VIPのゲーム製作 企画のまとめ (558レス)
上下前次1-新
1 2008/06/29(日) 18:57:04.59 ID:/7/7aKo0(1)
要望や苦情などどうぞ
VIPで発祥、制作したゲーム企画のまとめ
http://gameinvip.web.fc2.com/
2 2008/06/29(日) 21:11:39.34 ID:cEtr1Tso(1)
2GET
3 2008/06/29(日) 21:14:33.76 ID:1c3ELb.0(1)
もうすぐ夏だしSRPGでも作らね? 二度目の夏
2chスレ:gamedev
4 2008/06/29(日) 23:57:50.82 ID:0Gn3.g60(1)
>>3
報告ありがとう
「君と窓から投げ捨てるRPG(予定)」っていうのがそれなんだけど、スレタイの方が有名な企画もあるから、次回更新時にスレタイも書いておくね
5 2008/06/30(月) 18:32:02.52 ID:b6UBxDIo(1)
細かくてすまんが、君と窓から投げ捨てるRPG(予定)は、戦略じゃなくて戦術だな
あと、ここもVIP発だと思う
http://www8.atwiki.jp/poruporustory/
6 2008/06/30(月) 20:32:48.85 ID:UD9Xlpg0(1)
>>5
教えてくれてありがとう
追加・修正したよ
次の更新時にスレタイ書くっていったけど、今ちょっとまとまった時間が取れないので、スレタイの追加はまた次回にさせてもらうね
あしからず
7 2008/07/04(金) 20:41:56.70 ID:6DHVL.A0(1)
制作中企画のスレタイ追加と2件の企画追加、それに1件の更新したよ
8 2008/07/08(火) 19:40:06.24 ID:W7krZh.o(1/3)
ここって、各企画関係者の、製作関連の雑談とかはスレチ?
9 2008/07/08(火) 20:26:01.65 ID:rJS4xN.0(1)
>>8
そういったレスあると参考になるから、どんどんやって
10 2008/07/08(火) 20:28:15.49 ID:W7krZh.o(2/3)
>>9
把握。
んじゃとりあえず今気になってることの質問でも。
吉里吉里でゲーム作る時なんだけど、演出ってスクリプト担当が自分でやるんじゃなくて、
演出担当とかライターが要望だしてそれをスクリプト担当が実装するってホント?
11 2008/07/08(火) 20:31:50.91 ID:W7krZh.o(3/3)
http://tomato.gepper.net/adv/index.html
ちなみに俺この企画の>>1ね。
※開始直後に俺自身が仕事でトラブったりした関係で止まってしまい、現在も停滞中。
12 2008/07/08(火) 21:43:53.88 ID:lMRovA.0(1)
>>10
どうなんだろ。
僕が携わった企画でライターとスクリプタに別れていたのだと、ライターが指示出してそれをスクリプタが実装って形だった。
でも、あまりこだわった事しないなら、スクリプタもライターが兼任するのが良いよ。
ライターが指示書く時間をスクリプト組むのに使った方が精度も効率もいいだろうし。
スクリプタ専属がいるなら、スクリプタがCGモードや基本的なシステム(ウィンドウ構成とかメニューとか)を作って、ライターさんには絵や音切り替え・文字周りだけやってもらうのでも良いかも。
13 2008/07/09(水) 00:41:25.34 ID:AzavM0go(1)
>>12
ぶっちゃけ俺が製作総指揮、スクリプト担当兼任wwwwwwwwww
ライターさんってシナリオ担当とはまた別の人?同じ意味?
14 2008/07/09(水) 20:41:17.10 ID:eACOeu6o(1/2)
あげ
15 2008/07/09(水) 20:47:59.68 ID:J948C0o0(1)
>>13
シナリオ担当を指して言った。
一度gdgdになったら、誰かが頑張らないと勢い戻らないよ。
頑張る人は作業の中心にいる人が良いよ。
ギャルゲなら、ライターか絵師のどちらか。
16 2008/07/09(水) 21:32:24.10 ID:eACOeu6o(2/2)
>>15
fm把握・・・ライターの人滅多にスレに書き込まないうえに、絵師まだいないんだぜ・・・
探そうかな、絵師。
17 2008/07/11(金) 21:34:52.02 ID:Kl8yOlQo(1)
過疎だな・・・VIPにスレ立てして絵師探そうと思った矢先に板別規制にまきこまれたお。
提案なんだけど、各企画同士の交流スペースみたいなのとか、人材データベースっていうの?そういうの置くとかどう?
18 2008/07/11(金) 23:41:30.47 ID:HZdR1d2o(1/2)
とりあえずここまで書いた仕様を元に
テストプログラムを書いてみようと思います。
ところでSLGではないんですが、
実力を示すものとして以前作った
DQ3の冒頭をちょこっと作ったモノを晒してみます。
http://wktk.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=86681
P:sengoku
19 2008/07/11(金) 23:42:48.40 ID:HZdR1d2o(2/2)
すみません、誤爆してしまいました。
20 2008/07/12(土) 01:45:14.30 ID:V4aVwro0(1)
>>17
交流スペース用に絵チャを設置したよ
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=362872
人材データベース用にスタッフ募集掲示板を設置したよ
http://bb2.atbb.jp/vipingame/
21 2008/07/12(土) 09:35:49.76 ID:FqwetkIo(1)
>>20
ちょwwwwwwww仕事はええwwwwwwwwサンクスwwwwwwww
22 2008/07/16(水) 23:58:52.17 ID:yY4l4gU0(1)
企画巡回中
・触手にサンプルゲー発見
・オナマスの新wiki発見
・全年齢のリンク変更
・黄道十二宮を進行企画から削除(進行していたら教えてね)
・流石完成
・言語擬人はサイト確認できず
以上を元にサイト更新したよ
23 2008/07/17(木) 00:43:30.58 ID:/XKDPD2o(1/2)
>>22
>言語擬人はサイト確認できず
数週間前から運営が音信不通、そのまま鯖落ちました・・・
※夜逃げか?
24 2008/07/17(木) 00:44:07.78 ID:/XKDPD2o(2/2)
>>23
誤解を招く表現だなこれwwwwww運営ってのは使ってたレンタル鯖の運営ね。
25 2008/07/17(木) 21:38:15.46 ID:b.Qn4gE0(1)
>>23-24
教えてくれてありがとう
新しい拠点も教えて欲しいな
26 2008/07/18(金) 06:36:00.78 ID:VHL6FcDO(1)
人材募集を本格的に運用するならサンプルを上げれる専用ロダ用意したり募集要項書けるテンプレ用意したほうがいいと思う
27 2008/07/18(金) 10:57:56.19 ID:pPIYYjIo(1/2)
>>25
移転先候補にちょっと気になる点についての質問メール投げたんだが、いまだに帰ってこなくて待機中wwwwwwww
28 2008/07/18(金) 21:54:39.26 ID:XqMYoxs0(1)
>>26
スタッフ募集用ロダを設置したよ
http://www4.uploader.jp/home/vipgep/
テンプレ作ってみたんだけど、これでいいかな?
----ここから企画の説明
【企画名】
【ジャンル】
【企画の詳細】(どういった企画なのか)
【サイト】(企画の全貌が分かるまとめサイト)
【進捗度】(パーセンテージで具体的に)
【進行形式】(制作がスレでの進行やメッセでの進行など)
【備考】(その他応募者に伝えたい事)
----ここまで企画の説明
----ここから募集の説明
【役割】(例:絵師募集であれば、背景担当、立ち絵担当、原画担当など)
【作業内容】(応募する人にお願いする作業をできるだけ具体的に)
【拘束期間】(何ヶ月間作業できる人を希望しているのか)
【サンプルの有無】(応募する人に提示してもらうサンプルの有無)
【サンプルの詳細】(応募者に提示してもらうサンプルの詳細)
----ここまで募集の説明
>>27
把握
移転先確保できたら、また教えてね
29 2008/07/18(金) 22:55:31.33 ID:pPIYYjIo(2/2)
>>28
ちなみにURLは移転後も同じはず。
30 2008/07/20(日) 09:26:30.08 ID:OI3VGlw0(1)
>>29
レス遅れてごめんね
把握したよ
31 2008/07/20(日) 10:04:29.24 ID:inYWQWAo(1/4)
このスレ上手くすればものすごく便利になりそうなのに何かおしい
そう活気が足りない
32 2008/07/20(日) 10:20:07.47 ID:tQMp8D2o(1/2)
>>31
だよね。
33 2008/07/20(日) 10:23:45.42 ID:inYWQWAo(2/4)
専用の掲示板を作るよりも
スレ内で人材募集と加入企画募集もしてしまってスレタイに書いてあればよかったかも
あとはまとめページに、それぞれの企画の進行状況・募集スタッフなんかもまとめてあれば便利かな?
34 2008/07/20(日) 10:52:50.29 ID:HcjcZaYo(1/4)
ちょっと聞きたいんだけど、VIPでのゲーム制作についての解説って需要あるかな
手順とかいろんな技法?とかさ。
とりあえずコレ読んだらあとはやる気さえあれば完成するよ!的なもの
実際いくつかのスレ見ると「作りたい!」っていう気持ちは感じられても、進行や内容がgdgdになってるのが多いし。
それを見てるともったいない気がするんだ
35 2008/07/20(日) 11:02:32.02 ID:tQMp8D2o(2/2)
>>34
役立ちそうだな。
36 2008/07/20(日) 11:10:04.14 ID:ga/fPqQ0(1)
>>34
それが作れたなら相当の需要があると思う。
でも作るとなると各役職の深い知識が必要になってくるだろうね。
作るならできるだけ手伝うよ。
37 2008/07/20(日) 11:21:46.09 ID:inYWQWAo(3/4)
需要はあるだろうけど出来るだけ複数の方法論を提示するとか
これは絶対やるな!ってことを並べる程度でいいんじゃないかと思う
あと文体も押し付けにならないように
やっぱり素人作業で製作をやる人ってのは二つの大別されるのよね
何が何でも完成が第一目的の人と、もちろんいつか完成はさせるけど
趣味の範囲内なんだから製作過程でも自分が楽しみたい人
当然複数人で組むと相反するタイプの人が混ざるから、ある程度の効率の良い方法論は知っているべきだけど
こういう仕事の割り振りをしてこの手順でやるのが完成へのベストの方法!みたいに押し付けちゃうと
後者の人は間違いなく反発しちゃうからね。あくまでコツを教えるのであって
メンバーで話し合って決めていく余地が残る解説なら大歓迎
38 2008/07/20(日) 11:34:09.22 ID:HcjcZaYo(2/4)
>>35-37
いつもと違って反応がはやい……ゴクリ
>>36
ありがとう。
何かあったらいろいろお世話になろうと思います><
>>37
そのつもり。
とりあえず実際の現場(本職の方々)が執ってる一般的な方法とネット上での効率のいい方法とでいくつか書こうと思ってる。
特に現在進行形の人たちでも途中から取り入れられるようなものを書くように心がけるよ!よ!
39 2008/07/20(日) 11:38:10.77 ID:inYWQWAo(4/4)
>>38
やっぱり普通の同人とか友達同士で共同作業するのとは違って
GEPでやるのに一番難しいところは、製作開始時にメンバーがそろってなくて
更に途中で減ったり増えたりするところだと思うのよね
実作業とそこの違いから上手いやり方が見つかればいいね
40 2008/07/20(日) 12:08:31.45 ID:dEUrhWU0(1)
俺はガツンとベストというかベターな方法論を書いちゃっていいと思うけどな
>>37の言う後者の人間は見ないだろうし、見てもやりたいようにやるだけ
まぁ実際VIPでのゲ製は完成二の次で過程が楽しみたいだけの人間の方が多いだろうな
41 2008/07/20(日) 13:00:36.39 ID:HcjcZaYo(3/4)
>>39
そこなんだよな。
大概の本だってネットでの制作を中心に据えてないし、実際作ってみると色々問題点が出てくることもある。
特に逃亡と頓挫。こればっかりはどうしようもないから困るけど。
抜けた人の作った素材をどうするかなんて普通考えないしな。
>>40
まだそういったところまで書いてないから、勢いに任せて書くとどうなることやら。
今書いてるのは企画段階のところだけど、ネタ出しはそれ自体が完成目的の人でも楽しめる部分だしねww
企画段階のテンションと制作開始数日後のテンションの落差に耐えられずに消えていく人をなくしたいです……
42 2008/07/20(日) 15:31:09.05 ID:8IPhRB2o(1)
個人的には「やる夫がVIPでエロゲを製作するようです」がそれっぽいと思う
43 2008/07/20(日) 18:04:06.12 ID:HcjcZaYo(4/4)
制作手順の解説を5時間で30kb書けた
一日かけて5kbしか上がらなかった俺サヨウナラ。
遂行すると半分以下になるんだろうなぁ……。
44 2008/07/20(日) 19:27:13.22 ID:/yMHFQAO(1)
企画を完成させた事のない人が企画を完成させる方法を語るスレと聞いて飛んできました
素直に人材募集と企画まとめだけにしておけって
45 2008/07/20(日) 23:48:39.45 ID:1o4/eKI0(1)
>>42
あのスレをまとめればいいんじゃね?って思った
個人的にはあれが一番わかりやすい
>>43
解説だけの製作手順って、つまりは専門サイトでやり方ググって調べて読むのと同じだし
最後まで読んでくれる人いるかがちょっと疑問
46 2008/07/20(日) 23:50:35.84 ID:jtOe2nAo(1/2)
っhttp://www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/
47 2008/07/20(日) 23:52:31.86 ID:jtOe2nAo(2/2)
>>44
このスレにいるような連中でハウツー作っても酷いオナニーになるだろうな
>>46を出してみたが語るスレの連中がまとめたやつだしやる夫は方法論としてはそれより酷い内容だし
48 2008/07/21(月) 00:08:45.29 ID:rFmPAM.0(1)
やる夫のはどうやったら成功するかじゃなくて
どっちか言うとどうやれば失敗するかの反面教師だしなー
今後の展開次第では成功方法もあるかもだけど
49 2008/07/21(月) 00:15:56.49 ID:drUR3So0(1)
>>33
スレ内で募集だと専ブラでも見られるし、便利かもね。
ただ、ここは募集専用のスレじゃないから、他のレスで可読性が良くないかも。
スタッフ募集掲示板で募集して、募集内容をこっちにも貼り付けるので、どうだろう。
それぞれの企画の進行状況・募集スタッフはあれば便利だと思うよ。
でも、日々変化する何十という企画を詳細に把握して更新し続けるのはできないよ。
>>34
需要あると思うよ。
頑張ってね。
できたらリンクさせて欲しいな。
>>46
良いところだね。
リンクさせてもらった。
50 2008/07/22(火) 07:12:50.66 ID:OxQ4JT.o(1)
俺とある企画の>>1なんだけど、吉里吉里使うの初めてで、企画参加したやつっている(俺も初めてで、スクリプター兼任)?
51 2008/07/22(火) 08:02:58.14 ID:jLC/H.AO(1)
サンタがそうだったな
52 2008/07/22(火) 10:26:35.23 ID:4DI2i.go(1)
2、3の命令覚えるだけでもとりあえず動くのぐらい作れるだろ
53 2008/07/23(水) 00:12:30.37 ID:lW39BFg0(1)
>>50
いるけど、なに?
54 2008/07/26(土) 20:00:37.56 ID:mpdPWkE0(1)
サイト巡回中
・ウィズを進行企画から削除(進行していたら教えてね)
・中二病を進行企画に追加
・内藤を進行企画から削除(進行していたら教えてね)
以上
55 2008/07/27(日) 21:43:22.59 ID:C3LT5wIo(1)
http://tomato.gepper.net/adv/index.html
まとめ復活
56 2008/07/27(日) 22:34:25.97 ID:QmyWCsQ0(1)
>>55
把握したよ
お疲れ様
制作頑張ってね
57 2008/08/02(土) 16:01:45.46 ID:pkwRofI0(1)
>>34頑張ってるー?
58 2008/08/10(日) 00:00:08.26 ID:bfShgiAo(1)
あげ
59 2008/08/10(日) 21:58:13.42 ID:4s2sosw0(1)
しばらく企画のまとめ更新していなくてごめんね。
来週過ぎに更新する予定。
60 2008/08/12(火) 00:31:00.17 ID:g8ujA4so(1)
実質一人で進めてる状態だけど良ければ晒させてください
フィールドモノのノベルゲーム作ります
vip2chスレ:news4gep
サイト
http://non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/fieldmono/
61 2008/08/12(火) 21:25:16.60 ID:kpXRtoco(1)
吉里吉里でノベルゲー作るとき、画面構成の仕様ってどんな風にして決めるもんなの?
62 2008/08/13(水) 01:44:41.30 ID:6IXqap60(1)
>>60
教えてくれてありがとう。
追加しておいたよ。
>>61
必要なものから探っていけばいいんじゃない。
立ち絵と背景、会話ウィンドウ、名前、文章、バストアップキャラ画像みたいにADV画面に入れたいものを考えてから、配置していくかんじ。
画面構成、あまり自信ないから、他の人にも聞いてみるといいかも。
63 2008/08/13(水) 01:49:22.53 ID:kePBZWgo(1)
>>62
>追加しておいたよ。
感謝ー
64 2008/08/18(月) 12:02:13.26 ID:HyOvQuko(1)
プログラミング言語擬人化ギャルゲ企画、廃案になったので報告。
65 2008/08/19(火) 22:37:29.28 ID:DuAxKJc0(1/2)
>>64
把握したよ。
教えてくれてありがとう。
ひとまずおつかれさま。
別企画立て直した状態かな?それとも企画自体やめたって状態?
66 2008/08/19(火) 22:40:42.23 ID:DuAxKJc0(2/2)
巡回中
夜明け-体験版確認
カオス-グレー状態
ゼル風-スレは止まってるみたいだけど進行してるのかな?
感動-スタッフの書き込みが見あたらない。グレー状態
天災-wikiにアクセスできず。鯖落ち?保留
あねくろ-まったり進行中?
世界-グレー状態
以上
違ったりしたら、おしえてね
67 2008/08/19(火) 22:40:51.14 ID:m9.TAF2o(1)
>>65
企画自体が白紙に。今後の予定は未定。
68 2008/08/20(水) 20:38:49.30 ID:aIdz3T60(1)
>>67
返事おくれて、ごめんね。
書き込んだあと、ブラウザ閉じたんだ。
>企画自体が白紙に。今後の予定は未定。
把握したよ。
また新しく企画立てたらおしえてね。
69 2008/09/26(金) 19:17:31.57 ID:EKB.Q8g0(1)
このスレなんか勿体無いな
もっと有効活用できないものかね
70 2008/09/27(土) 18:10:12.62 ID:jKNnJRAo(1)
>>69
だよね。人集めたり違う企画同士で意見交換とかできそうだけど。
71 2008/09/27(土) 18:23:39.25 ID:uv7Bg/U0(1)
age
72 2008/09/28(日) 17:53:04.01 ID:GHg/TLY0(1)
wikiで参加した人のリストを作るとか、製作されたゲームの一覧を作るとか
流れをのせるとかいろいろできることはあると思うんだ
73 2008/09/28(日) 21:51:48.98 ID:r8pFNhoo(1)
>>72
>製作されたゲームの一覧
これはすでにある件。ちゃんとサイトも見ようぜ。
74 2008/09/29(月) 02:58:10.64 ID:X.jJN6AO(1/2)
参加した人のリストって要するに最終的に投げ出した人のリストになるんだろ?
凄く後ろ向きなリストだと思う
75 2008/09/29(月) 07:51:27.22 ID:sz413NU0(1)
>>73
ごめん、書き間違い。
ゲームに参加した人のリストって意味だ。
カテゴリにゲーム一覧・担当別一覧とか
>>74
その場合は消せばよくね?
全部が全部投げ出してるわけじゃないし。
製作の流れを乗せるだけでだいぶ変わってくるような気がする。
企画を考えてるんだけど、具体的に何をすれば良いのかわかんなくてやらない人のためになるし
ここまでいってるんだけど、次何をすれば良いのかとか、いろいろ条件によって変わってくるけど、ないよりましだと思う。
リストは過去に製作協力した事があってあって、今フリーで製作に協力してくれる人を探すのにいいかも(逃げられる可能性が少ない的な意味で)
76 2008/09/29(月) 08:57:48.36 ID:3CsJBk6o(1)
要するに、完成時のスタッフの一覧と
企画が発足から完成までにいたるまでの年表が欲しいってこと?
77 2008/09/29(月) 10:36:58.81 ID:RpMoooDO(1)
後は担当別の作業一覧とか制作者が今参加できるか、製作の秘訣やらどんなツールを使ってたとかツールの使い勝手まで事細かにあったらいいなって思う
78 2008/09/29(月) 12:30:41.39 ID:X.jJN6AO(2/2)
>>75
そのフリーになった人にどうやって連絡するつもりなの?
79 2008/09/29(月) 20:37:53.69 ID:X17dOs.o(1)
確かにそんだけ情報があれば便利かもしれないけど
どうやって情報取ってくるんだww
80 2008/09/29(月) 21:38:15.92 ID:htSxupEo(1)
>>79
「へっへっへっ・・・オタク”あの企画”で色々問題起こしたらしいじゃないですか・・・
他行ってもこのことバレたら絶対ハブ食らいますよお・・・?どうです?ここは”取引”と行こうじゃないですか・・・
あの企画の関係者の情報、洗いざらい喋っていただけませんかね?」
81 2008/09/30(火) 07:19:55.48 ID:OkiUjwI0(1)
「ぬわー」
82 2008/10/03(金) 01:56:39.46 ID:VQqkczQ0(1/2)
俺も某企画のスタッフなんだが、やっぱりこういう板がある以上、同じ企画同士の縦の繋がりだけじゃなくて、情報交換なんかも含めた横の繋がりが欲しいよねぇ
高望みするなら切磋琢磨、そうはいかなくともサイトに相互リンクするくらいの仲の企画はあって欲しいわ
83 2008/10/03(金) 07:35:04.48 ID:VTIOGro0(1/8)
だねー。
せっかくのGEP板同士仲良くやりたいものだ。。。
馴れ合い乙って言われたら底までなんだけど
84 2008/10/03(金) 14:38:06.82 ID:sxY4nmI0(1/4)
でも実際、馴れ合いなんてやってる暇はないと思うんだけどなー
仕様ができたら各自がきっちり予定をこなしていって
結果として、ごく当たり前のようにゲームができる
作業は楽じゃないけど、進んでる実感があるから充実していて
んで、たまに「お疲れ様」って言い合うの
こういう瞬間が、チーム製作における俺の楽しみ
これ以外のものはいらねーんだよ。ほんと、これだけで十分
85 2008/10/03(金) 14:42:50.79 ID:GJjkyrMo(1)
企画がまとまりません。どうしたらいいですか?
86 2008/10/03(金) 15:02:41.31 ID:sxY4nmI0(2/4)
一人で企画の内容を全部きめる。企画書にまとめる。
プレゼンして指摘されたところを修正して、再びプレゼン。反論がないなら製作へ。
相談はしない。
極端な話、シナリオを全部書いてから、素材提供者を募集すればいい。
ノベルゲーならこれで確実に完成する。やることが決まっているから、グダグダになることもない。
分業が徹底しているから、ゲーム製作をある程度わりきった人間しかよりつかなくなる。ドリームを語る人間はまず来ない。
87 2008/10/03(金) 15:10:20.93 ID:KEwVF4wo(1/3)
まさしくその通りだが
それができる人間は極めて少ない
88 2008/10/03(金) 15:12:51.86 ID:VQqkczQ0(2/2)
これだけの数の企画があるんだからそれぞれ各々の制作スタイルってのがあるでしょうが
馴れ合いしてる暇もないほど切羽詰まった企画もそりゃあるだろうが、モノによっては手持ち無沙汰な奴もいるんじゃないか?
線画が出来ないと動けない塗り師とか、シナリオがないと何も出来ないスクリプタとかさ
>>85
企画がまとまらないのは皆で意見出すだけ出し合って、
それに採決下すカントク的位置の人間がいないからじゃないか?
メインライターを一人に絞って、その人の発言力を大きくするだけでもだいぶ変わると思うよ
ただし、仕事を放り出さないような人ね
89 2008/10/03(金) 15:17:09.95 ID:sxY4nmI0(3/4)
まあ完璧な進行なんて望むべくもないけど
「シナリオをあらかじめ完成させておく」
っていう、これだけを守っていれば、企画の成功率は大幅に上がると思うよ
これは能力の問題ではなく、ただ方法の問題だから
それは名無しも参加、みんなでワイワイ、ってのを破るものではあるけど
自分にとっては、それこそ幻想じゃねえのって気がする
90 2008/10/03(金) 15:46:15.28 ID:sxY4nmI0(4/4)
>>88
馴れ合いがない=切羽詰っているってのは違うと思うよ
ただ「作る」ってだけで満足できる人間だっている
そういう人間ばかりだとは限らないけど
でも、ゲーム作るってだけで十分に楽しいのに、なんでそれ以上のものを求めるんだろう
それじゃあダメなのかな
なんつーか、いろんな製作スタイルがあってもいいと思うけど
どの企画も、毎回同じ形で潰れるんだよな
つまり、具体的な成果物があがらないために、士気が落ちて
そこを名無しに煽られて、さらに士気が落ちていって
スタッフがいなくなって終了、っていう
もっとゲームを作るってことに対して、ストイックになってもいいんじゃないかって思うんだよ
頻繁に親しい言葉を交わすだけが、信頼の証じゃないっていうか
効率を重視することって、そんなに悪いことなんだろうか
それだけ
91 2008/10/03(金) 17:28:50.20 ID:LevPvhUo(1/2)
完成したシナリオを置いておくとこがあったらいいな
メアドかBBSつきで
そしたら人も集まりやすいんじゃね?
92 2008/10/03(金) 18:32:22.87 ID:3H3oD2U0(1/7)
じゃあ今からメッセで皆で討論会しようぜ
yuzu_kosyou@hotmail.co.jp
登録してくれれば随時メンバーに呼ぶので、愚痴るでも相談でもおkの話し合い
情報交換でもできればとおもう
匿名でも名前を出すでもありなので、誰でもどうぞ
93 2008/10/03(金) 19:24:16.41 ID:LevPvhUo(2/2)
ここでやったらええやん
94 2008/10/03(金) 19:30:47.27 ID:KEwVF4wo(2/3)
メッセ進行の効率についても議論してもらいたいかも
95 2008/10/03(金) 19:47:57.20 ID:3H3oD2U0(2/7)
掲示板だとレスに時間がかかるじゃない
何か進展あったら書くよ
96 2008/10/03(金) 19:50:42.34 ID:3H3oD2U0(3/7)
今雑談中
早くみんなもくるんだ
97 2008/10/03(金) 19:55:51.44 ID:eAXEFEAo(1)
普段は各自作業。
週1〜2回、夜にやるメッセミーティングでは
各自進行状況を報告して、リーダー役が適当に指示出して
あとは眠くなるまでひたすら馴れ合いのgdgd話という我がグループ。
個人的にはこれぐらいのペースがいい。
>>96
何人いるんだよww
98 2008/10/03(金) 19:57:15.30 ID:3H3oD2U0(4/7)
>>97
これはやばい
きてのお楽しみだぜ!
99 2008/10/03(金) 19:59:35.63 ID:KEwVF4wo(3/3)
今日のノルマ終えて時間があったらな
100 2008/10/03(金) 20:52:20.07 ID:3H3oD2U0(5/7)
一気に人増えたwwwwww
今世の中についての話し合いが広がってる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 458 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.214s*