[過去ログ] 【YouTube】HIKAKIN ヒカキン Part.96【信者アンチ兼用】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
541: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)22:56 ID:zQhSVoD+0(47/65) AAS
この動画が一番詳しかったかな
動画リンク[YouTube]
The Y2K Aesthetic Explained
168,835 views
Feb 15, 2021
goodytwoshoes
9.52K subscribers
542: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)22:57 ID:zQhSVoD+0(48/65) AAS
で、ピンク色を多用したのは
実はY2Kではなくて
McBlingというものなの
動画リンク[YouTube]
The McBling (early 2000s) Aesthetic Explained
50,323 views
Feb 22, 2021
goodytwoshoes
9.52K subscribers
543: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)22:58 ID:zQhSVoD+0(49/65) AAS
透明のヒールの靴も
売春婦しか履かなかったけど
2000年だと
透明のヒールは3Dアートで表現したい何かになるから
一般化したってこと
544: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:00 ID:zQhSVoD+0(50/65) AAS
根底には3Dグラフィッカーの
売春婦の衣装を俺の手でパソコンの中に作り出すみたいな
キモい精神が宿ってると思われる
545: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:05 ID:zQhSVoD+0(51/65) AAS
本当のミレニアルからすれば
2000年当時
MayaとかGryphon Softwareとか使ってる人が何してるかなんて
わりとどうでもよかったんだよね
自分達がHTMLでHP作れるほうが大事だったんだよ
546: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:07 ID:zQhSVoD+0(52/65) AAS
1990年代までの売春婦の衣装→2000年の3Dグラフィック+芸能人の衣装→2022年のストリートファッション
ということではないの?
547: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:10 ID:zQhSVoD+0(53/65) AAS
ちなみにジャップゲーは
2000年頃のプレステのゲームでも
PUレザーやクロームやホログラムの表現はできてない
クソ
548: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:11 ID:zQhSVoD+0(54/65) AAS
でもワッカがいたから
素敵だね
549: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:12 ID:zQhSVoD+0(55/65) AAS
大事なのは
3DCGで表現したい材質を着ることです
それがY2Kです
テクスチャマッピング技術で
遅れていたジャップのゲームは参考になりません
550: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:21 ID:zQhSVoD+0(56/65) AAS
アメリカでは
売春婦の衣装がメディア通すと大衆化するけど
日本は逆流するからな
551: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:25 ID:zQhSVoD+0(57/65) AAS
日本のMVでCGセットとの融合頑張ってたのは
モーニング娘。とかだな
552: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:27 ID:zQhSVoD+0(58/65) AAS
LOVEマシーンは
「CGのテクスチャマッピングで表現したい売春婦の衣装みたいな芸能人の衣装」が出てくるから
Y2Kなんじゃないの?
553: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:34 ID:zQhSVoD+0(59/65) AAS
LLOVEマシーンのPVの衣装ー(引く)スクエニに雇われたバカでも表現できるテクスチャ=Y2Kの理想
554: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:35 ID:zQhSVoD+0(60/65) AAS
このPVの衣装で
あーこれスクエニのグラフィッカーじゃ表現できないわって
思うやつがY2Kだよ
動画リンク[YouTube]
モーニング娘。 『LOVEマシーン』 (MV)
18,830,989 views
Oct 15, 2010
モーニング娘。
528K subscribers
555: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:35 ID:zQhSVoD+0(61/65) AAS
羽のふわふわも無理だね
556: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:37 ID:zQhSVoD+0(62/65) AAS
羽のふわふわ
パワーネットのスケスケ
キラキラしたPUレザー
これは全部
ジャップのバカにMayaを与えてもLightwaveを与えても
猫に小判だから表現できません
557: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:39 ID:zQhSVoD+0(63/65) AAS
ジャップのバカにMayaを与えてもLightwaveを与えても表現できないファッション+ワッカ=
=JRPGってバカだよねって態度=これからの王道
558: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:43 ID:zQhSVoD+0(64/65) AAS
これからの若い子が「JRPGってバカだよね」って態度で生きていくことを
前提に
英一郎がエルおじに送ったメッセージを読むと
なんとも言えない気持ちになります
559: (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/13(月)23:45 ID:zQhSVoD+0(65/65) AAS
「ファミコンの第1作でのスライムの説明知ってるか?
ゼリーの身体で、冒険者の口を塞いで苦しめるって設定だったぞ?」
画像リンク[jpg]:dragon-quest.me
560(1): (ワッチョイ 8358-cyzQ) 2022/06/14(火)00:01 ID:nFvw+Uyf0(1/27) AAS
スライムの攻撃手段が窒息であることは
DQ6でスライムが動くようになった時には
忘れられた設定なような気がするけど
英一郎はずっと覚えてたんだね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 442 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s