【バーチャルYouTuber】天音かなた part82【ホロライブ卒業生】 (674レス)
上下前次1-新
634: (ワッチョイ 86ee-hZWY [121.86.132.240]) 06/10(水)02:42 ID:UkHGIP9Z0(1) AAS
>>631
卒業生(というか転生者)とのコラボはカバー側は禁止してないってぺこらが配信で言ってたよ
635(1): (ワッチョイ f24d-BNkS [117.109.155.100]) 06/10(水)02:44 ID:gpNmXLxd0(2/2) AAS
ぺこらが言ってたのは出来るかどうか確認してないが禁止と言われてはいない、だったはず
636: (ワッチョイW b61d-Lx/s [2001:268:9a89:b465:*]) 06/10(水)07:06 ID:3sCOO/kN0(1/2) AAS
まあやってるかと言われたらしてないけども
無断で出たのは何回か
後紙か何回か挟まったような状態での出演
637: (ワッチョイ 2258-pZ0l [27.132.58.200]) 06/10(水)07:52 ID:bQlM9C490(1/3) AAS
わためが該当のホロメンかとは別として
自分の発言、態度をリスナーがどう感じるか、どう感じさせるかの配慮はできない人なんだなと思ってしまった
特にかなたそがそういう所で気にしすぎなくらい配慮してただけに
同じく不仲説の出てたすいちゃんともあまりにも違いすぎる
638: (ワッチョイ bf38-6UKS [2404:7a81:900:c100:*]) 06/10(水)08:04 ID:EGbxDKhl0(1) AAS
>>635
禁止するか以前に前世に触れるようなこと想定すると
色々難しいんじゃないかってなるからなんだとは思ってるけどな
そもそも友達だからで通すにしても、それが何人もカバーに友達いましたって感じでコラボ続きになると
何か妙な空気にもなってくるだろうし
そもそもカバーのようにIP保有するとこは前世の活動終わらせてからきてくださいみたいに言ってると思う
639: (ワッチョイW b67e-Mu/D [2001:268:72e4:d6fa:*]) 06/10(水)08:50 ID:Dqb/7xmT0(1/2) AAS
機材処分してるから転生も復帰もないと思ってる
640: (ワッチョイ 2258-pZ0l [27.132.58.200]) 06/10(水)08:58 ID:bQlM9C490(2/3) AAS
だから処分してないと何度
641: (スプープ Sd62-vc4n [1.75.72.10]) 06/10(水)09:08 ID:QeJgaJizd(1) AAS
予備を渡しただけ
642: (ワッチョイW b61d-Lx/s [2001:268:9a89:b465:*]) 06/10(水)09:34 ID:3sCOO/kN0(2/2) AAS
別に使わんお古渡しただけで自分の機材フルで残ってるからな
643(1): (ワッチョイW b67e-Mu/D [2001:268:72e4:d6fa:*]) 06/10(水)10:03 ID:Dqb/7xmT0(2/2) AAS
俺は見えてる情報しか信じないから
見えない何かをすがるしかないって悲しいね😭
644: (ワッチョイ 2258-pZ0l [27.132.58.200]) 06/10(水)10:19 ID:bQlM9C490(3/3) AAS
いや、だからそのかなたそ本人の機材フリマの最初のツイートで
処分するのは引っ越し先狭いから予備と使ってない機材だと言ってるんだが…
PCの予備が80万だしマイクは複数本購入時が基本だし、どれだけ機材持ってたかへい民でも把握してないぞ
645: (ワッチョイW db3e-vc4n [240a:61:52f5:135f:*]) 06/10(水)10:41 ID:MHQKhers0(1) AAS
>>643
ガイジじゃん
646(1): (ワッチョイW db20-bP2Z [240f:7c:537f:3121:*]) 06/10(水)12:06 ID:ucCGyAEc0(1) AAS
あれ?卒業後に使用してた機材も譲ったって言ってなかった?それを観て、ああホントにサヨナラなんだって思ったんだけど。
647: (ワッチョイ 038a-pZ0l [114.48.233.109]) 06/10(水)12:27 ID:oF+m+TbE0(1) AAS
AA省
648: (ワッチョイW db9a-20YA [240b:c020:633:169:*]) 06/10(水)12:31 ID:qL9D6vqO0(1) AAS
まあまた配信やるにしても5年後とかじゃね?
やりたい一般職をやり慣れたころだろうから数年は戻らんって
kさんとは一生の友達なんで戻ってくるならkさんのとこにでるとおもうなあ数年後に
649: (ワッチョイ 038a-pZ0l [114.48.233.215]) 06/10(水)12:34 ID:UEPU+ux/0(1) AAS
苦?臭妙痴虫?穢痴_奇陰かは愚屁 はぅは糞
穢かはぷ_鼻ぉ奇?〇珍害か臭ぉ 鼻は人かか
〇害wっ〇_か痴w蛆_人鼻蛆?か屁〇_人
か? はは!蠅蠅禁っ肛〇!か人奇か蠅愚奇耳
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wか鼻w✖禁頭か禁w珍ぷ陰 奇〇狂?鼻穢か
腐汚危奇 _ぅ病ぉ糞害_豚変屁?蠅かぷか死
〇妙臭変狂か 耳糞は蛆は_蛆死〇死蛆か〇腐
妙犬肛っ病?_穢✖ーぷ✖鼻禁〇頭?妙犬 危
省40
650: (ワッチョイ cb6c-pZ0l [2400:2200:826:3be7:*]) 06/10(水)12:37 ID:vEGAnjNr0(1) AAS
> <Impression>
> this game consists of japanese animation, "Sword Art Online", main character and their companion who are customized by yourself (they have several kinds of character voices in Japanese), customizing outfits' and weapon's color, lively battle alongside the characters of SAO, and contents for hardcore players to replay. (Story? No, I don't know it.) My impression of this game is that this game isn't TPS but J-RPG where people mainly use guns in stead of swords.
>
> The difficulty of this game is easy among TPS games, because my aiming is very bad but I can stably clear the most difficult hardcore quest in Co-op, thanks to assist system of Target Assist when you aim down sight. Most enemies' attack motions are large swings, so you don't need to often input commands quickly to avoid them. Also, you will be fine if we enhance our character and equipment and know about enemies since this game is not only TPS but also RPG.
>
> Also, this game is rare game which realize a boy's dream, "Slash bullets with a sword". "duel wield guns" is also a man's dream, isn't it?
>
> You should be careful when you use swords in this world of guns, but if your attack hit enemies apparently, there is no way to happen "miss" since this game's genre is TPS and there are no hit rate nor avoidance rate. I personally prefer this point comparing to other SAO games where people mainly use melee weapons.
>
> By the way, I play this game with keyboard and mouse but my left hand is pretty busy because it need to operate most of commands with keyboard except for aiming and shooting. Thanks to two additional buttons which work as "go ahead" and "back" on my mouse, it's not too busy in my case, but if you use a simple mouse, your hand may end up being too busy.
省8
651: (ワッチョイ 038a-pZ0l [114.49.33.21]) 06/10(水)12:40 ID:aGMO7hX10(1) AAS
苦?臭妙痴虫?穢痴_奇陰かは愚屁 はぅは糞
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妙犬肛っ病?_穢✖ーぷ✖鼻禁〇頭?妙犬 危
省40
652: (ワッチョイ ce8a-pZ0l [111.188.237.154]) 06/10(水)12:42 ID:Q1E6D0Lx0(1) AAS
缺點
.主線故事的節奏過快。省略了許多我覺得不該省略的部分。
.支線任務內容過度乏味。支線的內容就跟玩線上遊戲的模式差不多,打怪、採集、跑腿傳話。唯一的動力就是為了要推進支線的進度,但因為任務內容太過單一化,導致作業感很重。
.人物臉部表情過度僵硬。主線以外的過場動畫雖然都有配音,但是所有角色的表情都過度僵硬,配音的情感很到位,但是與人物臉部就是搭不起來,導致整體遊戲的沉浸感降低很多。
.主線以外的過場動畫太過偷懶。只要人物會有與某樣物品互動的情況時,這些動作都不會顯示在畫面上,畫面會剛剛好把手部與物品切掉,或是直接轉黑頻以簡單音效帶過。
例如主角要喝酒,我們沒辦法看到主角拿起酒杯,畫面會固定在人物上半身,只能看到他似乎把手伸向桌子,似乎拿了某種東西。也沒辦法看到他把酒杯往嘴巴靠,因為此時會直接轉黑頻,然後聽到喝東西的喉嚨聲而已。
省18
653: (ワッチョイ 038a-pZ0l [114.49.33.99]) 06/10(水)12:45 ID:NkTVNFot0(1) AAS
苦?臭妙痴虫?穢痴_奇陰かは愚屁 はぅは糞
穢かはぷ_鼻ぉ奇?〇珍害か臭ぉ 鼻は人かか
〇害wっ〇_か痴w蛆_人鼻蛆?か屁〇_人
か? はは!蠅蠅禁っ肛〇!か人奇か蠅愚奇耳
?ぷ〇陰かは _ぅか腐鼻肛蛆?!糞_珍wぉ
鼻w耳はか_穢_か〇汚耳妙苦妙 は肛_危〇
wか鼻w✖禁頭か禁w珍ぷ陰 奇〇狂?鼻穢か
腐汚危奇 _ぅ病ぉ糞害_豚変屁?蠅かぷか死
〇妙臭変狂か 耳糞は蛆は_蛆死〇死蛆か〇腐
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省40
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