最強のエミュレーター(PS編) 29 (633レス)
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536: (JP 0H6f-AYvS) 03/20(金)18:12 ID:znv7QfNrH(1) AAS
荒らしを1人と数えて良いの?
537: (ワッチョイ 47a6-jncY) 03/20(金)23:49 ID:ztEBYxeG0(1) AAS
いまだにアヒルちゃんやpcsx2で早送りとかをコントローラのボタンにする設定の仕方わからん
538: (ワッチョイ b58c-ohi4) 03/21(土)04:10 ID:IwdVrmeO0(1) AAS
やる気があればそのうちできるようになるやろ
それでもならないならそもそも大して必要じゃないって事さ
539: (ワッチョイ 178b-TRVW) 03/25(水)18:21 ID:UskFFkfd0(1) AAS
ePSXeのキーボード操作にアナログスティックを割り当てる事ってもしかしてできない?
デフォルトでNONEだしそこクリックして任意のキーを押しても反応ないけども
540
(1): (ワッチョイ 0ef1-bKl3) 03/25(水)19:15 ID:7yuPVLNZ0(1) AAS
chdman-simd v0.286
外部リンク:www.emu-france.com
chdman-simdはchdman(MAMEのCHDツール)の最適化版であり、トリプルバッファパイプライン、SIMDアクセラレーション(SSE2、AVX2、SHA-NI)、ASMのLZMAデコーダ、zlib-ng AVX2を統合し、CPU時間を大幅に削減し、CHDファイルの作成と検証を大幅に加速させています。
主にclrmameによるSHA1チェックを短縮することを目的としており、1日以上続くこともあり、このプロジェクトはMAMEソース(特にLZMA用のBT4finder)に既に存在するASMブロックを有効化しますが、デフォルトでは利用されません。

者はまだ具体的なビルドを推奨していません。最近のハードウェアが不足しているため、偏差を測定できていないため、安定性の検証やバグの可能性を検出するためのフィードバックを待っています。
541: (ワッチョイ 172f-TRVW) 03/26(木)17:26 ID:dRv1k36n0(1) AAS
自己解決しましたDuckstationにします
542: (ワッチョイ 17fb-75ES) 03/28(土)06:47 ID:V7FfoYO50(1) AAS
>>540
chd信者君が頑張ってフィードバック送ってやればいいよ
開発途上のあてにならないもん使って変換なんかしたくない
543: (ワッチョイ 390a-2RjV) 04/11(土)21:07 ID:fIEuJLRT0(1) AAS
>>467
遅レス
CDマニュピレーターのマルチセッションで吸い出し直したら表示されるようになったわ
544: (ワッチョイ fe8f-MAME) 04/20(月)21:48 ID:p2eigJFg0(1) AAS
久しぶりにePSXeでGT2やったんだが
ゲームのサウンド設定でBGMやSEのボリューム設定変えても全く反映しない
そんなだったっけ?走ってもエンジン音よりBGMうるさくてしょうがない

おまけにガレージの一番上の車のスペックバグってるし
それ売却したらガレージ全部消えちゃったしw
バックアップデータあったからよかったものの・・・
545: (ワッチョイW fe4e-0U3t) 04/21(火)07:32 ID:6t6ox7dE0(1) AAS
音声のプラグ変えてみたら?
546: (ワッチョイW 7fb8-32pi) 04/29(水)05:48 ID:dVIPyf+d0(1) AAS
ePSXe
最近気づいたんだけど ワイド 設定があったんだけど本体側で
これってチェック入れた後に画面起動すると
確かに ワイド的にはなってるんだけどプラグ側で 比率をワイドにするとちょうどいい ワイドになるんだけど
これはどういうことなの?
横を引き伸ばしてるということなのかな?
詳しい人 お願い
547
(1): (ニククエ 8feb-WxWK) 04/29(水)14:47 ID:FCpaUE4S0NIKU(1) AAS
PS1の時代にはワイドテレビという横長モニターがあってそれに対応した画面モードかな
ギャラクシアン3とかワイド対応ゲームがいくつか出てたな
548
(1): (ニククエW 7f2b-32pi) 04/29(水)16:26 ID:lhMYVGC70NIKU(1) AAS
>>547
疑似 ワイドモニター 僕も持ってましたね
サターンだとワイド対応のゲームとかもあって オプションで選べたけど。
PlayStation の場合はそういうのあったのかな?
誰か詳しい人おね
549: (ワッチョイ 8f80-WxWK) 04/30(木)09:35 ID:P1AgNJxe0(1/2) AAS
>>548
ナムコのPS版ギャラクシアン3がワイド画面対応してたことしか知らない
多分他にもいくつかワイド対応ゲームはあったんだろうけど聞いたことないからあまり売りにならなかったんだろうな
550: (ワッチョイ 8f80-WxWK) 04/30(木)10:01 ID:P1AgNJxe0(2/2) AAS
そういえばPS2のドラクエ8がワイド画面対応だったっけな
551: (ワッチョイW 7f31-32pi) 04/30(木)12:35 ID:xv96131u0(1/2) AAS
サターンだと全日本プロレスはワイド対応だったな。グレイテスト 9 も だったっけ
552: (ワッチョイ cfec-PV1w) 04/30(木)14:19 ID:s02yFoYE0(1) AAS
ブラッディロア2はワイド設定が2種ある。
553
(1): (ワッチョイW 7f31-32pi) 04/30(木)15:19 ID:xv96131u0(2/2) AAS
ワイドにチェック入れてワイド対応ゲームでオプションでワイドにするのはわかるんだけど
プラグの方の設定でもWindows の画面比率
~:~もワイドの比率に変えないといけないんだよね

ちょっと めんどくさいね
554: (ワッチョイ cfd4-h614) 04/30(木)15:42 ID:Dqe/jUQ70(1) AAS
>>553
>ワイド対応ゲームでオプションでワイドにするのはわかるんだけど
これとePSXeの本体にある"ワイドスクリーン"にチェックを入れるのは関係ない
555
(1): (ワッチョイW 7fab-938y) 05/04(月)02:35 ID:obXahV6j0(1) AAS
duckのCPUオーバークロックって200%とかにしてフリーズしたりしないの?
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