[過去ログ] 【人狼殺/誘惑/3D/最大】人狼配信者スレ part70【スポーツ】 (1002レス)
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474: (ワッチョイW 0583-dZzZ) 2021/07/11(日)10:28 ID:maB10RBj0(1) AAS
魚類メンツを最大ルールで見たいな
475: (ワッチョイW e378-tgs5) 2021/07/11(日)13:40 ID:i5vLu0Zy0(1) AAS
魚類は13人ア式だからこそ面白い
最大レギュは良くも悪くも多少変なことする人がいないときついよね
476: (ワッチョイW bd73-ufZm) 2021/07/12(月)20:24 ID:TPMBUcEV0(1/2) AAS
そもそもなんで3D人狼なのに誰が役ガイしたかってわかるんや?
477
(1): (ワッチョイW bd73-ufZm) 2021/07/12(月)21:15 ID:TPMBUcEV0(2/2) AAS
あと、占い対抗黒ありきで狂人ニート進行するのが今の殺の進行なんか?
478: (ワッチョイ ed4f-56/R) 2021/07/12(月)21:45 ID:PoNvNpPD0(1) AAS
やりたいようにやるのが殺の進行だぞ
479: (ワッチョイ ada1-6Mb1) 2021/07/13(火)06:23 ID:zeyTCX/B0(1) AAS
こんな時間だけど部屋探しても一つも立ってないんだがメンテでも入った?
海外言語や全マップしてでも一つも引っかからないしオマカンか?
480: (ワッチョイ d5b1-56/R) 2021/07/13(火)06:55 ID:TC7+Ww+E0(1/2) AAS
人狼殺のテンプレ進行は殺1から遡らないとなぁ
殺1の当初はハンター入りレギュしかなかったし、ランダム白じゃなく指定占いだったから
初日黒出しが戦術にあって、狂人が占いに出るのが色々やりやすかった。
PP盤面もわかりやすいしな。

ハンター=確白であったのとランダム白が主流になってからは
占い位置次第でフルオープン戦術がかなり有効で、高田信仰もあってか
これが浸透しだす。その中で、人外側も対策として狼が占いに出るのが主流となった。

やがて人気村として、霊能・狩人のレギュが殺1にも取り入れられ(最初の段階では霊能・ハンター)
占に狼、霊能に狂のスタイルがテンプレ化。殺2(3D人狼殺)にもそのまま引き継がれる。
しかしこのテンプレ進行が続くと、狂人はすぐにローラーされてしまうため
省3
481: (ワッチョイW addc-jBS6) 2021/07/13(火)07:12 ID:Q2ueNlda0(1) AAS
ネムタククソやな
482
(1): (スププ Sd43-DUhh) 2021/07/13(火)09:19 ID:UpckOpAAd(1) AAS
今更だけどあのおっさんのスレ無くなったんだな
483: (ワッチョイ 25e8-KGMb) 2021/07/13(火)11:25 ID:aVWkOlch0(1) AAS
>>477
そうです2−2で霊能吊り切り進行は飽きられ
狂人は潜伏PP狙いが面白いと気づかれてしまいました
3COの時は「3人目で狂人がでるわけない真狼位置」も定番です
ただ狼の誘惑になりプレイヤー人口に対する荒らし濃度が上がり
マッチングするのに1時間とか余裕でかかるのでストレスで去り行く
プレイヤーの多い焼野原になってしまいました
高田たくましんたろめろうプテオッちゃんがやっていた時代はよかった・・・・・

貴方にも戻って来てほしい
484: (ワッチョイ 231f-QOAx) 2021/07/13(火)12:38 ID:KXb7wuh90(1) AAS
>>482
2chスレ:streaming
これねェ、>>482さん発言聞いてないし、潜伏してないから今日吊りだなァ(クチャア
485: (ワッチョイW 2de3-je3N) 2021/07/13(火)13:11 ID:AT0N6do80(1/2) AAS
たくまのチャンネル久しぶりに見に行ったらくそ再生回数減ってて草
ミルダムで儲かってんの?
486: (オッペケ Sra1-XJ14) 2021/07/13(火)13:25 ID:LQBJjXBjr(1) AAS
たくまは引き抜き勢だし、配信さえしてれば安定して金がもらえる
新規は増えないし、ミルダムの体力が尽きたら終わり
487: (ワッチョイ d5b1-56/R) 2021/07/13(火)14:27 ID:TC7+Ww+E0(2/2) AAS
というか、ミルダムって契約更新みたいなのはどうなってんだろうな
たくまに商業的価値は薄いと見て相当ギャラ減らすと思うんだけど。
契約時のままの待遇続けるならそれはそれでミルダム無能過ぎ
488
(1): (ワッチョイ 6303-6Mb1) 2021/07/13(火)16:25 ID:efyRCCUH0(1) AAS
2-2って霊能吊り切り進行になりがちかつ、霊能吊ってる間に議論が深まるから
基本的に2-1作って、翌日に決め打ちさせたほうが狂人のムーブとして強くね?ってずっと思ってる
489: (アウアウエー Sa13-RZgM) 2021/07/13(火)17:01 ID:FGV/YIKIa(1) AAS
はなうさでるのな 出なくていいのに
490: (ワッチョイW a52d-u7yY) 2021/07/13(火)17:09 ID:6GuMrDs+0(1) AAS
はなうさ単体はプレイヤーとして好きだけどベイビーウルフ連れるとパワハラ感出るからちょっと嫌
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(1): (ワッチョイ 1b11-C4NE) 2021/07/13(火)18:27 ID:oT1sC/NL0(1) AAS
Kはまた司会か
はなうさ司会でKをプレイヤーにすれば良かったような
492: (アウアウウー Sa09-fbx1) 2021/07/13(火)18:31 ID:2CaTDqDVa(1) AAS
>>488
初日村吊る前提ならそうだろう
493: (エムゾネW FF43-DUhh) 2021/07/13(火)18:43 ID:fkb5gH/uF(1) AAS
霊能2-2といえばこれがレジェンド過ぎて

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