エロあり戦争シミュレーションRPG作ろう8 (658レス)
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1 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/05/11(金) 01:25:50.89 ID:02Pzx9m/o(1/4)
パラレル世界の大正日本を舞台とした、和風・厨クサ18禁ファンタジー。
雰囲気も良く、明るく楽しい職場です。一緒にいいもの作りましょう。

●企画名
18禁シミュレーションRPG『國還し』

●まとめwiki
http://www37.atwiki.jp/kunigaeshi/

●企画サイト
http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/

●企画紹介。まずはこちらのページをご覧ください
http://www37.atwiki.jp/kunigaeshi/pages/5.html

●体験版Ver2.0a
http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/taikenban/kunigaeshi-2.0a.zip
2 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/05/11(金) 01:31:40.59 ID:02Pzx9m/o(2/4)
初代スレ
vip2chスレ:news4gep
二代目スレ
vip2chスレ:news4gep
三代目スレ
vip2chスレ:news4gep
四代目スレ
vip2chスレ:news4gep
五代目スレ
vip2chスレ:news4gep
六代目スレ
vip2chスレ:news4gep
七代目スレ
vip2chスレ:news4gep
3 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/05/11(金) 01:35:26.59 ID:02Pzx9m/o(3/4)
間違えて向こうに書き込んで埋めてしまった……

とりあえず進捗報告しておきます
全国編シナリオが九割終わったので京都編のタグ打ち始めました
あとはマップとタケミナカタが上がってきて、全体の調整とデバッグを行ったら体験版を更新します
4 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/05/11(金) 23:18:42.97 ID:02Pzx9m/o(4/4)
例によって生存者は報告よろです
カナ・coさん辺りが墓に片足突っ込んでます
5 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/05/12(土) 23:50:39.96 ID:mTX8N8QZo(1/2)
388さん現状を知りたいですー
6 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/05/12(土) 23:56:12.38 ID:mTX8N8QZo(2/2)
そうそう、あとdion軍がようやく規制解除されたのでスレ立てしてステマしようと思います
気合あるスタッフは挙手
7 2012/05/16(水) 17:51:47.30 ID:yFPKdinIO携(1)
てす
8 (東京都) 2012/05/16(水) 17:55:31.93 ID:a6XIWjgAo(1/2)
パソコン新しくしてから色々と新しくなったことによりスレのチェックを怠ってました!
新スレ乙です!
とりあえず
>>・coさんは寂零のデレツン顔、豚を見るようなさげすみの顔辺りが欲しいです あと、アホ顔書いてくれたら使います (○△○)みたいなの
このへんに着手したいと思います
さぁ前のパソコンの絵フォルダからサルベージだ…!
9 CO ◆Xrbo9tYjB. 2012/05/16(水) 17:56:17.19 ID:a6XIWjgAo(2/2)
あぁ間違った!
自分COっす!マジでマジで!
10 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/05/16(水) 19:19:37.50 ID:39WwwXuTo(1)
わあ よかった
過去の企画扱いされてるかと思ったです
11 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/05/17(木) 00:08:06.04 ID:4SJPaXFDo(1)
なんか嫌みな言い方しちゃってごめんなさいね COさん
12 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/05/19(土) 21:51:30.57 ID:ZktKiatho(1)
一週間がたち、388さんの姿はなく…… わたしまーつーわー
13 388 ◆pFhHSFvcvk 2012/05/20(日) 23:03:04.27 ID:9Q24YUAJo(1)
今日少し作業しましたが・・・まだまだかかりそうです
明日は岩戸隠れ・・・いや、太陽が隠れるのは一部だけですが
もとより明日は平日だし早く寝ます
14 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/05/21(月) 00:50:21.79 ID:l2LX8m4Xo(1)
どうもです 音量調整用のGUIができたんでお渡ししようと思ってたんですが、
そのうちうpしておきます
15 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/05/27(日) 23:38:56.72 ID:Qt6anAMUo(1)
カナさんそろそろ一月ほど姿が見えませんが、いなかったらいないっていってね!
16 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/05/30(水) 23:12:27.17 ID:OhSewug+o(1)
マップで手こずってるようなので、支援
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/193/%E7%8A%B6%E6%85%8B1.png

なんかイミフなものが幾つかあるかもしれないけど、これはさっき思いついた奴なので当然ですお
相談は実装出来るかわからないけど、サブシナリオのヒントとか、シナリオのおさらい的な感じです
右下の行動数は、サブシナリオとSLGパート用です 一周だと回りきれないように限度数をつけようという方向です
解りやすく言うとヴァルキリープロファイルノピリオド
咲耶のドットはこれ咲耶メインのイベントだよーっていうサブシナリオ用の印です 便宜上この画像では入れてます
17 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/05/31(木) 03:13:04.32 ID:avNCL6ixo(1/2)
更に推し進めてみたもの ステータス画面の動きと、マップ画面です
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/194/status.zip

先ほどの画像との違いは、準備画面にステータス関連をまとめたことと地名を入れたことくらいです
画像は専門じゃないのでなんか雑な感じですが、ステータスの動きは一応解るんじゃないかと
あと、一部で・戻るを入れ忘れたけど、そこは戻るが余った部分にあるのだと脳内補完で
18 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/05/31(木) 21:27:32.76 ID:avNCL6ixo(2/2)
若干追加
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/195/status.zip
19 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/02(土) 01:41:38.66 ID:JQAnMv84o(1)
あ、加奈さんと230さんとは連絡が取れました とりあえず安心です

有馬課長は三人のドットよろすくお願いします
388さんはどうなってるのかkwwsk
20 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/04(月) 19:35:24.08 ID:uU2SEFEno(1)
230さんからお便りが届きました 素敵なHシーンなのでお子様がいたら目を背けてください
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/196/%E5%92%B2%E8%80%B6%E3%81%95%E3%82%93%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3t.png

あと388さんに質問すること考え中
1.一度間違った選択肢を選びゲームオーバーになった後、正解の選択肢を増やす分岐のやり方
2.考え中
21 388 ◆pFhHSFvcvk 2012/06/08(金) 23:01:57.65 ID:lSfgngwyo(1)
最近何も進んでおらず済まないです

1.共通のセーブデータを作る機能が無いので現状無理です
フラグがONの時だけ特定の選択肢を出すのはselectをifで囲めばいいと思います
22 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/08(金) 23:09:45.73 ID:gBi8N9GOo(1)
フラグがONの時だけ特定の選択肢を出すのはselectをifで囲めばいい
というのは、一度ゲームオーバーとしてタイトル画面に戻った後でも有効ですかね
23 388 ◆pFhHSFvcvk 2012/06/09(土) 00:08:05.04 ID:9r7aDiBeo(1/2)
>>22
ん?どういうことでしょうか・・・
現在のプログラムでもグローバル変数はありますが(好感度の変数とか)
これはセーブロードしても変化せず、終了すると忘れます
タイトル戻っただけでは変化しないです。

メタデータで変数の種類を指定できるようにした方が実装しやすいかなあ
一時(保存しない、セーブロードで変化しない)、個別セーブデータに保存、共通データに保存の3つから選べるようにしといて
24 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/09(土) 00:17:42.13 ID:MKrYG9r7o(1/2)
要は、メアリが死ぬ選択肢を選んだあと、もう一度ロードしなおして同じ選択肢が出た時、死なない選択肢が増えてる
という状況を作りたいのです
25 388 ◆pFhHSFvcvk 2012/06/09(土) 00:29:02.80 ID:9r7aDiBeo(2/2)
好感度の変数と同じようにフラグ用の変数を追加して>>21で
できるようになる予定・・・

日曜にはサンプルを書くので待っててください
今日は明日出かけるのに備えて寝落ちします
26 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/09(土) 00:31:40.64 ID:MKrYG9r7o(2/2)
おつです
27 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/13(水) 01:58:37.19 ID:/wqGTB6Po(1)
今年もいよいよ後半戦です。この企画も後半戦に入っていますので、気合入れていこうぜ!(`・ω・´)

一応先に言っておくか 反応うすっ!
28 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/17(日) 02:20:11.79 ID:SS0QdRuHo(1/3)
pizza先生が全国編分を完遂しなさった! あとでその素晴らしい絵をうpします
なんかここにきて絵が覚醒してね? と思うクオリティでした ハードルあげておこう
29 2012/06/17(日) 10:31:42.35 ID:PLp6kLNf0(1/3)
音楽募集せえへんのー?
30 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/17(日) 11:38:13.22 ID:SS0QdRuHo(2/3)
音楽はもう大体おわっとるんやでー 7割くらい

pizza先生のありがたいタケミナカタとメアリスチル
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/197/m_ded_1.jpg
http://ux.getuploader.com/zuse_hen/download/198/tkmy.png
31 2012/06/17(日) 13:02:17.64 ID:PLp6kLNf0(2/3)
ちょっとキツい事言うけども
俺はこのゲームすっごい楽しみにしてる上で言わせてもらうね

音楽だけなんかクオリティがちょっと低いかなって思ったから
ただ集まってないだけかと思ったのよ
絵とかすごいいいしね
だから是非頑張って欲しい

32 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/17(日) 14:44:29.76 ID:SS0QdRuHo(3/3)
ははは 残念だが音楽担当はまとめの私なので代えは聞かないのだよ(´;ω;`)
クオリティ上がるように頑張るます
33 2012/06/17(日) 14:53:13.54 ID:PLp6kLNf0(3/3)
それは残念だが
なんて言ったらいいのか…
が…がんばれ!って言いたいけどもいや言うけど
まぁ気になるところはそこくらいだからアリだよ!
アリ!逆に味がでてるよ!
34 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/18(月) 21:02:12.10 ID:KGwdZTSTo(1/2)
こういうときフォローのないスタッフがぼくはだいすきです!

という冗談はさておき、最終編が少し進みました 寂零が追手を差し向けるとこまで
短めに終わる予定なので、スチルとかの追加は無いはずです でもHシーンとエンディングは必須だお
あと388さん連絡ないけどどうなりましたか?
35 (兵庫県) 2012/06/18(月) 21:27:07.41 ID:DrulzQNGo(1)
      ガタッ
  ( ゚д゚ ) エロ絵がそろそろあると聞いて
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/
  \/     /
     ̄ ̄ ̄
36 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/18(月) 22:49:30.57 ID:KGwdZTSTo(2/2)
>>20をみてくるんだ
37 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/20(水) 01:09:27.49 ID:mnNTeXbPo(1)
そういえば、全国編が出来上がり次第体験版をアップデートしてスレ立てしようかと思ってます
宣伝目的で
38 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/22(金) 21:45:58.40 ID:o+gcK5+Yo(1)
388さんー状況はどうですか

今の製作速度だと、やはりSLGありきで今年中は無理そうですので、
サイトのほうとかもADVという形に変更しようと思います
SLGをやるモチベが残ってましたら、そのまま作って別の形にできればとも思いますが、
ひとまず今作ってる製作物は今年中の完成を目指したいのでADVという方向にします

最終編のシナリオは30%くらいできてきました
ツイッターでpizzaさんが書いてたメアリの絵を想像しつつ、メアリが壁を蹴り壊すシーンを描き足しました
39 (大阪府) 2012/06/24(日) 05:34:47.02 ID:jlu9GRJb0(1/2)
まったくSLG部分ができてないなら作ろうか?
ただIrrlichtもAngelScriptも使えないけど
40 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/24(日) 08:38:04.00 ID:bxTRvy0to(1/2)
まじすか! まじすかまじすか! それは朗報!
プログラミング的に、そこらへんを使わずにSLGを作って問題ないのかは解らないんですが、
もしよろしければ388さんというプログラム担当の方とお話しして頂けるとありがたいです!

思わず感嘆符沢山つけてしまった
41 2012/06/24(日) 08:53:04.26 ID:0XaoW5Mto(1)
ついにSLGくるのか
42 (大阪府) 2012/06/24(日) 22:30:01.83 ID:jlu9GRJb0(2/2)
388さんは最近スレに来ていないようだけど、どうすればいい?
とりあえず来るまで過去スレを参照して戦闘システムを作ろうかな
43 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/24(日) 22:52:42.80 ID:bxTRvy0to(2/2)
ではお時間ありそうでしたらskypeでお話しさせて頂いてもよいでしょうか
hatibaitoで調べれば私が出てくると思います
まあここで話しても問題はないんですが、
お話したい内容は大体 作業期間と作業内容と現状からどうSLG作ろうかってことです
44 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/25(月) 00:55:00.53 ID:zm3oM2j8o(1/2)
ということでSkypeにて話し合った結果、栗原氏(仮称)にプログラマとして参加していただくことになりました
幾つかの変遷をたどってきたこの企画でありますが、今一度SLG製作の看板を掲げてやっていこうと思います
というわけで、388さんはお忙しいとは思いますが栗原氏(仮称)と打ち合わせをして頂けますでしょうか

そして、これだけは言っておきたい
プログラマが現れた時の期待感は異常
45 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/25(月) 22:31:09.54 ID:zm3oM2j8o(2/2)
あさー あさだよー SLG製作の時間だよー 有馬さん、元気してたら連絡くださいー
46 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/27(水) 02:17:53.85 ID:fHk6wbJFo(1)
こんなときに限って誰も現れないお(´;ω;`)
47 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/28(木) 02:19:33.75 ID:090AhZ3To(1)
誰も現れぬまま栗原あらためTNTNさんとプログラムの打ち合わせを始め、
なんかもう簡易的な動作プログラムが出来て確認させていただきました
48 TNTN ◆LpiTKkYth2 2012/06/28(木) 04:48:46.92 ID:Wx4lcQV30(1)
栗原(仮)改めTNTNです。なるべく早くデモ版でも公開できるよう尽力します
これからよろしくー
49 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/06/29(金) 23:25:40.40 ID:LWgq2xRBo(1)
そろそろ388の連絡が途絶えてから一月近くになるので、ふあんでたまらないまとめです
がたがたぶるぶる
50 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/01(日) 00:12:40.87 ID:/JFznNMko(1/3)
あ、生きてる人は生存報告してください
ここにもskypeにも確認できない人は、行方不明者リストに載ります
51 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/01(日) 00:19:10.39 ID:/JFznNMko(2/3)
そして、近々スレ立てをしようと思いますので参加可能な方は挙手よろしくです
予定としては二週後の土曜、三週後の土曜〜などなどです
現在いらっしゃるスタッフを見てスタッフの募集をしたり、関東体験版の宣伝したりしようと思います
52 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/01(日) 01:41:22.77 ID:/JFznNMko(3/3)
ドッター有馬課長がバリバリ元気でした でも一人だと大変だと思うのでドッター募集します
53 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/04(水) 00:55:50.29 ID:vYDwOyEEo(1)
今月半ばまでに連絡がなければ一か月経ちますので、
残念ですが388さんは現れないものとして、TNTNさんを中心として必要ならばプログラマを募集します
その場合、ADV部分はスクリプトを挿げ替えて今まで通り出来るよう取り計らってもらうつもりでいます
54 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/05(木) 20:10:44.37 ID:dUXJeiH0o(1)
388さんから連絡はありましたが、プログラムをうまく繋げられないと全てが水泡に

ところで、来週あたりスレ立てを考えてますが出られる人は連絡してね
2chに書き込めない場合はモリタポ100万くらいあげますんで
55 CO ◆Xrbo9tYjB. 2012/07/07(土) 00:30:32.95 ID:O2sF+xQ5o(1)
おぉー!まさかのプログラマさんが!
寂零担当のCOです、TNTNさんよろしくお願いします!

来週のスレ立ては多分参加できると思いますよ〜
56 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/07(土) 00:37:52.80 ID:Baw8rRAko(1)
COさん参加キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
メイン盾翌来た! これで勝つる! ついでに何か頼んでおこうかな……落書きとか
57 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/08(日) 03:36:05.71 ID:GJsG3fHuo(1/2)
COさんは知ってるかも知れませんが、なんかTNTNさんのアルター、ラディカルグッドスピードによって
すでに装備とマップでの行動などが実装されてました やっぱり速さこそパワーだよね
58 2012/07/08(日) 15:30:29.46 ID:yEBJLN4Yo(1)
すごそう
SLGのステージ作るのは大変だろうけどみんな頑張れ
59 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/08(日) 23:07:24.46 ID:GJsG3fHuo(2/2)
58さんがりがとうございます 納期だいじに
現在プログラム会議中 順調にいけば今年中に形が出来そうな希望的観測
60 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/09(月) 20:57:45.96 ID:DvZZbvbZo(1)
会議の結果、大きくプログラム製作が変わりました
まだ仮運転中ではありますが、現在のプログラムを凍結してWin32Apiとかいうものに移行します
ADV部分はTNTNさんが作成し388さんが元プログラムとの互換を保てるよう補佐、
SLG部分はTNTNさんが基礎部分を作成し、残る作業をTNTNさんと388さんで分業と形になりました

これでうまくいくか様子を見て、適宜最適な作業方法に模索したいと思います
61 388 ◆pFhHSFvcvk 2012/07/10(火) 00:34:23.64 ID:Qa/xohNbo(1)
ADVも含めてほとんど0から作るんですよね
私がやり始めた時はスクリプトもほとんど出来ていなかったので仕様は好きにさせてもらいましたが
TNTNさんは今使っているものと同じものを作らなきゃいけない、と

これじゃ車輪の再発明です
やっぱり私が作ったのをベースにしたほうが良い気がします・・・
昨日ああ言ったばかりで申し訳ないですが
62 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/10(火) 00:50:21.27 ID:krjLmFeYo(1/2)
私としては工程終了が今年或いは来年頭くらいまでに終わるのであればどちらでもよいですが、どうなんでしょう
車輪の例えで行くと、特殊な車輪に合うボディが現在なく製作に多大な時間がかかりそうで、
動作は同じ汎用車輪を作るという形なので、ガンダムと量産型ジムみたいなもののような気もします
これが合ってるのかは解りませんが、作業速度を念頭にまだ議論は重ねたほうがいいかもしれませんね
63 2012/07/10(火) 01:15:19.28 ID:jv4VOuwSo(1)
横からで申し訳ないけど、
車輪の再開発になってもTNTNさんがやりやすいように作った方が効率いいと思う
期待してるんで頑張って下さい
64 2012/07/10(火) 04:15:57.55 ID:M98IsorZo(1/2)
同じくそう思う
2年?3年?経っても終わりが見えない状態より
出来る人のやりやすい基盤でやってもらうのが一番
まぁTNTNさんの見解次第
65 2012/07/10(火) 04:19:43.43 ID:M98IsorZo(2/2)
あと、来年頭までに全工程終了させろって?
当人の考えや負担無視して無茶振りしてるとやる気失くさせるよ
見積もり聞いたうえでその期間設定なら何も言わないが
66 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/10(火) 23:04:58.11 ID:krjLmFeYo(2/2)
一応、工程に関するお話はTNTNさんとさせていただきました
基本、この企画では期間・作業量・やる気を目安にクオリティを考える方向なので、
年末までに実装できない機能を斬り捨てて完成を目指します

マイペースなスタッフが多いので、言葉の割にぬるい企画です
67 TNTN ◆LpiTKkYth2 2012/07/11(水) 00:20:44.49 ID:lBH83H380(1)
>>61
確かに利用したいところですが、
388さんのコードと私のコードは大きく違うので連携が難しいのでは?
申し訳ないが私は388さんのコードを殆ど理解できず、
ベースにした場合は一から作るよりも長い時間がかかると思います。
68 388 ◆pFhHSFvcvk 2012/07/11(水) 00:29:10.08 ID:MSOzhCsfo(1)
重要な部分だけ懇切丁寧に解説しますから!それでもダメそうなら諦めます
69 2012/07/11(水) 00:37:55.66 ID:sSdcZGlco(1)
自分が長々とかけて作ったものが破棄されると成果がなくなるのが嫌なんだね
だからといって貴方のエゴで効率悪い事強いられそうになる後発の気持ちも忘れてはなりませんね
70 2012/07/11(水) 01:14:08.96 ID:8itjYVDko(1/2)
ノベル部分だけだとこんなもんだろうか
これを大変と見るか大した事無いと見るかはプログラマ次第

マウスイベント、キーボードイベント処理
フォント指定
文字速度変更
文字サイズ、色変更
ウェイト
禁則処理
ルビ
バックログ
フラグ管理
背景表示
立ち絵表示
アニメーション効果
BGM
効果音
セーブ・ロード
コンフィグ
71 2012/07/11(水) 01:18:20.00 ID:8itjYVDko(2/2)
SLGパートでも何か会話を表示するってんなら
それに対応できるかどうかも考えておかないと手間ばかり増えるよ
72 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/11(水) 01:32:38.77 ID:J3bQM7EKo(1)
SLGパートでも会話を表示する方向ですね

説得とかはない予定です 戦場で説得されて寝返るような痴れ者は寂零が斬る!
現在は戦闘前の準備で装備するのと、攻撃と移動とスキルと待機が実装されてたような
スキルは目線を左から右にスライドするのが楽なのでその方向で考えてます

見せてもらったデモは既に最低限動いてるので、もうこれSLG完成でいいんじゃねとか思いつつ
先日TNTNさんからは「反撃いっとく? 背後攻撃ダメージ増いっとく?」
とか言われてとりあえずよろしくお願いしておきました そこらへんはまたお話しして重要なのと切り分けしようかと
73 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/12(木) 01:14:53.66 ID:lOREvCBCo(1)
お話し中 話題は尽きず、次回へ持ち越しです
74 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/13(金) 01:35:36.14 ID:nzW4YPomo(1)
現状のシナリオだと後半で寂零が使えなくなるエアリス現象が起きてしまうので、
急きょ以前に書きすすめていたシナリオに変更する予定に
75 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/14(土) 21:02:45.21 ID:MgnY76iUo(1)
なんか今日スレ立てしてSLGのデモをお見せするらしいですよ! 期待してまつ!
ハードルあげてしまうらしいですよ! なんかすごいらしいですよ! この高さ飛べるの?
76 (兵庫県) 2012/07/14(土) 22:52:12.20 ID:QWUb/eBTo(1)
【ドッター】和風SRPGゲーム國還し製作中【募集】
2chスレ:news4vip

突撃
77 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/14(土) 23:26:27.63 ID:UkgyqUplP(1)
忘れてた! あんがとう解ってるけどあえていわないたぶんスタッフの人!
78 CO ◆Xrbo9tYjB. 2012/07/15(日) 00:42:12.30 ID:c2ffWyfUo(1/2)
気がついた時には落ちてたぁ〜!!
みんなすまぬ・・・すまぬ・・・
せめて体験版やってきます!
79 (関西地方) 2012/07/15(日) 00:42:51.03 ID:oCu/N4QMo(1)
だがしかし

2chスレ:news4vip
80 CO ◆Xrbo9tYjB. 2012/07/15(日) 05:47:09.68 ID:c2ffWyfUo(2/2)
国還しではドッターさん、体験版について意見をくださる方を募集中です
よろしくお願いします!

●ADV体験版
http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/taikenban/kunigaeshi-2.0a.zip
●SRPG体験版
http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/taikenban/kunigaeshi.zip

81 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/15(日) 05:58:39.33 ID:RCjUKvv7P(1)
Coさん朝までお疲れさまですー
82 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/21(土) 21:56:03.62 ID:lq/KOOe5P(1/2)
今日頑張れる人いたらおせーてください 人いたらスレ立てしてみます
83 TNTN ◆LpiTKkYth2 2012/07/21(土) 22:18:58.93 ID:qiGlnQh+0(1)
参加できますよっ
84 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/21(土) 22:33:24.67 ID:lq/KOOe5P(2/2)
後一人くらいいないかなー チラッチラッ
85 (兵庫県) 2012/07/21(土) 23:07:31.62 ID:a0vQ30pxo(1)
2chスレ:news4vip
れつぎょ
86 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/22(日) 19:08:14.92 ID:zxI8pr/KP(1/2)
結構前にスレ落ちました 参加して下さった方ありがとうございました
ドッターの方は、いつでも気軽に来てね チラッチラッ
87 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/22(日) 22:32:26.45 ID:zxI8pr/KP(2/2)
すっかり話題に出てませんでしたが、システムグラフィックを書いて下さる方も募集しております
88 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/28(土) 02:38:45.38 ID:fOKqB0eBP(1/3)
唐突だけど今夜も人がいたらスレ立てしようと思います
あ、reizouくんは強制参加です
89 reizou ◆4gBQvQ/h5U 2012/07/28(土) 20:05:41.36 ID:go7TnHMOo(1)
は、はい
90 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/28(土) 22:17:57.03 ID:fOKqB0eBP(2/3)
だれぞあるかー! チラッチラッ
91 (兵庫県) 2012/07/28(土) 22:26:54.79 ID:Y9Vba1Iso(1)
いないよ
92 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/28(土) 23:44:56.71 ID:fOKqB0eBP(3/3)
本当に誰もいないんで、来週に延期します! せんりゃくてきてったい!(´;ω;`)
93 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/29(日) 01:08:46.66 ID:gWQa5gkbP(1/2)
ら、来週はたとえ一人でもスレ立てするんだからねっ
ちなみに今回私と待ちぼうけしていたreizouくんは来週も強制参加です
94 2012/07/29(日) 02:23:22.74 ID:ZoTbWfeC0(1)
久しぶりに見に来たんだが、プログラム作り直すの?
プログラムの難易度としては、求められる要求仕様にもよるけど、圧倒的に
 ADV(ノベル) > SRPG
なので気になる。。。

ADVのエンジンができているのなら、そこにSRPG組み込んだ方が楽に思えるのだが。
(いやまあ既存ソースが読めないくらいの汚さなら
 新規につくった方が楽だが。。。)

95 (兵庫県) 2012/07/29(日) 03:22:28.31 ID:/0jmuByIo(1)
>>94
こちらも横からスマンがよほど巨大なシステムでもない限りソース読む労力>同じものを実装する労力なんだよね
仕様書のたぐいがカッチリ作ってあるならともかく
ソースだけある状態で理解しろっていうのは無茶振りだと思うよ
全メソッドに詳細なコメントがついてたとしても設計意図をソースから読み取るのはエスパーの仕事って感じだしね、仕方ないね
96 2012/07/29(日) 12:06:02.99 ID:lTolzqL60(1)
>>95
いやまあ、既存のつくりにもよると思いますが、
既存ソースを読む必要や設計思想を理解する必要が本当にあるのでしょうか。
(例えば正規表現のエンジンがあったとして、それを使うのにソースを読んだり
 設計思想を理解する必要はない といった意味です)

ただ、既存のつくりが自由にシーン(SRPGシーンやADVシーン)を
追加できないつくりなら、作り直したほうが良いと思います。

もしくは、今回Irrlichtを使われているようなので
そのライブラリを覚える手間が凄まじくかかりそうであれば
TNTNさんの独自のライブラリを使った方が楽だと思います。

というより実際にプログラムするTNTNさんが >>67 で作り直したほうが楽と書かれておられますね。
周りががとやかくいうような話ではなかったです。
失礼いたしました。

97 2012/07/29(日) 14:31:22.87 ID:dFQGC5O8o(1)
最後の3行だけでいいだろ
どんだけ自己主張したいんだよ
98 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/29(日) 17:41:34.12 ID:gWQa5gkbP(2/2)
こらあああ 私のいないときに盛り上がってんじゃねえww
とりあえずプログラムに関してはTNTNさんのものを今年一杯進めると決めたので、
その方向で突っ走る予定は継続中です 388さんもしぶしぶ快諾してくれました
99 388 ◆pFhHSFvcvk 2012/07/29(日) 22:21:50.50 ID:BQWPOMrLo(1)
話し合ってはみましたが、結合は難しそうだったのでこうする事にしました
そもそもTNTNさんはC++じゃなくてほとんどC言語の機能のみを使っているみたいなので
その時点でそうするのは無理があったかもしれないです
100 八倍唐 ◆jWRNphaNQQ 2012/07/30(月) 00:11:03.74 ID:CHeRYsx4P(1)
TNTNさん作のモーションエディタ 機会がきたら、エディタはサイトにも乗っけようかと思ってます
http://www44.atpages.jp/kngeseditor/motion.php?page=0

あと来週、人がいそうならスレ立てするので予定が合う人は手を挙げておいてください
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