[過去ログ] 【航海人狼】Dread Hunger配信者スレ part.13【ドレハン】 (1002レス)
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863: (ワッチョイ 6981-X4DW [122.216.175.141]) 2022/12/02(金)20:31 ID:F3fOXr3J0(1) AAS
爆弾樽が作成の手間の割に弱すぎるから石炭抜きやニトロ運びに頼ろうとする
能力あるとはいえ2v6だし集まってるとこに正面対決ではなかなか戦えない
浮いたやつ殺すになるからクルー練度が上がるとやりづらくなってくる
集団と正面で戦える旧広漠の村の戦闘面白かったんだけどそういう場所もない
864: (ワッチョイ 914e-zuBb [60.33.90.180]) 2022/12/02(金)22:08 ID:G90u4T5r0(1) AAS
高練度クルーの船だと退屈な大差の村勝ち多くて詰まらんな
見てる側も飽きて来たわ
865(1): (ワッチョイW 1311-NCza [59.168.124.245]) 2022/12/02(金)22:28 ID:Oj5b3qOY0(1) AAS
ガチ船でクルーの中から1人狂人がくじ引きで選ばれるって企画とかどうだろう
狂人は妨害ありだけどクルーの殺害は無しとか
866(1): (アウアウウー Sa15-KrhR [106.129.233.155]) 2022/12/02(金)22:32 ID:8uI1RIpra(4/4) AAS
>>865
狂人バレして死んだら誰も開けずに一生牢屋なのが厳しい
867: (ワッチョイ d9eb-bR+H [152.165.121.38]) 2022/12/02(金)23:47 ID:quc7FV5k0(1) AAS
>>866
そうなると配信の画的には厳しそうだけどクルー側1人減るだけでも傀儡側楽になりそうやね
運営も野良基準で考えてるんだろうけどそれならそれでカスタム出来るようにしてほしいね
見る側でも最近の傀儡勝利ってクルーのミスかキルムーブか毒のどれかって感じで単調だし
868: (ワッチョイW 6f11-lnTy [59.168.124.245]) 2022/12/03(土)00:36 ID:FeTWxHoJ0(1) AAS
狂人いたら面白そうだなーって思っただけだけど牢屋入ったら即降伏して実況にまわるのもありだし
マスケも開けづらくなるし潜伏もしやすくなるしルール設定が難しいけど面白ルール取り入れないと変わり映えないしなぁ
869: (ワッチョイ 7fb6-WJTY [59.147.96.50]) 2022/12/03(土)01:21 ID:JxGV2z3/0(1) AAS
運営批判するのはいいけどカスタムは昔からできるから
kakiが初心者船で設定ゆるくやってたりするでしょ?
サボアプデ前は7人船や昼7分設定とか3傀儡なんて設定を色々試してたから
またそういった設定試す必要があるぐらい練度上がってるのかな
マップが広くなった分、時間減らしたり人数減らすと流石にクルー厳しくなりそうだから
石炭を厳しくするぐらいに落ち着きそう
寒さも動物も厳しくしたら傀儡にもダメージきついしなぁ…
870: (スプッッ Sdbf-o3WD [1.75.232.214]) 2022/12/03(土)01:28 ID:cWRTTbCtd(1/2) AAS
個人的にはガチ船に外人ニキ1人入れるとか見てみたいw
871: (スプッッ Sdbf-o3WD [1.75.232.214]) 2022/12/03(土)01:30 ID:cWRTTbCtd(2/2) AAS
船曲げも強いけどあれもクルーが警戒してないから出来る事だし現状キルムーブで人数減らすくらいしか勝ち筋無さそう
872: (ワッチョイW 2f73-c7f6 [106.163.140.183]) 2022/12/03(土)01:38 ID:Zo40lqsy0(1/2) AAS
設定緩くして勝ったら微妙な気持ちになるやろ本人も
873: (ワッチョイW 4bb1-F9fp [60.114.107.133]) 2022/12/03(土)01:51 ID:lUfJtXOJ0(1) AAS
別に今までの設定が正しいわけでもないし、勝てばうれしいだろ。
874: (ワッチョイ 5f30-dBjB [219.100.86.172]) 2022/12/03(土)05:56 ID:Py+kWo060(1) AAS
難易度調整バーあげるから自分たちで適当にやってね、は洋ゲーあるあるだし
ここの配信者みたいに同じメンバーで擦りまくる遊び方が運営想定から外れてるので、1倍広漠がクソゲーならバーいじってみればいい
それでもクソゲーなら捨てようぜ
875: (アウアウウー Saaf-GSTQ [106.129.233.155]) 2022/12/03(土)07:49 ID:Az4fflsQa(1/2) AAS
石炭キツくしたら昨日みたいな船曲げされたら詰むよな
昨日のラスト試合の初動石炭集めに翻弄される状況もライトみたいな飯作らない料理人いる場合もクルーが連携取りつつ1人1人がスキル高かったら乗り越えるからな
876: (ワッチョイW 4bad-BC62 [118.104.183.36]) 2022/12/03(土)07:57 ID:zcEtMQWN0(1/2) AAS
傀儡が離脱して先行することを前提にするなら動物弱体化はありかもな
877: (ワッチョイ c74e-g9pY [60.33.90.180]) 2022/12/03(土)08:35 ID:2GlofaPp0(1) AAS
石炭を厳しくすると2狼即離脱の石炭抜きまくりが最適解になったりするから難しいな
878: (ワッチョイW 6f5d-wmx8 [61.25.141.2]) 2022/12/03(土)11:12 ID:910NqxSb0(1) AAS
中間熊呼びも出来ないのも新広漠の駄目な所だわ
あれで結構面白い事出来たのに
879: (スップ Sd0f-3/Dl [1.72.5.154 [上級国民]]) 2022/12/03(土)12:43 ID:jIQyH0wod(1) AAS
旧広漠のまんさやとぱんくん傀儡の一生熊呼びしてた回とか面白かったのにね
880: (ワッチョイW 73cf-dRCL [58.70.126.179]) 2022/12/03(土)12:45 ID:8v5ohQfy0(1) AAS
ニトロ周りにワークベンチもあるしちゃんとホワイトアウトもかかる進入路の出番かな()
881: (ワッチョイW 87b1-gcGg [60.117.239.68]) [Sage] 2022/12/03(土)14:45 ID:zjVc7xq00(1) AAS
ガチ船だと傀儡の勝ち筋ないから
料理人がシチュー作らない縛りは
いい調整だと思いました。
882: (テテンテンテン MM8f-n+ha [133.106.33.26]) 2022/12/03(土)15:08 ID:qv4Wkua9M(1) AAS
ライト自主的に調整してるの草
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