【現代人と】流浪人達のギャルゲ作るよ2【旅一座】 (707レス)
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5: 弥生◆yXcYk9Ye0M 2012/04/29(日)21:12 ID:ZpYJkJxAo(1) AAS
スレ立て乙です!
前スレで完全にレスのタイミングを掴み損ねてしまった…皆さん乙です
11(1): 弥生◆yXcYk9Ye0M 2012/04/30(月)22:33 ID:P+M7KOueo(1/2) AAS
前スレ>>987の案はAとBとの出会いなどは省くということでしょうか?
うーん確かにそうすれば30さんがおっしゃるとおりギャルゲ的にかつ話に馴染みやすくなる…のか…?
でもやっぱり寂しいような気も
すいません、今せつじつに読解力と文章力と国語力がほし
12(3): 弥生◆yXcYk9Ye0M 2012/04/30(月)22:45 ID:P+M7KOueo(2/2) AAS
そして空気を読まず申し訳ないですが前スレ>>880にどうか意見を…主に衣装について意見を…できれば模様の事もお考え頂きたく。
絵を描く事以外役に立てない自分に腹が立ちますちくしょー
31: 弥生◆yXcYk9Ye0M 2012/05/05(土)20:19 ID:miltx4SSo(1/3) AAS
うおおっご意見ありがたや!!参考にさせて頂きます!レス返してきますー
>>13
王家に関係のあるもの、確かにあった方が説得力がありますね!
過去に縛られているというと、自分がぱっと思い浮かんだのはやっぱり鎖がついてる物とか…ですかね…。
ですがその場合、ニナさんの性格や設定なんかも考えるとあまり他の人達には見えないところに持っているという感じでしょうか。服の内側とか。考えてみます!!!
うおおっご意見ありがたや!!参考にさせて頂きます!レス返してきますー
>>13
王家に関係のあるもの、確かにあった方が説得力がありますね!
過去に縛られているというと、自分がぱっと思い浮かんだのはやっぱり鎖がついてる物とか…ですかね…。
ですがその場合、ニナさんの性格や設定なんかも考えるとあまり他の人達には見えないところに持っているという感じでしょうか。服の内側とか。考えてみます!!!
省11
33(1): 弥生◆yXcYk9Ye0M 2012/05/05(土)21:23 ID:miltx4SSo(2/3) AAS
なぜか同じ文を二回も書いてしまったorz
>>17
よみましたー!ハルさんかわいいですね。女の子の描写というのはこの程度で充分伝わるのではないでしょうか。あくまで自分の感覚ですが。
ただ、実際にゲームで使用する文章では、もう少しその場の雰囲気だったりを描写してもいいかと思います。主人公とヒロインたちの会話や仕草や思考以外の何か(というか)を…こう…。うまく言えませんが!
私が偉そうに意見できないのですけども…あ、言語設定はそれでばっちりかと。
>>24
いえいえ、こちらこそなんだか急かしてしまってすみません…。
そですね、もし杖なんかがあるのならば、そのベルトに挟んでみたり…と考えてたのですが、全体のイメージ統一のためには無くてもいいですかね。
ステッチ風ですか、把握いたしました!刺繍の感じがリネットとなんとか被らないようにしなくては…。
背景があると途端に世界観がはっきりとしてきますね!お屋敷なんかが特にイメージとぴったりだー。ご苦労様です。
省3
34(1): 弥生◆yXcYk9Ye0M 2012/05/05(土)21:45 ID:miltx4SSo(3/3) AAS
意見下さいなとか言っといて自分は全然レスもしないなんて…ほんとにもう、ほんとにばかですね、私は。すみません…
ゲーム画面、ゲームシステムについては全く詳しくありませんので、突っ込んだ発言はできません!
なので、丸投げとは言いませんが…その、お任せします。皆さんに。あっ良い悪いここをこうして欲しいくらいは言います…。
今現在の画面デザインはとてもいいなあと思いますです。見やすくシンプルで。というか想像していたのはもっとちゃっちい感じでしたので正直感動しました。これからも開発の程よろしくお願い致します。
それと、絵師さん達のキャラ案についてもいつかレスしようしようと思ってたのですが、うーん…特に、「ここはこうした方がいいのでは」というのも無いです、はい。
というかどの子もかわいいです。とてもイメージ通りです。なんというかありがとうございます。あえて言いますと千尋ちゃん、この髪型も個性が出ていいんじゃないでしょうかということですね!
省1
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