VTuberオーディション情報スレ part.14 (771レス)
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613(1): (ワッチョイW 77d0-FK8S) 12/14(日)10:37 ID:CXS5lrp50(2/3) AAS
>>610
個人的には、女性Vで盛り上がってて今後の可能性もあるのはホロよりぶいすぽ
男性Vは昔はにじだったけど今だとどこの事務所でも全然って感じな気がする 事務所の姿勢とタレントの個性が運良くマッチすればネオポルテ5期生の方みたいに伸びると思ってる
614: (ワッチョイW 6384-Fv2z) 12/14(日)12:16 ID:3JNicY9Z0(2/2) AAS
逆に考えたら男Vはまだ伸びしろあるかもな
女Vはもう今がピークでこれ以上はないと思う
615: (ワッチョイW 77d0-FK8S) 12/14(日)12:29 ID:CXS5lrp50(3/3) AAS
確かに…オーディション受けながら落ち込んだらしつつROM専でここみてたけど文字化することで改めて現状のV業界考察できたわ
個人頑張ってみようかなと思った 反応ありがとう(一方的にすまん)
616: (ワッチョイW 92ad-f1zh) 12/14(日)16:21 ID:+6QIhRgk0(1) AAS
全体公開になっちゃってるのいくつか見たけど、こんなん秒切りするしかないでしょ
勢いで応募してます、特に目指してるものはありません、静かな配信をめざしてます
って酷すぎる
自分は動物系のチャンネル持ちなんだけど、一定時間内だと1秒で表示されたり、投稿直後は当日再生が10再生だったたのが、10日後に当日再生数を見たら5000だった等きちんと連携とれて無い場合が複数回あったよ
617: (ワッチョイ 1609-F57O) 12/14(日)20:12 ID:Zm0DEcaS0(1) AAS
>>613
ぶいすぽってバックボーンが整って催しは大きくなってるけど実はアクティブなファン母数は2年ぐらい前からあまり変化してなくてすでに鈍化傾向だから二大事務所を上回る展望があるかは自分は懐疑的ではある
618: (ワッチョイW 626d-XCZi) 12/14(日)20:22 ID:/rKMZDZg0(1) AAS
なんだかんだでにじホロは圧倒的だから他が追い付くのは無理じゃないかな
619(1): (ワッチョイ 5f11-gk1Q) 12/14(日)23:27 ID:sGWP6esp0(1) AAS
ぶいすぽって対人ゲームやり続ける気ないなら選択肢入らないじゃん
にじホロ受けるような層と被らなくない?
620: (ワッチョイW 1298-+rSS) 12/14(日)23:44 ID:fY7xIdQ30(1) AAS
>>575
多分通過者の書類とか動画見たら君驚きそうやな
こんなレベル高かったんかー!て
621: (ワッチョイW e652-T3o4) 12/15(月)00:04 ID:8bu2vmrH0(1) AAS
こういうのって大体何人くらい書類選考通過するものなの?
622: (ワッチョイ 1609-F57O) 12/15(月)00:22 ID:oMCVCVya0(1/2) AAS
応募が数百に留まる中小は2〜3割残ることもあるだろうけど数千数万と母数が多すぎる所は9割何分かは落ちるんじゃね
623: (ワッチョイ 1609-F57O) 12/15(月)00:30 ID:oMCVCVya0(2/2) AAS
>>619
対人ゲームやらない人がぶいすぽ受けない事はあっても、対人ゲームやる人は全部選択肢に入るんだからある程度被るのでは
624(2): (ワッチョイ 1285-Grg2) 12/15(月)03:12 ID:PXlhuAlm0(1) AAS
ここに動画あげてる人いたけど、あの声と歌唱力あっても落とされるもんなんだなとは思ったな
やっぱり配信経験とか雑談力みたいな強みがないとダメだったんだろうなあ
625: (スフッ Sd32-CVxz) 12/15(月)13:17 ID:rN4Jd8ugd(1) AAS
>>624
そりゃ素人に任せれるわけ無いだろ
声が良いやつなんて無限にいる
626: (ワッチョイ 1609-F57O) 12/16(火)03:15 ID:Sm+raROX0(1/3) AAS
リミテム終わったら急に過疎るやん
627: (ワッチョイ eb1f-1bfe) 12/16(火)08:38 ID:Xy6VLL+B0(1) AAS
ゲーム系は流行り廃りあるのが難しい
もうApexなんていまさらだし
>>624
歌一本でやってけてるVなんてほとんどいないからそれは妥当
628: (JPW 0H8b-8d1K) 12/16(火)10:45 ID:DFJvAgTtH(1) AAS
そもそも一芸程度で数千と言われるほど応募が来てる審査に通るのは難しいわな
大企業の就活レベルの規模なのに通るのは数人ってよく考えたらやべえよ
629: (ワッチョイ 1609-F57O) 12/16(火)15:13 ID:Sm+raROX0(2/3) AAS
対人ゲーム配信で伸びるのに重要なのはゲームの流行じゃなくて属するコミュニティの人気だから、ゲーム箱の台頭で後追いのゲーム箱乱立したりゲーム人材大量採用の時期あったけどそこ間違えて程なく消えた例が多かったね
流行り廃りが難しくしてるんじゃなくて人気コミュニティとの接点を作るプロセスが難しくしてる
630: (ワッチョイ 5f11-gk1Q) 12/16(火)16:28 ID:sK3CVWrj0(1) AAS
その通りだね
だから今eスポーツチームのVがトレンドなんだと思う
所属すればプロゲーマーやストリーマーとの共演が確約されて大会やイベントにも出られる
活動の導線がハッキリしてるし活動の規模も大きくなるから
中小のV事務所で先の見えない配信活動を続けるより展望があるよ
631: (ワッチョイW 63a9-Fv2z) 12/16(火)17:37 ID:CkVXa3hU0(1/2) AAS
イリアム限定で配信してるような事務所入っても個人でやるのと殆ど変わらなさそう
632: (ワッチョイW 62bc-XCZi) 12/16(火)17:41 ID:3i8kWIuG0(1) AAS
基本的にVtuber事務所ランキングに名前が出てくるような事務所とか、昔から長く続いてる事務所とかじゃないと博打にはなりそう
まあそういう所は入るのが難しいんだろうけど
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