[過去ログ] 【航海人狼】Dread Hunger配信者スレ part.13【ドレハン】 (1002レス)
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853: (スッップ Sd33-FyQ+ [49.98.224.42]) 2022/12/02(金)18:22 ID:rfJkQBhfd(1) AAS
とりあえず昨日のアプデで傀儡はスタックしづらくなってそうだけどね
微修正色々入ってるね
854: (スップ Sd73-wHXB [1.75.228.134]) 2022/12/02(金)18:28 ID:4XreBAHRd(1) AAS
運営の理想とする傀儡探検家の勝率に近いのが山頂なのだとしたら広漠の変更内容がそっちに寄った可能性はある
855: (アウアウウー Sa15-KrhR [106.129.233.155]) 2022/12/02(金)18:39 ID:8uI1RIpra(3/4) AAS
野良傀儡いないのは初心者に優しくないよな
寒さ強くなった状況で野良傀儡いないと辛い
そもそも狼が辛いのはあるんだけど
856: (ワッチョイW 1be4-SDqF [175.177.42.115]) 2022/12/02(金)19:14 ID:152nfL7H0(1/2) AAS
運営は船の中で潜伏しながら妨害することを基本で考えてそうだから離脱傀儡に優しくないし、野良で連携取れないクルーを基準にしてるから石炭取り逃さず個数報告するクルーなんて想定してなさそう
MODとかで弄れないうちはカスタムで一日の時間短くするか石炭効率下げるくらいしかなさそう
857: (ブーイモ MM33-BdQ0 [49.239.64.189]) 2022/12/02(金)19:21 ID:ZpDhj9dxM(1) AAS
マップに不満がないわけじゃないけど傀儡勝率的にはこんなもんで良い気がしてるんだが少数派なんだろうか
勝率2割くらいが丁度良い気がするわ
858: (ワッチョイW 1be4-SDqF [175.177.42.115]) 2022/12/02(金)19:24 ID:152nfL7H0(2/2) AAS
勝率の問題というよりは、勝ち方の問題じゃない?
旧マップは傀儡が攻防できる場所が多くてクルーがどっちから来るかの読み合いに勝ったりすれば気持ちよく勝ててたけど、新マップは立て直せる場所がない上に自然死しやすくて、クルーがミスしないと攻防できる場所がないミスまち状態で傀儡が主導で盤面作りようがないと思うわ
859: (ワッチョイW f1ad-iaBM [118.104.183.36]) 2022/12/02(金)19:33 ID:ln1gUk7J0(1) AAS
北極圏クルーズ探検隊 2100
Rin/せるふぃ/倉持京子/紅月サクヤ/バケゆか/ライト/ぱんくん/れれい

この後20時からドレハン初心者船やります!!

kaki/バブルケーキ/高垣/へくしょん/アルネ/天下もる/鈴宮ねいろ/睡華あこ
860: (ワッチョイW ebc0-Tatu [217.178.21.253]) 2022/12/02(金)19:55 ID:KKLt+tbe0(1) AAS
ニトロ止めの準備がやりやすくなるから灯台にワクベ置くだけでだいぶマシになる気がするんだがなぁ新広漠
861: (ワッチョイW 1b73-SbPE [175.132.196.252]) 2022/12/02(金)20:15 ID:jo/lcjRq0(1) AAS
マジでチャペルと灯台にワークベンチ無いの致命的なんだよな
一回落ちた傀儡が立て直せる場所が崖下しかない上にピッケル作れなきゃチャペル攻防にも参加出来ないし資材無かったり待ち伏せされてたら何も出来ない
862: (スププ Sd33-eiRp [49.98.245.4]) 2022/12/02(金)20:23 ID:li7lD698d(1) AAS
まあチャペルにワークベンチあったらクルーがマスケ修理出来てしまうけどな
熊の配置とチャペル周りの地形がゴミ過ぎるんだよ
クルーが脳死作業でドンドン進軍出来るのが致命的
863: (ワッチョイ 6981-X4DW [122.216.175.141]) 2022/12/02(金)20:31 ID:F3fOXr3J0(1) AAS
爆弾樽が作成の手間の割に弱すぎるから石炭抜きやニトロ運びに頼ろうとする
能力あるとはいえ2v6だし集まってるとこに正面対決ではなかなか戦えない
浮いたやつ殺すになるからクルー練度が上がるとやりづらくなってくる
集団と正面で戦える旧広漠の村の戦闘面白かったんだけどそういう場所もない
864: (ワッチョイ 914e-zuBb [60.33.90.180]) 2022/12/02(金)22:08 ID:G90u4T5r0(1) AAS
高練度クルーの船だと退屈な大差の村勝ち多くて詰まらんな
見てる側も飽きて来たわ
865
(1): (ワッチョイW 1311-NCza [59.168.124.245]) 2022/12/02(金)22:28 ID:Oj5b3qOY0(1) AAS
ガチ船でクルーの中から1人狂人がくじ引きで選ばれるって企画とかどうだろう
狂人は妨害ありだけどクルーの殺害は無しとか
866
(1): (アウアウウー Sa15-KrhR [106.129.233.155]) 2022/12/02(金)22:32 ID:8uI1RIpra(4/4) AAS
>>865
狂人バレして死んだら誰も開けずに一生牢屋なのが厳しい
867: (ワッチョイ d9eb-bR+H [152.165.121.38]) 2022/12/02(金)23:47 ID:quc7FV5k0(1) AAS
>>866
そうなると配信の画的には厳しそうだけどクルー側1人減るだけでも傀儡側楽になりそうやね

運営も野良基準で考えてるんだろうけどそれならそれでカスタム出来るようにしてほしいね
見る側でも最近の傀儡勝利ってクルーのミスかキルムーブか毒のどれかって感じで単調だし
868: (ワッチョイW 6f11-lnTy [59.168.124.245]) 2022/12/03(土)00:36 ID:FeTWxHoJ0(1) AAS
狂人いたら面白そうだなーって思っただけだけど牢屋入ったら即降伏して実況にまわるのもありだし
マスケも開けづらくなるし潜伏もしやすくなるしルール設定が難しいけど面白ルール取り入れないと変わり映えないしなぁ
869: (ワッチョイ 7fb6-WJTY [59.147.96.50]) 2022/12/03(土)01:21 ID:JxGV2z3/0(1) AAS
運営批判するのはいいけどカスタムは昔からできるから
kakiが初心者船で設定ゆるくやってたりするでしょ?

サボアプデ前は7人船や昼7分設定とか3傀儡なんて設定を色々試してたから
またそういった設定試す必要があるぐらい練度上がってるのかな
マップが広くなった分、時間減らしたり人数減らすと流石にクルー厳しくなりそうだから
石炭を厳しくするぐらいに落ち着きそう
寒さも動物も厳しくしたら傀儡にもダメージきついしなぁ…
870: (スプッッ Sdbf-o3WD [1.75.232.214]) 2022/12/03(土)01:28 ID:cWRTTbCtd(1/2) AAS
個人的にはガチ船に外人ニキ1人入れるとか見てみたいw
871: (スプッッ Sdbf-o3WD [1.75.232.214]) 2022/12/03(土)01:30 ID:cWRTTbCtd(2/2) AAS
船曲げも強いけどあれもクルーが警戒してないから出来る事だし現状キルムーブで人数減らすくらいしか勝ち筋無さそう
872: (ワッチョイW 2f73-c7f6 [106.163.140.183]) 2022/12/03(土)01:38 ID:Zo40lqsy0(1/2) AAS
設定緩くして勝ったら微妙な気持ちになるやろ本人も
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