ゲーム作ろうぜ!! (297レス)
1-

1 バイト 2013/12/04(水) 23:56:27.65 ID:T2Ti29cuo(1)
一から作っていこう!!
2 (SSL) 2013/12/04(水) 23:58:13.98 ID:o/XgStEOo(1)
よし
3 (愛知県) 2013/12/04(水) 23:58:22.41 ID:Yfze3Ps2o(1)
スレ立て乙
4 (愛知県) 2013/12/04(水) 23:58:33.81 ID:ABBPXDYWo(1)

5 (愛知県) 2013/12/05(木) 00:00:14.13 ID:uMP8eJ1Uo(1/4)
なにをつくるのですか
6 (宮城県) 2013/12/05(木) 00:00:35.08 ID:U+48en5So(1/27)
誰が誰かわからんぞ
7 猫まんま 2013/12/05(木) 00:01:17.13 ID:+U1v5sGSo(1/15)
>>1
スレ立て乙! ちなみにゲーム作ろうぜと言うスレタイ……と言えどジャンルはノベルゲーだよな?wwww
8 バイト 2013/12/05(木) 00:03:22.73 ID:U+48en5So(2/27)
>>7
今まで作ったスクリプトを無駄にはしたくはないから
やっぱり同じジャンルでやるべきだと思っている
9 猫まんま 2013/12/05(木) 00:10:13.54 ID:+U1v5sGSo(2/15)
>>8
良かったwwww
10 バイト 2013/12/05(木) 00:11:03.41 ID:U+48en5So(3/27)
とりあえずチキンといせえびが来るまで待つ
11 フライドチキン 2013/12/05(木) 00:15:38.75 ID:NbORD3fYo(1/12)
ノベルゲーは確定として、またギャルゲーになるのか?
12 バイト 2013/12/05(木) 00:18:35.50 ID:U+48en5So(4/27)
>>11
そこはもう一度練り直そう
絵師>スクリプター>ライター
ていう優先度でやっていかないと思うから
企画のゴリ押しは出来ないしさ
13 バイト 2013/12/05(木) 00:27:19.03 ID:U+48en5So(5/27)
ノベルゲーっていうのは決定で
まずはどんな形であれ
一本の作品を完成させるのが当面の目標ってことで

こういうテーマでやりたい、こういうテーマならやりやすい
そういう意見じゃんじゃんください
14 (愛知県) 2013/12/05(木) 00:29:50.20 ID:uMP8eJ1Uo(2/4)
サイコホラーなら参加したいですです
15 バイト 2013/12/05(木) 00:43:16.38 ID:U+48en5So(6/27)
>>14
ギャルゲーでサイコホラーか…

どうなんだろうか…?
16 (長屋) 2013/12/05(木) 00:47:11.31 ID:BWO+ao0Qo(1)
コープスパーティ思い浮かんだ
17 (長屋) 2013/12/05(木) 00:47:13.79 ID:40BS8vXxo(1)
無理だね(直球)
18 猫まんま 2013/12/05(木) 00:49:32.05 ID:+U1v5sGSo(3/15)
んー、俺はメインライターが書きやすいのが一番。
理由:多分書きやすいから途中でぐだるのを防げそうな気が……wwww

>>14
サイコホラーかー……難しそうだけど、面白そうではあるね。
19 バイト 2013/12/05(木) 00:58:41.33 ID:U+48en5So(7/27)
問題はメインを誰がやるかだが…
20 (愛知県) 2013/12/05(木) 00:59:40.58 ID:uMP8eJ1Uo(3/4)
サイコホラーが無理そうなら別ので
21 バイト 2013/12/05(木) 01:09:19.52 ID:U+48en5So(8/27)
>>20
とりあえず今は完成に一番近そうなテーマが優先だからなー

どっかで出せたらいいなーってぐらいの認識かなー…
22 フライドチキン 2013/12/05(木) 01:11:08.53 ID:NbORD3fYo(2/12)
最初に企画始める時にも言ったけど、能力バトル系が好きです
23 バイト 2013/12/05(木) 01:18:06.07 ID:U+48en5So(9/27)
>>22
能力バトル系か
ギャルゲーに絡めるのって難しそう?

どのくらいガチな能力バトル系なのかも気になるが
24 猫まんま 2013/12/05(木) 01:20:04.98 ID:+U1v5sGSo(4/15)
そうか……、点と点が線で結ばれた……と思ったらジョジョ4部はサイコホラーじゃなくてサスペンスホラーだった!
能力バトルとサイコホラーが結べたと思ったのに!
25 バイト 2013/12/05(木) 01:27:42.37 ID:U+48en5So(10/27)
能力バトルとサイコホラーで一つ浮かんだんだが
ギャルゲー向きじゃないし、乙女ゲーっぽくなりそうだな…
26 フライドチキン 2013/12/05(木) 01:36:27.85 ID:NbORD3fYo(3/12)
ギャルゲ要素ってわりとなんにでもくっつけられると思う
バトルもので恋愛要素入ってるとか、珍しくない

>>24
あれはあれでサイコホラー要素もあるんじゃないかな ジャンルとしてホラーかは微妙だけど、作者ホラー映画好きだし
……間とって伝奇ホラー?
27 フライドチキン 2013/12/05(木) 01:40:18.14 ID:NbORD3fYo(4/12)
>>25
よし乙女ゲーで構わん
女の子が跳び回るバトルものとか好きだよ! 日本刀振り回す少女とか大好物だよ!
28 バイト 2013/12/05(木) 01:42:14.30 ID:U+48en5So(11/27)
>>27
一応二案あるんだけどどっちも近未来SFっぽくなりそうなんだよね

そうなるとギャルゲーの枠に収められるかどうか微妙
29 2013/12/05(木) 01:45:26.19 ID:c81iiJ/pO携(1)
SFは背景素材集めるのがものすごく大変そうだけど大丈夫なのか
30 猫まんま 2013/12/05(木) 01:45:38.85 ID:+U1v5sGSo(5/15)
近未来SFかー、どういう感じだろう。
31 フライドチキン 2013/12/05(木) 01:45:48.67 ID:NbORD3fYo(5/12)
そもそもギャルゲーである必要はあるのか?
今のシナリオ担当でバイトリーダーと俺とサイコホラーの人だけで、別にギャルゲに拘ることもないだろう
ホラー一直線でカップルが八つ裂きになろうが、SFバトルで男女が殴り合おうが、書きやすければそれでいいんじゃね
32 猫まんま 2013/12/05(木) 01:49:58.08 ID:+U1v5sGSo(6/15)
だなー、よく考えりゃ全くギャルゲーに拘る必要無いんだよなww
33 バイト 2013/12/05(木) 01:51:15.16 ID:U+48en5So(12/27)
>>31
最後の一行の感じだとあんまりギャルゲー向きではないな

ただ、今まで猫がやってくれたスプリクト作業がもったいない気がしてな
とりあえず今は短くてもいいからギャルゲーで一本作り上げたほうがいいんじゃないかと
34 フライドチキン 2013/12/05(木) 01:54:58.48 ID:NbORD3fYo(6/12)
ギャルゲーでなくてもノベルゲーならスクリプトは流用できるだろ……できるよね?
35 猫まんま 2013/12/05(木) 02:02:06.51 ID:+U1v5sGSo(7/15)
ぶっちゃけ大部分流用可能。
直す部分はテキストの表示方式ぐらい……だと思うww
36 バイト 2013/12/05(木) 02:02:25.38 ID:U+48en5So(13/27)
流用できるとこはそのまま使いたいね

ただ能力バトルとサイコホラーってどうなんだ
収集つかない気がする…
一本の線で繋ぐのが難しい

ただ没ではなく一本の線で繋げるような設定があればそれを活かしたいね
37 フライドチキン 2013/12/05(木) 02:08:28.79 ID:NbORD3fYo(7/12)
バトルが成り立つ力関係だと、ホラーとしては微妙になるよね 
相手は理解不能なものだったり、太刀打ちできない強さだったりした方が怖い

能力ものにするにしても、ホラーとしてやるなら、主人公サイドの能力は微妙な感じのもので
その微妙な能力を武器にして敵から必死で逃げ回るような感じになるかな
38 バイト 2013/12/05(木) 02:23:06.19 ID:U+48en5So(14/27)
ノベルゲーでバトルってどう描けばいいんだろうか

立ち絵のみの状態でバトルされても…
って感じがするが
39 猫まんま 2013/12/05(木) 02:40:13.48 ID:+U1v5sGSo(8/15)
うーん、それはまぁ、戦闘シーン用の立ち絵……つまり、構えてるとかひるんでる〜とかがあれば。
それなりに立ち絵のみでも戦闘シーンは栄えるかも。後は要所要所で一枚絵入れたり。
後は文章で魅せれば……つまり、絵師とライターにかなり負担が強いられてるなぁ。

一応、スクリプト側でも急いで立ち絵を動かしたりある程度のエフェクトの研究とかしておく。
基礎システム部が終わり次第それらの作業に取り掛かる。
40 バイト 2013/12/05(木) 02:47:49.69 ID:U+48en5S0(1)
今までノベルゲームでバトル主体の作品ってあったのかな?

あるなら参考がてら見てみたいが
41 (福岡県) 2013/12/05(木) 02:50:25.21 ID:wiMS/hCFo(1)
得手不得手はどのジャンルにもあるものだけど、そういうのを逆手にとるような妙案が思い浮かべばいいね
映画のエイリアンとか、着ぐるみが足りなかったから動体センサーっつー設定を出して、敵の姿を見せずに圧迫感や数の恐怖を演出してみせたって話だし
42 (SSL) 2013/12/05(木) 04:18:00.77 ID:YDwIUTdt0(1)
バトル主体のノベルゲーム結構あると思う
バトル風景は立ち絵が動くというのもあるけど、一枚絵で普通に
43 いせえび 2013/12/05(木) 07:24:23.96 ID:tNMpbjkEO携(1/5)
ここか

>>40
古いけど刃鳴散らすとか、村正とか、どっちにしてもガチバトルだとニトロプラスが真っ先に出てきた

体感だけどバトルものは声あるだけで迫力がダンチになる感じ。熱い作品は特に
44 (SSL) 2013/12/05(木) 09:33:12.83 ID:5cZpVg2s0(1)
バトルって小説の苦手分野なんだぜ
はたしてバトル描写できるライターはいるのだろうか
45 2013/12/05(木) 10:17:17.05 ID:RO3p524qo(1)
自分もニトロが一番に思い付いたかな、バトルといえば
ただ、やっぱり難しい分野ではあるかも
文章もそうだし、臨場感のあるバトルを書ける絵師さんも必要になってくるから
46 フライドチキン 2013/12/05(木) 11:44:07.76 ID:NbORD3fYo(8/12)
11eyesとか魔法使いの夜とかあやかしびととかdiesとかHHGとか
バトルもののノベルゲーは結構あるはず 俺まほよくらいしかやってないけど

戦闘用立ち絵用意するのが大変なら、バトルのときはいっそ立ち絵取っ払っちゃってもいいかも
47 いせえび 2013/12/05(木) 12:36:14.63 ID:tNMpbjkEO携(2/5)
最近のやつに詳しくないんだけど普通の立ち絵と戦闘用の立ち絵ってどう違うんだ
戦闘用のは銃構えてたり剣持ってたりするのか?
48 バイト 2013/12/05(木) 13:03:57.04 ID:U+48en5So(15/27)
>>47
そういうふうになる場合って絵師としてはどうかな?
武器とか描くのは得意?
49 猫まんま 2013/12/05(木) 13:05:30.59 ID:+U1v5sGSo(9/15)
んーむ、改めて作り甲斐あるけど同時に難しいカテゴリってのが思い知らされるなぁ……。

>>47
多分そんな感じのも入る、とにかくいつもよりも同キャラでもポーズの違う立ち絵が多くなるだろうし。
同時に武器類が必要だったらそれのデザインも必要になるかも。
50 2013/12/05(木) 13:10:30.06 ID:R2ih7gjCo(1/5)
VIPだとバトルもので完成したのは無いかな
たぶんほとんど頓挫してる
51 バイト 2013/12/05(木) 13:13:08.62 ID:U+48en5So(16/27)
どういうところで頓挫するのか気になる
52 フライドチキン 2013/12/05(木) 13:20:17.60 ID:NbORD3fYo(9/12)
>>47
構えてる姿とか、ダメージうけて腹抑えてたりとか、血出てたりとか、
バトルシーンでしか使わなそうな立ち絵が増えるかなーと

>>50
星座バトルがエタった一方で、夏宙ランナーは6ルート分できて完成間近だとか
53 フライドチキン 2013/12/05(木) 13:25:09.21 ID:NbORD3fYo(10/12)
ってこれ全16人のヒロインに全部個別ルートあるのか
まだまだ完成して無いな しかし一年以上頑張ってるのは凄いわー

俺達はとりあえず一作完成させるのを目標に短編やるんだよね?
54 バイト 2013/12/05(木) 13:28:18.53 ID:U+48en5So(17/27)
>>53
作るならまずは短編がいいかなとは思う
一作目で土台を作って
そのノウハウを二作目に活かしていきたいからね

とりあえず長くても期間的には半年あればできるものぐらいでいいとは思ってるけど
55 猫まんま 2013/12/05(木) 13:31:14.95 ID:+U1v5sGSo(10/15)
>>50
やはりそんくらいトンザーランドとエターなるの神々の祝福を受けてるのか、このジャンルは。

>>51
うーん、俺の予想の一つ。 "規模の大きさによる企画の長期化"
1.長期化によって全員のスキルが向上、目標が上がる。
2.逆に長期化によってさっさと完成させようと焦り目標を下げようとして、そのままのクオリティがいい派と内部分裂、頓挫。
3.そもそもやる気がなくなる。
どれもまとめが適切なプロジェクトマネジメントを行い(士気すらもしっかりしたまとめの元なら上がると推測)
適切な目標の設定や期間の設定とかを行っていれば防げるけど、VIP企画だとまずそれが出来ない。
故にこれらの問題が頓挫理由になる……と推測。

>>53
だなー、とりあえず、完成を目標にが一番だと思う。
そうなると、素材も文量もスクリプトの演出量も多くなるバトル物はきついかも?
56 2013/12/05(木) 13:42:26.85 ID:R2ih7gjCo(2/5)
まずそもそも素材量が多くなる
立ち絵も、表情差分ならともかく、
ポーズ差分や服装差分が増える場合それなりに手間がかかる
イベントCGも戦闘用のCG等が必要になるため、量がかさむ
エフェクト用の素材も相当量必要だ
当然スクリプタの負担も大きい

あと、登場キャラクターの数もネックになるな
バトルゲーだと毎回同じキャラと戦うわけにもいかないので、
素材のことを真剣に考えずに手を付けた場合、
どんどんキャラ数がかさんでいく事態が起こりやすい
そのとき上に書いたこととの合わせ技で何が起こるかは想像がつくだろう

少しでもリスクを軽減するなら、
企画の初期段階で、必要素材を予め明確にすることと、
実現可能な範疇にシナリオを納めること、
シナリオを変更するのが最優先で、素材の追加や変更は極力避けること、
進行管理を確実に行うことなどが考えられるが
未経験者だと難しいだろう
57 猫まんま 2013/12/05(木) 13:51:40.50 ID:+U1v5sGSo(11/15)
そしてバレる前に謝っておく、申し訳ない。
あの企画分解しそうな時に、以前最初の頃参加してて今も遊びに行ってる某企画の雑談掲示板に、
新しく入った企画が空中分解って楽しそうに書いてしまった、盛大に文句言っておいて申し訳ない。

>>56
詳細な解説感謝。つまり、各種素材側の能力に加えてまとめの能力も求められる。
処女作としては明らかにかなり厳しい。
58 いせえび 2013/12/05(木) 13:55:38.43 ID:tNMpbjkEO携(3/5)
>>48
得意ではないけど最近艦これ方面で艤装描く練習とかしてたから応用効くかもしれん
けどそんなには期待しない方がいいレベル

武器とか血とか異能とか中二なものは大好きです
練習すりゃわりとどうにかなる
59 2013/12/05(木) 14:01:13.60 ID:R2ih7gjCo(3/5)
>>57
バトル物参加したことあるのか
まあ、だいたいそういう事態は起きたろ?
60 (SSL) 2013/12/05(木) 14:04:09.03 ID:YXps1IdS0(1)
エタる企画の原因の10割は参加者(特にライター・企画)の失踪と地雷参加者による空中分解
61 バイト 2013/12/05(木) 14:05:21.57 ID:U+48en5So(18/27)
>>56これ見た感じじゃ一発目の企画としては向いてなさそう
まずは簡単でもいいからこのメンバーで作れそうなものがいいと思うわ
あとバトル物のノベルゲーに馴染みがないから
俺がまとめ役として仕事できるかって言われたら正直難しいだろう

でも、その中で「バトル」っていう要素を多少取り入れるっていう方向で
ここの部分がうまく出来れば次回作る時にいい経験になるだろうし

>>57
別にいいんじゃないか?
俺も入った少し経ったあたりでそうなると思ってたし
遅かれ早かれこうなる運命だった
62 バイト 2013/12/05(木) 14:11:21.99 ID:U+48en5So(19/27)
>>58
なるほど

ところで今まで描いたことある絵ってあったりする?
前の企画の絵以外で落書きとかなんでもいいんだけど

今のところ絵師がいせえび一人だけだから
前回の反省から、企画・ライターがこういうふうに描いてくれって言うだけじゃなく
こういうキャラは描きやすい、描いてみたいっていうのが知りたい

あとはどういう作品ならいせえびの絵がマッチするかっていうのとか
63 2013/12/05(木) 14:15:32.46 ID:R2ih7gjCo(4/5)
VIPだと初めの2週間くらいのうちに消える奴が1人2人出るから、
まとめ役は予めそのつもりで動いてた方がいい
ライターが消えて絵師が残るとルートどうすんのって話になるから、
ある程度軌道に乗るまでは今居るメインの絵師以外は増やさない方がいい
必要な時に、必要なスタッフを、が基本だな

あと作業をしないスタッフは邪魔にしかならないから速攻切れ
企画を潰すリスクはあるのに、何一つメリットは提供しないゴミカスだ
言ってる意味はよく分かるな?
まあ切った場合に荒しになる可能性もあるが、
スタッフとしているよりは遙かにましだ
64 バイト 2013/12/05(木) 14:26:18.63 ID:U+48en5So(20/27)
>>63
今後誰が入るかはわからんが
ライター2、スクリプト1、絵師1は今揃ってる状態だからね
何だかんだ前の企画から2週間ぐらいは一緒だから、大丈夫かなとは思う

今のメンバーの他に人が必要ってなった場合は
どれだけ本気でやりたいかテストしてから入れるのを検討中
新しい案の持ち込みとか自分で考えた設定とかキャラとか絵とかなんでもいい
それを採用するかどうかは別としてまずは熱意を見たい

あとこっちから切るっていうのはないかな
納得いかないなら相手に去ってもらうのが一番かと
ここで出来なくて不満なら自分で一からやってくださいって話だからね
65 猫まんま 2013/12/05(木) 14:26:41.58 ID:+U1v5sGSo(12/15)
>>59
実際、長期化の結果何度か頓挫の危機は迎えてた様子だったね……。
それなりに規模が大きい企画だったし。

>>63
やばwwwwww 俺のことかwwwwwwww
仕事そんなしてないって前公言したから切られるwwwwwwww
66 バイト 2013/12/05(木) 14:34:42.61 ID:U+48en5So(21/27)
>>65
今は仕事が無いだけだから気にしないでいいよ
出来る時に出来る事をやればいいだけ
貴重な人材をあまり追い詰めたくはないから気楽にやってくれ

任された仕事が来るまでは作品に対するアドバイスとか意見言ってくれ

67 2013/12/05(木) 14:36:39.49 ID:R2ih7gjCo(5/5)
>>64
やさしいねえ
やる気はあります、とか考えてるんですとかいいながら
一ヶ月に僅かしか作業しなかった奴とか知ってるぜ
あと、リアルが忙しくてできませんでしたーとかな
なら参加するなよって話だよな
モチベーションが上がらなくて、は論外だな

そういうのがいると、他のスタッフの作業にも気持ちにも影響が出るってことを分かった上で、
そいつらのことを優先したいってなら止めないけどな
68 バイト 2013/12/05(木) 14:42:33.99 ID:U+48en5So(22/27)
>>67
やる気はありますとかいう地雷

入れても一週間で見極める
顔出さないようだったり仕事こなしてないなって思ったら
大事な仕事は任せない

というよりも基本的に大事な仕事はさせないんじゃないかなー
ぽっと出のやつにメインの仕事させる訳にはいかないし

まぁここのメンバーのモチベーションは大丈夫じゃない?
前回はやる気下げイベントが毎日起こってたようなもんだし
69 猫まんま 2013/12/05(木) 14:44:36.35 ID:+U1v5sGSo(13/15)
うう、俺がサボってたのが悪いのかな。
70 バイト 2013/12/05(木) 14:49:45.95 ID:U+48en5So(23/27)
>>69
やることないのとサボりは違うと思うな
今焦ってもしゃーない

前回の地雷は…
あまり声を大にして言いたくはないから
まぁ……察してくれ
71 (長屋) 2013/12/05(木) 15:38:48.83 ID:1BRBzuz/o(1)
>>69
前回のはスクリプトが仕事するほど企画が進んでなかったからしゃーない。切り替えていけ
72 バイト 2013/12/05(木) 16:11:49.56 ID:U+48en5So(24/27)
いろいろ考えてみたけど
やっぱりいきなりバトル物主体の作品は難しそうだから
前回の流れを汲んで今回もノベルゲー(ギャルゲー)で
その中でバトルを少し混ぜつつの作風でいきたいと思うんだが

どうだろうか?
73 いせえび 2013/12/05(木) 16:24:01.26 ID:tNMpbjkEO携(4/5)
>>62
亀ですまぬ。休憩時間にちまちま打ってんだー

自宅のPCに入ってるから帰ったら何枚かうpする
つっても絵柄基本安定しないし版権ばっかだから参考程度にしてくれ
74 猫まんま 2013/12/05(木) 17:04:55.12 ID:+U1v5sGSo(14/15)
>>71
ありがとう。まぁ、本当は進んでなくても出来る部分まで全部してなかったから結局言い訳かもしれないけど。

>>72
うん、俺はそれで大丈夫と思う。
ただ、改めて必要素材を挙げてく上で可能か判断してこう。

>>73
リアル優先。おkおk!
75 2013/12/05(木) 17:05:17.21 ID:pcqBmRW4o(1)
ADVの戦闘は大変なんだな
RPGは戦闘増やすほど水増しできる感じなのに
76 (愛知県) 2013/12/05(木) 17:11:16.12 ID:uMP8eJ1Uo(4/4)
サイコホラーの人ですが私に出来る事は音周りだけです
BGM制作、SE制作、声入れるなら声の編集いけます
77 2013/12/05(木) 17:15:33.37 ID:du+C4w3ao(1)
ノベルゲーなら、絵の担当を見つけるのがネックになりそうね
78 バイト 2013/12/05(木) 17:26:38.15 ID:U+48en5So(25/27)
>>75
よくはわからんが戦闘システムが確立されてるRPGと
基本文字だけのノベルゲーじゃやっぱり違うんじゃないかな?
79 バイト 2013/12/05(木) 17:30:33.62 ID:U+48en5So(26/27)
>>76
おぉ!
一応俺も音周りは多少できるけど
もう一人いてくれると非常に助かる!
とは言ってもまだこんな段階だからすぐにやること見つかるかどうかはわからんが…

それでもいいなら参加してほしい!!

あと今まで作った曲とか聴かせてもらえるなら聴きたいですな
80 バイト 2013/12/05(木) 18:28:20.51 ID:U+48en5So(27/27)
すまん
今からバイトだ

何かあればレスしといてくれ
帰ってきたら全部目通す
81 フライドチキン 2013/12/05(木) 18:34:56.16 ID:NbORD3fYo(11/12)
バトルもの不評みたいだし、バイトリーダーが抑え目で、っていうならその方向でいこう
で、サイコホラー要素は無しで、サイコの人には音屋に徹してもらうと

大分素材のこと気にしてるみたいだし、前にあった近未来案は無しで、現代ものになりそうだけど
話にファンタジー要素は入れていい?
82 いせえび 2013/12/05(木) 19:04:26.99 ID:tNMpbjkEO携(5/5)
仕事終わり。過去ログに目を通してきました
何件かレス返せてなくて申し訳ない

サイコホラーの人、参加して頂けるなら御の字です!
サイコホラー要素、ないかもしれませんが大丈夫ですか……?

>>81
ファンタジーっていうとかわいいケモミミちゃんが出てくるなら俺が大歓喜
83 猫まんま 2013/12/05(木) 21:14:53.56 ID:+U1v5sGSo(15/15)
>>76
音周り色々とよろしくお願いします!

>>81
バトル物、いつかやりたいけどねー……。
ファンタジーっていうとかわいい幼女ヒロインが出てくるなら俺大歓喜。
84 いせえび 2013/12/05(木) 23:02:21.24 ID:lfCNIiK/o(1)
筆塗り
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4716288.jpg

なんちゃって背景つき
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4716290.jpg

直近3ヶ月以内に描いたやつ
どっちも版権だが参考程度に
85 (長屋) 2013/12/05(木) 23:14:00.85 ID:yUg3uFlho(1)
すげえ……
いい絵師が入ったな
86 フライドチキン 2013/12/05(木) 23:47:23.33 ID:NbORD3fYo(12/12)
ちょっと悪い感じの笑みいいな こういう関係好きだわー 倒錯感は良いものだ
87 フライドチキン 2013/12/06(金) 00:32:51.79 ID:W1gQjn3Eo(1)
とりあえずギャルゲの方向で、今のところ出た案は、幼女とケモ耳な現代ファンタジー
いっそケモミミ幼女にしてしまってもいいかもしれない あと個人的にロリババアキャラ好きです

ケモロリババアとラブラブちゅっちゅ
→森の守り神さまと一緒に、森林伐採に立ち向かう話のイメージになった 平成ぽんぽこ

話の方向性決めたいし、欲しい要素があったらどんどん言ってくれていいんじゃないかな
普通、先に「こういうゲーム作りたい」ってのがあってから人が集まるものなのに、
ここはちょっと特殊な経緯で集まってしまったから作るもののイメージ全然決まってないし
88 バイト 2013/12/06(金) 00:47:49.31 ID:8Pxi1X3ao(1/5)
ただ今戻りました

まだ誰かいる?
とりあえずいなかった時のログ読んでくる
89 バイト 2013/12/06(金) 01:10:44.70 ID:8Pxi1X3ao(2/5)
>>84
元ネタわからんけどいいじゃん!
塗りも素晴らしいと思うよ!
女の子はどちらかと言うと幼い感じのキャラのほうが書きやすいのかな?

>>87
キャラ設定はまず置いておいて
話の本筋を先に決めておこう
あと他作品の設定にはなるべく被らないようにしようwwwwww

とりあえず今出てるキャラ設定を活かして作る
「現代ファンタジーのADV」っていうのがひとつの候補ってことで!

現代ファンタジーってどこまで含まれる枠なのか若干気になる
90 いせえび 2013/12/06(金) 07:32:00.05 ID:hlDTvPenO携(1/2)
>>89
気に入っていただけたなら幸いなのだわ
幼いキャラが多いのは最近ずっと幼女練習ばっかしてるからだな
普通に描いたら15〜16歳くらいに見えるらしい

じゃまずこの作品の主人公の目的を決めてみよう
「誰か(何か)を守る話」とか「悪の秘密結社を倒す話」とかそういうの
セリフ皆無なマリオですら「ピーチ姫を救う話」っていう目的があるからこれを主幹に話を組み立てたら破綻しないと思う

俺は王道だけど「主人公のもとに転がりこんできた幼妖狐を妖怪駆除組織から守る話」がパッと思いついた
しかし王道バトルものの構成だけに難しい
もっとバトル少ない話がいいわ
91 バイト 2013/12/06(金) 14:04:02.21 ID:8Pxi1X3ao(3/5)
>>90
> 普通に描いたら15〜16歳くらいに見えるらしい
幼女と普通の女の子だったらどっちを書きたい?

> 俺は王道だけど「主人公のもとに転がりこんできた幼妖狐を妖怪駆除組織から守る話」がパッと思いついた
> しかし王道バトルものの構成だけに難しい
> もっとバトル少ない話がいいわ
この設定上バトル描写少なくってのはちょっとな
明らかに敵対してるグループあるし…
92 猫まんま 2013/12/06(金) 14:06:16.67 ID:URmzcIgLo(1/4)
すっかり寝てる間>>84かわええ!
柔らかい感じの塗りが好みかも。

そして、現代ファンタジーでぐぐったら、ファンタジー要素があって、
現代に近い時代設定なら文字通りなんでもいいようなジャンルの様相がwwwwwwww

>>90
現代を舞台にするなら、
人目につくところで行動してれば妖怪を駆除する連中も組織の存在が明らかになることを恐れて襲ってこないとか。
これで、人気のある場所なら安全(その間戦闘シーン少なくなる?)だと思うけど、人気のない場所に行った瞬間襲われそうか……。

と色々悩みつつ書いててこんな時間。
93 バイト 2013/12/06(金) 14:12:34.96 ID:8Pxi1X3ao(4/5)
それよりもまず俺が思ったのは
今ここまで出てる案は、ほとんどがラノベで書かれてる作品っぽくない?
なんかどこか新鮮味がないというか…
ラノベとは完全に分離したジャンルでゲーム作るべきだと思うんだよね

ギャルゲーによくある学園モノは何作やっても
「また学園モノか…」ってなることはあんまないけど
ファンタジー小説読むと「またファンタジーか…」ってならないか?
ギャルゲーをやる人の真理っていうのは
「とにかく可愛い子とちゅっちゅしたい!」って言うのが一番で、そこに
魔法やらなんやらゲームを進めていく上での予備知識が必要な設定を入れちゃうと
一気にサクサク恋愛感がなくなって途中離脱
もしくは初見でNGってなってしまいそうで怖い

あとケモ耳をメインは非常に危険かと
そこは一般層のストライクゾーンではない

長文スマソ
94 フライドチキン 2013/12/06(金) 16:56:45.51 ID:88c1n5RUo(1/4)
ごめん俺ファンタジーとか設定の山とか大好きなんだ……

それはそうと、「何か完成させる」っていうのが今の最大の目的のはず
アマチュアが需要の問題を考える必要は無いんじゃないか?
それより今はなんでもいいから作るものの方法性はっきりさせて具体的な話に入りたいと思ってる

バイトが推す設定・ストーリーがあるならそれを中心にすればいい
無いなら、他のメンバーの好きな要素から選んで軸にする 
vip発のゲーム製作って、そんな感じで誰かの「好き」を応援していくものじゃないか?
95 バイト 2013/12/06(金) 17:13:44.05 ID:8Pxi1X3ao(5/5)
>>94
> vip発のゲーム製作って、そんな感じで誰かの「好き」を応援していくものじゃないか?
百理ある

俺が言いたかったのは簡単な作品を作るにしても
ファンタジーってなるとかなり設定を練らなくちゃいけないかな
って思ったからちょっと不安だったんだ
ただ、そうならないようであれば問題はないと思う

俺もいろいろ考えたんだけど
ストーリー自体がかなり長くなりそうで短編には向かないかなーって感じ
セカイ系みたいな作品書くのが好きだから
必然的に長くなるし、伏線張りまくりみたいになってしまう
96 フライドチキン 2013/12/06(金) 17:40:37.25 ID:88c1n5RUo(2/4)
>>90
・主人公のもとに転がりこんできた幼妖狐を妖怪駆除組織から守る話

妖狐と仲良くなったあと、知り合いが妖怪殺しを生業にしていることを知ってしまってどうしようか悩む、みたいなのはどうだろう
ルートによって、妖狐といっしょに引っ越したり、妖怪殺しと仲良くなったり、あるいは妖怪殺しをやっつけてしまって狐といっしょに逃避行になったり

バトルを主軸にしない方向で話を作ることもできなくはないと思う

>>95
ああ、それならいいんだ 俺達にとって面白くて、かつ完成させやすそうなもの が共通目標だよな

俺どっちかっていうと浮世離れした話の方が書きやすいし、土台になる設定決めてからストーリー考えてくから、多分バイトと真逆なんだろう
だからこそ、作るもののコンセプトははっきりさせておかないと

今のとこ現代ファンタジーでケモロリな話以外案出てないし、バイトの好みの話も聞きたいな
97 (岩手県) 2013/12/06(金) 17:41:25.14 ID:dMBs6YtW0(1)
能力バトルは回避したようで何より
上で話題に出てる星座バトルを例に出すと1ルート完成時点でテキストが1MB超えてたらしいしね
そうなるとほかの素材も必然、ね?

まあ今は指針を決めるリーダーが誰なのかはっきりさせてそのリーダーが責任もってこういうのを作るっていうのを打ち出さないと
必要なのはこういうのがいいんじゃないか?っていう相談じゃなくてこういうのを作る!っていうリーダーの具体案だと思うよ
まずは柱を立てよう。その上でみんながそれでも作るかどうかだよ。

部外者が悪いね。はたから見てて不安だったのでつい。
98 フライドチキン 2013/12/06(金) 17:43:19.46 ID:88c1n5RUo(3/4)
>>94
「方法性」ってなんだよ「方向性」だよ…… すまん
99 バイト 2013/12/06(金) 17:53:13.13 ID:SgKR26IBO携(1/2)
>>96
バイト先からレスするわ

いろいろと案が書いてあるノートも
前に何かあったらメモしまくってた携帯も家に置いてきてしまったから
とりあえず俺の案あげるのは夜中になりそうだわ…
すまん…

あと俺はコンセプトとオチを最初に考えていくタイプだから
その辺も他のメンバーがどう進めていくのか
ちょっとずつ話し合っていきたいね

あと音周りの人は消えたね…

バイト行って来ます!
100 いせえび 2013/12/06(金) 19:07:58.19 ID:hlDTvPenO携(2/2)
>>91
どっちが描きたいかといわれたら幼女だけど>>84の一枚目が現状の俺の幼女の限界点。幼女っていうより少女だな
でもどんなキャラでも描いたり考えてるだけで楽しいから基本なんでもござれだわ
バイト頑張ってきてくれ

>>92
そのお褒めの言葉が!俺の!やる気に!元気に!燃料になる!
あざーっす!
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