ホラーゲーム作るぞ! みんな来い! (705レス)
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1 (兵庫県) 2012/06/28(木) 00:57:44.20 ID:bbvSXD9Ao(1/3)
代理:ID:lTK/hbdn0
まず、ノベルじゃない。
ホラーってのは、怖い建物を歩き回るのが重要なのよ。ツクールやウディタで作るんだ。
あと、怖い敵が追っかけてくるのを逃げ回るようなのでもない。
アクションじゃないんだからな。
でも逆に、マリオみたいな完全アクションな感じの画面なんだが、
ホラーゲームっていうのも新しくていいだろう? こんなアイディアを元に作るんだよ!
50 (チベット自治区) 2012/06/28(木) 02:49:41.37 ID:NpwyAaMMo(3/4)
>>49
何故例えに咳が出てきたのかと小一時間ほど(ry
アイデアも出し尽くしたしそろそろ寝るか、>>1頑張れよー
78 1 2012/06/28(木) 16:12:45.35 ID:0utGneVy0(9/18)
>>74 苦しみをかかえた敵がおそってくる! それがいいんだよ! 人気が出るんだよ!
それにあてはまってりゃもうなんでもいい!
あと、なんでノベルじゃなくツクール系かっつったら、自分で発見するっつう点だな。
ノベルだと「ここに扉があった、主人公は入ってみた」だろう。
ツクールなら「あれ、ここに扉あるやん。入ってみようかな」となる。いいだろ〜?
>>75 読んだことあるぜ。孤島ってGoodだぜ。そこを言いたかったんじゃないだろうが
孤島なら完全に逃げられねー。
おれの新アイディアとしては、「二階に主人公たちがいるけど、一階がどんどんやばくなってるぜ! 脱出不可能!」だ。
>>76 そりゃもうゲームの途中で出てくる流れっつーより、バッドエンドの一つじゃね?
乗り移られて仲間をおそう的エンド。エンドの一つとしてはいいじゃねえか。
135 1 2012/06/29(金) 16:19:07.27 ID:dzC9Jfuno(5/28)
>>133 そいうキャラがいたら、いつもの「一般人vs魔性」って構造よりちいと新しくなるんじゃねーかと思うのよ。
こいつは結局なにがしたいのかってのが難しいぜ。・・・ん?なんかヒントくれようとしたのか?
とりあえずこの変なキャラはほっといて、
全体的な流れだけどよ、
「出現した魔性がどんどん主人公たちを襲ってくるぞ!」って方向にいきなりいかないほうが
いいと思うのよ。
そいうスーパー呪いパワーをもった奴らが本気になったら、
一般人なんかさっさと探し出して全滅できそうなもんジャン?
よくあるホラーじゃ、そいうスーパー能力をもった怖い敵が、なぜか普通の人間みたいに
屋敷をぐるぐる歩き回ってさ、うーん、主人公たちいねーなー、他さがすか・・・みたいに
さがしまわるわけよ。それから逃げ回るわけよ。
そいう、「いきなり襲撃モード」はやめようと思うのよ。
>>78で2階に主人公たちが居て一階に魔性の連中が出現するって言ったけどさ、
一階のやばい連中は、なんか過去の出来事をくりかえして、なんか話し合ったりけんかしたり
してるってのはどうだ?
それを主人公たちは、おっかねーっていいながら2階からうかがって(床に穴でも空けてまわるか)
なんとか一階に降りて脱出できねーかなーって思ってるわけよ。
一階の連中は2階に用がなくて、一階でいろいろやってるわけよ。食事とか。仕事とか。探し物とか。
でもときどき2階の用ができて、「あのネックレス2階かしら・・・」みたいなこと言って上がってくるわけよ。
そしたら主人公たちはうひゃーって言って隠れてやりすごすわけよ。
でもその情報が伝わってない2階のやつはみつかっちゃったりするわけよ。
そもそも、1階に取り残されて超あぶないキャラとかもいるんだがな。
でも魔性のほうは襲撃モードじゃねーから、「あれ?あんた誰?」とか、
見つけたやつを使用人とか家族とかと思い込んで話しかけたりするわけよ。
見つけられたやつは仕方なく、びくびくしながら話を合わせてごまかそうとするわけよ。
そしたら「一階においで」みたいに魔性のど真ん中へ行かなきゃいけなくなったりしてめちゃ怖いわけよ。
あるいは、自分の敵と思われて部屋に誘い込まれて殺されたりするわけよ。
でもその魔性の探してるネックレスを、スキをついて主人公がすっと机の上においたら、
魔性は「あっ、ここにあったのね。じゃいいわ」とかいって、連れて行かれそうだったキャラ助かったりするのよ。
どうよこの「非襲撃モード」。
魔性のほうは、「よし! 敵たおした!」と思ってるいい迷惑なわけよ。
138 2012/06/29(金) 16:32:24.21 ID:cUUDs+qPo(3/5)
「お邪魔しましたー」
「え? あ、はい、また来てね」
(誰だったのかしら……)
154 1 2012/06/29(金) 18:33:04.90 ID:dzC9Jfuno(15/28)
>>152
要するにな、
「お前を実験台にしてやる! 人間なんて私の実験台だ! ははは!」
ってのは余裕がありすぎ。
「ぐぎゃー! クッテヤル〜!」
ってゾンビやジェイソンは、余裕が無さすぎ。
その中間がいい。まともなときもあるし、認識がおかしいときもある。そいう敵がいいのよ。
あと貞子が怖いのは、スーパーだからだけじゃないぜ。
スーパーだけなら、貞子もドラゴンも同じになっちまう。
テレビからドラゴン出てきても大惨事だけど、ホラーじゃないよな。
ま、お前が貞子の怖さを強さだけだと思ってるとはおれも思っちゃいねー。
もっといろんな怖さを把握してることだろーな。
おれが貞子を怖いと思うのは、あいつが苦しんだ奴だからよ。必死な奴だから。
あらすじとキャラ設定は良く出来てるよ。全部もらっておく。
でもおれが、もっと書いてくださいって引き止めると思うなよ?
書きたきゃ続き書け! 書きたくなきゃ書くな! 自由だYeah!
>>153 小学生なのか? いいや答えなくていい! Good JOBだよ、だれかが参考にするだろうぜ!
191 2012/06/30(土) 00:24:34.39 ID:r1P+jePro(1/2)
要するに、その辺うろうろしてるお化けの横を死亡フラグ立てないように
目的地を目指していくゲームって事で良いのか?
お化けを観察して行動を読んで危機を回避するのは
視界ジャックでき、判断を誤ると殺されるか戦うか逃げるかして
乗り切るサイレンと同じだと思うんだけども
零の刺青ノ聲にも大分影響されてんね
んで、グラフィック面でかなり辛いツクールやウディタで作る
このホラーゲームの面白さのミソはどこなんだ?
それに肝心のなぜ脱出できないのかがほとんど語られてない
お化けと話せる暇があるなら、>>138の方法であっさり脱出できる
それと、1階がヤバイとかいいながら脱出も目指さずに泊り込むのか?
204 1 2012/06/30(土) 02:56:35.87 ID:ZnRWxNv5o(10/13)
たとえばメイドの振りして魔性の集まる1階に行くわけよ。
そして上手く手がかりを手に入れるわけよ。そーっと2階へ戻ろうとしたら、
「ちょっと待って」って呼び止められるわけだな。
そんで「髪をとかしてちょうだい」とか命令されるんだ。
メイドだから仕方なく髪をとかし始めると、相手は死人だから
髪とか抜けてくるのよ。そしてひぇ〜って思ってたら、その顔色を鏡で見た魔性が
「あら?顔色が悪いわよ?」とか言ってくるわけだ。
「なんでもないです・・」って言ったら
「ルビーの指輪とって」とか言われるのよ。でもその指輪がどこにあるのか分からない。
探してると「そんなとこにないわよ?こっちでしょ?」とか言われんだな。
「今日ちょっと変じゃない?」って思われると、魔性の思い込みがとけてくるんだな。
「あれ、あなたの顔がいつもと違ってるような・・・」とか言われるんだよ。うぇ〜こわえ〜〜
205 1 2012/06/30(土) 03:07:24.78 ID:ZnRWxNv5o(11/13)
続き
そしたら魔性は不安定になってくるわけよな。
だってよ、目の前にある見慣れたメイドの顔がすこしずつ他人の顔になっていったら
ええっ!?ってなるだろ。ここでなんとかごまかして乗り切らなきゃ・・・
魔性の(もう少し先の未来で体験した)苦しみとか憎しみが現れてくるわけよ!
部屋の様子とかが変わってくる!
だんだん壁に血しぶきとかが浮かんでくる!
魔性の見る幻覚や記憶がそのままこの「過去の一階」では現実になっていく!
メイド(に化けてる現代人)が、正体を通り越して憎い相手に見えていくのよ!
そしたら魔性がぎゃーってなって、魔性の正体が現れて襲ってくる!
ここまできたらもう助かりようがね〜!なんて怖いゲームなんだぜ!!!
260 (埼玉県) 2012/07/01(日) 01:21:43.33 ID:Eqcmzzwe0(3/8)
はい 殴り書きすまんけどメイドー
http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper1949.jpg
おかっぱの女中さんの方が良かったかなww
普段は萌え絵だけどリアルの方が怖いかと思ったので等身高め
272 2012/07/01(日) 11:51:40.13 ID:vh81y+aDO携(1/6)
いっそ主人公側もマリオの残機みたいに使い捨てと割り切るのはどうだ?
1人が失敗して死んだら次の奴に操作キャラが移る。
イベントによっては、特定のキャラだと楽に攻略できるんだけど、そいつが死んでたら難度が上がるみたいな。
最後の奴が死んだらゲームオーバー。いっそ最初からやり直しでもいいかもしれん。
かまいたちと違って一度やれば「正解」はおおよそわかるわけだし、選ぶキャラによって微妙に展開変わるから、繰り返しもそんなだるくないはず。
358 2012/07/03(火) 14:51:04.92 ID:EJcrTx/x0(2/2)
まず何で作るのか決めたら?
ツクールなのか、他のなにかなのか
449 2012/12/28(金) 10:25:38.93 ID:xpHdVhlto(1)
面白そうだな
俺はツクラーだが半年待ってくれ
今作成中のゲーム完成したら作りたい
551 (神奈川県) 2013/07/22(月) 19:23:02.30 ID:64yhht3+0(1)
>>1に質問します。
Q1 親友は、どうやって自分の先祖のことを知ったのでしょうか?
(例:親・新興宗教・いきなりやってきた人・文献など)
Q2 洋館の見取り図は作りましたか?
Q3 主人公たちの名前は決まりましたか?
Q4 シナリオ面で協力してもいいですか?
630 利夢 2015/02/17(火) 17:45:39.16 ID:ihw9LMbe0(1)
どうも、私もホラゲーを作りたいので参加させてもらいます!あまり出られませんがよろしくお願いします
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