[過去ログ] ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ70 (1002レス)
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65: (ワッチョイW 5d38-ujtE) 2022/06/07(火)20:25:25.01 ID:5OtkZfRw0(1) AAS
本家はともかくネットミームとして大量に存在するアレンジ郡の殆どはフリー素材として配布されてるわけじゃないだろ
165: (アウアウウー Sa11-mxYd) 2022/06/08(水)18:43:59.01 ID:bUqhT48Ja(1) AAS
Premiere高いけれどボイロ動画向けのエクステンション出たし、基本的なカット編集ですら時短できるので時間節約するためにaviutlから乗り換えた。
236: (ワッチョイ fe62-+66E) 2022/06/10(金)20:15:45.01 ID:gE8lFcFz0(1) AAS
歌ボが維持率高いのは内容が最後まで予想できるからだな
興味ない人は再生しないしある人は離脱しにくい
実況とか劇場だととりあえず見てみないと合うか分からない
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(1): (ワッチョイ a312-4iVj) 2022/06/11(土)00:57:18.01 ID:O6YNDM7Q0(4/6) AAS
うーん、次はソフトの素材使わずに画面切り替え機能だけで、
下のKOF98のOPのような感じのOPを3秒にまとめて作ろうと思ってましたが、やめときます
動画リンク[YouTube]
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(1): (ワッチョイW c3d5-W3kp) 2022/06/12(日)16:46:22.01 ID:NB9yiHDo0(1/2) AAS
まず5chに晒さないリテラシーぐらいはあって然るべき
こんなとこ見てるのに好印象なんてないしな
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(1): (ワッチョイW 03a2-nY7Q) [tinge] 2022/06/16(木)23:20:38.01 ID:sOnqE9l40(1) AAS
模写は著作権上どういう扱いになるんだろうか
基本ノウハウがない人が絵を描こうとするなら模写から入ると思うんだが、練習でずっと続けてたら元の絵の作風が刷り込まれて1から書いてもパクリみたいに見えるってことも起きそう
704: (ワッチョイW dbf1-sDv4) 2022/06/18(土)19:20:47.01 ID:2ihKNdy90(1) AAS
支援ツールとプラグイン満載のaviutlにどっぷりはまりすぎてほかの編集ソフトを使える気がしない
763: (スプッッ Sdba-IklH) 2022/06/20(月)11:59:01.01 ID:/S5v2E02d(1/2) AAS
少なくとも公式設定からの改変の度合いが大きいときは、ゾーニングはした方がいいよね
動画冒頭の注意書きをするとか
768: (アウアウウー Sa47-dvZ5) 2022/06/20(月)12:55:25.01 ID:tR+etqyMa(2/2) AAS
耐性無視のずんだもち化は下手な殺傷武器よりエグいんよ
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