百物語的なゲームつくろうぜ! (711レス)
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101: 2013/08/02(金)19:39 ID:lUazAQexo(5/5) AAS
>>97
俺は絵が描けないから適当なボカロじゃないMMDのキャラを適当に配置しただけで自作じゃないし
多分絵を書く人がちゃんと出てくるだろうからイメージの確認だけだねー
なんかしら画像が無いと文章だけじゃみんなも限界あるだろうし

文章はがんばれ、俺はそれ読んで音がんばるよ
102: (中国地方) 2013/08/02(金)20:56 ID:+oys1iqz0(12/12) AAS
自分で読み返してみると全然恐くないんだが
やっぱり怪奇要素ないとダメだな
103: 2013/08/02(金)22:00 ID:w6jVPxA50(1) AAS
通りすがりだけど、通常のノベルゲ風じゃなく
>>95の二枚目みたいにできたら演出強化できてより雰囲気出るよね
2Dにしろ3Dにしろ、単調な感じはなくなるかも
もちろん手間や素材も増えるけど
104: (チベット自治区) 2013/08/03(土)23:12 ID:+GifFyiZ0(1) AAS
三日も保たない?
105: (中国地方) 2013/08/04(日)02:49 ID:ztuhA4Gw0(1/16) AAS
適当にサンプルっぽいの上げた途端にスレ停止か
……もしかして俺のせい?
他の人もサンプル上げて一番良さそうな文体で作ると思ってたんだが
106: (チベット自治区) 2013/08/04(日)03:04 ID:VrUEVRZz0(1/3) AAS
短篇書きたいから、と宣った言い出しっぺの>>1がいない所為
107: (長屋) 2013/08/04(日)03:08 ID:G21a3xu2o(1) AAS
そんなときは、乗っとればいいのさ!
やる気のない1より、やる気のある他の人が進行した方がいいでしょ。
まぁ、わたくしはたまたま覗いた他人ですけど
108: きかく◆89uhHU5Vh. 2013/08/04(日)05:19 ID:asAz4/oIo(1) AAS
ごめん、深夜に帰宅するつもりが徹夜で飲んだ挙句、二日酔いで気持ち悪くて今までダウンしてたわ

>>99
実話っぽいのがいいね
ただ、この話の主人公の桑田に実害がないからオチとして弱いかもしれない
俺も短編のハチの話を書いてるので数時間後にうpります

>>95
ああ、いいなこの雰囲気
こういう風に画面ちょっと引いた視点から全体を映した風にできたら、と思ってたんだけど、それだと主人公映っちゃうんだよね
109
(1): (関西地方) 2013/08/04(日)10:02 ID:j9q11T640(1) AAS
「主人公が怪談を語り終わって自分の前のろうそくを吹き消した後」からゲームを始めたら
主人公はシルエットが映るだけで済むんじゃねーの
エンディングが複数なら1回のプレイで各キャラが1話ずつ合計4話語るくらいが長さ的にも丁度よさそうだし

あと各話の落ちはそんなにインパクト無くていいだろ むしろあり過ぎるとエンディングがかすむ
110
(1): (中国地方) 2013/08/04(日)11:50 ID:ztuhA4Gw0(2/16) AAS
実害かあ……たぶん俺の性格が出てると思う
誰か死んだり大怪我ってなんだか嘘っぽくて避けちゃうんだよね
桑田ちゃんが頭に斧叩きこまれて、頭が二つに割れてクワガタのハサミみたい……な話でもいいが
序盤の踏み台としてオチが弱いのも必要じゃねーかな
111: 2013/08/04(日)12:02 ID:COubXdXuo(1) AAS
どんな割れ方や
112: (中国地方) 2013/08/04(日)13:15 ID:ztuhA4Gw0(3/16) AAS
そりゃぱっくりですわ
そろそろ>>1の短編が来るのかな
113
(1): きかく◆89uhHU5Vh. 2013/08/04(日)13:32 ID:asAz4/oI0(1/5) AAS
おまたー
キャラ同士の会話はテキトーなのでまだ考える余地がある
txtファイルでうpるとなぜか本文繰り返されるみたいだな
外部リンク:yui.oopsup.comハチの話.txt

>>109
話数分のロウソク立てなきゃならないから20話あるなら20本立つけど、
主人公だけ影にするって不自然になりやしませんかね

>>110
オチについては大げさなオチにしなくてもいいか
話数増えてきたらみんながみんな死ぬのもアレだしww
省1
114: きかく◆89uhHU5Vh. 2013/08/04(日)13:38 ID:asAz4/oI0(2/5) AAS
とりあえずぺたり
外部リンク:hyakumo.wiki.fc2.com
115: (中国地方) 2013/08/04(日)13:43 ID:ztuhA4Gw0(4/16) AAS
>>113
見たぜ
最近どこかのwebニュースで見たなんたら蝿の話思い出した

とりあえず容量も考えないとだめじゃね?
5KBx20でも100KBだしそこに本編ってかエンディングの話も入れて全体的な容量と1短編あたりの容量
116: きかく◆89uhHU5Vh. 2013/08/04(日)14:00 ID:asAz4/oI0(3/5) AAS
蝿の話気になるな

さっきうpった奴が1250字だったんで、小説のページ数にすると二枚半くらいかな
一話につき3000〜5000字くらいでいきたいとおもってるんで、二十話で120KB〜200KBくらい
ルートの本数にもよるけど、エンディングの文章も同程度くらいなんで、300KBくらいには収まりそう
オープニングは微々たるもの

300KBなら15万字だから小説300ページ分、2時間で読みきるくらいだな
117: (中国地方) 2013/08/04(日)14:03 ID:ztuhA4Gw0(5/16) AAS
まずは小さくても完成できるように頑張ろうか
全体の上限を300KBってことでいいかな
あんな内容でもいいならあと二つか三つくらいなら話作れるから
だーれもライターが乗ってこなかったら穴埋めとして書くよ
また夜にくるわ
118: きかく◆89uhHU5Vh. 2013/08/04(日)14:06 ID:asAz4/oI0(4/5) AAS
よろしくー
俺も他の話書いとくわ
119: きかく◆89uhHU5Vh. 2013/08/04(日)14:25 ID:asAz4/oI0(5/5) AAS
ギターの弦ごりごりしてたらうめき声っぽくなった
外部リンク[wav]:ux.getuploader.com

レンタルしたロダはこちら
外部リンク:ux.getuploader.com

wikiはこちら
外部リンク:hyakumo.wiki.fc2.com
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(1): (チベット自治区) 2013/08/04(日)15:28 ID:VrUEVRZz0(2/3) AAS
夏にプレイするのがあっていそうなゲームですが、
完成予定はいつ頃ですか?
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