学園恋愛シュミレーションゲームつくらないか? (166レス)
上下前次1-新
1 涼丘 [ryoukyu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/02/19(日) 20:35:09.27 ID:+A0yAEZQ0(1)
前、スレ立てたら違うところだったんで、こっちに新たに作ります。
wiki
http://www4.atwiki.jp/mrgame/pages/13.html
ろだ
http://ux.getuploader.com/aoshita/
簡単に言うと恋愛シュミレーションゲーム作りませんか?
と言うことです。
よろしくお願いします!
2 (神奈川県) 2012/02/19(日) 20:39:30.82 ID:2oOPWX/C0(1)
>>1
話だけでも聴こうか。
3 (東京都) 2012/02/19(日) 20:41:25.72 ID:QTURQaxE0(1)
>>1
kwsk
4 2012/02/19(日) 21:01:03.21 ID:tmogrjmh0(1)
同じく話をきかせてもらおうか
5 2012/02/19(日) 23:23:53.08 ID:3QuqgdGDO携(1)
>>1
多分だけど普段ギャルゲーしないだろ?
6 (神奈川県) 2012/02/20(月) 15:07:40.29 ID:1ofeXCdeo(1)
この手のものって結局、>>1がなにをやるつもりかだと思うぞ
>>1の分類で言うなら
1.シナリオ班を担当してさっさと書き上げる
2.絵班を担当して絵コンテ的なものを量産
3.スクリプトを担当して仮のシステムを作る
のどれかをやらんと頓挫する
7 2012/02/20(月) 21:35:14.44 ID:zmhsr5bho(1)
で、>>1は何ができるの…?
まさか、wikiとロダ用意して終わりとかっすか
8 涼丘 [ryoukyu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/02/21(火) 18:35:51.04 ID:MQlUy2Zm0(1)
俺は、シナリオ書いていきたいと思っています
9 (東京都) 2012/02/22(水) 00:07:04.10 ID:/hJPr/XKo(1)
ではさっさと書き上げることだね。
それが面白ければ、スタッフは勝手に手を挙げるよ。
10 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/02/22(水) 15:12:58.95 ID:PBaJd/7V0(1)
そうですね
導入部を書いてみますね!
11 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/02/24(金) 19:07:22.76 ID:py16VeQM0(1)
導入部分アップしてみました
どうですかね・・・?
http://ux.getuploader.com/aoshita/download/1/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%E7%99%BB%E5%A0%B4%E5%8F%8A%E3%81%B3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0.txt
pass
test
12 (神奈川県) 2012/02/24(金) 22:13:38.92 ID:9tLYZQB1o(1/2)
>>1がどんなゲームを想定しているのか、いまいちわからなかったかな
アドベンチャーにするのかノベル形式なのか、なんてのも
>>1はどういう感じのゲームが作りたいのかな
篠森さん登場したけど、「かわいい」ってだけで他もよくあるパターンな気が
どこからこのゲームの面白い部分というか、売りの部分が出てくるのかなと
13 (東京都) 2012/02/24(金) 23:08:23.66 ID:CW0ymZZbo(1)
という具合に、途中で公開するとやる気をそがれることしか言われないので、
完成してから公開するのが成功するコツ。
小説の教室などに行くと、まず最初に、完成するまで他人に話してはいけません。
他人はあなたの創作意欲をそぐことしか言いません、と教わる。
14 (神奈川県) 2012/02/24(金) 23:29:21.24 ID:9tLYZQB1o(2/2)
痛いとこつかれたなww
まー、だからもうちょっと固まってからにしたほうがいいかもね
自分がどういうゲームをプレイしたいのか、イメージしながらってのを忘れずに
15 2012/02/25(土) 01:30:23.80 ID:MHvlzDpeo(1)
気にすんなよ
実際>>1がどんなゲームを作ろうとしてるのかを全く明かしてない状態でいきなりシナリオの導入部だけポンと出されても何も伝わらないのは当然
ADVやノベルならともかく、SLGとなれば恋愛のどの部分をどういう形でシミュレートしてゲームに落とし込むのかが決まらないと何も始まらない
>>1はその事解ってないみたいだから誰かが指摘してやらなきゃならないし、>>1がそういう事考えられないなら俺たちで考えなきゃいけない
協力して作品を完成させようって意思があるからこそ、時にキツい事だって言わなきゃならない
むしろ「みんなで作ろうぜ」って呼びかけてる>>1に対して「いや誰も協力しない、足を引っ張るだけだから完成するまでお前一人でやれ」なんて言い出す>>13の方が明らかにおかしい
16 2012/02/25(土) 03:24:31.57 ID:i8bok9EGo(1)
導入部は多少説明的だったり
「?」のあと一字あけなかったり「・・・」だったりするくらいで
今のところこれでいんじゃねって気がするけど
恋シミュにするなら、部分的に完成したシナリオより
システムを先に決めるといいんじゃないかね。
システムってようするに、プレイヤーは何をするのか? ってことだけど。
17 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/02/25(土) 12:03:55.59 ID:utvr9lmn0(1)
皆さん指摘ありがとうございます
>>15さんの言うとおり、俺一人ではできる量が決まっていますので、皆さんで協力してやっていきたいと思っています。
で、今回アップしたのはプロローグに過ぎないため>>16さんの言うとおりストーリーを説明するような感じにしています。
ありがとうございました!
18 2012/02/25(土) 13:46:49.48 ID:ovtZewG0o(1)
いやありがとうございました!じゃ無くってさ、システムどうすんだ?
何か考えてる事あるなら言わなきゃ伝わんないだろ?
みんなでやろうってんならちゃんとコミニュケーションとって必要な情報共有しようぜ?
どんな物事でも進めようとしなきゃ前に進まないぞ?
別に>>1一人に全部やれって言ってる訳じゃない
ノープランでスレ住民に丸投げならそれでも構わないし、
自分でリーダーシップとれないなら誰か引っ張ってくれるやつ募集したっていいんだからさ
19 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/02/26(日) 00:16:53.47 ID:rqmb2yI70(1/3)
そうでした、すみません。
システムっていうのはどのようなゲームということでしょうか?
俺が考えているのは「学園系恋愛シュミレーションゲーム」で、普通にMAP選択とかを入れて、最後には何個かのENDがある(各キャラクターやバッドエンドなど)
見たいな感じですかね。
できる限りOPやEDのムービーを入れたりしていきたいと思っています。
ってな感じでどうですかね?
質問等ありましたらどうぞ!
20 2012/02/26(日) 00:28:43.98 ID:PVH43kHyo(1)
シュミ…
う…うん…何も無い
頑張れ!ノシ
21 (神奈川県) 2012/02/26(日) 10:07:59.97 ID:VSTaQM+Mo(1)
http://tkool.jp/products/renai2/gaiyou.html
これがわかりやすいかもしれない
恋愛シミュレーションツクールのサイトなんだけど、
ゲームのタイプを
・アドベンチャータイプ
・ノベルタイプ
・シミュレーションタイプ
と分類してる
恋愛シミュレーションと言っても、中身は色々あるわけで
http://aquaplus.jp/psp_th2/screen.html
http://www.konami.jp/tokimeki4/mankitsu/
http://amagami.info/intro05.html
http://www.konami.jp/products/newloveplus/info.html
パラメータのあるタイプにするのか、
ゲームの長さはどれくらいか、
攻略可能キャラは何人設定するのかetc
そこらへんをある程度まとめた上で、
攻略可能キャラのあらすじを書き始めるといいんじゃなかろうか
22 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/02/26(日) 12:43:48.78 ID:rqmb2yI70(2/3)
そうですね
パラメーターはちょっと考えます
ゲームの長さとしてはできるだけ長いほうが楽しいと思います。
攻略キャラは今のところ5人程度予定しています
キャラクターについては
http://www4.atwiki.jp/mrgame/pages/16.html
をごらんください
で、ゲームのタイプなんですが、お話を読み進めて、ある程度までいくとMAP選択ができ、選ぶ場所によって攻略キャラが決まるタイプか、主人公を育成していくシュミレーションタイプということですが、シュミレーションタイプだと1日1話みたいな感じになると思うので、途中で飽きてくる可能性があります。
23 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/02/26(日) 13:25:53.28 ID:rqmb2yI70(3/3)
プロローグの改訂版アップしました
変更点
主人公の名前を竹丘達也にして、
主人公
「今日からこの町に住むのか・・・」
↓
達也
「今日からこの町にすむのか・・・」
にしました
http://ux.getuploader.com/aoshita/download/2/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%E7%99%BB%E5%A0%B4%E5%8F%8A%E3%81%B3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%EF%BC%88%E6%94%B9%E8%A8%82%E7%89%88%EF%BC%89.txt
pass
test
24 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/02/27(月) 23:12:02.23 ID:Jf2Jdarz0(1/2)
ちょっと、今考えていること書きますね
シナリオは入学の4月から(ライターの人数によって)半年から1年を予定しています。
で、まだ3人しかキャラクターが決まってないので一緒に誰か決めてください。
そして、同時にシナリオライターも募集します
書式等はまたアップします
今のところメモ帳などの「.txt」で書いていきます
よろしくお願いします
25 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/02/27(月) 23:54:33.37 ID:Jf2Jdarz0(2/2)
今の所考えている特殊行事予定をアップしました
といっても、ほとんどかけてませんが・・・
http://ux.getuploader.com/aoshita/download/3/%E4%BB%8A%E3%81%AE%E3%81%A8%E3%81%93%E3%82%8D%E6%B1%BA%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E8%A1%8C%E4%BA%8B%E7%AD%89.txt
pass
test
26 (愛媛県) 2012/02/28(火) 22:42:21.44 ID:TslFAzMG0(1)
プロローグの改訂版、そんな感じでいいんじゃないか?
プロローグってことは説明みたいなかんじだから、語りみたいでいいと思う。
行事予定はまだできてないみたいだな・・・(書いてるけど)
何で4月9日からなのか、とか、そこ以外ほとんど決まってないじゃんとかあるけど、書いてる分はたぶん大丈夫だと思う
で、質問なんだが、半年から一年のストーリーは365日全部書くのか?
27 (新潟県) 2012/02/29(水) 03:45:10.34 ID:+VfkEAGCo(1)
愛知県を見ると
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】
を思い出す。
28 2012/02/29(水) 08:42:44.84 ID:hKE67+MJo(1)
落ち着け
愛媛県、だ
29 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/02/29(水) 22:46:37.79 ID:eRN+lKwv0(1)
>>26さん、質問ありがとうございます
半年から一年のストーリーは365日全部書くのかということですが、スタッフの人数にもよりますが共通ルートはすべての日数、個別ルートは飛ばし飛ばしで書くと思います
共通ルートと個別ルートの日数については・・・
みなさんは、何日程度がいいと思いますか?
30 (神奈川県) 2012/03/02(金) 14:55:30.00 ID:vnzpMvRuo(1)
┌─────────┬──────┬───────┐
│ 6月 第1週 .│ 体力 500 .│ お金 8000円 │
└─────────┴──────┴───────┘
┌─月曜日─┬─火曜日─┬─水曜日─┬─木曜日─┬─金曜日─┐
│ │ │ │ │ │
│ 勉強 │ 勉強 │ 部活 │ バイト. │ 休憩 │
│ │ │ │ │ │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
┌─土曜日─日曜日─┐
│ │
│ 篠森とデート │
│ │
└─────────┘
例えば、週の始めにこんな選択をするシステムだとしたら
月曜日から金曜日までのストーリーはいらないよね?
(イベント発生させれば別だけど)
逆にこういう要素がない、移動先の選択だけであとは小説と同じというゲームだと
細かく描写する必要が出てくる
ときメモは入学から卒業までの3年
ToHeart2は3月から5月までの2ヶ月
システム決めないと物語の長さも流動的なんじゃなかろうか
入学から卒業までの話を書きたいのでこういうシステム、というのもありだけど
システムはやってくれる人が現れるかにもよるけどね
31 (宮城県) 2012/03/02(金) 15:08:29.69 ID:/pYO+u3so(1)
日数の話じゃなくて申し訳ないが
人少すぎて相談するにも時間かかりすぎてるし
一度リアルタイムに対話できる場所で相談したほうがいいんじゃない?
32 2012/03/02(金) 15:13:55.16 ID:1HiZ8wYpo(1)
リアルタイムもなにも、>>1 には明確なビジョンがまるでないからそんな事しても意味がない。
33 2012/03/02(金) 18:26:35.14 ID:ETehb/Meo(1)
いや、意味無くもないぞ?
>>1がそう言うの考えられないなら>>1抜きで詰めたっていいんだからさ
別に全ての部分に>>1が関わらなきゃいけない訳じゃない
前にも書いたけど出来ないとこは丸投げしてくれたって構わないんだよ
ただ言い出しっぺをさしおいて住人だけで勝手に進める訳にはいかないから、
>>1はどうして欲しいのかはっきり意思表示してくれ
でないとこのままじゃ企画が一歩も前に進めない
34 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/03/02(金) 21:34:49.01 ID:bL2Dd7230(1)
じゃあ、まずシステムについてです。
俺は、お話を読み進めて、ある程度までいくとMAP選択ができ、選ぶ場所によって攻略キャラが決まる感じがいいと思います。
皆さんはシステムについてどう思ってますか?
35 2012/03/02(金) 21:58:55.03 ID:n6u4UltSo(1)
>お話を読み進めて、ある程度までいくとMAP選択ができ、選ぶ場所によって攻略キャラが決まる感じ
これだけだとシミュレーション要素が全く絡まない、ただ移動がマップ画面式なだけのADVだよな?
まさかへクス画面で主人公が毎ターンごとに移動力を消費して移動する訳じゃないよな?
単にマップ画面に並んだ場所の中から移動先を選ぶだけだろ?
結局「恋愛のどの部分をどういう形でシミュレートしてゲームに落とし込むのか」については頑として答えないつもりなのか?
なぁ、ひょっとして>>1が作りたいのはSLGじゃなくてADVなんじゃないのか?
36 2012/03/03(土) 03:29:10.94 ID:S7yvCiJ8o(1)
攻略キャラが決まった上で選択肢とかでシミュするんじゃね。
それだってADVな気もするが。会話をシミュするみたいな?
ぶっちゃけその辺の名称はあんま重要じゃないと思うが。
仮でもいいからエンドまでの流れ(攻略対象決まった後どうなるか)か
1が今作でやりたいことがはっきりするとやりやすそうだけど
舞台が学園で、そこの女の子と恋愛しようず。以外の詳細はないんかな。
どんな学園とか、どんな女の子たちとか、どんな恋愛とか。
見た感じ、悲恋ではなさそうだが
1的に外せないポイントが分からんので案も出し辛いでござる。
37 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/03/03(土) 23:38:11.72 ID:XFaQ+jYM0(1)
そうですね・・・
ADVかもしれないです。
で、エンドまでの流れは
@主人公と知り合う
A仲良くなる
B告白
Cアフターストーリ
見たいな感じがすごい大まかな流れですね
どんな恋愛かといいますと完全なる純愛系がいいです!
告白までは大体100〜150日が妥当かと・・・
38 (神奈川県) 2012/03/04(日) 12:46:34.88 ID:nvfFRriQo(1)
>>24からすると4月から夏休みの終わりぐらいまでか
まずは>>1が1キャラ分のシナリオを書いてみるのがいいんじゃないかな
それで長くて完成しそうにないと思ったら、途中を端折ったり期間を短くしたり
39 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/03/04(日) 14:07:40.98 ID:BKPORBTN0(1)
う〜ん・・・
夏休みには付き合ってどっか行ったほうがいいような気もするし、付き合う前にお互いの気持ちを確かめる期間の方がいいような気もするし・・・
でも、365日分書くのもしんどいし。
付き合うまでは毎日分書いて、付き合ってからははしょって書いたらいいかもしれないですね。
で、予定としては、付き合った後はイベントがなにもないのもあれなので、選択肢ミスったら別れてバットエンド、みたいなのも入れていきたいと思います。
40 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/03/06(火) 19:09:48.64 ID:OVBPNCTa0(1)
今の段階でプロジェクトに参加してみてもいいよ〜って人、居ませんか?
41 azm 2012/03/06(火) 20:09:52.09 ID:sTHYjclIO携(1)
参加してみてもいいよ〜
42 2012/03/07(水) 00:48:00.61 ID:vfM9W40co(1/2)
傍観者としてなら
43 2012/03/07(水) 02:42:21.65 ID:vfM9W40co(2/2)
ああごめん変な書き方した。
案出すとか、動作テストとかなら出来るしやるよ。
44 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/03/07(水) 18:14:49.25 ID:dayxQWKX0(1)
ありがとうございます
では、重要なキャラクターを決めていきたいと思います。
今決まっているのは・・・
篠森璃子
岡中恵美理
上森奈々
です。
一応5人を予定しています。
案ある人、書き込んでください
45 2012/03/08(木) 01:17:52.02 ID:916Z02F/o(1)
>>44
どんなキャラだっけその三人。
全部攻略対象だったよね確か。
正統派ヒロインと
優しい先輩と
勝気なツンだっけ?
その三人は既に設定固まってるってことでいいの?
それとも詳しい設定の案とか出してく感じなんかな。
46 2012/03/08(木) 03:25:10.32 ID:eemIysrQo(1)
ゲーム製作において、最初に考えるべきものはキャラクター設定なのか?
未だに製作プラットフォームはおろか、
ジャンルすら決まっていないというのはどういう事なのか。
キャラクター設定とやらが完成したとする。
で、そこからジャンルを決め、それに合うプラットフォームを決める訳か。
それは良いとする。
しかし、そこから先は(能力のある者にとっては特に)単純作業な訳だが、
誰が無報酬でそんな事をやってくれるというのだろう?
結局、その設定を動作環境に移す単純作業は >>1 がやる事になる。
少しでもそれについての学習はしているのか?
設定を考えるだけで「誰かがゲーム化してくれる」なんて甘い世界は存在しない。
47 azm 2012/03/08(木) 21:07:16.47 ID:PxOvRwzIO携(1)
>>44
まずはその3人で進めて行けばいいんじゃないかな。
進めて行けば色々見えてくると思うよ。
48 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/03/09(金) 00:10:16.30 ID:ubNQoz2x0(1/2)
ですね
じゃあ、まずはここにいる人でやっていきましょう
で、決めてるキャラについても、細かい設定等の案出してください
新しいキャラクターもあと2人考えないといけませんね
49 2012/03/09(金) 00:12:54.46 ID:wyYKMSBmo(1/3)
>>48
じゃなくて
三人ってのはキャラの数だとおも
新しいキャラ考えず、攻略対象三人でとりあえず進めると
50 2012/03/09(金) 00:29:56.40 ID:wyYKMSBmo(2/3)
補足
現状、攻略人数が五人であることに特に意味はないと思うんだけど
これが例えば
五つの属性を持つキャラたち! とか
俺的押しヒロインが五人いるんだしょうがねーだろ! って場合でも
とりあえず三人で進めてくってのは悪くないよ。
今のところ、攻略キャラ同士が絡むことはほぼないみたいだし。
51 2012/03/09(金) 02:42:20.61 ID:NZXYG1HQo(1)
>>46がすげー大切な事いってるのに完全スルーでわろた
でもプラットフォームの意味がわかりません!
52 2012/03/09(金) 03:28:18.24 ID:wyYKMSBm0(1)
>>51
何で作るの? で大体あってるかと思う。
フラッシュなの吉里吉里なの? とかさ。
53 2012/03/09(金) 09:28:03.15 ID:dXlH1awIO携(1)
ここまでほぼ「案出してください」しか言ってない印象
54 2012/03/09(金) 15:02:58.13 ID:wyYKMSBmo(3/3)
まあいいか
>>48
じゃあまず勝気なツンの「守りたくなる」ってどんな時かなーとか
キャラの口調とか? どこで知り合うとか。
篠森さんはともかく後輩と先輩はきっかけ必要かと。
設定代わりに簡単なエピソードでもいいけど。
会話とかイベントの案とか。
キャラについても全体についても方向性が見えないので
やっぱり案出しづらいでござる。
55 azm 2012/03/09(金) 17:00:54.78 ID:BFLhqpqIO携(1)
まずは>>1が1キャラ分のプロットだしてよ。
ラフなのでいいからさ。
それで方向性わかるだろうし
56 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/03/09(金) 20:34:13.33 ID:ubNQoz2x0(2/2)
>>54
先輩と後輩は・・・
俺の中では、先輩は主人公に何か用事を頼んで知り合う
後輩はちょっと考えてないですね
57 2012/03/10(土) 02:12:59.30 ID:kUu3b+yg0(1/2)
というか、>>1はプロットとか書けるのか?
書けるなら飛び飛びでも途中まででもいいから
>>55のいうように誰か1人のルートについて
プロット書いてみて欲しい。
とりあえずは簡単なのでいいから。
58 2012/03/10(土) 02:28:50.96 ID:kUu3b+yg0(2/2)
ああ悪い。>>54自分だけど、上森は後輩かと勝手に思い込んでた。
彼女もクラスメイトだったんだな。
59 azm 2012/03/10(土) 13:05:46.77 ID:U2QVzm5IO携(1)
>>1はシナリオ書くって言ってるんだから出せるでしょ、プロット。
1週間以内で出せる?
60 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/03/10(土) 13:40:17.74 ID:7zXfAv0r0(1)
書いてみますね
っていってもキャラクターのプロットとかあんま書いたことないので変な感じになるかもしれませんが
61 2012/03/10(土) 14:34:25.50 ID:nxrOEQXJo(1)
そういう予防線いらないから
62 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/03/11(日) 00:13:14.93 ID:aG+FrK0k0(1/2)
ちょっと書いてみました
http://ux.getuploader.com/aoshita/download/4/%E7%AF%A0%E6%A3%AE%E7%92%83%E5%AD%90%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88.txt
pass
test
63 (愛媛県) 2012/03/11(日) 12:36:57.18 ID:aG+FrK0k0(2/2)
プロットとしては、まあまあいいんじゃないか?
64 2012/03/11(日) 13:59:40.70 ID:bBXaafR/0(1)
読んでみたがこれはルートのプロットじゃなくてキャラクター設定だな
あと自演はやめようか
65 2012/03/11(日) 14:30:06.91 ID:tBhJPht1o(1)
>>62,63
なんだその自演は?
66 2012/03/11(日) 14:42:40.21 ID:W4rHy6J/o(1)
すまん笑っちまった
67 2012/03/11(日) 16:15:19.48 ID:X8xDOAP6o(1/2)
自演乙ww
68 2012/03/11(日) 18:25:20.51 ID:/zRPywbZo(1/2)
キャラクター設定だな。
プロットに使えそうなのは呼び方の変化とかかわり方くらいか。
まあここからふくらませて、篠森ファン関連のイベントとか
陸上の話とか、そのへんいれてプロット切ればいいんじゃね。
プロットってあれだ。
例えなんでギャルゲ要素皆無ので書くけど
以下みたいなのだろ。
【うるとらはいぱーまん】
"うるとらはいぱーまん"を自称する主人公は
正義感はあるが心身ともに強くなく、心の中で嫌いな奴を罵倒する日々。
みんなから馬鹿にされながらも、いつかは正義の味方になると誓い公園でイメトレをする。
ある日、公園で捨て猫を発見。うるとらはいぱーまんを信じる近所のガキと共に保護する。
猫を飼ううちに、自分の信じる正義は強きをくじかなくても、猫を守ることで成立すると気づく。
猫もなついた頃、近所のガキが突然引っ越すことになった。
ガキを気持ちよく送り出すべく主人公はプレゼントの用意をするべく遁走する。
金も人脈もない主人公は大したものを手に入れることが出来なかったが
公園の落ち葉と猫のにくきゅうスタンプをカードにおして、ガキにプレゼントする。
ガキは「うるとらはいぱーまん頑張れ」といって気持ちよく引っ越していく。
駄目正義の味方は、ついにガキの笑顔を作れるようになったよ。やったね!
おわり。
突っ込みは認める。
69 2012/03/11(日) 18:29:06.92 ID:/zRPywbZo(2/2)
ただこれ単にあらすじなんで。
ゲームだったらどこでプレイヤの行動選択が入るかとか
どこまで共通ルートの部分かとかも書かないといかんと思う。
共通ルート
(必ず発生)彼女と知り合う。
↓
(MAP移動)弁当一緒に食う
↓
(MAP移動)買出し手伝う
キャラルート
……以下略
みたいな感じで書くのかな。
悪い、前のレス実に無駄だった。
70 2012/03/11(日) 19:16:51.79 ID:3H6HGHaQo(1)
>プレゼントの用意をするべく遁走する。
遁走しちゃらめええぇぇぇーーーw
いや、でも物語のプロットの例としては、まぁまぁいいんじゃないか?
71 2012/03/11(日) 19:19:21.13 ID:X8xDOAP6o(2/2)
自演乙ww
72 (神奈川県) 2012/03/11(日) 19:22:28.82 ID:rVN+CkJ3o(1/3)
俺もプロットの例をつくってみたよー\(^o^)/
●共通ルート
誰からも尊敬され、またそれに答えようとする篠森璃子であったが、
同時に周囲との壁のようなものを感じていた
『篠森璃子』ではなく、ただの友人として接してくる主人公に、少しづつ魅かれていく
しかし、主人公が学力を伸ばして自分に並ぶと、それに勝とうとする自分に気づく
「普通の人として接してもらうことに喜びを感じていたのに、その彼にすら勝たなければ気が済まないのか」
「負ければただの人に戻れるかもしれないのに、『篠森璃子』であることがそんなに大事なのか」
自己嫌悪に陥り、主人公と距離を置くことに
そして、夏の期末試験
篠森璃子と主人公は共に満点をとる
それでもまだ、ただの友人として接してくる主人公に、嬉しさと共に怒りを覚える
「私はこんなにあなたのことばかり考えてるのに!」
大声で叫んでしまい、赤面する
そして、自分が主人公のことをどう考えているか気づく
放課後に主人公を呼び出して告白
付き合うことに
73 (神奈川県) 2012/03/11(日) 19:23:02.65 ID:rVN+CkJ3o(2/3)
●個別ルート
期末試験も終わり、学校は夏休みに入る
主人公が運動は苦手なことを知った篠森璃子は、日課のジョギングに誘ってくるようになる
ジョギング後に篠森璃子を送っているうちに、いつの間にか家族ぐるみの付き合いに
★バッド?エンド
篠森璃子の姉でありながら、やや遊び人の○○とも知り合いになった主人公
ジョギングをサボって逃げ出した先で偶然、○○と出会う
立派すぎる両親のプレッシャーとそこから逃げてしまった自分
そのせいで璃子には余計に苦労をかけていると嘆く
だから、主人公を家に連れてきた時は嬉しかったのだと
その場に主人公を探していた篠森璃子が通りかかる
なぜ自分から逃げて姉と会っているのかと激怒する璃子
姉がフォローすればする程、怒りは増す一方
それなら私がもらう、と姉が宣言する
青ざめる璃子
夏休みはこれからだー
完
☆グッドエンド
篠森璃子の姉でありながら、やや遊び人の○○とも知り合いになった主人公
姉とも気さくに話す主人公を見て、ショックを受ける篠森璃子
自分は姉が大好きなのに、うまく接せられなくなっている
悩みを主人公に告げる
ジョギングで勝負になって勝ったら一緒に海に遊びにいく約束したりとか考えてたけど、
ここらへんでめんどうになりました/(^o^)\
あくまで例ってことで
74 (神奈川県) 2012/03/11(日) 19:24:47.74 ID:rVN+CkJ3o(3/3)
ヒロイン視点にしたのはこの手のゲームで主人公の内実がどうでもいいと思うから
主人公がベラベラ話しても、冷めるし
プレイヤー視点で言うと
4月
篠森璃子と会話選択
5月
篠森璃子と会話選択
6月
勉強を選択
7月
勉強を選択
を中心に選択していく
篠森璃子との会話と勉強の選択回数が攻略要素
会話回数が少ないと友好度が足らなくてバッドエンド
勉強回数が少ないとお友達のままでバッドエンド
会話内での選択肢はただの人扱いすると友好度が上昇し、
会話回数が少なくて済むようになる
個別ルートは朝のお誘いから逃げるかどうかの一点だけ
やって思ったけど、完璧なヒロインはやっぱ難しいな
ときメモっぽいから好きだけども
この例だと共感が得られないというか、多分ヒロイン嫌われる
75 2012/03/11(日) 19:38:49.70 ID:/zRPywbZ0(1)
>>70
何か変だとは思っていたww
奔走、だな
76 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/03/12(月) 23:45:17.59 ID:Rqkx7sLJ0(1)
みなさん、ありがとうございます。
俺の知識不足で・・・
皆さんのを参考に書いてみますね。
77 2012/03/13(火) 00:56:16.03 ID:02yhx6jB0(1/5)
2012/03/11(日) 12:36:57.18 ID:aG+FrK0k0
プロットとしては、まあまあいいんじゃないか?
自分で良いと判断しちゃってるんだからそのまま突き進めよ
78 2012/03/13(火) 02:37:22.41 ID:TH6U+gzpo(1)
>>26も愛媛県だし口調おんなじだし、これも自演かね
79 2012/03/13(火) 02:43:41.98 ID:02yhx6jB0(2/5)
書き方も同じだし、多分同一人物かと
関わっても絶対完成しそうに無い悪寒
80 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/03/13(火) 19:01:19.72 ID:JoIQ4TsM0(1/2)
すみません、誤解を与えるようなことして・・・
まず、>>26についてですが、これは俺ではありません
>>63これは間違いなく俺ですが、違うスレに書き込む予定のものを間違えてこっちに書き込んでしまいました
ほんと、すみません
81 2012/03/13(火) 20:47:02.68 ID:02yhx6jB0(3/5)
理由ワロタwww
弟が〜。並によくある書き込みだなww
プロットを書いた事の無い人が他人のプロットを評価できるだろうか?
まるで人の作品を壊しているような感じであんま書きたく無いけどさ…
>>1は勉強し直してから立て直した方がいいよ
ゲーム作るのは想像してるよりも遥かに難しい事だから
ぼくのかんがえたさいこうのげーむを作ってくれる人なんで居ないと考えた方がいい
このままじゃ関わる事になった人が不憫過ぎる
82 2012/03/13(火) 20:47:36.14 ID:02yhx6jB0(4/5)
理由ワロタwww
弟が〜。並によくある書き込みだなww
プロットを書いた事の無い人が他人のプロットを評価できるだろうか?
まるで人の作品を壊しているような感じであんま書きたく無いけどさ…
>>1は勉強し直してから立て直した方がいいよ
ゲーム作るのは想像してるよりも遥かに難しい事だから
ぼくのかんがえたさいこうのげーむを作ってくれる人なんで居ないと考えた方がいい
このままじゃ関わる事になった人が不憫過ぎる
83 2012/03/13(火) 20:54:59.94 ID:3mWFpjrQo(1)
勉強なんかより態度の問題だよ
何でそういうすぐバレる嘘で取り繕おうとするんだ
自分で自分の信用を傷付けてどうする
84 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/03/13(火) 22:45:18.26 ID:JoIQ4TsM0(2/2)
嘘ではなくて、本当の話です
確かに、嘘っぽいかもしれないんですが、本当に事実なんです
自分も勉強不足だということは分かってます
で、今ちゃんと勉強してがんばろうとしています
とにかく、今回の話はほんとに事実なんです
とにかく、いろいろとすみません
85 2012/03/13(火) 23:54:28.07 ID:02yhx6jB0(5/5)
もしかして小学生?
シナリオ受け持つのにそんな文の書き方じゃ…
都合悪ければはぐらかすのが常みたいだし、諦めたら
86 2012/03/14(水) 00:21:50.29 ID:wKb1iKKVo(1)
あくまで嘘じゃ無いと言い張るんだな
じゃあ、その書き込むつもりだったっていうスレのURL、当然書けるよな?
てゆうか本当にそんなスレがあったなら「ここに投下するつもりで誤爆しました」って示してる筈だよな?
そうしとけばあらぬ誤解を招かずに済んだんだから
でもお前はそれをしなかったよな?自分の信用に関わることなのに、身の潔白を証明しようともしなかったのは何故だ?
なぁ、こんな風に追求されるなんて考えてもいなかっただろ?
ここでまた出来なかった言い訳をでっち上げたらどうなる?
そうやって嘘を誤魔化す為の嘘を塗り重ねていったらどうなる?
誤魔化すたびに相手の不信感を余計に煽って、追求されまくった挙句に誤魔化し切れなくなって
最後に全部嘘だと認めざるを得なくなった時、
もう「不誠実な嘘吐き野郎」のレッテルを貼られたお前は誰からも相手にしてもらえなくなってるんだぞ?
お前それでいいのか?みんなと一緒にゲーム作りたいんじゃなかったのかよ
なんで自分から人を遠ざけるような態度を取っちまうんだよ
お前はまだこのスレで積み上げたものが何も無いだろ?
元から信用ゼロのお前が「自演失敗しちゃいました(テヘペロ)」とやったところで大したダメージにはならないんだからさ
崩れるのはお前のちっぽけなプライドぐらいで、いくらでもリカバーのしようがあるんだよ
でも、嘘を積み重ねて行けば行くほど後からのリカバーは困難になるんだぞ?
マイナスの信用を払拭するのは並大抵のことじゃ無い
本当にみんなと一緒にやって行きたいならもうちょっと考えてくれよ
87 2012/03/14(水) 02:13:41.86 ID:QAneIdkK0(1)
モヤモヤは今後もずっと付きまとうからなぁ。
今回を曖昧に終わらせて、以降ミスしなきゃいいってもんじゃあない。
むしろ今のうちにきっちり片付けないと、色々と危ういぞ。
88 涼丘 [ryoukyuu_suzuoka@yahoo.co.jp] 2012/03/14(水) 18:24:23.21 ID:Ka/luDVO0(1)
分かりました。
皆さんの言うとおり、悪いのは全部俺です
しかしながら、やはり、信用していただけないのですね
書き込む予定だったスレのURLは、違うゲーム製作スレで、メンバーしか入ることのできないホームページのため、書き込むことができません(また、自演だったとか言われるのは分かってますが、向こうのゲームの製作上無理です)
とにかく、すみませんでした
信用してくれる人が出てくるまで、自分も勉強とかしてきます
ありがとうございました
そして、>>41 >>42
こんなになってしまってすみません
89 2012/03/14(水) 18:43:40.85 ID:u0tqM7yUo(1)
そっちに専念しろよ…
はい終了
90 2012/03/14(水) 20:51:57.40 ID:7kxdonYd0(1)
本当に何もかもテンプレ通りだな
この先信用してくれる人なんてずっと出来ないだろうな
何も出来ない人がよくメンバーとやらになれたもんだ
せめて胸糞悪いこのスレの削除依頼を出す位の仕事はしてくれよ
91 2012/03/14(水) 21:52:30.05 ID:zyb8JmJDO携(1)
なかなか面白かったな
92 2012/03/14(水) 22:56:18.70 ID:3T7BUUCJo(1)
さて、次はどの板にいくのか
93 2012/03/14(水) 23:33:32.96 ID:xCKxbHq9o(1)
どうでもいい些細なことに善人ぶりながらネチネチ文句付けて企画を潰す
本当にテンプレ通りですな,おつかれさまです
94 2012/03/15(木) 00:05:00.61 ID:pacV9Wdvo(1)
企画を潰したいんじゃねぇ
救いたいからこそ苦言を呈してるんじゃねーか
善人ぶるもクソもあるか
95 2012/03/15(木) 01:10:18.87 ID:sKZ3mt2ko(1)
キャラクター設定を考えるだけでゲームを作れる時代が来ると良いですね!
96 2012/03/15(木) 02:46:55.77 ID:Mz3yXOe50(1/2)
全て本当だったとしても>>89だなぁ……残念だ。
つーかこのタイプの掲示板でメンバー専用とか出来るのか。
とりあえず、嘘にしか見えないことを嘘といわなくてもいいけど
嘘にしか見えないってことは了解しといた方がいいよ。
いくら文字で「違う」を並べても、あんま意味ないつーか
むしろ逆効果になることが多いから。
97 2012/03/15(木) 03:46:56.38 ID:Mz3yXOe50(2/2)
なんだ。wikiも消したのか。
信用してくれる人が現れるまで〜って、要するに場所を変えるってことか。
次回も、荒らされたから立て直しましたと書くつもりかい?
不誠実だね。>>1のこと応援してたけど、嫌いになっちゃったよ。
本気でこのスレ捨てる気なら、せめて廃墟にせず消してってくれな。
98 2012/03/15(木) 05:59:14.28 ID:vfuW029Qo(1)
自分は >>11 を見た時に駄目だと思ったのだが、
>>13 が何やら言っているので敢えて指摘はしなかった。
行毎に添削したテキストはその時に削除してしまったが、
文体に揺れが大きく、描写の過不足バランスも滅茶苦茶だったと記憶している。
特に、「学校の制服を着た女性が歩いてきた」という部分は酷かった。
同人なら拙いテキストもありだという見方もあるだろうが、
文章を書く事しかできない >>1 がそのレベルではいかんだろうと。
99 2012/03/16(金) 03:49:25.25 ID:ryFsnoa00(1)
軌道にのりさえすれば、多少レベル低くてもいいと思ったし
誰かが書いてたように、まるなげでもそれはそれでアリになりうると思ったけど
>>1が考えてたのはまだゲーム未満、テーマ未満だったんだろうな。
未だに>>1が何をいいと思うかさっぱりわからん。
>>1はもうスレ捨てちゃって見てないんだろうな……。
100 2012/04/25(水) 21:49:20.77 ID:mviPOdnSO携(1/5)
いるか?凉丘?俺もお前と同じ状況さ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 66 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.120s*