[過去ログ] ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ67 (1002レス)
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613: (ワッチョイW df83-4ORV) 2022/04/30(土)09:44 ID:dEM5mrWt0(1) AAS
>>607
論外って口パク3種ランダムはアニメスタジオで何も指定しなかったら勝手にそうなるぐらいオーソドックスな手法だぞ
開中閉中開を繰り返すだけだと金魚や人形劇の人形みたいに見えるからランダムにするんだな
口の動きが大きくなる時は中間を作る原画家もいる
YMMだとそういうのできないが
614: (アウアウアー Sa4f-QCHn) 2022/04/30(土)10:14 ID:6Y7QoDnLa(1) AAS
ちょっと流れ遮るけど、これ歌と完璧に口の動きが同期してるけどこれもリップシンク?
だとしたらボカロとかのlabってどうやって抽出してるんだろうか

動画リンク[ニコニコ動画]
615: (ワッチョイW ff83-4ORV) 2022/04/30(土)10:24 ID:feCIpSx20(1) AAS
ボカロはvsqファイルの中に必要な情報が全部入ってる
616: (ワッチョイW 87fa-SuRL) 2022/04/30(土)10:43 ID:qyZmHjjP0(2/2) AAS
この動画はボカロじゃなくてneutrinoってあるけど

調べたら、neutrinoもやろうと思えばlab変換できるらしい
617
(1): (ブーイモ MM8f-1tdF) 2022/04/30(土)10:46 ID:OFI9UOBgM(1/2) AAS
NEUTRINOはlabファイル吐けたと思うから各音素の正確な時間情報が手に入る
それに合わせて口の形をそれっぽくしてるだけ
ちなみにwavを強引に解析してlabをでっち上げるツールもあるからボイロやUTAUなんかでも正確性はやや劣るが可能
常に音声先取りで絵が後なんだからランダムなんて石器時代の手法が出てくる必要ないんだよなぁ
618: (ブーイモ MM8f-1tdF) 2022/04/30(土)10:50 ID:OFI9UOBgM(2/2) AAS
>>612
一応psdtoolkitのような有志ツールはあるらしい
実際ボイロスレで名前を出してはいけない系投稿者には使ってる人いる
まあ石油の出るお家にお住まいの方なら…
619: (ワッチョイW df83-4ORV) 2022/04/30(土)11:19 ID:PISVyIWW0(1) AAS
>>617
だから素材足りてないのに無理にリップシンクさせたら特にいやうやぱ行ま行で気持ち悪くなるんだよ
MMDじゃないんだぞ
620
(1): (ワッチョイ bfe9-RBkx) 2022/04/30(土)12:00 ID:k4T3cexR0(1/2) AAS
ここで言うリップシンクって母音口パクのことでしょ?
パ行とかま行とか関係なくね?aiueoしか反映しないし
621: (ワッチョイW 6778-awiv) 2022/04/30(土)12:27 ID:9Panyogp0(1) AAS
>>612
aviutlでのカット編集が苦痛すぎてPremiere Proに移行した。Premiereとエクステンション2dActorToolsの機能で収まる範囲ではaviutlより効率的だけれど、AE必要な範囲になってくると大変かもな。
622: (ワッチョイW df83-4ORV) 2022/04/30(土)12:28 ID:JCm1R7QU0(1) AAS
好きにしたらええ
こんなちょっと調べたらいくらでも知れる事をいつまでも説明する方がおかしい
623
(1): (アウアウウー Saab-bpJJ) 2022/04/30(土)12:36 ID:44WKjLfua(1) AAS
リップシンクの質を気にするレベルでキャラの口元を凝視する動画ってどんなのだよ
624: (ワッチョイW 8776-ZkWf) 2022/04/30(土)12:47 ID:HCeBn0dB0(1/2) AAS
歌ボとかかな>口元凝視
625: (ワッチョイW df83-4ORV) 2022/04/30(土)12:49 ID:uhbfO5ch0(1) AAS
>>623
立ち絵の中でそこだけ滑らかに動くんだから視線いくに決まってるだろう
626: (ブーイモ MMcf-J3wr) 2022/04/30(土)12:53 ID:SLF4E0ujM(1) AAS
だから動かさない方が良い
今時口パクしてるすげーなんて思う人はいないし
627: (スププ Sdff-hsnB) 2022/04/30(土)13:18 ID:aySB0t/Fd(1) AAS
気合入ったアニメなんかで口パクを母音に合わせてやってる作品があるけど凄いというより逆に気持ち悪く感じる場合がある
ハルヒのOPみたいに途中一部分だけリップシンクさせるなら好意的に見れるんだが…

多分こういう感覚を不気味の谷現象っていうんだろうな
だからあまり現実に寄せすぎてもなーと
628: (テテンテンテン MM8f-9fOY) 2022/04/30(土)13:25 ID:4TfBuA67M(1/2) AAS
自然に見える・リアリティがある=良い じゃないからな
特にアニメや二次元イラストなんて分野は
629: (ワッチョイ e702-s3GR) 2022/04/30(土)13:39 ID:b9pS2Noo0(1) AAS
ゲーム実況は画面全部、動いてるからキャラは静止画の方が見やすい
解説や劇場は静止画の寄せ集めだから口パクしないと間が持たない
630: (ワッチョイW 8776-ZkWf) 2022/04/30(土)13:57 ID:HCeBn0dB0(2/2) AAS
全編調声拘ってる動画って逆にうっとうしく感じることもあるし
声にしろ立ち絵の動きにしろ凝るのは見せ場だけのがいいのかもしれない
631: (スププ Sdff-/BDc) 2022/04/30(土)14:12 ID:AnL9iWdBd(2/2) AAS
>>620
だからリップシンクが気持ち悪いんじゃないの?
口閉じないのに破裂音出ちゃうってことじゃん
632: (ワッチョイW df5a-zQ4j) 2022/04/30(土)14:48 ID:6YS1Z7dJ0(1) AAS
口パクしないと間が持たない劇場って、単純に内容がつまらないだけでは……
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