ロマサガ3風のシステムをベースに、フリーシナリオRPGを作っていくスレ (771レス)
上下前次1-新
1 2011/03/05(土) 20:26:20.36 ID:y0UoIMzk0(1/2)
ロマサガ3風のシステムをベースに、フリーシナリオRPGを作っていくスレ
wiki(まずは読むべし) http://www43.atwiki.jp/sagaff5/pages/38.html
うpろだ http://ux.getuploader.com/sagaff5/
ゲーム本体(2/19現在)http://www1.axfc.net/uploader/N/so/121279.zip&key=rs3ff5 ※リンク切れの場合wiki参照
前スレ vip2chスレ:news4gep
○概要
・開発ツール:C/C++(DXライブラリ)
・移動等の基本システムはロマサガ3に準拠
・戦闘はATBを採用、技の連携システムなども搭載(現在議論中)
・ストーリーやキャラ・音などは完全オリジナルを目指して製作中
○現状
・システムの議論中(戦闘とか)
・シナリオ製作中(序盤〜中盤)
・キャラドット、BGMなども製作中
○募集
☆特に人手の足りないもの
マップエディタ「Platinum」等を使用してマップ作ってくれる人大募集
wikiのメインシナリオに登場するスポットや、未登場の町・城・ダンジョン等を妄想して製作
完成品の ppjファイル / 一枚絵 / CSV形式ファイルのいずれか(ppj推奨)をうpすると喜ばれる
マップエディタ :http://www.hyperdevice.net/
おすすめマップチップ:http://www.tekepon.net/fsm/
その他にも
・現行シナリオ担当と一緒にシナリオを練っていくシナリオライター
・キャラドット、モンスタードット、マップチップ を打てる人
・SEまたはBGMが作れる人 ・wiki編集 ・デバッグ ・応援
など、手伝ってくれる人を引き続き募集中!
常に人手不足状態なので、少しでも協力求む
2 2011/03/05(土) 20:26:47.91 ID:y0UoIMzk0(2/2)
荒らしはスルーで
3 音楽1 ◆piI9VIY3DM 2011/03/06(日) 01:43:13.15 ID:v5ArvoZAo(1/2)
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/20/battle5_1746.ogg
戦闘BGM 約1分ループ
ロマサガバトルのコード進行を参考に作ってみたら
限りなく原曲に似ちゃったのでやめました
今回は、一部の基本的手法を参考にする程度に留めてます
イトケン節は出なかったけどご勘弁を
4 2011/03/06(日) 01:51:08.40 ID:c+sHhAb7o(1/2)
限りなく似たほうって消しちゃった?
出来れば聞いてみたいんだけど
5 音楽1 ◆piI9VIY3DM 2011/03/06(日) 02:05:18.91 ID:v5ArvoZAo(2/2)
>>4
ごめん上書きしてもた…
ちなみに
ロマサガ1通常戦闘:中盤くらい
ロマサガ2通常戦闘:前半〜中盤
あたりを参考にしてたんだけど、あの哀愁漂う感じはヘタに真似できないと実感
6 2011/03/06(日) 02:49:53.59 ID:s/2otXKjo(1)
ぬ、ながれが見えぬまに開発ツールはウディタでは無くなってたのね。
7 プログラマ ◆32Epn2ESUw 2011/03/06(日) 03:42:14.25 ID:2Kklg4g00(1/5)
本体更新です
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/122288.zip&key=rs3ff5
更新履歴
・ユウナの歩行グラを更新(完成版)
・技エフェクト追加(小剣技「フェイント」「インプリズン」「アクセルスナイパー」)
・戦闘 UI を変更(お試し)
・全体を選択した時に落ちる時がある不具合を修正
・魔法のダメージ計算を実装
・スタン、麻痺の効果を実装
>>3
どうもです
早速組み込ませて頂きました
デバッグルームでの戦闘で流れます
>>6
メインさんに代わって私が実装することになりました
8 2011/03/06(日) 09:23:48.28 ID:dcfWZz1T0(1/3)
勝手にスレタイが変わってるんだがもうFF要素は切り捨てたのか?
9 2011/03/06(日) 10:20:00.74 ID:N7INPk5j0(1)
>>8
次スレではきっと夏になるだろうから
寒いから作るという理由が通用しなくなる
→スレタイ変えた方がいい
と言ったの俺だ勝手なこと言ってすまんかった。
10 2011/03/06(日) 11:13:05.76 ID:iRS0AIjJ0(1)
スレタイからFF外したのは正解だな
次はATBも廃止すべきだな
11 2011/03/06(日) 12:46:06.04 ID:dcfWZz1T0(2/3)
いまいち企画の趣旨がわからないんだが…
そもそも一般公開するつもりならロマサガ3から流用してるスプライトはさっさと削除すべきじゃね?
12 2011/03/06(日) 13:31:09.59 ID:u22RldiLo(1/3)
流用しないと絶対に完成しない
絶対にだ
13 2011/03/06(日) 16:52:07.21 ID:1wlif3eDO携(1/2)
権利の絡む絵や音については暫定的に使用してるだけで、いずれは差し替える言う認識だったが
ドット絵師も居るみたいだし気長に待とうぜ
14 2011/03/06(日) 16:53:30.99 ID:u22RldiLo(2/3)
ドッターいねーじゃん
15 2011/03/06(日) 17:03:13.50 ID:c+sHhAb7o(2/2)
製作スレでなんの展望もない「気長に待つ」は死亡フラグ
16 2011/03/06(日) 17:13:50.83 ID:1wlif3eDO携(2/2)
展望どころかオリキャラ実物が上がってた気がする
待つ価値はあるだろ
17 2011/03/06(日) 17:26:14.11 ID:8imfKM1Ro(1)
特にそれで著作者に経済的被害が出るわけでもなく
昔は2ch製作のクロゲなんぞに誰も目くじら立てなかったが
最近は素材すら自作の二次創作ですら大騒ぎして潰しにかかる奴が増えてるからな
世知辛い世の中になった
18 メイン ◆JAlZcWPRC6 2011/03/06(日) 19:04:13.94 ID:vf1z4DiV0(1)
立ててくれてありがとうございます。
スレタイ変えてしまったのは、しょうがないとして何処までFF要素を
入れるかどうかちゃんと決めないといけないですね。
19 プログラマ ◆32Epn2ESUw 2011/03/06(日) 21:50:42.31 ID:2Kklg4g00(2/5)
迷子の森その2
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/21/%E8%BF%B7%E5%AD%90%E3%81%AE%E6%A3%AE%EF%BC%92.zip
20 2011/03/06(日) 21:59:09.07 ID:dcfWZz1T0(3/3)
完全オリジナルとか言いながら技名がロマサガのパクリなのはなぜなんだ?
結局ロマサガのシステムコピーしてるだけでオリジナル部分はまったく進んでないんだがやる気あるの?
21 2011/03/06(日) 22:02:38.74 ID:u22RldiLo(3/3)
ここはもう以前とは別の企画になってるんだよ
あきらめるんだな
22 2011/03/06(日) 22:03:16.17 ID:2t1NN8jIO携(1)
>>18
FF要素が入ると戦闘システムいつ迄も決まらないので個人的には入れない方が良いかと。もうスレタイにもないですし、プログラマさんの負担が一気に増えるんで許可を得られるかどうかも・・・・
辞められるとどうにもならないですよね?
もしやるんであればジョブ固定の仲間を入れ替えするようにして、得意武器の成長を優遇、得意武器でのジョブ固有技やジョブ限定術で対応くらい。
ジョブの種類を減らしてクリスタルを得るごとにキャラの取捨選択でいけそう
>>19
どうでしょうか?
23 プログラマ ◆32Epn2ESUw 2011/03/06(日) 22:24:16.98 ID:2Kklg4g00(3/5)
>>20
思いつかないのでとりあえず今のところコピーですね
誰か案を出してくれれば楽なのですが
>>22
今の技システムと ATB の相性も悪いような気がしますし、なんとも言えないですね・・・
ジョブシステムについてはジョブの数だけキャラグラ用意するのは無理なので、
ジョブシステムを入れるのであれば>>22さんの案みたいな感じで取り入れることになると思います
24 シナリオ1 ◆1RmtYLXHik 2011/03/06(日) 23:25:14.01 ID:d2YItsrAO携(1)
新スレ乙です!
シナリオ練る際にやはり保留にしてきたことやまだ決まっていない部分の決定が必要になってしまうので、
・ジョブシステムはどうするのか
・プレイ時間はどれくらいにするのか
をきちんと決めるべきかと思います。
また、前スレでシナリオ2さんから四季の国の案をいただいてそちらの設定を決めているところなのですが、四季の国で起きるイベントは必須にした方がいいでしょうか?
例えばロマ1の騎士団領ではコンスタンツやテオドールのイベントが起こりますが、それをすべて無視することも可能です。
そんな感じで、イベントに関与しなかったというルートもありかなと思ったのですが…
長文すみません、何か意見いただけると助かります。
25 プログラマ ◆32Epn2ESUw 2011/03/06(日) 23:31:26.90 ID:2Kklg4g00(4/5)
FF6 はアクセサリを装備することでそのアクセサリ固有のアビリティを使えるんだけど、
アビリティポイントという概念はなく、アクセサリを装備しないとアビリティを使えなかった
同じようにアクセサリまたは武器とかに固有のアビリティを持たせて
FF5 のようにアビリティポイントに応じてアビリティを覚えるというのはどうだろう?
26 プログラマ ◆32Epn2ESUw 2011/03/06(日) 23:46:17.33 ID:2Kklg4g00(5/5)
なんかそういうシステムあった気がするなぁと思ったら FF9 がまさにそれだった
>>24
> ・ジョブシステムはどうするのか
FF5 方式のジョブシステムはキャラグラが用意出来ないと思うのでちょっと厳しいかと思います
一人で描ける量ではないし、他にドッターさんが現れたとしても、
デザインを揃えるのは容易なことではない気がします
> ・プレイ時間はどれくらいにするのか
シナリオ依存で良いと個人的には思いますがどうでしょう?
27 2011/03/07(月) 00:00:42.44 ID:TSDapZ8H0(1/2)
一般的にドレスチェンジしないとジョブチェンジとは認められないのかな?
グラフィック固定じゃダメなのかな?
28 2011/03/07(月) 00:05:02.68 ID:k8H1fSjMo(1/4)
音楽1さんはどんな音源使ってるの??
29 2011/03/07(月) 00:05:17.87 ID:k8H1fSjMo(2/4)
音楽1さんはどんな音源使ってるの??
30 2011/03/07(月) 00:06:07.24 ID:k8H1fSjMo(3/4)
ごめん連投はミス・・・
31 2011/03/07(月) 00:08:25.56 ID:RimepYdDO携(1)
キャラグラ替えないと手抜き感丸出しになりそう
32 プログラマ ◆32Epn2ESUw 2011/03/07(月) 00:20:59.83 ID:dnZ9Kz6F0(1/5)
シナリオ1さん、
そういえば主人公や仲間の設定はコミットされてるんですかね?
ユウナのキャラグラを使いたいのですが設定変更は可能でしょうか?
33 2011/03/07(月) 00:22:04.14 ID:/fgZjDNKo(1/2)
他ゲーのキャラ使うのはどうなの
34 2011/03/07(月) 00:28:10.61 ID:RCXAqMhzo(1)
>>31
なら参加して自分で作れよw何も出来ないクレクレ能無しか?
35 プログラマ ◆32Epn2ESUw 2011/03/07(月) 00:32:09.83 ID:dnZ9Kz6F0(2/5)
>>33
所詮は24x32のドット絵なので
違う名前を付ければ似てるなぁぐらいにしか思わないんじゃないでしょうか?
# せっかく完成までやって頂いたので・・・
36 2011/03/07(月) 00:34:36.62 ID:TSDapZ8H0(2/2)
あるいはFFTにFF7のクラウドが出てくるみたいな
ネタ要素的な扱いとか。
37 2011/03/07(月) 00:39:50.13 ID:/fgZjDNKo(2/2)
ロマサガ3のキャラグラは久しぶりだけど作って欲しいのなら作ってやらんこともない
イラストかなんか用意できるのなら
38 音楽1 ◆piI9VIY3DM 2011/03/07(月) 00:43:00.43 ID:X8K/AZ9go(1/2)
>>28
「ドット絵に合うような(SFCっぽい)、それでいて安っぽすぎないサウンド」
を出したくていろいろ試してはいるんだけど、
結果的に扱いやすいMicrosoftGS音源に落ち着いてます
今のところcastle1-1とcastle1-2のオルガン以外は全部GS音源です
統一感も出るかなと思って…
単に面倒くさがってあまり色んな音源を使わないようにしてるってのもある
あと、FFの音源を再現したサウンドフォントも使いやすかった気がする(「FF5 soundfont」などで検索)
39 音楽1 ◆piI9VIY3DM 2011/03/07(月) 00:58:54.99 ID:X8K/AZ9go(2/2)
ごめん嘘ついた!
GSじゃなくてDirectMusicの音源です…
といっても聴こえ方はGSとそんなに変わらないので
MIDIを打ち込んでる段階ではGS音源を鳴らしてモニターしてる
DirectMusic音源を使ってるのは、wave変換の都合ってだけです
まあGSより良質なので結果オーライだけど
40 プログラマ ◆32Epn2ESUw 2011/03/07(月) 01:02:18.15 ID:dnZ9Kz6F0(3/5)
>>37
やってもらえるなら是非やってもらいたいです
今ドッター1さんに仲間2を描いて頂いてて、ユウナが主人公?(とりあえず保留)
なので仲間1か仲間3辺りを描いてもらうのが良いですかね?
シナリオ1さん、メインさん、
仲間1、仲間3のモデルになるイラストなど用意出来ないでしょうか?
41 プログラマ ◆32Epn2ESUw 2011/03/07(月) 01:14:06.46 ID:dnZ9Kz6F0(4/5)
誤解があるといけないので・・・
シナリオ1さん、メインさん、別にユウナのキャラグラが主人公でなくても良いです
残る女キャラが主人公だけだったので・・・
なんらかの形で仲間に登場するようにして頂ければ幸いです
# つか主人公って感じでもないですね
42 2011/03/07(月) 10:08:19.16 ID:KXgnB8ys0(1/4)
どうせやるならキャラの規格から決めたほうがいいんじゃね?
まずテンプレートを作ることだね
あとユウナもやめたほうがいい 同じスクエアのFFTにクラウドがでるのとはわけがちがう
43 ドッター1 ◆JiDJG9MJeU 2011/03/07(月) 10:34:00.62 ID:wnKanw2DO携(1/3)
お、次スレがたってた
ちょいと出張なんで、戻り次第キャラドットあげますねー
44 2011/03/07(月) 11:12:11.90 ID:k8H1fSjMo(4/4)
>>39
なるほど、理解しました
戦闘1とかすごくいいです、結構作曲とかDTMとかやってるんですか??
っと、これ以上はスレチか
45 ドッター1 ◆JiDJG9MJeU 2011/03/07(月) 11:23:59.15 ID:wnKanw2DO携(2/3)
それと、あれがユウナとして描かれた作品である以上、僕もプレイヤーキャラとして使えるようにするのは反対ですねー
理由は言わずとも多々思い浮かぶでしょう
使うとしたらイベントNPCらへんが限界じゃないでしょうか
46 ドッター1 ◆JiDJG9MJeU 2011/03/07(月) 11:44:27.65 ID:wnKanw2DO携(3/3)
あと所詮24×32だからというのやめろ
イラッとするから
47 2011/03/07(月) 11:47:23.14 ID:VfU58LA8o(1)
一ドットの奇跡を馬鹿にするやつには、ろくなヤツはいない。気にするな。
48 2011/03/07(月) 11:53:26.91 ID:z78nr/Yso(1)
>>46
まぁまぁ
俺もドットは素晴らしいものだと思ってるぜ
49 プログラマ ◆32Epn2ESUw 2011/03/07(月) 12:15:52.30 ID:dnZ9Kz6F0(5/5)
>>46
すみません
そういうつもりで書いたのではないのですが軽率でした
元のモデルが CG なのでそれを24x32のドット絵で表現しても
似て非なるものだし著作的にも問題ないということを言いたかったんです
ドット絵は挫折したくちなので難しさも手間もかかることは知っています
何かと誤解を生んでしまようなのでちょっとレスを控えます
50 2011/03/07(月) 19:47:09.40 ID:KXgnB8ys0(2/4)
この際戦闘グラはFFみたいに歩行グラの横向きだけでもいいんじゃないか?
ロマサガのコピーゲーつくってるわけじゃないんだし
そのほうがドット的にも楽でしょ
51 2011/03/07(月) 19:51:26.06 ID:vvPeT5xx0(1)
オリRPGを主張するならロマサガ仕様のキャラグラを使うべきではないな
52 2011/03/07(月) 20:03:49.61 ID:rxQQnW4ko(1)
じゃあ手伝ってやれよ
53 2011/03/07(月) 20:27:48.33 ID:CfeGhXjTo(1/2)
>>51
別にそんなこと主張してないスレタイからしてロマサガ風なんだから
端っからモドキ上等で作ってる
54 2011/03/07(月) 20:31:50.28 ID:KXgnB8ys0(3/4)
>>53
・ストーリーやキャラ・音などは完全オリジナルを目指して製作中
テンプレに書いてあるんだけどな
システムがロマサガ風ってだけで基本はオリジナルだと思ってたんだが違うのか?
55 2011/03/07(月) 21:04:16.96 ID:CfeGhXjTo(2/2)
>>54
ならお前の考えるところのオリジナルってやつに沿う様にドット打ってやれば良いじゃないの
56 2011/03/07(月) 21:07:11.48 ID:YaiW9gPDo(1)
改造ロマサガは絵をいじってたけど
これはシステム、シナリオをいじるってだけだろ
57 2011/03/07(月) 21:12:09.53 ID:RAzCtufX0(1)
GEPってクローンとかハックロムとか著作権に引っかかるようなのはアウトなんだよね?
58 2011/03/07(月) 21:26:57.66 ID:KXgnB8ys0(4/4)
>>56
テンプレやwikiも読めないのか?
コピーゲー作りたいなら他でやれよ
ドット打つにしてもキャラの規格や必須スプライトも未定のままでは協力しようもないだろ
その辺の議論が曖昧すぎるんだよ
59 2011/03/07(月) 23:33:46.41 ID:fUoZMUrIO携(1)
雰囲気良くないね
メインさん一発ギャグでもかまして和ませてくれよ
60 2011/03/08(火) 01:02:52.27 ID:zj1RZC9IO携(1)
>>58
スレタイやテンプレがおかしいとは思わないの?
61 2011/03/08(火) 02:18:08.73 ID:sS79VjQ6o(1)
>>60
いいから
62 2011/03/08(火) 08:40:48.28 ID:5Yhj0vub0(1)
プログラマ潜伏中?
63 2011/03/08(火) 09:43:06.69 ID:ZwaJT8WOo(1)
てかいいかげんシナリオ決めたら?
シナリオの奴一ヶ月以上来てねーじゃん
64 2011/03/08(火) 13:51:57.73 ID:D2MaoK8IO携(1)
>>61
いくないもんっ;ω;
65 2011/03/08(火) 15:04:47.87 ID:/R4Zv2yj0(1/3)
>>63
スタッフ何人かは消失したっぽいね
今のところ見事に企画倒れしそうなんだが
66 2011/03/08(火) 15:14:44.62 ID:W/lY/hjso(1)
>>65
そんなことはない
荒らしが去れば再開します
>>51以降は荒らししか書き込んでいない、こんな状態がはやく解ければいいんですが
67 2011/03/08(火) 15:49:11.50 ID:tm/ZMGvg0(1)
別に荒らしじゃないだろ
68 2011/03/08(火) 16:02:57.02 ID:lgRT98KZo(1)
プログラマの意思に反する=荒らし
69 2011/03/08(火) 17:51:06.03 ID:/R4Zv2yj0(2/3)
スタッフ同士では連絡とりあってるの?
それならいいけど外野向けにとりあえずwikiをもっと充実させてくれ
参加しようにも情報がスカスカすぎてなにがしたいのかよくわからん
70 2011/03/08(火) 18:01:51.23 ID:TFvfhs+Eo(1)
wikiに何書いたらいいか書いてくれるとありがたい
参考にさせていただきます
71 2011/03/08(火) 22:17:15.84 ID:/R4Zv2yj0(3/3)
とりあえず企画概要と募集要項を書き直すべき
72 2011/03/09(水) 00:32:15.26 ID:MmEkMCiOo(1)
プログラマ参戦前の情報も混じってたりして混乱するのかな
以前よりだいぶマシになったと思うけど
73 2011/03/09(水) 00:45:00.97 ID:6z3z/CwDO携(1)
このスレで今必要なのはまとめ役だと思う
74 音楽1 ◆piI9VIY3DM 2011/03/09(水) 02:09:39.20 ID:SmFNRzC3o(1/3)
確かにメイン氏忙しそうだし、なかなか話が進まないね
単純に人員不足ってのもあるんだろうけど
いよいよ作る曲が無くなってきた
ネタ切れしてきた(?)というのもあるし、シナリオ等の進行に合わせて製作ペースを落とそうと思う
ただし何か需要があれば随時作るので言ってください
しばらくは
・効果音作り(探し)/編集 ・マップ作り手伝い だけかな?
全滅/勝利のテーマとかも少しずつ練っておこうかしら
>>44
ありがとう
時間が許したときに細々とDTMするって感じで、なかなか上達しない
あまり発表する方でもないので、たまにVIPとかで企画されてるゲームのBGM作るぐらい
75 音楽1 ◆piI9VIY3DM 2011/03/09(水) 02:12:40.59 ID:SmFNRzC3o(2/3)
>>70
募集する素材の規格とか必要になってくると思う
グラフィックは全然詳しくないけど縦横サイズとか、キャラドットなら必要なポーズとか??
音であれば
BGM:mp3、ogg推奨(wavも対応)
ループ対応曲はループ開始位置[ms]を添えてうp(ファイル名末尾に書くと便利)
ループ終了位置は曲の終わり
※マップのBGMは、戦闘等を挟んだ後は冒頭から再生(だよね?)
SE:wav、mp3、ogg対応(だよね?)
くらいは書いてあった方がいい気がする
ここら辺をまとめるのはプログラマ/絵師/音師らへんと相談する必要ありそうだけど
あと、設定やシナリオが固まってきたら
「このキャラのドット絵は制作中」「この場面で使う曲はまだ手つかず」
みたいな素材の制作状況を表にでもまとめれば初見でも分かりやすいかと
76 音楽1 ◆piI9VIY3DM 2011/03/09(水) 02:18:57.59 ID:SmFNRzC3o(3/3)
ていうか自分でまとめればいいんだよね
音関係は近いうちに少しまとめてみます
連レスごめん
77 2011/03/09(水) 03:42:54.73 ID:km6wJoXIO携(1/2)
>>73
まとめ役というか全権限はプログラマにあるんだろ
もともと消えかかったスレを救ってメンバーの了解もとってるし、
極論で>>68でもいいくらい
プログラマが出てこなくなったら終わりなんだからFF要素とかスレタイに文句言う奴は少しは考えて書き込め
78 2011/03/09(水) 03:56:03.33 ID:km6wJoXIO携(2/2)
ドッター1もつまんないことは忘れて大人の対応するべき
79 2011/03/09(水) 04:18:12.03 ID:5+vGLbTDo(1/2)
>>77-78
プログラマ・・・自演までしてどうしたいんだ
、 の使い方とかまんますぎるだろ・・・
ていうかちょうど>>7と同じ時間に登場だな
80 2011/03/09(水) 04:28:23.94 ID:clsq+g7ho(1)
>>77
そんな風にしたいなら完全に内輪でやったらいいよ
チャット作ってそこに引きこもって製作すればいい
81 2011/03/09(水) 05:19:46.82 ID:knrKEL6IO携(1)
>>79
時間までチェックする鋭さに感心したw
82 2011/03/09(水) 06:48:58.57 ID:oc5dVui80(1)
>>78
つまんないことだと?
無償でやってくれているのに所詮ドット絵とか見下された言い方されたら
俺でもキレるわ
83 2011/03/09(水) 07:55:57.98 ID:nBrj8zAO0(1)
このスレはもう終わりだろ
企画潰し屋に目をつけられてる
基本的にコテとなり名指しで叩かれる製作者側に対して
企画潰し屋は名無しなので規制が不可能
それをいい事にコテを徹底的に叩きモチベーションを下げさせ
同時にスレの雰囲気を悪くすることで新人が入るのを妨害される
まとめ役のメインはともかくそれ以外の面子
ドッターも音楽もプログラマもシナリオも別に似たような企画はいくらでもあるわけで
みんなもっと雰囲気のいいスレに散っていくだろう
84 2011/03/09(水) 09:58:25.11 ID:C03KdlzG0(1/3)
音楽1氏が不憫すぎる
一人真面目にやってるのにまわりは荒らしと低レベルな自演ばかりとか
85 2011/03/09(水) 10:34:27.39 ID:N+bUipzx0(1)
まぁ、梅の花でも見て心を落ち着かせようや。
86 2011/03/09(水) 18:17:51.33 ID:dDovuNWIO携(1)
落ち着いたぜ
とりあえずwikiさえ生きてれば大丈夫だ
作りたい気持ちが荒らしを上回るればいいだけだ。そのうち荒らしも飽きるだろう
87 2011/03/09(水) 18:48:40.11 ID:7t/9mxs2o(1)
自演の疲れと荒らしでの疲労で身体はボロボロのはず
でもお前の心は折れてない
闘争本能はまだ残っているはず
行けツバサ!
最後まであきらめるな!
88 メイン ◆JAlZcWPRC6 2011/03/09(水) 19:24:04.49 ID:f8qSNOYs0(1)
ずいぶん荒れていますね。
wikiを荒らされないようにしたいのですが、登録の仕方がいまいちわからない。
89 2011/03/09(水) 19:37:19.94 ID:5+vGLbTDo(2/2)
メニューとTOPページはログインしてないと編集できないようにして
他は荒らされたらバックアップから戻して
荒らしたやつのIPでも編集禁止にぶっこめばいいんでないの?
90 2011/03/09(水) 20:08:05.69 ID:iQ8VjPuqo(1)
とりあえず>>89の通りにしてみた
登録は
右上の「このwikiに参加」を押してID・パス・メルアド・メッセージを書いて送信
91 2011/03/09(水) 20:27:09.74 ID:lnP+TDPko(1/2)
とりあえずストーリーやら設定考えるんならスレにいる奴らでも出来るしそっからやってこうず
そのへん全く手をつけてないし
92 2011/03/09(水) 21:30:30.96 ID:C03KdlzG0(2/3)
死食関係のことは登場しないの?
聖王、魔王とか四魔貴族も
wiki読む限りクリスタルとか魔王うんぬんって書いてあるんだけど
世界観としては薄っぺらいというかありきたりなんだよね
ストーリー考えるんならこの辺の世界観も掘り下げるべきじゃね?
93 2011/03/09(水) 21:37:15.30 ID:teYbyfUeo(1)
シナリオ冒頭の
主人公はかつて最強をうたわれた勇者パーティーの一人。
しかし、ある事件を機にパーティーは解散。
今では小さな村の守備隊長として燻り、生計を立てていた。
のくだりはいつ読んでもむず痒くなって失笑してしまう
94 2011/03/09(水) 21:50:50.00 ID:lnP+TDPko(2/2)
現状ロマサガ3コピーみたいになってるけど、目指してたのは元々ロマサガとFF5の融合だからな
クリスタルやらはその名残りだと思う
つーかその辺もメインがぱっと出したもんでちゃんとしたストーリー設定じゃないよ
俺が見てた限りではだけど
95 2011/03/09(水) 22:38:27.71 ID:OFwoO4F30(1)
パーティメンバーは完全固定?
世界観に関してリーダーっていうか、1がどうしても譲れない線ってあるんかな
たとえば機械は出てきてもここまでのレベルとか、宗教的なのはダメとか
96 2011/03/09(水) 22:44:48.30 ID:HUrr/bPIO携(1)
エロ要素希望
97 2011/03/09(水) 23:02:07.32 ID:C03KdlzG0(3/3)
一般向け目指してる以上エログロ関係はやめたほうがいいんじゃないか?
個人的にクリスタル伝説はうまくストーリーと絡めて残してほしい。
ミンサガのディスティニーストーンみたいに世界各地のダンジョンに散りばめるとか
98 2011/03/10(木) 01:20:58.98 ID:uNxHRWoso(1/2)
グロは使い方難しいよねぇ
バイオベースレベルだと確実に印象は残せるけど、投げ出される可能性も大
99 2011/03/10(木) 02:05:50.72 ID:LEdbFnO8o(1)
いや、エロはドラクエ3レベルで
100 2011/03/10(木) 13:32:09.85 ID:8ov7MR4P0(1)
>>93
よくある設定だと思うんだけどシナリオ書きたいならシナリオやって変えていいとおもう
もういないし誰もシナリオ
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