ファッキンオンライン3Dゲーム作ろうぜ! (366レス)
上下前次1-新
1 黒幕 2014/08/13(水) 00:54:56.75 ID:hv/jsz/u0(1/11)
wiki
http://fuckingvip.wiki.fc2.com
2 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 00:58:38.03 ID:hv/jsz/u0(2/11)
とりあえずFPSな
おれはプログラム担当する
3 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 01:03:11.48 ID:hv/jsz/u0(3/11)
Unityでいいだろ
というかUnity以外3Dなんて面倒くさすぎだろ
4 (大阪府) 2014/08/13(水) 01:04:57.99 ID:0u/W2E0c0(1/11)
妥当
5 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 01:09:21.74 ID:hv/jsz/u0(4/11)
>>4
ゲームデザイナーか?
ゲームデザイン無いと始まんねーんだよな
6 (大阪府) 2014/08/13(水) 01:15:42.80 ID:0u/W2E0c0(2/11)
ID:9nlLOT+g0じゃないがな!
7 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 01:17:25.20 ID:hv/jsz/u0(5/11)
何かいい感じのある?
8 (SSL) 2014/08/13(水) 01:20:37.99 ID:wIjVq9W20(1/6)
例のFPSやってないけど武器はマシンガンだけ?
9 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 01:27:22.70 ID:hv/jsz/u0(6/11)
知らんがな
例のFPSとは全く無関係だ
10 (大阪府) 2014/08/13(水) 01:28:46.07 ID:0u/W2E0c0(3/11)
fpsのメカ物はどうだろうか
11 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 01:33:34.22 ID:hv/jsz/uo(1/14)
具体的に頼むわ
12 (SSL) 2014/08/13(水) 01:34:22.95 ID:wIjVq9W20(2/6)
俺もフロントミッション・オンラインとかモッサリロボ好きだった
素材関係で詰みそうだけど
13 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 01:36:06.25 ID:hv/jsz/uo(2/14)
鉄騎みたいなやつか?
14 (SSL) 2014/08/13(水) 01:38:29.86 ID:wIjVq9W20(3/6)
たぶん違う。アーマードコアの鈍いやつといったら分かると思う
15 (大阪府) 2014/08/13(水) 01:40:05.65 ID:0u/W2E0c0(4/11)
そうだなー
いつかは商業ベースにと思っていたネタなんだが
とりあえずこいつを使おうかと
http://i.imgur.com/zzIDSq3.jpg
16 (SSL) 2014/08/13(水) 01:47:31.64 ID:wIjVq9W20(4/6)
デザイン的に面白いとおもうよ
そのピストルの砲口から通常弾だけではなく、ミサイルだとかビームだとか、特殊な弾が発射されると面白い
17 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 01:48:06.61 ID:hv/jsz/uo(3/14)
>>15
かっけーな
独自世界観いけるで
TPSじゃなくてFPSでいこうぜ
最初からエイムしてる態で
18 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 01:53:42.48 ID:hv/jsz/uo(4/14)
>>16
いや武器のまんまの攻撃でいいわ
19 (大阪府) 2014/08/13(水) 01:57:44.21 ID:0u/W2E0c0(5/11)
うむ
だからメカ物fpsなんだな
とりあえず要素としては
ホバー移動する
通常弾しかない
1、2発の被弾でぶっ壊れる
という感じだな
このメカについての設定やらは
必要なら説明する
20 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 02:01:04.12 ID:hv/jsz/uo(5/14)
ホバーの動きを詳しく頼む
21 (SSL) 2014/08/13(水) 02:02:12.68 ID:wIjVq9W20(5/6)
逆間接ロボというとジャンプ力が高い印象だけどホバー移動なのね
22 (大阪府) 2014/08/13(水) 02:09:51.03 ID:0u/W2E0c0(6/11)
過去にアニメ化しようとして頓挫した企画がこれ
https://m.youtube.com/watch?v=zBp9es-zE7I
23 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 02:19:30.14 ID:hv/jsz/u0(7/11)
>>22
アニメすげーのは置いといて
前後限定のホバーか
ハンドリングする感じの
24 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 02:27:23.92 ID:hv/jsz/u0(8/11)
WS: 前後移動(シフトでホバー)
AD: 縦軸回転
マウス: 腰から上自由視点移動(制限範囲あり)
でいい感じか?
25 (大阪府) 2014/08/13(水) 02:36:32.62 ID:0u/W2E0c0(7/11)
>>23
ほとんど浮くキャタピラと思ってもらっていい
ゲーム内だと二回押しで
ブーストかダッシュ、急速旋回に移行かなぁ
ただ最初は省いて良い機能だと思う
操作はそうなるよねー
固定砲台の駆逐戦車
26 2014/08/13(水) 02:39:45.11 ID:PdBEmTeuO携(1/2)
砲台じゃない砲身だ
27 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 02:43:54.94 ID:hv/jsz/uo(6/14)
シフトじゃなくて2回押しの方がいいの?
28 (大阪府) 2014/08/13(水) 02:49:16.29 ID:0u/W2E0c0(8/11)
りょっ両対応で!
29 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 03:05:07.46 ID:hv/jsz/uo(7/14)
うーむどうすっか
ホバー=ブースト
にするか
ホバー中でもスピード調整出来る様にするか
30 ◆QMput8GJac 2014/08/13(水) 03:06:27.64 ID:0u/W2E0c0(9/11)
てす
31 (大阪府) 2014/08/13(水) 03:18:48.47 ID:0u/W2E0c0(10/11)
ホバーモードは操作が難しそうだから
シンプルにshiftで前にブーストかな
出来たら離してから少し慣性で滑ってから着地ズサーしたいね
32 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 03:23:02.51 ID:hv/jsz/uo(8/14)
じゃーとりあえず>>24でいくか
33 ◆QMput8GJac 2014/08/13(水) 03:33:15.19 ID:0u/W2E0c0(11/11)
あい
とりあえず砂漠ぽいマップで1on1をするのを目標にしよう
当たり判定だけど
とりあえず砲身前後、脚左右の四ヶ所で
砲身後で破壊
他の部位で破損→機能障害
という感じはどうだろうか
34 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 03:48:54.38 ID:hv/jsz/uo(9/14)
いいな
砲身前の機能障害が撃てなくなる以外思いつかないが
デフォの機体って長身何m?
35 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 03:59:39.31 ID:hv/jsz/uo(10/14)
ところで機体に中の人はいるの?
例えば仲間とコミュニケーションするときは何らかの音声を発する?
36 ◆QMput8GJac 2014/08/13(水) 04:11:10.36 ID:PdBEmTeuO携(2/2)
機体サイズはあまり決まってないけど
とりあえずバス位の大きさかな
設定は二つあって
一つは戦車の代わりにこれが出来ちゃったバージョン(中に人)と
もう一つは遠未来にこれで代理戦争してるバージョン(遠隔コクピット)
後者は最初に考えてた奴だけど
だいぶ無茶SF
どちらにしろ通信は出来るかな
37 頓挫担当 ◆TeSLldTRIN2T 2014/08/13(水) 11:49:43.84 ID:xTdD5pvb0(1)
この企画の頓挫担当です。
企画頓挫までよろしくお願いします!!
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
38 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 15:10:13.70 ID:hv/jsz/u0(9/11)
>>36
ちゃんと人間存在してんのね
じゃあ普通に声入れらるな
http://optician-utilizations-66557.bitballoon.com/
こんな感じでどう?動き
ちなみにこだわりだして寝てない
いつもこんなに早いと思わないでくれ
39 ◆QMput8GJac 2014/08/13(水) 16:06:19.57 ID:b0N3Dnd6o(1/4)
>>38
お疲れ様
いい感じジャマイカン
とりあえずこれで行こう
モデルデータはmaファイルを渡せばそのまま行ける?
ちょうどユニティの本が届いたからこっちでもいろいろやってみる
40 (東京都) 2014/08/13(水) 16:53:20.03 ID:aBHiWav8o(1/2)
マウスのスクロールで前後にホバーってのはどうだろ?もっとスピード速い感じで
41 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 16:56:22.87 ID:hv/jsz/uo(11/14)
何か注文があれば今の内に頼むぜ
後からは厄介だからな
MayaまんまだとMaya持ってない奴はインポートできないとさ
http://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html
FBXにしろと
42 (東京都) 2014/08/13(水) 17:04:18.05 ID:aBHiWav8o(2/2)
無線マウス使ってるんだけど、動かしてる途中でマウスの信号が途切れちゃって
再度接続し直したらカメラの制限が無くなって動かしたい放題になった
43 ◆QMput8GJac 2014/08/13(水) 18:09:28.33 ID:b0N3Dnd6o(2/4)
>>41
了解
とりあえず思いついたものを書くから
実装に時間がかかりそうだったり
いまいちだなと思うものは切ってくれ
あればなーというもの
space スクエアに乗れるくらいのジャンプ
c しゃがみ 固定砲台モード
右クリック レティクル拡大
動きに関しては重厚感を残しつつ
部分的に爽快感を出したいかな
多分すごく難しい
shift離してからの慣性移動時の旋回速度を早く
厳しかったら通常時ごとで早くしてもらって
ホバー走行からのターンをさせたい
こっからは厳しいかなというもの
・ホバー時だけ左右に水平移動
・初速をポンと加速させる(最高速の70%くらい?)
ショートダッシュというか地面を蹴ってる感じ
そうすると切り返し時にもブレーキ的に作用すると思うんだけど
連打できてしまうよなー
こっちはFBXやってみる
44 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 20:40:12.00 ID:hv/jsz/uo(12/14)
上を全部実装するわ
45 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 20:50:44.73 ID:hv/jsz/uo(13/14)
すぐというわけではなく実装を計画に含めて進める
もっと全体的なゲームデザインを詰めよう
武器(機体)の種類
対決のルール
スナイパーは当然いるよな!
機体ごとに旋回性能増減とかバランス調整もせなあかんな
46 (SSL) 2014/08/13(水) 21:34:57.24 ID:MQ9FXVnc0(1)
すごくやりたい
47 (SSL) 2014/08/13(水) 21:41:33.48 ID:1qILz0mK0(1/3)
本当に立ててたのか
FPS企画立てろよ⇒OKっていった本人だよ
何か手伝えることあるかな
48 (SSL) 2014/08/13(水) 21:44:12.34 ID:wIjVq9W20(6/6)
とりあえず案だしとか
49 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 21:55:33.10 ID:hv/jsz/uo(14/14)
>>47
おま、ゲームデザインしてくれんじゃ無かったのかよ
ここからいけるか?
50 ◆QMput8GJac 2014/08/13(水) 22:07:40.49 ID:b0N3Dnd6o(3/4)
>>40
マウスに三本指を置く独特のスタイルで面白そうだな
ただ調整が難しそうだから今回はパスだの
>>45
とりあえず当面はダミーのガバメント1機で進めたい
個人的には3on3で出来るMO的なものが現実的かなと思う
妄想だとP2PつかったMMOFPS
ともあれ機体の数を増やすなら
モデリング奴が必要
最悪は俺がどっかから用意する
そのためにはそろそろ世界観を決め込まないといかん
ゲームシステムや設定等の客観的意見が必要だ
あれこれ考えてるうちにレスポンスが悪くなっちまうなすまん
51 (SSL) 2014/08/13(水) 22:13:48.96 ID:1qILz0mK0(2/3)
いけるぜ、ていうかメカ系にするのか
そしてお前がプログラムやるんかい
とりあえず、>>38やってみたよ
違和感あったのはキーのADで向き回転するところかな
マウスでカメラ回転できるんだから、なんか冗長というか、やりにくい感じはした
大体のFPSは平行移動なんだけど、もしかしてメカだからわざとそうしてるのかな?
あと、せっかくメカにするなら、shiftブーストとspaceジャンプも同じゲージを使用したブースト上昇できるといいかも
space押してる間は垂直上昇、wsadで空中移動可能、できたら上昇時、shift加速もできるとアクション性増す
あと、確かUnityってデフォルトの機能でキーバインディングできたよね?
52 2014/08/13(水) 22:48:37.24 ID:40t5IICUo(1)
かっこよすぎワロタ
53 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 23:11:34.11 ID:hv/jsz/u0(10/11)
>>50
今回Unity付属のP2P使うつもりだけど、これはツリー型で誰かがホストになる方式
P2P MMOはハードル高けーな
メッシュ型をUnityで構築出来る気がしないからな
人数は3on3と言わずMax 10vs10くらいでいいんじゃね?
まずは1機了解
モデリングに関しては、マップもあるわ
ただのTerrain置いとくだけなら現状で問題ないが
世界観は方向性を絞ってくれるから助かるよな
54 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/13(水) 23:21:53.32 ID:hv/jsz/u0(11/11)
>>51
もしかしてプログラム出来るのか?
歩く時は普通に横移動出来るのはアリだな
上昇しないからかっこいいんじゃね?上昇する系はお馴染みだしな
その替わりに飛行機体は出したいと妄想してる
55 (SSL) 2014/08/13(水) 23:52:21.18 ID:1qILz0mK0(3/3)
上昇しっぱなしってわけじゃなく、上昇中はゲージを消費する、基本陸地移動
飛行タイプ出すなら尚更、陸地タイプは上昇あった方が、飛行タイプへの攻撃しやすくなる
逆にないと、ブーストダッシュはできんのに、ジャンプはなんでこんな貧弱なんだよって思う
56 ◆QMput8GJac 2014/08/13(水) 23:53:07.46 ID:b0N3Dnd6o(4/4)
>>51
やってくれるなら酉でもつけといてー
現在の修正案は>>43を見てくれ
回転砲塔じゃないからマウスでカメラ回転は
最終的に120度くらいに制限すると思う
だいぶ不自由なFPSになる予定
逆関節ホバーメカがこだわりポイントだから
飛行は避けたいかな
57 企画 ◆3qjiX6plj2 2014/08/14(木) 00:06:28.09 ID:GT7AUikM0(1/3)
55だ
それじゃFPSとしてはすごいやりにくいと思う
てか、なんでFPSにする必要あるん? TPSにしとけ
飛行やりたくないならこれ以上は言わんが
58 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 00:27:24.93 ID:t60nDa7B0(1/13)
こいつを市街地で走らせたくなってきたぜ
59 ◆QMput8GJac 2014/08/14(木) 00:31:19.34 ID:j061SQ4Ko(1/12)
>>57
必要性はないが
個人的には>>38をやった感じFPSのほうが面白いと思った
可能ならばTPSに切り替えられるようにするか
60 (SSL) 2014/08/14(木) 00:59:46.66 ID:qEeRiehY0(1/8)
耐久力が低くて、かつ動きが遅い(回避力が低い)だと撃ち合いがどうなるか分からんな
61 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 01:15:41.18 ID:t60nDa7Bo(1/12)
FPSでいくぜ>>2
>>60
確かに
バランスを見ないといけないな
62 (SSL) 2014/08/14(木) 01:24:18.22 ID:qEeRiehY0(2/8)
耐久力をそれなりに高くして、側面や背後から攻撃を当てるとダメージが3倍与えられる仕組みだったら、
近距離で互いにダッシュを使いながら相手の側面・背後を取り合う戦闘機のドッグファイトみたいに
勝負の駆け引きが生じるんじゃなかろうか
そして防楯が着いている近距離戦闘型は、耐久力がより高いとかね
http://blogs.yahoo.co.jp/miniature_park/GALLERY/show_image.html?id=36280113&no=3
63 ◆QMput8GJac 2014/08/14(木) 01:27:29.61 ID:j061SQ4Ko(2/12)
うむ
そこでメインのゲームモード仕様が大事になってくるかなと
最初は時間内で一番スコアある奴の勝ちでもいいんだが
今のとこ考えているのは
5vs5チーム戦
最終的に重要なオブジェクトを破壊すると勝ち
経過時間とともにリスポーン時間が伸びる
破壊の条件は人数分の弾丸を着弾させる みたいな感じか
設定的には
一応都市制圧用兵器だから都市の扉か
中に本体が乗っている母艦とかが破壊目標かな
まぁこれするとミニマップが必要になったり
マッチングさせないといけなかったりで
プログラムのほうが大変そうだな
というか俺今自分の立ち位置がわからん
ディレクターなのか企画なのか
64 ◆QMput8GJac 2014/08/14(木) 01:54:01.69 ID:j061SQ4Ko(3/12)
>>62
盾はいいなぁ使わせてもらうと思う
ダメージを被弾数と部位で管理したい(脆い)のは
弾や装甲にパラメータをつけると大変だと思ったのと
周りから撃たれるドッグファイトはあまり出来ないかなと
まだ爆風とか通常弾の仕様、リロード時間とか決めてないからなぁ
そういえば部位破壊で無力化出来るなら下手に破壊しないほうが得になるな
BANZAIアタックが必要か
あと相当弾速早くないとスナイパー出来ないことに気づいた
65 ◆QMput8GJac 2014/08/14(木) 01:58:53.02 ID:j061SQ4Ko(4/12)
被弾で壊れる仕様だったら
榴弾は使えないなぁ
自機爆発のダメージはあってもいいかもしらんが
ちょっと仮眠取ろう・・・
66 企画 ◆3qjiX6plj2 2014/08/14(木) 05:19:23.08 ID:GT7AUikM0(2/3)
FPSでやんのね、別にいいけど
あと、FPSでマウスのカメラ回転の制限は絶対やめるべき
ありえないわ
67 (東京都) 2014/08/14(木) 07:03:58.15 ID:MXdXInJto(1)
ロボットなんだから人間みたいに素早く振り向けたら逆におかしいでしょ
>>66のすべきことは一般的なFPSとの違いを指摘することじゃなくて、
一般的なFPSと違う点をどう面白くするかじゃないの?
68 企画 ◆3qjiX6plj2 2014/08/14(木) 07:22:45.77 ID:GT7AUikM0(3/3)
わかった
あと俺プログラムできるからやるよ
69 2014/08/14(木) 07:42:26.75 ID:v0mOyOgz0(1)
確かにそれでFPSだとちょっとやりにくいと思う
70 2014/08/14(木) 09:12:09.53 ID:AEvpDjj80(1)
なんだメカかー
71 2014/08/14(木) 09:28:52.31 ID:QX1DFXMBO携(1)
なんだとはなんだ!
72 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 10:12:01.63 ID:t60nDa7Bo(2/12)
>>62
ドッグファイトええな
>>63
ミニマップとマッチング付けよう
73 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 10:18:48.58 ID:t60nDa7Bo(3/12)
>>64
脆くて速いか
硬くて遅いか
を機体ごとに設定出来ればいいな
弾速は当初一瞬線判定でいくつもりだったがまずかったか?ミサイルや投擲が出てきたら違う処理にするけど
74 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 10:21:07.89 ID:t60nDa7Bo(4/12)
>>68
どの部分担当したい?
75 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 10:32:39.41 ID:t60nDa7Bo(5/12)
https://trello.com/b/pknrgdkg
ここにToDo置いとく
コントロール機能実装してる間にゲームデザインを熟成しておいてくれ
76 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 10:36:13.97 ID:t60nDa7Bo(6/12)
QEで左右移動と思ったが操作が複雑になりすぎるよな
とりあえず左右移動は保留にしとく
77 (SSL) 2014/08/14(木) 11:09:24.22 ID:9Spu4qPc0(1)
◆QMput8GJacも◆3qjiX6plj2もただ自分のこだわりぶつけるだけぶつけて
あとはプログラマまかせのよくいる僕の考えた設定をご披露しちゃうライターと変わりないからな
こういうやつらが内部でいざこざ起こして頓挫のパターンが今までいくつも見てきた
はっきり言うが、◆NrUFlaArKIがまとめとしてガシガシ進めたほうがいい
ゲームデザインを雇うなら、せめてプログラム補助かグラフィックどちらかできる奴にしろ
口だけ出す奴は入れない方がいい
78 ◆QMput8GJac 2014/08/14(木) 11:25:33.77 ID:j061SQ4Ko(5/12)
>>73
最初は一瞬線でいいかと思う
機体の挙動が早くないから耐久回数あげるか
着弾時間にラグを作って調整するか
79 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 11:33:59.69 ID:t60nDa7Bo(7/12)
>>78
もしくは機体の挙動を早くするか
一瞬線はネット通信の最適化の意味もある
ツリー型のラグの整合性と調整は考えてある
80 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 11:40:48.08 ID:t60nDa7Bo(8/12)
>>63
ディレクターでいいんじゃね?
おれは黒幕な
3D作成ってどこまでいける?
音響デザイナーは募集したい所
81 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 11:49:07.70 ID:t60nDa7Bo(9/12)
ディレクターじゃなくてダイレクタの方が響きがかっけーな
82 (空) 2014/08/14(木) 11:52:21.60 ID:5LOjZuTwo(1)
何いってんだこいつ…
頓挫まっしぐらだな
83 ◆QMput8GJac 2014/08/14(木) 12:08:03.16 ID:j061SQ4Ko(6/12)
正直ここまで進むとおもわなかったからなぁ
>>80
俺自身は3D殆どできない
>>15を作った奴に手伝ってもらいながら勉強してる
DEになってしまったけど今こんな感じ
アニメーション作らないといけないんだよな
http://gyazo.com/5157c0f56cc7e97331a3a58612c9af0d
84 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 12:13:21.55 ID:t60nDa7Bo(10/12)
こんなでけーのか
Scale変更しとくわ
3D能力把握
でもコメントから全般的な才能を感じてるぜ
85 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 12:17:39.10 ID:t60nDa7B0(2/13)
ちなみにこっちの仮機体
http://i.imgur.com/8aX0UOf.png
86 ◆QMput8GJac 2014/08/14(木) 12:26:07.59 ID:j061SQ4Ko(7/12)
>>84
最初人が乗る設定だったからなー
酉の英数字でtrelloの垢作ったけど
そっちから承認してくれないとだめなのか
87 ◆QMput8GJac 2014/08/14(木) 12:27:39.64 ID:j061SQ4Ko(8/12)
>>85
なんか愛嬌があるな
88 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 12:34:01.56 ID:t60nDa7B0(3/13)
trello入れておいたぜ
89 (SSL) 2014/08/14(木) 14:17:37.15 ID:qEeRiehY0(3/8)
マップは砂漠(ほとんど障害物がない)、射撃は命中させやすい、回避力は低い
死んだら10秒ほど待機のペナルティで何度でも復活、勝敗は勝利ポイントを奪い合うフラッグ戦とかが良さそう
90 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 15:02:07.51 ID:t60nDa7B0(4/13)
Trello便利すぎだろ!
>>89
Trelloこないか?
91 (SSL) 2014/08/14(木) 15:21:59.49 ID:qEeRiehY0(4/8)
>>90
少し覗いてみたけど使いずらそうな掲示板だな
慣れれば便利なのかもしれんけど
とりあえずログイン必要みたいだし、後でアカウント作ってみるよ
92 (SSL) 2014/08/14(木) 15:50:34.14 ID:NMvl6lbW0(1/3)
クッソ絵ヘタだけどなんか手伝いたい
93 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 16:22:56.85 ID:t60nDa7Bo(11/12)
>>92
どんな感じのやりたい?
UIとかチュートリアルの解説図とか
94 (SSL) 2014/08/14(木) 17:09:40.56 ID:qEeRiehY0(5/8)
>>90
やっと使い方が分かってきた
@tepodonをグループに招待しておくれ
95 ◆QMput8GJac 2014/08/14(木) 17:16:32.55 ID:j061SQ4Ko(9/12)
だめだー
ユニティで読み込ませると何故かポリゴンが崩壊する
http://gyazo.com/af09bb1b339c15fdde2ed87a52b5404c
96 (SSL) 2014/08/14(木) 17:33:24.17 ID:qEeRiehY0(6/8)
ポリゴン数が65535を超えると勝手に分割表示になるらしい
その辺が原因かは分からないけど、どちらにせよポリゴン数目安は早めに決めておきたいところだね
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/ModelingOptimizedCharacters.html
97 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 17:38:55.32 ID:t60nDa7Bo(12/12)
ポリゴン数多すぎだぜ!
98 ◆QMput8GJac 2014/08/14(木) 17:45:13.65 ID:j061SQ4Ko(10/12)
ぐぇぇ
やはりモデラー奴が必要か
とりあえずダミーもどきはアップしたから
モデリングできるやつが来るまで
環境を共同作業しやすいようにブレンダーに移行して
一から素材作るー
多分ビーム打てそうな角ばった形になる
99 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 17:52:30.14 ID:t60nDa7B0(5/13)
http://i.imgur.com/xxliRnq.png
でけえええ
100 黒幕 ◆NrUFlaArKI 2014/08/14(木) 17:57:53.89 ID:t60nDa7B0(6/13)
とりあえず他にポリゴンあんま使ってないし、これを使っとくぜ!GJ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 266 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.159s*