エロゲ作ろうず (328レス)
1-

1 2016/12/28(水) 22:02:32.15 ID:/7UdrbXSo(1/14)
こっちが避難所だ

wiki
http://eroge.wiki.fc2.com/
2 (長屋) 2016/12/28(水) 22:08:26.82 ID:H37ETbXeO携(1/2)
神ゲーの予感しかしない
3 ◆A2Ms.L5BD. 2016/12/28(水) 22:14:43.06 ID:izIutIRp0(1/6)
結局シナリオ担当は何人になるんだ
4 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/28(水) 22:19:19.18 ID:/7UdrbXSo(2/14)
>>3
今のところ2人かな
5 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/28(水) 22:21:26.97 ID:/7UdrbXSo(3/14)
スタッフはコテハンをつけてね
6 ◆AuO6wq27vs 2016/12/28(水) 22:22:36.95 ID:H37ETbXeO携(2/2)
はい
7 ライター1 ◆A2Ms.L5BD. 2016/12/28(水) 22:24:25.70 ID:izIutIRp0(2/6)
わかりやすく
8 ウェブ担当 ◆g78HJoL.ww 2016/12/28(水) 22:26:42.86 ID:Z4YF2HQOo(1/2)
はーい。
9 ウェブサイト担当 ◆g78HJoL.ww 2016/12/28(水) 22:27:08.96 ID:Z4YF2HQOo(2/2)
ウェブ担当だとwikiとかと紛らわしいのでウェブサイト担当に修正
10 ライター1 ◆A2Ms.L5BD. 2016/12/28(水) 22:31:27.44 ID:izIutIRp0(3/6)
特設ウェブサイトwwwwwwwwなんだこれはwwwwwwww
11 絵2 ◆uHhb7OIQSg 2016/12/28(水) 22:34:10.30 ID:QY05ldAUo(1/3)
なにかきゃいいのさー
12 ライター1 ◆A2Ms.L5BD. 2016/12/28(水) 22:41:08.07 ID:izIutIRp0(4/6)
もうひとりのライター待ち
13 BGM&キャラ設定 2016/12/28(水) 22:46:19.17 ID:oD2vyWyI0(1/3)
ある程度シナリオが固まってきたらメインヒロインとサブヒロイン、主人公の名前や性格、口調を考えていきたいと思うのでその時は報告ヨロシ
14 2016/12/28(水) 22:47:34.98 ID:1oOgTh2J0(1)
新企画立ったのか
すごいにぎわってるな
応援してるぜ頑張れ
15 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/28(水) 23:03:45.99 ID:/7UdrbXSo(4/14)
戻ってきた
wikiに反映させるわ
16 絵3 ◆3P3dva4sztHK 2016/12/28(水) 23:11:01.92 ID:aReP5hvwo(1/3)
絵やります
よろしくー
17 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/28(水) 23:11:24.14 ID:/7UdrbXSo(5/14)
なんだこの特設wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
18 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/28(水) 23:12:16.76 ID:/7UdrbXSo(6/14)
>>16
よろー
19 ライター1 ◆A2Ms.L5BD. 2016/12/28(水) 23:13:13.97 ID:izIutIRp0(5/6)
>>16
よろしく
20 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/28(水) 23:13:46.39 ID:/7UdrbXSo(7/14)
実際にある同人サークルのサイトなのか

21 (栃木県) 2016/12/28(水) 23:14:19.74 ID:oD2vyWyI0(2/3)
>>16 よろしくー
22 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/28(水) 23:26:43.51 ID:/7UdrbXSo(8/14)
プログラマ → ADV形式のエロゲを作れる環境を整える

絵 → 絵柄を見たいので絵うp

シナリオ → シナリオ同士で相談してアイデア・設定を練って方向性を決める

音 → 音素材を作る



23 BGM&キャラ設定 ◆h8N6G9PBzs 2016/12/28(水) 23:26:53.31 ID:oD2vyWyI0(3/3)
すいません コテハンの付け方よくわかって無かったです
24 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/28(水) 23:30:51.78 ID:/7UdrbXSo(9/14)
ひとまず>>22みたいな感じかな


>>23
おk反映した

25 絵3 ◆3P3dva4sztHK 2016/12/28(水) 23:35:51.65 ID:aReP5hvwo(2/3)
>>22
絵柄はこんなん
http://i.imgur.com/PD8aGLb.jpg
26 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/28(水) 23:37:11.84 ID:/7UdrbXSo(10/14)
>>25
おお
上手いしエロいな

27 絵2 ◆uHhb7OIQSg 2016/12/28(水) 23:37:13.22 ID:QY05ldAUo(2/3)
>>25
可愛いな
そしてエロい
28 絵2 ◆uHhb7OIQSg 2016/12/28(水) 23:42:34.14 ID:QY05ldAUo(3/3)
最近のはラフしかないんだが
http://i.imgur.com/dOFlzD5.jpg

色付きはちょっと発掘する
29 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/28(水) 23:47:04.19 ID:/7UdrbXSo(11/14)
>>28
いいね
顔がかわいい
30 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/28(水) 23:49:26.83 ID:/7UdrbXSo(12/14)
二人とも大きく絵柄が違うってわけじゃないと思うから立ち絵が並んでも違和感が少ないと思う
31 ライター1 ◆A2Ms.L5BD. 2016/12/28(水) 23:52:45.72 ID:izIutIRp0(6/6)
ええやんええやん

とりあえずシナリオは今日立候補してた他のライターが来るのを待つ
来なかったら後日企画と話し合って大まかなストーリーだけでも決めるって感じかな
できれば複数ライター体制で募集するなら足並みは揃えたい
32 絵3 ◆3P3dva4sztHK 2016/12/28(水) 23:53:58.35 ID:aReP5hvwo(3/3)
>>28
はいてないっ!
ケモ耳娘かわええ
33 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/28(水) 23:55:14.26 ID:/7UdrbXSo(13/14)
絵柄の特に塗りを似せる方向でいきたい
塗りが似ていれば絵柄の違いが気になるってのが軽減されると思う
34 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/28(水) 23:57:34.31 ID:/7UdrbXSo(14/14)
>>31
了解ー


今日はもう寝る

35 絵2 ◆uHhb7OIQSg 2016/12/29(木) 00:03:56.56 ID:0/YsVxNXo(1/2)
まじでかー
セル塗りくらいを考えてたから絵3さんの>>25くらいのクオリティで仕上げるのは相当大変だなあ
36 絵3 ◆3P3dva4sztHK 2016/12/29(木) 00:37:45.84 ID:5acnSSXXo(1/2)
塗りを似せるとなー

セル塗りで統一してベース色に重ねる色の数を決めて
塗りは乗算と発光使って使用する色を同じにしてって感じにすれば似るかもしれない
やるならある程度塗り方や色をマニュアル化してベースになるものを作らないと難しいかと
37 絵2 ◆uHhb7OIQSg 2016/12/29(木) 01:13:10.04 ID:0/YsVxNXo(2/2)
塗り専門の人に入ってもらうとか、、、

普段はだいたいこんな感じの塗りです
http://i.imgur.com/eElXJmf.jpg
38 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 13:30:20.08 ID:TC/bJkSNo(1/45)
アップローダ作った
http://ux.getuploader.com/eroge_tuku/
39 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 13:31:03.69 ID:TC/bJkSNo(2/45)
>>37
うめえええええええ
40 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 13:40:19.45 ID:TC/bJkSNo(3/45)
>>36
それいいな!

1. 共通の塗り方を決める

2. 塗りのマニュアル or テンプレートを作る
塗り方の目安となるファイルがあるといいかもしれない

3. 絵担当は塗りのマニュアルを参考にしながら塗る


41 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 13:45:48.69 ID:TC/bJkSNo(4/45)
ということで絵担当の二人は相談して塗りの見本を決めて用意してほしい

・塗りを合わせやすい
・塗りやすい、そんなに大変じゃない
・エロい

42 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 13:51:44.70 ID:TC/bJkSNo(5/45)
その間に絵とシナリオと音はそれぞれ3人まで数日間募集してみる
ライターの人員が確定した方がいいということなので
43 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 14:00:56.91 ID:TC/bJkSNo(6/45)
立てた
2chスレ:news4vip
44 (長屋) 2016/12/29(木) 14:23:08.70 ID:39hkx0GdO携(1/2)
とりあえず他スレから来ましたー。
ID:ekCvibb0aNIKUですー。
 
いつものロムだけだからコテハンの付け方わからない…www
45 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 14:29:10.34 ID:TC/bJkSNo(7/45)
コテハンは

名前#適当な文字列

を名前欄に書けばつく
46 ◆/Pbzx9FKd2 2016/12/29(木) 14:35:52.07 ID:39hkx0GdO携(2/2)
てすとー
 
出来たかな?
47 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 14:38:48.63 ID:TC/bJkSNo(8/45)
>>46
おk
wikiにシナリオで追加した
よろしくー
48 BGM&キャラ設定 ◆h8N6G9PBzs 2016/12/29(木) 15:17:05.73 ID:+AE0VhdM0(1/11)
BGMについて 何個位作ればいいだろうか
メイン 推理中 危ない時 の3つしか思いつかないすまん
メインは30秒くらいのを繋げて無限ループすればいいかな?
49 (東京都) 2016/12/29(木) 15:18:04.89 ID:EawYCYpvo(1/5)
俺が言うのもなんだけどもうちょいがんばれよww
50 2016/12/29(木) 15:20:22.17 ID:HmVZV5mb0(1/14)
シナリオやりたいんだけどいいかな?
51 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 15:21:29.56 ID:TC/bJkSNo(9/45)
>>48
ループできるといいね
エロゲのBGM聴いてみたら短いので2分くらいが多いから30秒だと少し短いかも
あとで必要そうなBGMリスト作ってみるわ
52 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 15:22:24.84 ID:TC/bJkSNo(10/45)
>>49
ふひー

>>50
よろ!
コテハンつけてね
53 antenna ◆8ChE0k4soo 2016/12/29(木) 15:25:02.59 ID:HmVZV5mb0(2/14)
おうおう
54 (栃木県) 2016/12/29(木) 15:29:20.64 ID:+AE0VhdM0(2/11)
>>51
おkです クオリティに関しては俺一人で期待できるようなものは難しいかもしれんすまん…
55 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 15:30:23.94 ID:TC/bJkSNo(11/45)
>>53
おk
wikiに載せた
56 antenna ◆8ChE0k4soo 2016/12/29(木) 15:38:07.88 ID:HmVZV5mb0(3/14)
一応どんな感じにするの?
57 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 17:58:49.12 ID:TC/bJkSNo(12/45)

58 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 17:59:22.72 ID:TC/bJkSNo(13/45)
wikiにいろいろ項目追加してみた
59 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 18:01:44.08 ID:TC/bJkSNo(14/45)
ぼくなつがいろいろ参考になりそう
実によくできててすばら
http://developer.bokunatu.com/

60 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 18:02:54.19 ID:TC/bJkSNo(15/45)
BGMのリストはぼくなつのとこを参考にしてみた
これだけあればスクリプトするときにたぶん足りると思う

61 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 18:05:32.54 ID:TC/bJkSNo(16/45)
>>56
ライター一人が一人のヒロインの個別ルート担当で
誰か一人が共通ルートを担当をするというのを考えてる
62 antenna ◆8ChE0k4soo 2016/12/29(木) 18:08:26.33 ID:HmVZV5mb0(4/14)
>>60
いや、実際やってみないとわからないと思うよ
これだけじゃ足りないということもあると思うし
>>61
そうゆうことじゃない、僕は聞いてるのは、ミステリー物で、どんな形にするのか、恋愛物なのかとか聞きたい
後メインシナリオライター誰?
63 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 18:11:59.11 ID:TC/bJkSNo(17/45)
>>62
そうなのか・・・
書いてみて結構BGMって必要なんだなって実感したわ

メインシナリオライターはまだ決まっていない
メインシナリオライターって共通ルート書く人ということでおk?

ミステリーで探偵ものでってとこまでしかまだ決まっていない・・・
64 antenna ◆8ChE0k4soo 2016/12/29(木) 18:21:22.91 ID:HmVZV5mb0(5/14)
>>63
そうなのか…って普通そうでしょう
後まだメインシナリオライター決まってないの?
別に共通ルート書く人でもいいんだけどさ、まだ何も決めてないの?
メンバーで話し合ったりしないの?
65 2016/12/29(木) 18:24:45.90 ID:J7PENxewo(1/2)
単純におちょくって遊んでるんだろうけど、ここまでの流れ見て>>1にまともな企画まとめとしての仕事できると思ってるならお前の頭狂ってるぞ?お手柔らかにいけ
66 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 18:26:13.70 ID:TC/bJkSNo(18/45)
>>64
まだ昨日の今日だし・・・

ライターは

・ライター1
・あ
・antenna

の三人

この中でメインシナリオライターしたい人いる??

67 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 18:27:27.70 ID:TC/bJkSNo(19/45)
それとこの後どうやってシナリオを決めていったらいいか意見がほしい
68 BGM&キャラ設定 ◆h8N6G9PBzs 2016/12/29(木) 18:27:55.71 ID:+AE0VhdM0(3/11)
すまんまだ10秒くらいのやつしか作れてない…伸ばしたらセーブ画面に使えるかも
ストーリーの主軸が決まったらそれに沿ったopと日常のBGMを考えていきたいです
BGM作るのを手伝ってくれるお方がいたらよろしくお願いします
69 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 18:29:46.00 ID:TC/bJkSNo(20/45)
>>68
おつおつ
音担当は引き続き募集してみる
70 (東京都) 2016/12/29(木) 18:32:11.10 ID:EawYCYpvo(2/5)
ライターに企画出させればいいよ
そうすりゃ自然とシナリオに必要なことを話し合って決まっていく
71 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 18:33:21.92 ID:TC/bJkSNo(21/45)
なるほど
72 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 18:49:54.42 ID:TC/bJkSNo(22/45)
1. ライターの中から一人、メインライターやりたい人がいればメインライター決定。

2. スタッフ、スタッフ外からエロゲの企画案を募集する。
・ライターは必須。
・テキストファイルに書いてうpしてもらう

・あらすじ
・世界観
・登場人物
・プロット
など

3. 企画案の中からスタッフで投票して企画を決定する。

4. メインライターが企画案をベースに他の企画案の良い点を合わせて企画を書く。
・共通ルートのプロットも書く。

5. メインライターが書いた企画をライターが確認。
その企画を元に個別ルートを書いていく。

73 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 18:50:35.13 ID:TC/bJkSNo(23/45)
ど、どうでしょ
74 (東京都) 2016/12/29(木) 18:54:29.51 ID:EawYCYpvo(3/5)
いいんじゃないかな。ただ初動に時間がかかると頓挫ゲージはすぐたまるぞww
あと「スタッフ外からエロゲの企画案を募集する」は死亡フラグだからやめておいたほうがいい

たとえば俺がおちんぽ探偵企画を提出して通ったする
それを書くのは言い出した俺じゃなくて無関係のライターになっちまうよ
75 2016/12/29(木) 18:54:41.24 ID:J7PENxewo(2/2)
企画案も誰かに作ってもらう
各パートの仕事もその人達で話し合って決めてもらう
まとめ進行に関しても他人の指示を仰ぐ

お前は一体なにすんの?いらなくね
76 antenna ◆8ChE0k4soo 2016/12/29(木) 18:57:02.94 ID:HmVZV5mb0(6/14)
>>72
あらすじと世界観だけでいいと思うけど、プロット作りとかも後でいいし
それに、わざわざ決まってない時点でプロットまで作るのは無駄だと思うよ、没になったら無駄になる
登場人物も主人公とヒロインだけで書いて後々付ければいい
後これ、短編なの?長編なの?どっち?
77 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 18:58:16.99 ID:TC/bJkSNo(24/45)
>>74
スタッフ外から案を募集するのは難しいと思うけどもしかしたら案だけなら出すって人もいてそれが面白いものの可能性がある

あと最後にメインライターに手直してもらうのでそこはどんなものでもメインライター好みの面白いものになるはず!

78 antenna ◆8ChE0k4soo 2016/12/29(木) 18:59:00.63 ID:HmVZV5mb0(7/14)
後ツールによっても判断しなきゃいけないんだよね
このツールは長編の場合だと処理が難しくなるから無理だとかあるし
そこ考えてる?
79 antenna ◆8ChE0k4soo 2016/12/29(木) 19:00:49.48 ID:HmVZV5mb0(8/14)
>>77
面白い可能性だからありってじゃないよ
これフリーゲームなら問題ないけど有料ゲームなら問題だよ
面白い面白くないの問題ではないよ
80 ウェブサイト担当 ◆g78HJoL.ww 2016/12/29(木) 19:03:47.30 ID:W3JbUcV4o(1/2)
企画外から根幹的な部分を募集するのは危険
出来ればまとめがこういうのを作りたい作ってほしいってのがあれば一番
二番はライターがこういうの書きたい書きやすいってのが二番

なので、まとめとライター辺り、あと優先度的に言えば絵師辺り
この辺りで作品の雰囲気、登場人物、舞台背景などを決めて

そこからライターが話し合ってストーリーを決めていく感じでいいんじゃね
81 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 19:04:21.59 ID:TC/bJkSNo(25/45)
>>75
俺も企画案書いてくるよ
でもいろんな企画案があった方が面白いのになると思う
あと進行も必要だ

>>76
じゃプロットは書きたい人だけということで
もしかしたらライターが書くときに参考になるかもしれない

どれくらいが短編と長編かわからないけど
CG的には

1. 一般1
2. エロ1
3. エロ2

みたいな感じにしようと思ってる
82 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 19:05:57.31 ID:TC/bJkSNo(26/45)
>>78
ツールは今プログラマのマが考えている
1週間くらいいろいろ試してみるらしい

>>79
エロさか
83 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 19:07:44.62 ID:TC/bJkSNo(27/45)
>>80
ふむふむ

じゃスタッフ外から募集するのはやめておくか
スタッフ内から募集ということでいいかな
84 antenna ◆8ChE0k4soo 2016/12/29(木) 19:07:55.71 ID:HmVZV5mb0(9/14)
>>81
まだ決めてない段階で、「じゃプロットは書きたい人だけということで 」はないぞ
そもそも没される可能性がある物にプロット書く人いねぇーよ
どれぐらいが短編と長編がわからないなら、何かわかりやすいゲームで例えるとかにすればいい

>>80
それに賛成だ
85 (東京都) 2016/12/29(木) 19:10:29.54 ID:EawYCYpvo(4/5)
そ、そんな……提出しようと思った俺のおちんぽ探偵企画が……
86 2016/12/29(木) 19:12:34.01 ID:gNL2anzr0(1/2)
>>85
なんですか?その卑猥なモノは
ちょっと署まで来てください
87 BGM&キャラ設定@tanotaku 2016/12/29(木) 19:14:45.86 ID:+AE0VhdM0(4/11)
>>85おちんこ探偵はともかくストーリーの核というか根幹というかどんなゲームにするかは決めておいたほうがいい気がする それに沿って書くならライターも書きやすいと思うし あと主人公のスペックとか?
88 antenna ◆8ChE0k4soo 2016/12/29(木) 19:16:58.69 ID:HmVZV5mb0(10/14)
てか一番問題なのはメンバー同士の連絡が取れないのが問題ですわ
89 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 19:17:44.38 ID:TC/bJkSNo(28/45)
>>84
これ目安になりそう
http://developer.bokunatu.com/scenario/index.html


常葉あやめが16までシナリオあるけど各ヒロイン8くらいまでのボリュームでどうかな?
90 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 19:19:03.91 ID:TC/bJkSNo(29/45)
>>88
たしかに・・・
なかなか時間が合わせるのは難しいね
91 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 19:19:29.57 ID:TC/bJkSNo(30/45)
>>85
俺は面白そうと思ったぜwwwwww

92 2016/12/29(木) 19:20:36.68 ID:gNL2anzr0(2/2)
>>87
トリップ間違えてる
@じゃなくて#だ
そしてもうバレたからtanotakuは変えた方がいい
93 ライター1 ◆A2Ms.L5BD. 2016/12/29(木) 19:21:35.73 ID:o7oRignD0(1/15)
今北
とりあえずライターは揃いそうなんだなよかった

個人的意見だが
まず企画にやりたいことを箇条書きでもいいから並べてもらってそれを元にライター陣が取捨選択ってのを最初はイメージしてた
とくに企画のほうでミステリーエロゲって以外希望がなければライター陣で話し合いして大まかな設計図作成

あと外注はやめておいたほうがいい
当事者でもない人間に任せるのはあまりにも危険すぎる
94 (東京都) 2016/12/29(木) 19:22:47.80 ID:EawYCYpvo(5/5)
企画がまとまるまでスタッフだけで話し合ったほうがいいぞ
俺はおちんぽディテクティブアドベンチャーの企画書練りつつ朗報を待ってるよ
95 antenna ◆8ChE0k4soo 2016/12/29(木) 19:25:07.43 ID:HmVZV5mb0(11/14)
>>89
それはプロットだろう
正確な物はないのか、何KBとかそうゆう文章量も決めた方がいいぞ
96 BGM&キャラ設定 ◆bRFQbAFdn. 2016/12/29(木) 19:25:43.78 ID:+AE0VhdM0(5/11)
>>92 マジかすまん スタッフ一覧変えなきゃならんな
97 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 19:26:35.86 ID:TC/bJkSNo(31/45)
>>95
おk
あとでKB数えてみるわ

98 ウェブサイト担当 ◆g78HJoL.ww 2016/12/29(木) 19:28:13.89 ID:W3JbUcV4o(2/2)
参考資料
http://www.water-phoenix.com/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E4%BC%81%E7%94%BB%E7%B7%A8%EF%BC%98%EF%BC%91%E3%80%8C%E3%83%8E%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%99%82%E9%96%93%E3%80%81%E6%96%87%E5%AD%97%E6%95%B0/

ちょっと漁ったら出てきた
99 進行丸 ◆DheGn8TO2gFE 2016/12/29(木) 19:29:13.98 ID:TC/bJkSNo(32/45)
>>93
たたき台となる案が必要か・・・

100 ライター1 ◆A2Ms.L5BD. 2016/12/29(木) 19:29:59.40 ID:o7oRignD0(2/15)
>>99
いや、ないならないでそれでいい
あるなら言って欲しい
1-
あと 228 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.162s*