXぐらいだけど実質そうでしょ
10周年で夢デラ
15周年でUSDX
20周年はスペコレ
25周年でWiiDX
だから30周年で何か来る可能性はあるかな
50: (ワッチョイ e9f3-tc5n [2402:6b00:9502:0:*]) 02/20(金)22:40 ID:jLS3J9QY0(6/6) AAS
周年とか意識した事なかったな
そういう事なら流石にロボボリメイクが無難かもね
それ以外だと64と鏡を穴狙いで予想してみるかな

周年はスタアラとバトデラが出たり、複数作品立て続けに出る事もあるから何が起きるかわからない楽しさがある
51
(1): (ワッチョイ 6b79-9FS6 [2001:268:98c9:2708:*]) 02/20(金)22:46 ID:YoFrB4KG0(3/3) AAS
グーイがおなじみのカービィファミリーになりつつあるし2364のダークマター編抱き合わせがやりたいなあ
52: (ワッチョイ 9b92-QwqM [240f:d0:8cdd:1:*]) 02/20(金)23:14 ID:/yFtaGLW0(1) AAS
最近通信エラー多くね?
53
(1): (ワッチョイ 9174-WEo1 [124.215.84.99]) 02/21(土)00:29 ID:6h/8rttj0(1) AAS
エアライダーからカービィシリーズに興味持った人もちらほらいて嬉しい
本編買うまで行かなくてもカービィ以外のキャラも知名度が一部で上がって何より
カービィキャラはいいぞ
名前だけでも覚えて帰ってください
54
(1): (ワッチョイ d964-WEo1 [2404:7a87:24a1:8600:*]) 02/21(土)01:16 ID:C64b66Xr0(1/6) AAS
>>49
ハル研ってリメイクの基準はシビアだからね
多分カービィの転換点になった作品しか選ばれない
64は結構いい線行ってると思ったけど選ばれなかったし今の所最新作のディスカバリーがリメイクの基準点クリアしてるという皮肉
55: (ワッチョイ d964-WEo1 [2404:7a87:24a1:8600:*]) 02/21(土)01:22 ID:C64b66Xr0(2/6) AAS
>>51
熊崎Dが新解釈したリメイク下村カービィはやってみたいよね
2・3編は横スクロールで64編は3Dとか面白そう
56: (ワッチョイ 0b24-uUjj [2001:268:9817:b167:*]) 02/21(土)01:58 ID:lZzTi/n30(1) AAS
>>53
わかる
個人的にはスマブラもカービィキャラのみでやって欲しいけど今更むずいか
57: (ワッチョイ 911f-f0qI [240a:61:56:d390:*]) 02/21(土)03:39 ID:F4ynkPSm0(1) AAS
ビッグバトル2の地形あまりにもクソすぎる
何なんあの絶妙に邪魔な段差の数々
58: (ワッチョイ 2143-WKPu [240d:1a:800:1e00:*]) 02/21(土)06:30 ID:je16mxkb0(1) AAS
ギガンテスつまらなすぎるは。切断多そう
59: (アウアウキー Saed-5bZ6 [182.249.66.106]) 02/21(土)08:19 ID:bsEnr1ota(1/2) AAS
リックおめー海外でも暴れてるんか
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
60: (ワッチョイ d9b0-zLdX [114.156.240.50]) 02/21(土)08:36 ID:/nvrtZ3w0(1/2) AAS
まぁやってるゲームは同じだからそらね
61: (ワッチョイ b3a9-wz5g [101.142.198.51]) 02/21(土)08:38 ID:48Jf71Gx0(1/2) AAS
飛行ファームとか軽量級の評価見直しがされた上でもほとんどキャラランクでリックはSランクになるからな
そこまで開拓されてないであろう海外なんてリック最強以外ありえないレベルだろ
62: (ワッチョイ 6b8a-NTpu [2405:6581:9ca0:2600:*]) 02/21(土)09:12 ID:H+LSjRUK0(1) AAS
飛ぶキャラは結構選択肢あるけど地上スタイルだとリックに敵うやつが結局いないんだよな
63: (ワッチョイ 9987-WEo1 [240f:6f:f3c8:1:*]) 02/21(土)10:19 ID:fFffKskj0(1/3) AAS
満遍なくいろんなキャラ使いたいけどリックだとなんかヌルゲーになる
かわいさもトップクラス
64: (ワッチョイ e960-Unlw [2001:268:731f:10ab:*]) 02/21(土)10:20 ID:pTlNDwtO0(1) AAS
パドックで壁にぶつかった時の動きもリックはかわいい
65: (ワッチョイ f352-WEo1 [2402:6b00:ee44:2e00:*]) 02/21(土)11:11 ID:PxjKtLzG0(1) AAS
マシン破壊要素の削除まだ?
あれのせいで過疎ったまであるだろ
66: (ワッチョイ 71f6-3ajx [118.9.130.6]) 02/21(土)11:18 ID:H93kPqAc0(1/2) AAS
シティ開始30秒でマシン破壊された時はさすがにこれは流行らんわって思ったよ
アプデはせめて初期の基本耐久上げるべきだったな
67: (ワッチョイ 0bcf-fTJz [2400:4053:f000:7e00:*]) 02/21(土)11:50 ID:7mDShz440(1) AAS
ライトスターだけ他のマシンに触れただけで問答無用で乗り換えさせられる仕様は無くてもよかった気がする
序盤に空車破壊イベントとか来た時にマジで不便すぎる
68: (ワッチョイ 990a-Az3D [2001:240:2a3e:5c00:*]) 02/21(土)12:06 ID:ku1A9sgk0(1) AAS
もう下振れしたら抜けるが当たり前だろ
69: (ワッチョイ 1b29-k3EH [2400:2200:676:844b:*]) 02/21(土)12:12 ID:i6XiZHdP0(1) AAS
桜井さんって結局スマブラだけだなあ、そのスマブラも色んな他の人が作った人気キャラの集合体ってのが大きいし
70: (ワッチョイ d92d-t1NQ [2001:268:770c:7bce:*]) 02/21(土)12:17 ID:n2QIqJmN0(1) AAS
破壊されるのがどうしても嫌だという方は鉄の女スージーを使ってどうぞ
71: (ワッチョイ 99f8-WEo1 [240f:6f:f3c8:1:*]) 02/21(土)12:19 ID:fFffKskj0(2/3) AAS
負ける→かわいいだけのクソゲー
たまに勝つ→うれしい

う れ し い
か わ い い
72: (ワッチョイ 9b78-pXDv [2001:268:989d:9481:*]) 02/21(土)12:22 ID:ivF9fgh20(1/2) AAS
スージーはプロペラがシティで活かしにくいのと重すぎて結局飛行競技キツいのがね…
スペシャルもエアライド向けだから他の劣化になりがち
序盤のお宝スターご褒美リングが取りやすいくらいしか強みがない
73: (ワッチョイ e99c-9FS6 [2001:268:98a0:4c2a:*]) 02/21(土)12:24 ID:SXDMfLj50(1) AAS
シティでも強いカワサキにしておけ
74: (ワッチョイ 41a8-9FS6 [240a:61:60d3:dee2:*]) 02/21(土)12:29 ID:7DYidHVu0(1) AAS
リックは何に乗っても飛行がバトチャになるくらいでもちょうどいいんじゃないか
75: (ワッチョイ eb19-ydZs [217.178.209.252]) 02/21(土)12:31 ID:Lc2v+uv50(1/3) AAS
スージーは理論上はかなり強そうなんだが実際にやってみるとあんま勝てない
レース系に仕上げたステータスとマシンでもポイントストライクとグルメレースの高得点を取れるって絶対強いじゃん
はい浮くけど曲がれないのがムズすぎます
76: (ワッチョイ 71f6-3ajx [118.9.130.6]) 02/21(土)12:37 ID:H93kPqAc0(2/2) AAS
腹の中に抱えたブツぶちまけて、クラクション鳴らされて、ちょこちょこ走ってると惨めな気持ちになる
77: (ワッチョイ 0bbe-QwqM [2001:268:d2d1:4790:*]) 02/21(土)12:42 ID:VF4xQYRs0(1/2) AAS
地味に大爆速でマシン隠れるのも強みだよな
中身がバトチャかペーパーかわからん以上うかつに手を出せない
中身ペーパーでもまず一撃では落ちないし
78: (ワッチョイ 11ab-vBWG [60.61.9.46]) 02/21(土)12:44 ID:PU5LWq7f0(1/2) AAS
ゲームで仲間できるわけないでしょ
冷めたら売る
79: (ワッチョイ 11ab-vBWG [60.61.9.46]) 02/21(土)12:44 ID:PU5LWq7f0(2/2) AAS
ポイ活する
80
(1): (ワッチョイ 71a7-riKc [2001:268:986f:19f8:*]) 02/21(土)13:09 ID:WOClw35B0(1/3) AAS
ランクマッチのランクだけリセットってできない?
下がることないからずっと負けばっかでつまんない
81: (ワッチョイ e9e4-tc5n [2402:6b00:9502:0:*]) 02/21(土)13:12 ID:Al81C8ie0(1/6) AAS
>>54
思えばディスカバリーもあと5、6年もすればリメイク作る段階になる訳で、作る側は大変だよなーと思うw
ブレワイのようなリメイク代わりの2エディションはもうやってしまったし
3Dワールド+フューリーみたいな形にするんだろうかね、それはそれで楽しみ
数字シリーズの世界観で3D遊べたら最高に癒されそうだわ
82: (ワッチョイ 6b3d-0clO [2400:2200:691:99df:*]) 02/21(土)13:14 ID:QHZsUjLz0(1) AAS
今年20周年になるドロッチェ団「おっそうだな」
83: (ワッチョイ f372-CPCe [2400:4151:cb61:59f0:*]) 02/21(土)13:20 ID:3kWLdPN/0(1/3) AAS
>>80
ブルーから下がるって聞いたから下がらないランクならレッド帯みたいなもんじゃないの?
84
(1): (ワッチョイ 71a7-riKc [2001:268:986f:19f8:*]) 02/21(土)13:29 ID:WOClw35B0(2/3) AAS
じゃあ新規が入ってこなくて環境煮詰まってるのか
85: (ワッチョイ d9b0-zLdX [114.156.240.50]) 02/21(土)13:59 ID:/nvrtZ3w0(2/2) AAS
数字シリーズのリメイク見たいけどなぁ
86: (ワッチョイ f322-KPQs [2400:4151:cb61:59f0:*]) 02/21(土)14:06 ID:3kWLdPN/0(2/3) AAS
>>84
自分が段々弱くなってるんじゃないか……?
87: (ワッチョイ e9e4-tc5n [2402:6b00:9502:0:*]) 02/21(土)14:06 ID:Al81C8ie0(2/6) AAS
2や3はそろそろリメイクできる時期ギリギリって感じだものなぁ
世界観は本当に3が1番好きだから、リメイクでなくても3や64を意識したステージや要素出して欲しいかも
いい意味で今の本編カービィとは違う良さがあるし
88: (ワッチョイ 9b78-pXDv [2001:268:989d:9481:*]) 02/21(土)14:16 ID:ivF9fgh20(2/2) AAS
数字シリーズはとっくにリメイクでどうにかなる時代を越えてしまったような
ディスカバは64意識したステージそれなりにあって個人的には満足してる
89: (ワッチョイ 0bbe-QwqM [2001:268:d2d1:4790:*]) 02/21(土)14:20 ID:VF4xQYRs0(2/2) AAS
最近シティすらレインボーレッドの格差マッチあるしボコられるのはつまらんだろうなあ
90
(1): (ワッチョイ 71a7-riKc [2001:268:986f:19f8:*]) 02/21(土)15:05 ID:WOClw35B0(3/3) AAS
壊されまくったりするからアイテム38とかでスタジアム飛ばされるの最近ザラにある
スカイアでボコられてスタジアムでも養分にしかならない
91: (ワッチョイ 9157-fTJz [2400:2200:799:742f:*]) 02/21(土)15:06 ID:AxqVzLyn0(1/2) AAS
カービィに限った話じゃないけど、GBやFC時代のゲームってどうしても今のゲームと比べるとギミックのない平坦なステージばかりだし、現代のグラフィックでリメイクしても物足りなさが目立つんじゃないかなぁとは思う
92: (ワッチョイ 21ab-fTJz [116.65.77.114]) 02/21(土)15:12 ID:ACfR8rs20(1) AAS
ロボプラというかロボボを3Dで遊びたい
93: (ワッチョイ 9b30-IbOa [2405:1201:e098:3b00:*]) 02/21(土)15:54 ID:w7bgcPBR0(1) AAS
トリデラが3Dになったらカエルを追いかけてブチのめせるようになるのか
94: (ワッチョイ f372-CPCe [2400:4151:cb61:59f0:*]) 02/21(土)16:00 ID:3kWLdPN/0(3/3) AAS
>>90
耐久のあるライダーとマシンを選ぶ
逃げるのも速度必要なので最高速優先して取る
画面がしばらく赤くなってたり同じ人のアイコンがずっと後ろについてるようなら狙われてるので、急にカーブしたりレール使ったり飛んだりして逃げ意識
人とすれ違うときはスピン
体力減ってきたら躊躇なくマシン乗り換え
ここらへんやってればそう簡単には壊されないはず
95
(2): (ワッチョイ 99f1-WEo1 [240f:6f:f3c8:1:*]) 02/21(土)16:14 ID:fFffKskj0(3/3) AAS
画面赤くなってるの怖いよなあ
ミラーが欲しいぜ
96: (ワッチョイ e9e4-tc5n [2402:6b00:9502:0:*]) 02/21(土)16:43 ID:Al81C8ie0(3/6) AAS
ヴォルゲロムと比較すると、ディスカバのデデデの画面奥退避パートは短いからテンポ良かったよなぁ
97: (ワッチョイ 136b-gQuR [2001:268:990e:3d1a:*]) 02/21(土)16:59 ID:TK1l28kd0(1) AAS
下村さんって今なにしてんの?
98: (ワッチョイ 1327-GINQ [2001:268:9a5c:a129:*]) 02/21(土)17:04 ID:tHYu5iCs0(1) AAS
なんでバックミラーあるのに後ろ見られないの?
99
(1): (ワッチョイ eb19-ydZs [217.178.209.252]) 02/21(土)17:16 ID:Lc2v+uv50(2/3) AAS
スージーこいつ食べ物を食ってるときのモーション中はプロペラ展開しないからグルメレースでビル上からビル上に飛び移ろうとする際にプロペラが展開しないことが多発するの欠陥すぎるだろオイ
ナックルジョーの次に弱いわこのキャラ
100: (ワッチョイ 712a-5Csw [118.238.79.238]) 02/21(土)17:23 ID:wfN2zg350(1/2) AAS
64を3D化すべき約7つの理由
・地続きに広がる広大な世界、(カービィの大きさと比較して)大きな世界(画角的に)
・惑星を巡るスケールの大きな冒険
・ワクワクし時に感傷に浸れる多様なロケーションの数々
・やんちゃなカメラワーク
・探索メインのシナリオ(冒険の動機)
・ダイナミックで大雑把なコピー能力
・仲間と共に征く、シリーズ屈指の旅感
etcetc…
101: (ワッチョイ b3a9-wz5g [101.142.198.51]) 02/21(土)17:29 ID:48Jf71Gx0(2/2) AAS
リックより旋回性能悪いのにリック明確に有利って言えるほど長所があるわけじゃなくてスペシャルの性能で完敗ってそりゃ使いませんわ
102: (オッペケ Sr9d-Di8D [126.158.233.50]) 02/21(土)18:03 ID:dXRSDmJ5r(1) AAS
壊されるの嫌ならキャピィ使えば良いじゃない?被弾しても能力落とさないし
1-
あと 900 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.234s*