最強のエミュレーター(PS編) 29 (633レス)
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561: (ワッチョイW 7f22-Q2S1) 05/04(月)21:24 ID:Ay2/sLsp0(1) AAS
ファーストパーソンシューティングゲームを上げるとか?
562: (ワッチョイ 2b30-mcT3) 05/05(火)04:36 ID:dhb6mKEF0(1) AAS
アクション系プレイしないからフレ速とかを視野に入れてない人なんじゃないの?
563
(1): (コードモW 4e4f-YYC8) 05/05(火)09:17 ID:VKobZS1d00505(1/2) AAS
フレームレート上げればいいってもんじゃなくてPS 2ならまだしも プレステの解像度だったら30の方があってることが多い
564
(1): (コードモ af32-ZjuP) 05/05(火)09:27 ID:ITk56j9y00505(1/3) AAS
ファミコンでも60FPSだけどねw
565: (コードモW 4e4f-YYC8) 05/05(火)10:44 ID:VKobZS1d00505(2/2) AAS
当時の性能であの値段で60出してたのすごいよね
566: (コードモ af32-ZjuP) 05/05(火)11:23 ID:ITk56j9y00505(2/3) AAS
当時のゲーム機はセガでもNECでも60FPSが普通だよ
さらに解像度が低いゲームボーイでも60FPSですよw
567: 警備員[Lv.0][新芽] (コードモW 3a5e-gZbY) 05/05(火)12:51 ID:VNRYgpKb00505(1) AAS
でも、開発現場では30fps前提で作っていたし、さらに処理落ちを想定してドット絵のアニメでは1フレーム(60fps想定なら2フレームになるかな)しか表示されないコマは作るなと言われていたけどね
568: (コードモ 53f7-YpLk) 05/05(火)17:54 ID:RBtpU8Vh00505(1) AAS
>>563
PS1の解像度に30fpsが適しているということですが具体的に説明してもらえますか?
569
(1): (コードモ af32-ZjuP) 05/05(火)18:21 ID:ITk56j9y00505(3/3) AAS
ワンダースワンは解像度224×144で75FPSだからな
全体の何割のゲームで75fpsのがあったの分からないけど
570: (ワッチョイ 2b30-mcT3) 05/06(水)02:01 ID:rmE1zmO10(1/2) AAS
エミュだから実機がどうこう関係ないよね
その手の理由が有効なら拡大も補完もオバクロもすんなになる全否定
己が快適ならいいんじゃよオンゲじゃあるまいし
571: (ワッチョイ 1ef3-+uFA) 05/06(水)09:40 ID:9tbDiiuX0(1) AAS
>>569
それでか
当時えらく滑らかで驚いた記憶がある
572: (ワッチョイ 4e88-HF7Y) 05/06(水)12:02 ID:ZsNFOFl10(1/2) AAS
モニタの書き換えタイミングが60fpsで
ハードでそう割り込みが決まってるし
ソフトでもそれで割り込み入るからな

それでフレームスキップするかしないかは、ゲームの作り方次第
573
(1): (ワッチョイ 0f56-1Otz) 05/06(水)12:38 ID:pjhECdCz0(1) AAS
海外のサイトで見たがサイレントヒルは高速にならずに60fps化出来るみたいだな
サイレントヒルは通常30fpsだがアイテム画面に入ると60fpsになる
そういうゲーム内でfpsを切り替えるゲームは可能性がある
574: (ワッチョイ aff3-kStp) 05/06(水)12:59 ID:ADNtdxqI0(1/2) AAS
>>564
フレームレートの設定はゲームにもよる
処理が間に合わないような仕様のゲームは30フレで処理してた
例えばコナミのがんばれゴエモン2は2人同時プレイを実装するに辺り処理に余裕持たせて30フレを標準にしたりとか
575: (スップ Sd4a-Q2S1) 05/06(水)13:08 ID:kFw28qZfd(1) AAS
マイクロニクス移植物はみんな見た目ばっかに拘ってフレームレートガタガタ
576: (ワッチョイW 4eb0-YYC8) 05/06(水)16:47 ID:nGZ9odu90(1) AAS
>>573
サイレントヒルってそんなことやってたのか
すご
577: (ワッチョイ 06e9-Opq0) 05/06(水)17:15 ID:B32oUI1J0(1) AAS
FF7だって戦闘15fpsフィールド30fpsメニュー60fpsだぞ
578: (ワッチョイ 4e62-HF7Y) 05/06(水)20:38 ID:ZsNFOFl10(2/2) AAS
それは画面だけな
内部処理とかBGMは全部60fpsで回してる
579: (ワッチョイ afe3-ZjuP) 05/06(水)22:13 ID:U96hAWrO0(1) AAS
ワッチョイ 4e__は本気で書いているのか釣りで書いているのか分からんw
580: (ワッチョイ 2b30-mcT3) 05/06(水)23:26 ID:rmE1zmO10(2/2) AAS
BGM・・・えっ
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