最強のエミュレーター(PS編) 29 (633レス)
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407
(1): (ワッチョイ c062-Y2GP) 02/22(日)19:22 ID:SYlp32cH0(1) AAS
単体のISOやBINで吸い出すと、効果音しか鳴らないのが嫌。
複数のトラック単位とCUEかよ・・・。
408: (ワッチョイW 2681-+Ata) 02/22(日)19:24 ID:ivHbd8Qk0(2/2) AAS
>>407
ほらこういうアホしかいないのよ
409
(1): (アウアウウーT Sab5-tg33) 02/22(日)21:45 ID:yJSGEtxNa(1) AAS
音楽にCD-DAを使ってるゲームはcueにそれの指定が書かれるからないと聞こえなくなる
以前ダクステの使い方を書いてるサイトにカタログにゲームが二重に出るならcue捨てればいいとか書いてるの見てやったらそうなった
410: (ワッチョイ e96e-PZxx) 02/22(日)21:58 ID:ud0XtOiB0(3/3) AAS
>>409
cueを捨てるんじゃなくて
cueの特性をいかしてcueの中身を一括で置換できるテキストエディターで書き換えて
cueだけをimgと違う場所に置いて
cueの場所を指定すればimgはゲームリストに出てこなくなるという方法もあった
411: (ワッチョイ fd62-Y2GP) 02/22(日)22:16 ID:oQSHFQU/0(1) AAS
怒首領蜂は、Track 01〜12のbinとcueじゃないとBGMが鳴らなかった。
最初は、DoDonPachi.binとDoDonPachi.cueで吸い出して効果音だけだった。
412: (ワッチョイ 3a6c-Y2GP) 02/22(日)22:55 ID:wmWehddU0(1) AAS
bin+cueをchdにするのが一番よ
413: (ワッチョイ 2a01-ps2q) 02/23(月)01:25 ID:0iJ672Tp0(1) AAS
>>404
とはいうもののそれまでの路線ではこれ以上同じことやっててもマンネリになるだろうし
スーファミ時代にああいう路線にイメチェンしたのはわからんでもないけどね
まあ製作スタッフが70年代の特撮やアニメで育った世代でああいうのを自分らでもやりたかったんだろうw
414: (ワッチョイW 84c3-ugDj) 02/23(月)13:23 ID:hYQ3aE5F0(1) AAS
へえあの二重の表記直るんだ
415: (ワッチョイ fd62-Y2GP) 02/23(月)13:44 ID:HfeOh0Rg0(1) AAS
二重の極み
416: (ワッチョイ 1564-WMY5) 02/23(月)14:07 ID:9sGoctOh0(1) AAS
夕べのロース
417
(1): (ワッチョイW 5cb1-6x4F) 02/25(水)19:51 ID:IojgpBpE0(1/2) AAS
ところで、Duckのグローバルステートのセーブ&ロードって何だ?フツーのステートとなんか違うん?
418: (ワッチョイ 5fb6-tg33) 02/25(水)19:53 ID:dqpazvdu0(1/2) AAS
なんだろう
ステートセーブ駆使してついにペルソナ1クリアした
とても実機じゃやる気起きないゲーム
419
(1): (ワッチョイ d062-Y2GP) 02/25(水)20:01 ID:r0LYNeJ60(1/3) AAS
FF3もそうだが昔のゲームってラストダンジョンではセーブ不可能で攻略に2時間かかるとか嫌がらせとしか思えない風潮がまかり通っていたのは一体
420: (ワッチョイ 5fb6-tg33) 02/25(水)20:10 ID:dqpazvdu0(2/2) AAS
簡単にクリアさせず長くゲームをやっててもらいたいとかかな
いまはドラクエ7リメイクの話題を見るとボリューム減らして難易度も自由に変えられる親切さがすごいようだが
421: (ワッチョイ d062-Y2GP) 02/25(水)20:37 ID:r0LYNeJ60(2/3) AAS
>長くゲームを
それも逆効果だな
今じゃ時代が違うので何とも言えんが
422: (ワッチョイ c422-M6Yt) 02/25(水)20:50 ID:REs/tL3K0(1/4) AAS
ソシャゲのせいで長くより消費速度&集金率になったな~
フランチャイズの○○ステーキなどをより極悪にした感じやw
423: (ワッチョイ d14f-O0xa) 02/25(水)21:09 ID:cMkw8RAL0(1) AAS
>>417
名前と使って見た感じだと
普通のステートはそのゲームを起動しないとGUIには出てこない
多くのエミュでの挙動ですね

グローバルはゲーム自体を起動していなくても違うゲームをやっていても
そのステートロードが出来る
424
(1): 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW fe18-zn09) 02/25(水)21:40 ID:QEBd2uuv0(1/2) AAS
そこまでひどいのはFF3ぐらいじゃないかな
あれに関してはテストプレイしていた開発者の一人がバランスが甘すぎと言ったのをディレクターが真に受けて、本来用意されてた セーブポイントを削除したとかいうミスをやらかしたせいらしいけど
425: (ワッチョイ c422-2Ga9) 02/25(水)21:56 ID:REs/tL3K0(2/4) AAS
>>424
そりゃ開発者が言ったら真に受けるだろw
ダチョウ俱楽部のノリじゃないんだぞw
426
(2): (ワッチョイ d062-Y2GP) 02/25(水)22:05 ID:r0LYNeJ60(3/3) AAS
セーブポイント(笑)とかいうセーブ機能がゲーム内の限られた場所に行かないと(またはわざわざフィールドに出ないと)実行できなかったのも謎だな
ドラクエの教会とかな

ロマサガみたいにどこに居ようが常時セーブ可能なゲームもあったからあれは絶対嫌がらせ以下略
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