[過去ログ] RPGツクールスレは、君の理解する以上に変態に満ちている。 (1002レス)
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803 2014/05/15(木) 12:25:48.61 ID:3gllGQP7O携(1/2)
村人に二回目に話しかけると違うこと言うにはどうしたらいいですか?
804 (長屋) 2014/05/15(木) 12:40:34.00 ID:fovE/aXR0(1)
宝箱処理と一緒
805 2014/05/15(木) 12:58:04.76 ID:JVOMqBAHo(2/2)
会話が終わったらスイッチON
そのスイッチが出現条件の2ページ目を作る
これでおk
806 2014/05/15(木) 12:59:02.51 ID:J+bjwjIDO携(2/4)
スイッチの初歩だけど会話だけなら条件分岐にするかページ分けにするかたまに迷う
もし2回目、3回目と増やすなら同一ページ内で変数の加算式にする
807 (SSL) 2014/05/15(木) 13:14:53.74 ID:rzCIVH0E0(1)
>>803
そんなときにはイベントコマンド「スイッチの操作」が活躍するぞ
例えば村人が話すイベントの最後でスイッチ0001をONにするんだ
ここではスイッチ0001をONにしているが別にどれでもいいぞ
(ちなみにスイッチには好きな名前をつけることができるから「村人」とか適当につけておくとグッドだぞ)
次は村人のイベントに新しいページを作ってやろう
ページの新規作成をクリックするとイベント実行内容が空白の状態で2ページ目が作成されるぞ
(ちなみにページはイベント出現条件ってとこの上らへんあるタブで切り替えできるぞ)
その2ページ目のイベント出現条件にある「スイッチ」にチェックを入れてやるんだ
そうしたらさっきONにしたスイッチを選択してやろう
(ちなみにスイッチ0001なら最初から選択されているぞ)
これでスイッチ0001がONのときには2ページ目のイベントが実行されるようになるぞ
最後に2ページ目のイベント実行内容に二回目に話しかけたときのメッセージを入力してやるんだ
これでバッチリ二回目に話しかけると違うことを言ってくれるはずだぞ
>>806のように条件分岐を使った方法やそもそもスイッチを使わない方法もあるぞ
ツクールの詳しいことについてはYADOTで検索だ!
808 (大阪府) 2014/05/15(木) 13:18:58.54 ID:CsgErqtJo(1/3)
変数に慣れるとスイッチ使わなくなるよね
809 2014/05/15(木) 13:45:41.15 ID:3gllGQP7O携(2/2)
>>804〜>>807
ありがとうございます。
810 (兵庫県) 2014/05/15(木) 13:49:16.86 ID:ogOdaZmyo(1/2)
XP以降ならセルフスイッチがあるからもっと楽なんだよ
811 (SSL) 2014/05/15(木) 14:09:38.28 ID:mYB9Fwob0(1/2)
最近自動保管庫に繋がらないんだけど何かあった?
812 (兵庫県) 2014/05/15(木) 14:13:24.01 ID:ogOdaZmyo(2/2)
https://twitter.com/rgssws4m/status/457564090714431488
色々アップデートする→Ruby2系になる→ActiveRecordなど諸々4.0になる
→1.8系のスクリプトでMySQLへの書き込みができなくなるという現象にあたっているので、
追尾・保管はできるけど反映されない状況がしばらく続きそうです。
作品の方は加えてzip解析もこけてる模様。
813 (SSL) 2014/05/15(木) 16:17:23.76 ID:zZ5B1GWi0(1)
http://www.viprpg.org/up/tkool_etc/src/tkool4vip9255.zip
[2003]
転載よろ
814 (大阪府) 2014/05/15(木) 16:31:07.39 ID:E1+qd6xa0(1/2)
俺漏れもてんねが
http://www.viprpg.org/up/tkool_etc/src/tkool4vip9256.zip
815 2014/05/15(木) 16:44:22.97 ID:/4G+jQZEo(1/2)
最近また規制始まってんの?
816 (不明なsoftbank) 2014/05/15(木) 17:16:12.61 ID:Dgj3W2mEo(1)
遅レスだがマップ移動すると1回目の会話を再び喋るようになるって仕様ならスイッチとか変数は一まとめに出来るな
同マップ内の村人だけは別々のを使うようにしてマップ移動時にスイッチや変数をリセットするコモンを入れておけば
20個くらいのスイッチ変数でモブがどれだけ沢山いたとしてもスイッチ変数がかさばらない
軌跡シリーズみたいなモブをtkろうと思った時に思いついた方法
817 (東京都) 2014/05/15(木) 17:16:39.28 ID:tlZ8ZD8Xo(1)
やたら大規模な規制がなくなっただけで規制は別に止まったわけじゃない
818 2014/05/15(木) 17:17:25.20 ID:J+bjwjIDO携(3/4)
>>799
こんなドラム缶みたいなビール飲んだら正体なくすわ
819 2014/05/15(木) 17:19:37.02 ID:SM0rlglDO携(1)
本スレのあれマジ?
ヲチラーやべえな…
クッキー☆一位もヲチラーかもな…
820 2014/05/15(木) 17:49:14.74 ID:DIk90dgmo(1)
>>819
まじか・・・サンクス
821 (SSL) 2014/05/15(木) 18:07:05.57 ID:oBKHecV+0(1)
もう何年も昔からの事に何を今さら
822 (長屋) 2014/05/15(木) 18:12:07.93 ID:x9laPf5P0(1)
世間様からすれば2ちゃんねらーの時点でアウト
823 2014/05/15(木) 18:14:39.97 ID:atXBhcnt0(1)
絵板、パー速、ツイッターの騒動もヲチラーの仕業だろうな
824 2014/05/15(木) 18:21:31.24 ID:8Ly5YIhbo(1)
ジムとまろゆきの血で血を洗う抗争も元はと言えばヲチラーの仕業だしな
825 2014/05/15(木) 18:22:53.10 ID:J+bjwjIDO携(4/4)
ヲチラーって妙な表現だよな。語源がwatchならウォッチャーだし
しかもスレ荒らしたりコテに嫌がらせしてばかりだし、何がwatch(見る)なんだか
826 (SSL) 2014/05/15(木) 18:24:42.36 ID:f40yCo410(1)
お前が言うな
827 (大阪府) 2014/05/15(木) 19:00:57.90 ID:E1+qd6xa0(2/2)
ヲチなんて知らない方が幸せだとちょっと覗いたらわかった
最近気付いたが乱数って便利なんだな…!
使ったことないけど
828 2014/05/15(木) 19:06:49.05 ID:Sxyr2IZxo(1/3)
ツクールの乱数は偏りがほとんどない出来る子
829 (SSL) 2014/05/15(木) 19:09:07.79 ID:Dt0HsFP50(1)
えるしってる、ヲチスレって絵描きさんや素材屋さんやツクラーがいっぱいたむろしてる所でしょ
830 2014/05/15(木) 19:15:23.08 ID:ICmL/FTD0(1)
ヲチスレwiki見にいったら色々書いてあってクソワロタwwwwww
831 2014/05/15(木) 19:19:46.55 ID:6qNEYPpC0(1)
おいおい擬似乱数を忘れてもらっちゃ困るぜ
832 2014/05/15(木) 19:19:49.31 ID:/4G+jQZEo(2/2)
本スレでは良い子ちゃん装っておいてヲチスレでは言いたい事行っておけばいいねん
本スレは綺麗なままにするってのが暗黙のルールとしてヲチラーにも一応は浸透してるし
833 (大阪府) 2014/05/15(木) 19:22:56.72 ID:YAtyjFLSo(1)
乱数はあんまり使ってないなあ
そこまで本格的なのtkったことないからだろうけど
834 (大阪府) 2014/05/15(木) 19:30:15.65 ID:CsgErqtJo(2/3)
デフォ戦使うなら自作エンカウントぐらいしか使い所ないしな
835 2014/05/15(木) 20:27:17.67 ID:ZK9rhZV1o(1)
か、カジノとか…
836 (東京都) 2014/05/15(木) 20:38:28.57 ID:HVOdymh6o(1)
ちょうど今さっき見るゲ作ってて動作指定に乱数使おうとして
イベントIDに乱数代入できないの気付いてうわらば
837 (SSL) 2014/05/15(木) 21:01:09.00 ID:4PQ00rPO0(1)
RTPのオークにはオーク力が足りない
もっとファンタジー世界に名だたるエロモンスターである気迫を見せるべき
どんな女が相手でも3分あればアヘ面晒してオークちん○の事しか考えられない女に変え
オーク○んぽのためならなんでもする女に堕としてみせるというような凄みを見せて欲しい
パー速の変態どもが思わず
「ヒュー!このオーク様を使って魔王軍や王国軍の女を次々堕として世界を裏から支配するゲームをtkりてえぜ!」
と言ってしまうような見た目に改造したRTPオークを誰かtkって下さいオナシャス!
838 2014/05/15(木) 21:03:38.49 ID:jhcZKsBao(1)
一応睡眠攻撃持ってるよね
839 (大阪府) 2014/05/15(木) 21:09:51.24 ID:CsgErqtJo(3/3)
RTPだとオークより商人[ピザ]の方が竿役として優秀だし…
840 (チベット自治区) 2014/05/15(木) 21:13:33.34 ID:Kt/cPMaro(2/2)
オークといえばエルフだけどもしもじゃヘレンたんだよ
ピザオークがごめんなさい許してぶひィって泣きながら30回ほど射精しても
だーめ?って笑顔で金玉握りつぶしてきそうこわい
841 2014/05/15(木) 21:16:22.46 ID:Sxyr2IZxo(2/3)
てんねが
>>822
フォントキャッシュの削除
842 (チベット自治区) 2014/05/15(木) 22:55:37.60 ID:IocUKzuco(1)
なるほど
843 (SSL) 2014/05/15(木) 23:53:05.17 ID:mYB9Fwob0(2/2)
The Elder Scrollsシリーズにおけるオークの設定
・エルフの一種
・不細工だが鍛冶の名人で武人
・割りと賢い
・少なくとも目立って性犯罪を犯すような連中ではない
日本人じゃこんな設定なかなか思いつかないよな
844 2014/05/15(木) 23:58:10.70 ID:Sxyr2IZxo(3/3)
元々からして闇落ちしたエルフみたいなもんだし>オーク
845 2014/05/16(金) 00:08:28.78 ID:La+e+6Hro(1)
実は女犯してるほうが原作に近いっていう
846 (SSL) 2014/05/16(金) 00:18:01.91 ID:TxTf+iQP0(1/2)
オークの語源らしいオルクスは死の国の魔神の名で死の国の神の異名ともされる
それとは別にオークという名の海の怪物が出てくる伝承もいくつかある
トールキンはベーオウルフに出てくるグレンデルの種族名であるオーク=ナスからオークの名を取った
海と無関係なオーク像はトールキンが創作した物
トールキンのオークはエルフと同種族、モルゴスに捕えられたエルフが長い拷問や幽閉の末に変貌させられたもの
とりあえず豚とは何の関連性もない
ソース:てきとーにググった結果
847 (東京都) 2014/05/16(金) 00:19:02.29 ID:7zBuCzpIo(1)
>・少なくとも目立って性犯罪を犯すような連中ではない
わざわざこういう一文を入れてるってことは
これとは逆の共通理解が存在するっていうことでもあるよな
848 2014/05/16(金) 01:04:39.87 ID:vKKNobVY0(1)
寝る前さんの強さはどのくらいか考えた
・知識や魔翌力だけならファイアUよりも頭一つ抜けてる
・体力や腕力になるとファイアUよりも劣る
結論。寝る前さんはファイアUとケンカすると腕ひしぎ十字固めや一本背負いとかされて負ける
849 (SSL) 2014/05/16(金) 01:16:01.38 ID:TJHk8RZ10(1)
肝心のうんち穴の強度について考察が全くない。再提出
850 2014/05/16(金) 01:45:47.80 ID:A8nGHDXn0(1)
あああああああああ妊娠させるためのこと全部したい!!絶対に手を緩めないよ?!
排卵日に排卵促進剤飲ませて受精確率をより確実に100%に限りなく近づけて
一番濃いのを出したい!!りすちゃんの子宮に一番流し込みやすい体勢でっ!!
1回射精してもオマンコから抜かずに次の射精したい10回は連続で出したい!!
僕達の結合部がよく見えるようにしてあげるね?!りすちゃんの大切な大切な初受精シーンを高画質ビデオに収めてあげるね?!
あー汚いおっさんの毛むくじゃらな[ピザ]下腹をりすちゃんみたいな可愛い女の子の
柔らくてすべすべなお肌の股間にドスンドスン欲望のままに打ち付けて
嫌がられても抵抗されても泣き叫んでも全く意に介さずにヌプンヌプンちんちん抜き差しし続けて
最後には気絶しそうになるほどの快感で、身体中を硬直させて亀頭を子宮口に
ピッチリと隙間なく押し付けて最高に膨張してるおちんちんから3ヶ月分の
ぶぅっ濃いザーメン間髪入れずにビュクンビュクン脈打たせて飛び散らせたい!!
抵抗したって無駄だよ?!どんなに泣き叫んでも妊娠するんだよ?!ねぇっ?!りすちゃん!!!
851 (チベット自治区) 2014/05/16(金) 07:34:10.87 ID:l7uIp19Po(1)
ファイアUと寝る前さんだとアナルの弱さはおなじだが
寝る前さんのほうが忍耐力が強く長い時間我慢ができる
852 2014/05/16(金) 07:36:18.83 ID:IQl5CPBRo(1)
チベットきてんね
853 (SSL) 2014/05/16(金) 08:15:43.03 ID:PoisvvMU0(1)
寝る前さん:おしりで焼きソバやうどんを食べれる。とうがらしはNG
ファイア2:とうがらしOK
854 2014/05/16(金) 10:28:55.10 ID:lG82fSo4O携(1)
gnちゃんのモーニングフェラで今朝もスッキリ!
855 2014/05/16(金) 11:06:42.86 ID:SAoUGK+X0(1/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
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856 2014/05/16(金) 11:06:48.17 ID:SAoUGK+X0(2/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
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857 2014/05/16(金) 11:06:58.15 ID:SAoUGK+X0(3/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
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858 2014/05/16(金) 11:06:58.15 ID:SAoUGK+X0(4/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
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859 2014/05/16(金) 11:07:08.16 ID:SAoUGK+X0(5/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
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860 2014/05/16(金) 11:07:08.16 ID:SAoUGK+X0(6/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
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861 2014/05/16(金) 11:07:08.16 ID:SAoUGK+X0(7/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
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862 2014/05/16(金) 11:07:18.16 ID:SAoUGK+X0(8/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
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863 2014/05/16(金) 11:07:18.16 ID:SAoUGK+X0(9/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
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864 2014/05/16(金) 11:07:18.16 ID:SAoUGK+X0(10/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
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865 2014/05/16(金) 11:07:28.16 ID:SAoUGK+X0(11/17)
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866 2014/05/16(金) 11:07:28.16 ID:SAoUGK+X0(12/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
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867 2014/05/16(金) 11:07:38.17 ID:SAoUGK+X0(13/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
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868 2014/05/16(金) 11:07:44.91 ID:SAoUGK+X0(14/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
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869 2014/05/16(金) 11:07:53.31 ID:SAoUGK+X0(15/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
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870 2014/05/16(金) 11:08:08.21 ID:SAoUGK+X0(16/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
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871 2014/05/16(金) 11:08:18.22 ID:SAoUGK+X0(17/17)
486 名前:(^Σ^) 投稿日: 2014/05/16(金) 10:24:12
gnちゃんのモーニングフェラで今朝もスッキリ!
872 (チベット自治区) 2014/05/16(金) 15:28:53.35 ID:ygUTbPP5o(1)
夏の陣、池田さんの新作はあるのだろうか。
とても楽しみだ。
873 (SSL) 2014/05/16(金) 17:56:23.75 ID:TxTf+iQP0(2/2)
>>絵板OB000537
これこそが求められるべきRTPオーク像
874 2014/05/16(金) 18:16:03.30 ID:2E8Wpmw4o(1)
俺の中ではオークは全員ホモだよ
875 2014/05/16(金) 18:26:26.63 ID:SsLxDg9Uo(1)
つまりスターライトやのっきゅんが危ない・・・?
876 2014/05/16(金) 18:31:37.01 ID:omu3UbLo0(1/5)
豚にされたスターライトやのっきゅんが互いにドリルちんぽで掘りあうのか・・・
877 2014/05/16(金) 19:21:22.48 ID:A7VLqoEDO携(1)
スターライト「ぶひぃぶひぃ……///」ズポズポ
のっきゅん「ふごぉ……///」ビュルルル
878 2014/05/16(金) 19:22:23.14 ID:vawqRyjto(1/2)
Wizardryのオークロードとか中々イカしてるよね
879 2014/05/16(金) 19:53:12.50 ID:6gadVx9zo(1/3)
最近のオークさんは女騎士が強すぎて普通にいい人にしか見えない
880 (SSL) 2014/05/16(金) 20:00:58.61 ID:8NYS29ZX0(1)
実はオークはエルフに逆レイプされてる被害者説すき
881 (SSL) 2014/05/16(金) 20:31:06.77 ID:hAIHHXey0(1)
エルフの価値観では実はオークは超絶イケメンだったりするのか
882 (SSL) 2014/05/16(金) 21:52:31.98 ID:FeD1+1Td0(1/6)
YADOT見たんですが「落石イベント」できないですね。
このイベントのX座標と主人公のX座標は同じでいいんでしょうか
883 (SSL) 2014/05/16(金) 22:02:40.08 ID:FeD1+1Td0(2/6)
落石イベントを利用して落ちてきたアイテムを取るとGが増えるというミニゲームを作りたいんですが落石が透明のままで全く当たる動作もしないです
884 2014/05/16(金) 22:13:20.72 ID:84ThA4Nmo(1)
ダメージを所持金かえるだけでいいと思うけどどっかまちがえてるだけじゃね
外部ロダにテストupしたほうが早い
885 (SSL) 2014/05/16(金) 22:29:16.43 ID:FeD1+1Td0(3/6)
マップ20×15、x02、y012〜x018、y012に落石を起こす
◆キャラ動作:このイベント、すりぬけ開始、下に移動
◆変数の操作:[0002:Y座標]代入,0
◆条件分岐:変数[0002:Y座標]代入が12
◆変数の操作:[0001:X座標]代入,0
◆変数の操作:[0001:X座標]代入,-2
◆条件分岐:変数[0001:X座標]が0
◆スイッチの操作:[0001:お金]をonにする
886 2014/05/16(金) 22:32:01.61 ID:omu3UbLo0(2/5)
単なる落石っぽいイベントを作るだけなら、「イベント開始条件」を「イベントから触れたとき」に設定して、
実行内容に「所持金の増減」または「アイテムの増減」を入れて、「スイッチの操作」で適当なスイッチのONにする。
そして次のページにONにしたスイッチを出現条件に設定すれば、とりあえずソレっぽいのは完成する。
プライオリティタイプを「通常キャラと重ならない」にしてないと上手く動かないので注意。
座標とか使うのとなると、ちょいと面倒くさいことになる。
取得する変数が別の変数と重複してないかとか、当たり判定後の挙動がどうなってるか見ないと分からない。
887 (北海道) 2014/05/16(金) 22:33:47.33 ID:X/8hUxxvo(1)
イベントの座標代入されてないとか感
888 (空) 2014/05/16(金) 22:35:51.36 ID:FeD1+1Td0(4/6)
◆条件分岐:変数[0002:Y座標]が14
◆ウェイト0.1秒
◆変数の操作:[0003:ランダム位置]加算、乱数[2〜16]
◆変数の操作:[0003:ランダム位置]剰余、16
◆変数の操作:[0001:X座標]代入、変数[0003]の値
◆変数の操作:[0001:X座標]加算、2
◆変数の操作:[0002:Y座標]代入、-1
◆イベントの位置を設定:このイベント、(V[0001],V[0002])
◆キャラの動作:このイベント、グラフィック変更
これで動かないですね
889 2014/05/16(金) 22:36:43.38 ID:6gadVx9zo(2/3)
そのイベントXY両方とも座標が代入されてないように見えるんだが
890 2014/05/16(金) 22:36:52.90 ID:vawqRyjto(2/2)
落石に巻き込まれて死にそうな女の子の画像ください
891 2014/05/16(金) 22:42:15.19 ID:omu3UbLo0(3/5)
イベントの位置を指定する直前に座標にマイナス代入したらバグりそうなもんだけど
892 (兵庫県) 2014/05/16(金) 22:43:32.97 ID:PQTDCT9vo(1/2)
処理の中に効果音の再生とか入れると
どこから動いてないのかチェックしやすいよ
893 (兵庫県) 2014/05/16(金) 22:48:33.93 ID:PQTDCT9vo(2/2)
Y座標をマイナス1に設定したら画面の外にいることになるので
そこからすり抜け状態で1歩下に移動させないと表示はされないよ
894 (SSL) 2014/05/16(金) 23:01:16.31 ID:FeD1+1Td0(5/6)
http://www.viprpg.org/up/tkool_etc/src/tkool4vip9271.zip
落石イベントテスト用のものをあげてみました。全く動かない。どこが変なのかわかりません
カウントのあとにタイマーが作動して⇒落石⇒落石で所持金増える⇒点数計算して終了というふうに考えてます
895 2014/05/16(金) 23:09:23.66 ID:uYhLmpbKo(1)
>>894
イベント1の3ページ目がループしてる
適当なスイッチONにして4ページ目用意すれば
とりあえず動くよ
896 2014/05/16(金) 23:14:36.49 ID:omu3UbLo0(4/5)
せっかくだから落石ゲームを我流で作ってみた
http://www.viprpg.org/up/tkool_etc/src/tkool4vip9272.zip
897 2014/05/16(金) 23:24:59.84 ID:6gadVx9zo(3/3)
>>894
タイマーの部分でまずおかしいけどこれの場合
まずXY座標用のはずの変数を座標判定じゃなくて移動判定に使っている
この変数は移動判定用の変数としてとって置いて(名前変えとけ)、
[オペランド][キャラ]主人公のX座標、
及び[オペランド][キャラ]イベントのX座標・Y座標を取得する変数を作って
さらにそれが主人公・イベントのXY座標が同値になった時に
金取得イベントが発生するイベントを別の定期的に処理するイベントを作って組まなきゃいけない
まあ>>896参考にするのがいいと思うよ
898 2014/05/16(金) 23:26:58.16 ID:omu3UbLo0(5/5)
>>894
「自動的に始まる」は終了させないと永遠に動き続けるし、主人公も動かせなくなる
後、落石側のイベントの方はイベント座標を代入してる箇所がないから落ちたら戻らない
あと主人公の座標も代入しないと条件分岐が通らない
899 (SSL) 2014/05/16(金) 23:30:58.47 ID:FeD1+1Td0(6/6)
>>884->>898
ありがとうございました。
>>896参考にしてミニゲーム作ってみます
900 2014/05/17(土) 00:22:03.30 ID:to3l5r+t0(1/2)
紅白でクッキー☆のクッキーって1位になったゲームあったけど
クッキー☆これくしょんってブラウザゲーが80万人ヒットして凄い人気らしい
ちなみにこれ→、http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002137
ニューゲームは人が多くて2、3分ほど時間かかる
tktkの合間の暇つぶしにいいかも
901 2014/05/17(土) 00:25:02.49 ID:a9WmQxlko(1)
tktkの合間の暇って何だ自動tktk装置でもあるのか
在るんならくれ
902 2014/05/17(土) 00:32:13.91 ID:PJAa4CI00(1)
>>900
3日前からやってるぞ。そのゲーム面白いよねwwよく分からんけど楽しい。アイデアが秀逸ww
もしもキャラで構成されたVIPRPG版が作られたらいいのなーって妄想してるwwwwww
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