[過去ログ] 智「さあ、おとぎ話をはじめよう」 Re:3 (1002レス)
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873: VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [saga] 2014/08/10(日)00:01 ID:6gkGeF6ko(1/6) AAS
次なるゲームは、エアホッケーだった。
二対二のトーナメント戦。 第一戦はこより・伊代と花鶏・惠だった。
しかし音ゲーではその才能で頭ひとつ抜きん出ていたこよりは、普通に運動神経の良い花鶏と惠には勝てなかった。
こういってはなんだけど、あまり動かないこのゲームですら途中から息切れしていた伊代がいたのも原因の一つだろう。
そして続く第二戦。
るい「すまーっしゅ!」
智「っ!」
僕と宮和の間をすり抜けて、パックがゴールに突き刺さる。
そこで丁度タイムアップ。 僕と宮和はるい・央輝連合に圧倒的敗北を喫した。
宮和「申し訳ありません、和久津さま。 宮は何のお役にもたてずに……」
省15
875: VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [saga] 2014/08/10(日)00:20 ID:6gkGeF6ko(2/6) AAS
花鶏の〈才能〉は、るいとは別の意味での万能だ。
思考の加速とはつまり一秒を二秒に、三秒に、はたまた十秒に変える能力だ。
確かに思考のみという節約はあれど、テストや運動など様々な場面に置いてそれはアドバンテージとなりうる。
単純な運のみのゲームやUSO、昨日やった王様ゲームなどでは無力かもしれないがリアルタイムで行うゲームならこと強さを発揮する。
その最たるものが、これだ。
伊代「あっ、死んじゃった」
惠「それじゃあ次は僕がいかせてもらおうかな」
ライフがゼロになると同時、画面の片側はコンティニューの文字が現れる。
伊代が退き、惠が百円を入れると同時にプレイヤーは復帰する。
が、伊代を打ち倒したゾンビは既にその隣のプレイヤーが倒している。
省11
876: VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [saga] 2014/08/10(日)00:49 ID:6gkGeF6ko(3/6) AAS
花鶏「ああもう悔しいわね……こうなったら意地でもノーコンクリアしてやろうかしら」
ゲームを終えて、花鶏はぶつぶつと呟く。
途中まではいい感じだった花鶏だが、ラスボスの回避不能攻撃(怯ませれば攻撃キャンセルは出来る)に敗北してしまった。
その後プレイする人を何人か変えてようやくラスボスを倒す事ができたが、リザルトはお察しだ。
智「でも、あのゲームって確か二人プレイだと難易度あがったはずだから、最初から花鶏一人だと勝てたんじゃない?」
花鶏「でもそれじゃあつまらないじゃない。 超えるべき壁が大きいほど達成感があるのよ」
そんなこと言われても。
……もしかしたら、だからこそガードの堅い僕やこよりにしつこくいいよったりするのだろうか。
つまり簡単に心を許せばもう見向きもしなくなる……ってそんなことしたら本末転倒だ。
何かいい方法はないものか……
省13
877: VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [saga] 2014/08/10(日)00:53 ID:6gkGeF6ko(4/6) AAS
皆元るい の好感度はこれ以上上がりません。
花城花鶏 の好感度はこれ以上上がりません。
鳴滝こより の好感度はこれ以上上がりません。
白鞘伊代 の好感度はこれ以上上がりません。
茅場茜子 の好感度はこれ以上上がりません。
尹央輝 の好感度が少し上がりました。
才野原惠 の好感度が少し上がりました。
冬篠宮和 の好感度はこれ以上上がりません。
二日目を終了します。
878: VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [saga] 2014/08/10(日)00:56 ID:6gkGeF6ko(5/6) AAS
AA省
880: VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2014/08/10(日)00:57 ID:6gkGeF6ko(6/6) AAS
あや、ちょっとミスった。
まぁいいか致命的じゃないし……
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