サバイバルホラーなギャルゲorエロゲ作ろうぜ (895レス)
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1 2010/05/22(土) 23:06:35.73 ID:GjM3yD.0(1/2)
あんまりにそういった作品がないから、ゾンビ的なモノにきちっと食われるノベルゲームを作りたい。
構想としては、
舞台は現代の日本。
主要人物は5〜6人。主人公は青年と壮年男性の二人を想定中。
篭城、脱出ルートを作る。その2ルートの疑問点をつないで、原因解明もできるようにしたい。
ここら辺は抑えておきたいと思ってる。もちろん、難があるようなら随時変更していくつもり。
プロットは、いろんな人の意見を聞いてまとめていきたいと思ってます。
絵師、スクリプタ、音源担当を募集。
シナリオは一本自分が書くので、もう一人ライター募集します。
2 2010/05/22(土) 23:45:13.79 ID:PN3NjADO(1)
やだ面白そう頑張って
選択肢は時間式にしてね
3 2010/05/22(土) 23:49:06.74 ID:GjM3yD.0(2/2)
時間式はストレス溜まるって意見もあるんで、兼ね合いみたいですね。
まあ、まずは人数そろわんことにはなんともww
4 2010/05/23(日) 02:26:29.17 ID:irIiKFA0(1/6)
主人公に関しては、物語のスタート地点が別という設定で二人を合流させるつもりでいます。
壮年男性は駅前から、青年は住宅地付近から、といった感じ。
選んだ主人公ごとに、篭城するか脱出するかを分けて書いていきたいなと。
雰囲気的には、基本的に逃げ回るしかできないようにしたいと考えています。武器なんかもないですし、
何より多勢に無勢という点がゾンビものの肝じゃないかなと。
5 2010/05/23(日) 02:34:55.19 ID:S5rs1eoo(1)
作るとしたら、何で作るの?
6 2010/05/23(日) 02:45:44.05 ID:irIiKFA0(2/6)
現状では、NScripterかYuuki! Novelを使おうかと思っています。
スクリプトに関しての知識がほぼゼロなので、スクリプトを組みながら自分がやるなら、Yuuki
でそういった面をカバーできそうですからそちらを使おうかと思ってます。
時限式選択肢を設けるなら、Yuukiではちょっと厳しいかもしれません。
7 2010/05/23(日) 03:33:13.96 ID:irIiKFA0(3/6)
しかし、立てる時間を間違えたか企画自体がおもしろくないのか、人が来ない……。やっぱり叩き台としてあらすじ一つ作るべきだったか。
とりあえず今晩であらすじ一本作ってみます。
8 2010/05/23(日) 12:38:25.31 ID:irIiKFA0(4/6)
あらすじ書いてるつもりがプロットのようになってきたので、いったんオープニング付近のあらすじを抜き出しました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org907128.txt.html
続きは出来次第、あげていくつもりです。
9 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/23(日) 15:38:05.33 ID:irIiKFA0(5/6)
一応鳥付けと連絡先
2sec-the-the@supermailer.jp
10 2010/05/23(日) 15:47:36.42 ID:MihhRMSO(1)
ゾンビ娘との悲恋シナリオがあるなら手伝う
ただし私に手伝えるスキルは文章しかないですが
11 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/23(日) 21:24:05.31 ID:irIiKFA0(6/6)
>>10
いいですね、バタリアンシリーズでもそういう話がありましたね。
ヒロインがなってしまったorなってしまう可能性がある、という話なら面白いと思います。
周囲の人との葛藤も含めると、いい話に仕上がるとインパクト高そうです。
12 2010/05/23(日) 22:12:07.94 ID:DvtEtrw0(1)
ゾンビ物は大好きです
他にも色々やってますが、Nスクならちょこっと手伝えそう
スクリプト強化とかそう言う形で良ければ手伝わせて頂きたい
13 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/23(日) 22:58:10.77 ID:tSTUpf.0(1/2)
>>12
ありがたいです。こちらはスクリプト自体勉強しながらになりそうなので。
14 2010/05/23(日) 23:10:20.97 ID:rDWGmYDO(1/2)
バイオハザード的なゾンビなのかアイアムレジェンド的なゾンビなのかディズニー的なゾンビなのか気になります
15 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/23(日) 23:26:45.10 ID:tSTUpf.0(2/2)
アイアムレジェンド的な雰囲気で考えてました。
一応「生きている人」もいて、治る見込みもある。そういう設定なら、登場人物が敵を殺しにくいかな、と。
一応、原因はウィルスではないものを想定して考えてました。
16 2010/05/23(日) 23:52:55.60 ID:rDWGmYDO(2/2)
と、言うことはゾンビには人間を罠にかける知性と仲間に対して恋愛感情や仲間意識をもつ知能があるわけですね
17 2010/05/24(月) 00:22:46.82 ID:hlGwYVYo(1/2)
まず前提が見えないな
ゲームとしてのコンセプトは『読み物』なのか『ゲーム』なのか、どっちなんだ?
具体的には以下のような意味での質問
読み物:
選択肢でお話の展開がかわる。プレイヤーはそれを眺める形。
主人公たちがどのようにして危機を脱するのか、というのを眺めることで楽しむようなもの。絵付きの小説。
必然的に主人公はあくまで作中における人格を持った人間であり、プレイヤー≠主人公という形式になりやすい。
ゲーム:
やたら選択肢が多い、というよりはフラッシュゲームの脱出ゲームに近い形式。
脱出する方法やら現状を打破する手段を『プレイヤーが考える』という部分に主眼をおいたゲーム。謎とき系。
主人公があまり出すぎない、プレイヤー=主人公のような形式になりやすい。ドラクエの主人公というのがイメージに近いか。
現状どっちかわからないから教えてほしい
18 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/24(月) 00:24:22.41 ID:xUIAVCQ0(1/6)
何らかの治療手段があるってところだけ拝借しました。基本的にはラリってる人間みたいな。
痛みに非常に鈍感になり、水分と血液への執着心が異常に肥大したってところですか。
どうやら、きっちり敵の設定をテキストで書き出したほうがいいみたいですね。
そこから相談しつつ設定をまとめたほうがいい気がしてきました。少々お待ちを。
19 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/24(月) 00:36:54.41 ID:xUIAVCQ0(2/6)
>>17
読み物を想定しています。ゲームを作るとすると、期間が長引きそうなので。
半年以内の完成を目処に制作しようと考えています。
20 2010/05/24(月) 00:37:54.53 ID:NibSLQDO(1)
敵はSIRENの屍人みたいに死んでも復活のが恐いけど、死んだら復活だと籠城ルートが難しすぎるな
21 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/24(月) 00:44:06.00 ID:xUIAVCQ0(3/6)
>>20
そこについては、ある程度の制限を設けた上での復活をさせればいいかと。
例えば、体に著しい損傷があった場合動けない、もしくはそのまま死ぬだとか。
篭城するにしても、救助が来る前提での話になりそうですから、適切な期間内を防ぐという前提ならどうにかなりそうだと思います。
22 2010/05/24(月) 00:54:16.81 ID:hlGwYVYo(2/2)
なるほど読み物だったか
敵の復活については損傷程度云々だとストーリー展開を誤魔化しやすいけど、
あやふやなルールだとどうしても安っぽくなる(ご都合主義という言い方でも可)危険性があるかも
もう少し明確に、たとえば『夜になると復活する』などにすれば、
『夜が来る前に突破するぞ!』とか『夜が来ちまったやべェ!』などで緩急つけやすいかな?
23 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/24(月) 01:04:09.36 ID:xUIAVCQ0(4/6)
>>22
もちろん、正しい情報を主要人物が仕入れることは難しいでしょうね。メディアの情報も、初期には錯綜するでしょうし。
何よりデマなどが一番怖いんじゃないんでしょうか。
後は、どこかで負傷者を看護するなんかですかね。
そこで「二時間程度でおかしくなる」などの情報を主人公達に与えるとかすると、メリハリがでるかもしれません。
これなら「増える前に逃げる」という選択肢と、「増えてしまっているのだから助けを待とう」という選択肢もできると思います。
24 2010/05/24(月) 01:27:25.27 ID:RNcLY.DO(1/3)
わかった
ゾディアックの一作目にギャルゲ要素を入れる的な事か
違う?
25 2010/05/24(月) 01:41:34.25 ID:yE3q7Bk0(1)
復活しなくても襲われた人が感染して無尽蔵に増えてくのも怖さの一つだから、無理に復活させる必要はないかもしれない
篭城でも脱出でも傷を負ってしまった仲間をどうするか(おかしくなる直前まで治療を諦めない、足れまといなので見捨てる)とか極限状態での人間の行動がメインだし
情報は主人公が惨状を見てその中で漠然とつかんでいく方がそうした決断も与えられた情報が元ではなく自分の考えで下す重みが出ていいと思う
26 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/24(月) 01:43:59.98 ID:xUIAVCQ0(5/6)
>>24
そうですね、そんな感じです。けれども仕掛けを解除するという謎解き要素よりも、
状況によって必要な装備を整える要素を重視した形にしたいと思います。要は、交戦回避のための準備です。
ずぶの素人が複数の敵相手に大立ち回りはできないと思いますし、手に入る武器も限られてきます。仮に武器を手に入れたとしても、死体同然の格好で襲ってくるならともかく、
らりった人間相手だと思いっきり殴ったりはなかなかできないですしね。
27 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/24(月) 01:49:00.96 ID:xUIAVCQ0(6/6)
>>25
「戦いを書く」が目的ではなく、「どうにかして生き延びる」ということをメインに書きたいと思ってます。ですので、そういった描写はふんだんに盛り込んでいくつもりです。
仲間に感染の疑いがかかったのなら、関係の希薄な人なら切ることを主張するでしょうし、
親しい間柄の人なら助けようとするでしょう。それが原因で内部から崩れていくという描写は、
サバイバルホラーの王道だと思っています。
28 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/24(月) 08:35:33.78 ID:RVzmoyk0(1/6)
敵の設定について、考えていることをまとめてみました。叩き台なので、煮詰めていこうと思います。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909511.txt.html
29 12 2010/05/24(月) 19:05:37.09 ID:LBNt9UQ0(1)
ホラースキーの俺の意見
その敵の設定は物語に関係してくるのか?
親密に関係するならそのままで良いけどあまり関係なく主人公達が化け物から逃げるだけの話なら敵の設定はぼかした方が良い
「よく分からない何か」に追われるから怖いってのもあると思う
例として青鬼
30 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/24(月) 20:20:57.18 ID:RVzmoyk0(2/6)
>>29
自分も作中で明かさないほうがいいと思ってます。
ただ、「こういう理由で動くよ」といった風にある程度決めておかないと、描写に食い違いがでるだろうなと思ったんです。
ライターは二人を想定してたんで、書き手で敵描写に食い違いが出るとまずいかなと。
31 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/24(月) 20:27:36.73 ID:RVzmoyk0(3/6)
追伸
要は、書き手で共有しておいたほうがいいんじゃないかと思った設定です。
作中で出すか出さないかは、書き手次第にしておきたいと思ってます。
32 2010/05/24(月) 20:34:22.60 ID:qqK8Od.0(1)
まぁ敵は正体不明が一番だよな。設定は決めておいても作中で出さないとか
33 2010/05/24(月) 20:45:31.48 ID:RNcLY.DO(2/3)
最後で後日談的にちょろっと触れる程度でいいんじゃないかね
34 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/24(月) 20:53:35.86 ID:RVzmoyk0(4/6)
>>32
>>32
ちょっと多すぎるな、と思うくらい列挙してみました。
叩き台なので、要らない部分は省きつつ必要な要素を足していけるとうれしいです。多くしすぎると、不自由になりかねない。
わからないなりに対策を立てるけどあてが外れるとか、楽観視して詰むなんて状況をうまく作れたらなあと思ってます。もちろん、文量にも気を使わないといけないですけどね。
35 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/24(月) 20:58:18.25 ID:RVzmoyk0(5/6)
>>33
そうですね、エピローグに深みを持たせる程度でもいいと思います。
例えば、ゾンビだと思っていたのに実は治る見込みがあった、みたいな後味の悪いEDが作りやすくなりますね。
36 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/24(月) 21:04:46.34 ID:RVzmoyk0(6/6)
もし手伝っていいよ、という方がいましたら、トリップつけていただけるとありがたいです。
ホントは一番最初に書いておくべきことなんでしょうけどねww
37 2010/05/24(月) 21:39:10.80 ID:RNcLY.DO(3/3)
携帯だし外野からの意見担当するわwwwwww
やっぱりこの手の話は生還やハッピーエンドより、救われない部分が重要だよね
死をもって何かに気づく的な
38 2010/05/24(月) 22:38:41.88 ID:RvmtlVoo(1)
ゲーム自体は選択肢のない読み物 (ビジュアルノベル?) だということは理解したけど
要するにホラー演出のあるギャルゲーってこと?
萌え演出のようなものもあるのか、キャラはどんな感じを想定しているのか、その辺も詳しくお願いしま
39 2010/05/25(火) 02:41:50.93 ID:gwhec1Q0(1)
「クリムゾンの迷宮」は参考にしたらどうでしょうか?
40 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/25(火) 05:21:59.16 ID:4plKXaU0(1/9)
夜勤なもので睡眠とってました
>>37
死亡シーンに真相のヒントを混ぜていくのもいいかもしれませんね。
必ずしも真相を知る必要はないんだけれど、ただ死にまくるのを見せ続けるのも飽きるでしょうし。
逆に、リメイクドーンのようなEDもほしいところです。
>>38
そうです。危機に陥ったときや迫ってくる危機に対して、選択肢で行動を選んでもらうみたいな感じです。グッドとトゥルー用の選択肢も入れたいなあと思ってます。
事件が起こる前の日常描写の中で、萌え要素は出していこうかなと思ってます。事件発生してからは、安全地帯なんかでのやりとりでギャップを狙ってみるかとも考えています。
キャラクターに関しては、男性二人女性三人の合計五人を想定しています。
青年男性にとっては知り合いが多く、逆に壮年男性はほぼ見ず知らずの人達との行動にしたいです。
青年にとっては近所の知り合いだけれども、壮年男性にとっては赤の他人。信用してもらわなきゃいけないし、信用しなきゃ生き残れない状況っていうところに新しいドラマが作れるんじゃないかなと。
ヒロインは一人一キャラ、余裕があれば青年にもう一ルートといったところを想定しています。キャラクターに関しては、みんなの好みを聞いてから作りたいなと思います。
>>39
調べてみました。なかなかおもしろそうですね、探してみます。しかしデスクリムゾンが頭に浮かぶって一体……ww
極限状態での人間描写は肝ですね。ここをおろそかにすると安くなる。
個人的には、極限状態の人間でも「好み」を優先するんじゃないんだろうかと思っています。
好き嫌いの問題ではないと頭ではわかっているんだけれども、という葛藤が必要なんじゃないかなあ。
そこから起こる人間模様も、ホラーの要素なんじゃないかな。
41 2010/05/25(火) 07:03:24.53 ID:5QR45ADO(1/2)
よし、>>1が本気なら音屋として参戦希望
人集めるためにも、まずはもう一度いろいろまとめていきたいね
制作期間の目処、現状の粗筋、どんな人員が必要なのか、総監督は1がやるとして、それぞれの役割とか
キャラデザインは話し合うとして、大体の性格とか人間関係も決めておいて良いんじゃないかな
あまりに決定事項がなさ過ぎるのもやりにくいと思うし
42 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/25(火) 08:40:58.10 ID:4plKXaU0(2/9)
>>41
おお、ありがたいっす。楽器は多少触ってたんで、手伝えることがあるなら言ってください。
できる範囲で、ですけどねww
まずはwikiなり立てて人員整理しないといけないでしょう。
ある程度の人員がそろったら、企画書作りをしておいたほうがいいかもしれませんね。それぞれの好みもあるでしょうから、モチベーション的にも必要かと思います。
作中時間は、前日談と後日談を除いて「四日間まで」を目処に考えています。一日の密度を濃くしての、全体の引き締めと文量削減が狙いです。
展開の中だるみは避けたいのと、筆がのったときの作業効率の向上を考えてます。
もちろん、篭城戦での意図した中だるみは全然OKです。
人間関係や性格は、ある程度人数揃ってから決めたほうがいいでしょう。特にもう一人ライター揃ってからじゃないと、ちょっと厳しいかな。
しかし監督か、結構緊張するなww
43 2010/05/25(火) 10:04:59.45 ID:K8MgUn6o(1)
8のリンクが切れてるおおお
アイアムレジェンド3回くらい見たけど、逃げてるだけってのはどうだろう
あれは結構ビビリで抜けたところがある慎重な科学者がイライラしながら
ヤケ起こして研究放棄しそうになりつつも頑張るところが面白かった
44 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/25(火) 10:20:55.05 ID:4plKXaU0(3/9)
>>43
再アップ完了
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org911871.txt.html
多少の交戦は避けられないでしょうね。逃げてるだけじゃ正直つまらんと思います。ただやりすぎると怖くないので、さじ加減の問題になってくるでしょうね。
戦いつつも、多勢に無勢をうまく表現できるかが肝になりそうだと思います。
45 2010/05/25(火) 10:36:52.97 ID:xD5AGYDO(1/2)
舞台って日本のどこ?
海辺?
最初はデビサバの影響で山手線内かと勝手に妄想してた
46 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/25(火) 10:52:49.00 ID:4plKXaU0(4/9)
>>45
そこらへんが今の悩みどころなんですよ。
孤立状況を作りたいわけなんですが、加減なしで作っちゃうと脱出できなくなる。
篭城するにも、おいそれと抜け出せるようじゃダメ。
できればその両方を満たすような場所設定をしたいんですが、なかなか思い浮かばない。
現状、海辺は船がすぐ出せるので、山間部と都市部にしたいなと思ってます。
交通網は道路に線路とあるけれど、放置車両と事故車で通れない。山から進入は襲われたら対処しにくいのできつい。
これなら、早期の脱出手段は独力か、ヘリのような航空手段になるんじゃないかなと。
県域で事件が起こっているなら、わけわからんくらい敵が多い場所より、被害状況の把握ができるところから助け出す。それまでは非常線なりで封鎖して後回し。
これが今考えてることです。
47 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/25(火) 10:55:34.43 ID:4plKXaU0(5/9)
脱出編のルートは、線路からの脱出にしようかなと思ってます。
踏み切りから車なりで進入、行けるとこまで行ってから徒歩。
これなら道路がダメでも、何とか脱出できるかなあと。
48 2010/05/25(火) 12:07:02.84 ID:xD5AGYDO(2/2)
原因がわからないと自衛隊や警察が新種のウィルスと想定して封鎖から外に出さないんじゃない
下水道から脱出したら自分も初期症状がでてないだけで寄生されて感染拡大ってEDが妄想できた
49 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/25(火) 12:37:08.76 ID:4plKXaU0(6/9)
>>48
その問題を解決するために、ハリガネムシをモデルにした寄生虫にしたんですよ。
ほっとけば勝手に入水するし、大量の水ぶっかければ中から出てくる。
それなら、暴徒に放水かました地区から解決していって、三日から四日で助けがくるんじゃないかなあと。
下水道から脱出するのはちょっと厳しいんじゃないかなあ。
まず自分の現在地が把握できても、進むべき道を間違えたらアウト。
調べてみたら、一酸化炭素やメタンガスなんかが溜まってるらしいです。
しかも中からは蓋が開かないというおまけつき。
50 2010/05/25(火) 14:23:40.34 ID:0jIyGkAO(1)
放っておけば勝手に入水する、放水などで水に浸せば母体が血を吹き出して寄生体が出てくる
まずこれに気付くのに少しかかるだろうし、水をかけた場合の状態は相手の情報を持ってない者が見ればどう考えても死んでる
まだ治療の可能性があるなら殺してしまうかもしれない手段はすぐには使われないだろうし、放水で暴徒を鎮圧して救助ってのは更に後になる
入水までの期間が一週間程度では今度は敵の設定としてダメだからもっと長いものとして、早期の救助を考えると別のイベントで敵の性質に気付き研究が進む必要がある
雨などの自然現象で気付くってパターンもあるけどそれじゃ敵の大部分が消えて解決してしまう
51 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/25(火) 14:42:47.82 ID:4plKXaU0(7/9)
>>50
観光シーズンで出入りが激しい
↓
遠方から来た人が感染していて、遠くで散発して発症
↓
少数&分散だったのが幸いして大規模拡大までいたらずor隔離成功
↓
検査したところ、虫が出てきた。ハリガネムシに似ている。
↓
同じような事件が散発しているので調べてみると、物語の舞台に行ってたことが判明
↓
対策を講じ、救助に向かう。
こういう経緯はどうですかね。
前例なんかがないんで、この辺は手探りで煮詰めていきましょう。前例あっても困るんですがww
52 音楽 ◆qaHf140Yzc 2010/05/25(火) 15:50:06.08 ID:5QR45ADO(2/2)
>>42
よろしく!
音は全部私に任せてくれ
1 にはシナリオ、全体の統括等をしっかりやって貰いたい!
が、まずは人が集まるまでプロットをしっかりした物に仕上げていきたいね
シナリオに関しては文章力無いから殆ど力になれないけど・・・
とりあえず人員募集としては、絵師さん急募って感じかな
ゾンビって単語が出てるけども、絵にすると何かグロそうだなww
帰宅したらプロット読みますね
53 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/25(火) 16:09:35.21 ID:4plKXaU0(8/9)
>>52
今のところ、叩き台をいくつか出して煮詰めてます。
軽く目を通してもらって、疑問点や不自然だったりする点を指摘してもらえるとありがたいです。
絵師さんの負担を考えると、イベントシーンをなるだけ少なくしなきゃならない。スプラッタ描写もある程度ほしいですが、自分の話は精神的にくるような描写中心でいこうと考えています。
例えば、ドア越しに仲間が食われてる音だけ聞こえてくるとか。
自分が食われるシーンも、地面に倒れたところから血しぶきあげてる仲間を見る、みたいな感じです。見捨てられて一人食われるとかも考えてます。
だったらここら辺からアプローチしていくかなといったところですね。
頚動脈が切れると、30秒程度で失血のショックで意識がなくなるようです。ですので、あまり長々と食われるシーンは書けないだろうなあという理由もあります。
何より、血やら内臓やら出すだけがホラーじゃないですしね。自分なりに消化して、和モノなサバイバルホラーが書ければと思ってます。
54 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/25(火) 16:40:38.95 ID:4plKXaU0(9/9)
あと調べてわかったこと。
舌を噛み切って出血したとしても、かなり早くに止まる。
かなり血は出るらしいですが、筋肉が収縮することで止血もはやい。
設定を練り直す必要性が出てきましたね。
55 音楽 ◆qaHf140Yzc 2010/05/26(水) 00:10:48.76 ID:BF.B1RIo(1/5)
遅くなってすみません。
現在のプロット拝見しました。
シナリオに関してはまだ突き詰めていくとして
大凡の方向性が定まったらスタートからエンディングまでのルート分岐を
フローチャートにしていきたいね。
初めからあまり細かく分岐させ過ぎても気が滅入るから、大雑把な感じで
流れとしては、日常パートから篭城って感じなのかな
あと、ゲームタイトルどうします?
現段階では仮題で良いと思いますけど、何か考えましょう!
ジャンルはビジュアルのベルで、ホラー要素のあるギャルゲー
テーマは、恐怖を味わって貰う感じ?かな
脱出劇的な要素もあるみたいだし、この辺りもしっかり決めていきたいね。
開発ツールはスクリプター、プログラマーの方が来て頂ければその方に一任
Nスクとか吉里吉里って感じかな?
絵はキャラクターデザイン、イベント/背景CG、彩色って感じで分担した方が
一人当たりの負担も軽減出来るし、効率良さそうだけど
まぁ・・・これは人の集まり方次第かなぁ
それに、普通のCGとかキャラは良いとして、スプラッタとか
ちょっとグロい絵を描いてくれる人探すのが大変そうだ
ここはちょっと難しい部分かも。
あと、音響さんも1〜2人ほど欲しいところ。
効果音、環境音とかを専門にやってくれる人が欲しいかなぁ
そんな感じで、大体の準備が出来たらVIPに立てて人員募集したいね。
56 音楽 ◆qaHf140Yzc 2010/05/26(水) 00:22:50.57 ID:BF.B1RIo(2/5)
シナリオに関してですけど、個人的に入りは特に問題ないと思います。
ただ、もっと多くの人の意見は欲しい所ですけど、入りはこれで問題ないんじゃないかな。
その為にも、もう一人のライターさん来て欲しいナァ
あー平たく書くと、日常生活から急に訳のわからない街?全体に及ぶ事件が発生
難を逃れるために主人公達が街を脱出して篭城ってな感じであってるよね?
57 2010/05/26(水) 00:35:23.51 ID:BF.B1RIo(3/5)
>>53
グロテスクなホラーより、心理描写中心のホラーというのは賛成
得たいの知れないものに襲われる恐怖感とか、恐怖の中極限状態に追い込まれるというのは良いですね。
58 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/26(水) 03:02:15.55 ID:Lk5cRZU0(1/4)
腐ったビスケット食わされて、気分悪くなって寝てました
>>55 56
そうですね、大まかな部分を決めてからの分岐作成を考えてました。
一人死んだら一気に崩れた、ようなものにしたいなあと考えてます。
絵に関しては、なにぶん特殊なものが多くなりそうです。
なるだけ負担が少なくなるようにと考えてますが、ある程度分担作業するしかないかもしれません。
音響に関しては、一番重要なところだと思います。
BGMを多用しすぎると、恐怖感が薄れるんじゃないかなあ。
例えば、五時過ぎのサイレン音楽で流れてくるとか、効果的なBGMの使い方を考えてます。
VIPはOCNなもので、規制されまくりなんですよww
ですからこちらに立て、様子見も含めて活動しています。
>>57
スプラッタは海外作品でたくさんやってるので、いまさらやることはないんじゃないかなあと。
日本的なゾンビってどんな作品がいいかなと模索中です。
59 音楽 ◆qaHf140Yzc 2010/05/26(水) 06:42:14.63 ID:BF.B1RIo(4/5)
まだ早いけど、いずれ必要になるだろうから wiki 用意しました
それにしてもデザインの編集してたら思った以上に時間を浪費してしまった・・・
http://www23.atwiki.jp/horror_adv/
とりあえず誰でも編集出来る様になってるんで、一段落毎にまとめていきましょう!
60 音楽 ◆qaHf140Yzc 2010/05/26(水) 06:54:32.81 ID:BF.B1RIo(5/5)
>>58
なぜ腐ったものをわざわざ・・・
ホラーものは環境音と効果音は大事ですね
無音なんかも効果的に用いたい感じ
あとBGMに関しては、日常パートは割りと普通な感じで
ホラーパート?突入後はドローン系のものがベストなんじゃないかな、と思ってます。
一度サンプル挙げてみますね。
それと、私の方も規制されまくりで書き込みもスレ立ても出来ません!
携帯も docomo だし終わってる /(^o^)\
>日本的なゾンビってどんな作品がいいかなと模索中です。
ゾンビというか、霊的なものでは駄目ですか?
憑依されて狂ったり、心霊現象に怯えるとか・・・まぁ在り来たりだけど
奇を衒い過ぎるよりはシンプルで良いかなと思うんですけど。
61 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/26(水) 12:47:03.57 ID:Lk5cRZU0(2/4)
>>59 60
助かります、俺がやらなきゃならんかったのにww
毒見です。
そうですね、そういった感じになるでしょう。
個人的には、テレビやCDラジオといったものから流れてくるような使い方がしたいんですよ。
例えばニュースのアイキャッチだったり、夏ごろだったら甲子園だったり。
そういったごくごく日常の雰囲気を、一気に崩したら効果的かなと思ってます。
まあ、解除待ちですねww
幽霊とかにすると、人間にはお手上げなんですよ。解決できなくなる。
あと、お門違いの恨みでこっちまで迷惑かけんなよって思っちゃうのを危惧してます。
個人で立ち向かうには無理だけど、種がわかればなーんだって代物だったってのが一番かなあ。
ただ普通に暮らして、いきなり巻きこまれてしまった。結果たくさん死んだり、後遺症が残ったり。
自分たちは生き残るために、殴ったり見捨てたりしたけれど、仕方がないことだと割り切れるわけがない。
周りの人たちが、「誰の責任だ」と押し付けあったりする。でも関係者は大体死んでる。
そういった行き場のない気持ちを、支えあってどうにか抱えていく、ってな感じに作りたいなと今考えてます。
62 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/26(水) 17:11:28.64 ID:Lk5cRZU0(3/4)
公的機関の対処などを考えてみました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org915446.txt
63 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/26(水) 20:44:43.16 ID:Lk5cRZU0(4/4)
これから夜勤なので、しばらくレスできません。
基本的に全て夜勤ですので、仕事の日は一時以降からぼちぼち出没します。
しかし人生初めての食中毒、壮絶で笑えん
64 2010/05/26(水) 23:31:26.76 ID:GKzu9hw0(1)
リョナある?リョナ
65 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/27(木) 00:22:43.23 ID:ltoMWJM0(1/2)
>>64
選択肢ミスればちゃんと食われます。
敵に殴られたり蹴られたりは、たぶんないです。
普通に食われるか、集団に押しつぶされるかといったところでしょうか。比較的あっさりしてるかもしれません。
66 音楽 ◆qaHf140Yzc 2010/05/27(木) 01:32:40.84 ID:evzLpbwo(1/2)
>>63
了解!
こっちも出没時間が少々不規則ですが・・・
早速>>62読んで来ます
67 2010/05/27(木) 01:35:06.70 ID:evzLpbwo(2/2)
現在、絵師さん、ライターさん募集してます!
参加して下さる方はこのスレに連絡下さい
68 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/27(木) 02:08:13.51 ID:ltoMWJM0(2/2)
スクリプタさんも募集中です。
意見も疑問も肥やしになるので、気軽にどうぞ。
69 2010/05/27(木) 13:06:15.02 ID:c99spoSO(1)
サブライタ要りますか?
70 2010/05/27(木) 15:24:19.13 ID:DSerKcAO(1)
籠城の方はルート選択をそんなに深く考えなくていいかも。
大体の場合は敵の中を掻き分けて逃げるよりまず安全を求めて落ち着ける場所、立てこもれる場所を求めるだろうし、その延長じゃないかと。
そもそも、精神状態はマトモじゃないだろうし、その道のプロでもないんだから判断が正しい必要もないし。
その判断や考えに行動に出るだけの理由があれば結果的に間違いでもそれは構わない。
仲間の負傷は、敵が大量にいる状態で傷を負った仲間がいるなら脱出を試みる前に近場で治療できそうな施設、もしくは落ち着けそうな場所を探すと思う。(救助や避難の情報がない以上その方が助かる可能性がある、怪我人を連れての移動は危険かつ困難)
そこで初めて敵をかき分けて全員脱出する、籠城をする、治療手段を求めて外部を探索といった選択肢がうまれるんじゃないかな。
身を守る事を考えると普通は敵の中に飛び出して脱出するより敵に襲われる心配のない籠城を考えるから、脱出ルートには脱出できる可能性のある手段(車など比較的安全に移動のできる手段、安全なルートの心当たりなど)か、脱出しなくてはならない理由(籠城が不可能、到達可能な距離により安全な場所がある、物資の不足など)が必要になる
71 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/27(木) 18:47:47.49 ID:iL9wuOU0(1/3)
>>69
いりますよー。サブっていうより、もう一人の主人公担当ですね。
現在青年と壮年男性、二人の主人公を考えてます。
もちろんまだ暫定なので、主人公は一人になったりするかもしれません
>>70
普通は逃げるって考えは浮かびませんからね。
想定しているのは、「敵は一番最初が数が多く、時間がたつにつれ数が減る」って感じです。
それなら逃げるにしても、篭城にしても、多少は無理なく作れるかなと。
もちろん、それを知るのは脱出したあとの話なのですが。
ある意味、こういった状況は戦争に近いんじゃないかなと思います。
「戦争の心理学」という本を参考に、行動にリアリティを持たせたいです。
怪我人を作るのは賛成、というかそうでもしないと分けるのは厳しいですね。
主人公の一人をタクシー運転手にしたのも、移動手段の確保のためですね。
しかし車はそう使えないでしょう。通れない場所が必ずできるんじゃないでしょうか。
現在、篭城は山、脱出は市街地、と考えています。
72 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/27(木) 18:49:19.34 ID:iL9wuOU0(2/3)
あと、参考といいますか。いわゆる王道についての記述です。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%AE%E7%B5%82%E6%9C%AB
73 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/27(木) 22:03:04.48 ID:iL9wuOU0(3/3)
ちょっと聞きたいことがあるんですが、肉って夏場だと常温放置で、どれくらいで臭いだします?
74 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/28(金) 00:16:36.08 ID:P8XHExs0(1/13)
人が来ないのは予想してたんだけど、なかなか集まらないなあ
やはりVIPでスレ立てれるようになるまでは我慢か
75 2010/05/28(金) 00:24:43.38 ID:gJgPBa.P(1/4)
今スタッフ誰がいるの?
76 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/28(金) 00:39:47.90 ID:P8XHExs0(2/13)
参加しているのはシナリオ1音1です。
もう一人ライターさんがくるかもしれません
77 2010/05/28(金) 00:52:02.07 ID:gJgPBa.P(2/4)
1がシナリオ?
既に書いてあるシナリオあったら読みたい
どんなイメージなのかなと
78 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/28(金) 01:03:07.35 ID:P8XHExs0(3/13)
予定としては、自分ともう一人ライターで書いていきたいと考えています。
現在は大まかなプロット作り中です。舞台や敵設定を煮詰めています。
もう一人のライターがそろってから、人物やストーリーのプロット作りですね。
それから本番のシナリオ作業を予定しています。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919168.txt.html
現在考えているイントロ部分です。
物語の雰囲気は、私のレスを追っていただければつかめるかと思います。
79 2010/05/28(金) 01:19:40.98 ID:gJgPBa.P(3/4)
vipにスレ立てできないって……vipに書き込みはできるの?
80 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/28(金) 01:29:44.52 ID:P8XHExs0(4/13)
現在OCNがVIPで一ヶ月規制されてるようですので、PCからはできないですね。
携帯からなら規制解除されたようなので、スレ立てレスともにできるようです。
81 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/28(金) 01:32:45.89 ID:P8XHExs0(5/13)
ってだまされたドコモまだ規制かよ……
82 2010/05/28(金) 01:51:57.70 ID:gJgPBa.P(4/4)
はっきりいうと面白さがよくわからないな
キャラにしても世界観にしてももう少し決めた方が人が集まるんじゃないかな
それでももう一人ライターが決まってから決めるなら、
代理でVIPにスレ立ててライター募集するけど、どうする? 集まるかはわからないけどwwww
83 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/28(金) 02:06:22.69 ID:P8XHExs0(6/13)
ですね、それはこちらもなんとなく把握しています。
先にキャラ作っちまおうかなあ、とりあえず。
個人的には、重要箇所からしっかり仕上げようと思ってたんですが、それだとやはり集まりにくいですね。
とりあえず、キャラ作りしてしまいましょうか。
84 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/28(金) 02:10:03.85 ID:P8XHExs0(7/13)
スレ立てに関しては、お願いしたいです。
しかし時間帯的に遅いでしょうし、平日なのでそちらの都合もあるでしょうから、今晩は止めておこうかと思います。
85 2010/05/28(金) 02:20:34.99 ID:xIqFbngo(1)
横からですまないけど、シナリオの細かい部分はいいから全体の流れとかを大まかに書いてほしいな
箇条書きだとか台本だとか、あるいはそれ以外の流れがわかるものならなんでもいいけど
例えば以下のようなものなど
1.市街地のどまんなかから物語がスタート。この時点ですでに異変は始まっている。
2.異変を察知した主人公たち。彼らはすぐに合流することとなり、安全だろうと判断した山間部を目指す。(移動は車)
3.しかし行く手を遮るように大勢の暴徒たちが待ち受けており、主人公2人(と脇役)は散り散りに。(車が破壊され徒歩に)
4.主人公Aたちは表通りを、主人公Bたちは人気の少なそうな裏通りというルートで、山間部への脱出を図ることに。
5.順調かと思えた主人公A一向だったが、並みいる暴徒によって仲間1人が犠牲に。(ここで暴徒の凶暴性を演出)
6.主人公Aたちは戦慄しながらもなんとか逃げ伸び――。
演出意図だとか、シーンの意味だとか、重要なオブジェクトの補足(暴徒の規模とか味方の人数とか)など、
それらに加えて登場人物同士の関係とその結末(主人公AとヒロインAは生き残って結ばれるなど)があればより伝わりやすいと思う
いちおうスレッドの最初のほうから見てはいるんだけど、いまひとつ全容が見えないからさ
86 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/28(金) 02:29:26.90 ID:P8XHExs0(8/13)
>>85
了解です。そいじゃ、ちょっくら書き始めます。
87 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/28(金) 07:55:50.72 ID:P8XHExs0(9/13)
脱出編のあらすじ、その叩き台です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919667.txt.html
ぶっちゃけこのままだとダメだと思います。
誰も死なないから起伏がないんですよ。再考しなきゃならない。
死ぬまで考えると、かなり文量多くなりそうなんで省きました。
とりあえずどういう流れで脱出するかを確かめる、くらいのものだと考えてください。
てか正直>>85の流れが綺麗で使いたいくらい。
88 2010/05/28(金) 09:13:39.23 ID:bDXk1LMo(1)
あんまりおもしろそうじゃないな という印象になるのは
俺が和製ホラーに興味がうすいからかもしれん
89 2010/05/28(金) 11:12:48.81 ID:m7MRewDO(1)
ゾンビモノなら大槻ケンヂのステーシーを参考に押す
あの全体に漂うやるせなさはすばらしい
90 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/28(金) 12:33:46.71 ID:P8XHExs0(10/13)
>>88
何か指摘があるならばしばし言っちゃってくださいな、かたっぱしから修正or提案しますんで。
このまんまじゃとても使えないんで、意見は大歓迎です。
>>89
再殺部隊ですね。渋川の配役は素直にいいと思う。
もう一回借りてこようかな、まだあるかな。
ぶっちゃけこの話、誰かが死んでからが本番だと思うんですよ。
そっから始まる、じめっとした人間模様が鍵かなあと。
だから全員生還はおまけ、みたいな感じになると思います。
91 2010/05/28(金) 13:19:03.56 ID:FYlUJoAO(1)
精神的にくるホラーは何もできない無力感や理解できないものに襲われる恐怖、やるせなさや極限状態での心身衰弱が表現されるから、極端に救いのないものになる場合が多い
期間の短さや時間経過で解決する敵、安易な救出などの要素がそういうのを薄れさせてる感じを受ける
目指している方向が薄れている結果どっちつかずなつまらない印象を与えてるのかも
文章にすればまた印象変わるかもしれないし、広げすぎると収まりがつかなくなるからあまり長期間にしろとも言えないけど
和製ホラー方面を目指すならもっと救いがない方がいいと思う
92 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/28(金) 14:25:55.71 ID:P8XHExs0(11/13)
>>91
そうなんですよねえ。なんとなく書いてて「あ、これ怖くねえ」って思ってました。
逃げてる現実に必死になって、想像する余裕がなくなっちゃう。
篭城一本に絞ったほうがいいかもしれません。
ボリュームをアップして、分断されるシーンを増強。
そこでの精神的な恐怖を演出しつつ、合流後の安堵感を強調できるようにする。
そこからあげて落とす、的なシナリオにしますか。
93 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/28(金) 15:32:49.97 ID:P8XHExs0(12/13)
赤消えたんで、新しいアドレス
the-the@inter7.jp
94 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/28(金) 16:05:19.38 ID:P8XHExs0(13/13)
少し考えてみましたが、篭城本線にしようと思います。
脱出にするか救助待ちにするか、選択肢によって決めるような形になるでしょう。
それでよいか、ちょっと聞きたいです。
95 音楽 ◆qaHf140Yzc 2010/05/29(土) 00:15:47.18 ID:Kg4IMMIo(1)
ここ数日忙しくて手を付けられませんでした
シナリオに関してはやや進展があるようで、良かった良かった
>>94
私はシナリオの内容に関して大した意見が出来ませんけど
今の段階では1さんが独断で決めていっちゃって良いんじゃないかな
ある程度明確な流れと設定が出来てる方が参加しやすいってのもあると思うので
もし、問題があればその都度修正していけば良いと思います
ということで、私はその方向でも構いませんぜ
篭城の方が恐怖感は増しそう
96 2010/05/29(土) 01:35:17.38 ID:V4WYVvUo(1)
長文になってすまないが、そもそも舞台を市街地に設定したことへの明確な意図はあるのか?
市街地だとどうしても公的機関や私営団体、それに加えて多数の一般人等が絡むし、
生物以外の観点から考えても交通機関や企業ビル、それら以外のありとあらゆる物などなど……。
そういったものを全部、しっかりと、描写していこうとすると大変では済まされず、もはや穴が目立つレベルになるだろう。
これは従来のゾンビものの舞台設定で(本作はノベルなのでおもにゲームや漫画などを主眼に据えると)、
ある程度の狭い舞台、たとえば寂れた村、たとえば謎めいた洋館、たとえば異空間、というのが多いことからも窺える。
仮に日本国内で街一つがパニックに陥った場合、その情報が全国へと伝わるのには24時間もかからない。
日本は国土が狭いので政府が隠匿するという展開は無理があるし、インターネットが普及している現代だとやはり苦しい。
となれば政府は情報を公開することになるが、じゃあどこでそれを公開することになるのか?
当然ながらそれは各種メディアとなるわけで、作中の日本国民らもそれらを目にすることになるのだろう。
殊更、作中でパニックに陥っている主人公らは情報を求めてまずテレビやラジオをつけるのは間違いない。
もう伝わったとは思うけど、一番の問題はここでの描写。
『日本国内で未知の災害が起こり、政府機関が正常に機能している場合、まずどこが動き、どういう対策をとるのか』
最低限ここらのリサーチは、それがたとえ裏設定だとしても済ませておかなければボロが出ることは避けられない。
しかしこの部分の描写は正しくやろうとすると極めて難しく、はっきりいって素人には不可能であり、おそらくツテのあるプロでも難題だろう。
したがって、作中の舞台をもうちょっとでいいから小規模な場所へと移すか、(SIRENの村のような形)
あるいはサイレントヒルのように現代と酷似しているが異空間である、などの『誤魔化す設定』を考えなければ完成は遠いんじゃないだろうか。
それでも市街地でやるというのならば、市街地ならではの仕掛けを有効活用しなけりゃ苦労ばかりでまるで見返りがないように思われる。
たとえば、危険を承知での下水路行脚、地下鉄道の徒歩行路、廃墟と化したデパート、などのシチュエーションがその見返りの一部にあたる。
まさか『リアルでの下水路は危険だ』という一言でそういう美味しいシチュエーションを捨ててしまうのは、俺個人としてはあり得ないと言うほかない。
以上の点について>>1の回答や所見を訊ねたい。
そこいらへんについて上手い方策が立つようだったら、サブライターでもスクリプターでもなんでもいいので参加したい。
97 2010/05/29(土) 02:10:16.28 ID:BSzcj2AO(1)
>>96
俺は>>1じゃないけど、こんなのはどう?
@異変は主人公たちだけに起こっていて、現実には起こっていない
A異変は主人公たちにとってのみ異変
B異変が感知されないことも含めて異変
98 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/29(土) 03:06:46.27 ID:f6He55w0(1)
>>96
寒村や限定的な範囲での危機っていうのは、それこそ腐るほどあるわけですよ。
作成に手間がかからないし、ストーリーに関しても王道。一定のおもしろさが見込める。
けれどサイレンやバイオ、ゲームだけに限定してもかなりの作品がやってしまってる。
それならもう少し変化球をつけたなら、新しく見えて人が来るかな、といった狙いがありました。
もう一つが、この企画をやろうと思ったきっかけが、自分のシミュレーション的なものからなんです。
現実日本で、こんな災害が起こりました。前例は当然ありません。じゃあどうなるの?
これをみんなで考えてみて、どういった結果が出るか。
そういったところに違った面白さができるんではないだろうか、と考えていました。
問題点をここまであげてもらったのは、正直すごくありがたい。
確かに、これらの要素を追求すると莫大な時間がかかりますね。素人ではかなり厳しいようです。
中途半端にリアリティをつけてしまって、面白みがなくなる可能性が高いでしょう。
一度根本から考え直したほうが早いですね。
よかったら協力してもらえるとありがたいです。
99 2010/05/29(土) 08:31:38.47 ID:PWH/cys0(1)
ん〜
一から考え直し+篭城
と言う事なので、やっぱ凄い閉鎖的な空間でやった方がシンプルでわかり易いと言う提案をさせていただきます
やはり情報と言うのはあればあるほど恐怖は薄れて安心感を生んでしまうと思うのですよ
例えば外も最悪の状況だったとしても自分達だけがこうなっている訳では無いと言うのは、
少し安心してしまいます
情報と言うのは必要最低限与えるものではありません
例えば舞台を島や洋館内だけに絞ったとしましょう
この場合、外はゾンビだらけで危険だ。中も安全かどうかは分からない
これくらいの情報だけで充分だと思います
とまぁゾンビスキーのおいらの意見です
企画の詩趣にそぐわなければそのままスルーでよろ
100 1 ◆qtcDIIgo6k 2010/05/29(土) 09:09:16.25 ID:0xrynJA0(1/7)
>>99
その条件(情報収集ができない)というのをクリアするためには、少なくとも
1 テレビ
2 携帯
3 ラジオ
4 ネット
この四つを使えない、もしくは使いづらくするという条件が必要ですよね。
これらを満たすのは、まず電気がない、元からない、壊れている。
この三つがさっと頭に浮かびました。
船の中ってのはどうかな。
でかい船で、クルーズの最中に事件発生。
主人公は、自室で眠っていので無事だった。
異変に気づき生存者を集め、倉庫のような場所に立てこもる。
例えば、こういった流れ。
これなら、なんらかのギミックも仕掛けられそう。
情報の制限も、洋上なのでおいそれとできない。
地図とかも割かし簡単にできるでしょうし、船舶特有の現象で危機感をあおれる。
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