[過去ログ] 【バーチャルYouTuber】元潤羽るしあ/みけねこ#89【常に何かと戦い続ける女】 ID無し (1002レス)
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181: 2022/05/09(月)18:55 AAS
>>179
世界中はみけちゃんの味方だから
お前ひとりが敵だね
182: 2022/05/09(月)18:55 AAS
みけねこどうでもいいけどおつるしくんと遊びに来てるから
早く帰ってきて
183: 2022/05/09(月)18:58 AAS
>>174
みけさんの喋れる英語は
テンキューベリーマッチ
アイラブユウー
しかないぞ😣
184: 2022/05/09(月)18:58 AAS
チャンネル登録者数 82.7万人だから
およそ70万人に嫌われているみーちゃん♪
185: 2022/05/09(月)18:58 AAS
みけねこの例文書いといてやる。

LWOTC4.1 技術兵アビリティ評価
上等兵
 △回復プロトコル:遠隔回復は確かに魅力的だが、サイキック兵に任せればいい。
 ✕センチネル:やるべきこと色々あるのに監視で終わるなんてことは少ない。監視は遊撃兵に特化させといた方がいい。
 〇戦闘プロトコル:このゲームにおける必中は特別な価値がある。
伍長
 〇野戦外科医:負傷して休んでいる期間、その兵士は死んでいるようなもの。こなせるミッションの数にもろ響く。上難易度では必須。
 ✕制圧:餅は餅屋に任せるのがこのゲームのビルドの基本。そいつぁガンナーの仕事だ。
 〇干渉:LWOTC4.1で行動値0になったし、1歩動きセーフもなくなり、全状況対応の敵も増えたので、株価上昇。野戦外科医と悩むところ。
省20
186: 2022/05/09(月)18:59 AAS
みけねこ、何度も挫折して今ルーキーで俺ツエーやってる。さすがに退屈だけど、色々見えてきたこともある。

・無線中継器がないと大陸ボーナスがもらえない(今更気づく)。だからボーナス欲しい大陸
 には1つ建てるべき。逆にボーナス要らない大陸なら不要。接触するのに必要な情報が減るけど、
 必要物資が高すぎる。情報より物資が大事。
・技術兵はとりあえずハッキング特化。
・特殊兵はファイアタイプの方が使える。
・強襲兵はスタンガンタイプの方が使える。
・グレネードと重火器兵は、アーマー削る役なのか、遮蔽壊す役なのかはっきりさせた方がいい。
・命中率も重要だが、機動力の方が重要。機動力高ければピストルのライトニングハンドを標準装備できる。
・テンプラーにサイキックの融合つければ1発くらいは摩耗シールドまでで耐えられる。
省5
187: 2022/05/09(月)18:59 AAS
みけねこの体験ミッションとして連れていくっていうのは確かに一つの考え方だと思う。
自分は、ミッション数を優先して考えていて、部隊を大きくすれば、こなせるミッションが減るから。
30人を6人ずつの部隊に分けて5ミッションこなすよりも、5人舞台で6ミッションこなしたほうが、
稼ぎも、そして兵士の育成も捗るんじゃないかって思う。

問題は、部隊を小さくすると、被弾、下手すりゃ死のリスクが高まるってことで、ミッションこなそうとして
小規模部隊でチャレンジして、ボロボロになってミッションこなせなくなったら本末転倒。

だからバランス、このミッションは何人でいけそうかの見極めだと思う。

ただ特に「序盤」でこれを考えるのは、序盤なら、ベテランくらいなら新兵5人、
ちょっと気合いれて4人とかでも結構なんとかなるからだ。敵にまだ草稿がなく
体力も低いので、グレネード1発で倒せるからね。
省1
188: 2022/05/09(月)19:00 AAS
みけねこの基地潜入が無理ゲー過ぎる
たった五人でどうやって攻略するんだ…
敵は雑魚でも体力20近くが10体以上、選ばれし者は40近くあるし
もう戦略云々関係なくて仕様知ってなきゃ絶対にクリアできないゲームになってる
189: 2022/05/09(月)19:01 AAS
模倣犯か?
190: 2022/05/09(月)19:01 AAS
まことくんがほっぺたをふくらませてニコニコして歩いてたので
何たべてんの?って聞いたら
「美味しいキャンディおトイレで拾っちゃった ♪」
というのでビンタをくらわせて吐かせたところ
口から便所の芳香ボールがコロコロと転がりでてきました
191: 2022/05/09(月)19:03 AAS
みけねこ

ある大学で、こんな授業があったという。「クイズの時間だ」教授はそう言って、大きな壷を取り出し教壇に置いた。
その壷に、彼は一つ一つ岩を詰めた。壷がいっぱいになるまで岩を詰めて、彼は学生に聞いた。
「この壷は満杯か?」教室中の学生が「はい」と答えた。
「本当に?」そう言いながら教授は、教壇の下からバケツいっぱいの砂利を取り出した。
そして砂利を壷の中に流し込み、壷を揺りながら、岩と岩の間を砂利で埋めていく。そしてもう一度聞いた。
「この壷は満杯か?」学生は答えられない。一人の生徒が「多分違うだろう」と答えた。
教授は「そうだ」と笑い、今度は教壇の陰から砂の入ったバケツを取り出した。そ
れを岩と砂利の隙間に流し込んだ後、三度目の質問を投げかけた。
「この壷はこれでいっぱいになったか?」
省13
192: 2022/05/09(月)19:03 AAS
まぁ、これはカジノギャンブラーがピッタリ当てはまるね俺に言わせれば

勝てないベテランは先に、否応なしに水や砂を先に入れてしまう。そして勝ち方を固定化させる
けど、勝つためには「絶対に先に岩が入らなければならない」

その壺とはギャンブラーのポテンシャルである
もう、砂だの砂利だの水がじゃぶじゃぶ入っているから、必要な岩が入る余地がまったくない

俺はそういうタイプのギャンブラーを大勢知っている
つか、ベテランの9割はそうである。過去の手法を断捨離できない

先に岩を入れるの意味が分かるか?
省8
193: 2022/05/09(月)19:04 AAS
ドラゴンカジノで世界のつわものと勝負してると
バンクロールがでかくても
「あっ、コイツは勢いだけで増やしたな」とか「いったい何度課金おかわりしてんだゲームなのに」
と思うギャンブラーもいれば
あー、うまいねーというギャンブラーもいる
だけど、本当に上手いなら、本物のカジノに行くよね

でもさ、仕事や家族がいれば
いくら達人だって
毎日カジノ通いもできないものな

上手な人からは学べる
省16
194
(1): 2022/05/09(月)19:11 AAS
また関係ないコピペ埋立か
芸がねぇなー
195: 2022/05/09(月)19:12 AAS
>>170
やめたれw
196: 2022/05/09(月)19:14 AAS
おつるしがどれだけ連投してたか分かるな
197
(1): 2022/05/09(月)19:16 AAS
アンチが荒らす→発狂したアンチの負け
おつるしが荒らす→おつるしの勝ち
198: 2022/05/09(月)19:20 AAS
>>197
アンチが荒らす→発狂したおつるしの負け
おつるしが荒らす→発狂したおつるしの負け
199: 2022/05/09(月)19:22 AAS
おつるし発狂タイム
200: 2022/05/09(月)19:24 AAS
俺がVoxとこぼの登録者数増加スピードについて書いたのがいけなかったのか……?
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