最強のエミュレーター(PS編) 29 (633レス)
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574: (ワッチョイ aff3-kStp) 05/06(水)12:59 ID:ADNtdxqI0(1/2) AAS
>>564
フレームレートの設定はゲームにもよる
処理が間に合わないような仕様のゲームは30フレで処理してた
例えばコナミのがんばれゴエモン2は2人同時プレイを実装するに辺り処理に余裕持たせて30フレを標準にしたりとか
575: (スップ Sd4a-Q2S1) 05/06(水)13:08 ID:kFw28qZfd(1) AAS
マイクロニクス移植物はみんな見た目ばっかに拘ってフレームレートガタガタ
576: (ワッチョイW 4eb0-YYC8) 05/06(水)16:47 ID:nGZ9odu90(1) AAS
>>573
サイレントヒルってそんなことやってたのか
すご
577: (ワッチョイ 06e9-Opq0) 05/06(水)17:15 ID:B32oUI1J0(1) AAS
FF7だって戦闘15fpsフィールド30fpsメニュー60fpsだぞ
578: (ワッチョイ 4e62-HF7Y) 05/06(水)20:38 ID:ZsNFOFl10(2/2) AAS
それは画面だけな
内部処理とかBGMは全部60fpsで回してる
579: (ワッチョイ afe3-ZjuP) 05/06(水)22:13 ID:U96hAWrO0(1) AAS
ワッチョイ 4e__は本気で書いているのか釣りで書いているのか分からんw
580: (ワッチョイ 2b30-mcT3) 05/06(水)23:26 ID:rmE1zmO10(2/2) AAS
BGM・・・えっ
581: (ワッチョイ af32-kStp) 05/06(水)23:52 ID:ADNtdxqI0(2/2) AAS
>>555
200パーセントくらいのクロックアップならほぼどのタイトルでも特に問題ないかな?
極上パロディウスとかクロックアップすると実機で3面の常時処理落ちが無くなるので快適動作になったり
タイマーのカウントをクロックと同期してるようなゲームだとタイマーの減りが早くなったり
582: (ワッチョイ 4e40-HF7Y) 05/07(木)10:25 ID:5BllDwzn0(1/2) AAS
ははは
お前らBGMをどうやって均してるかすら知らんのかよ
1/60秒ごとに音源チップにデータ送って指令かけてんだぞ
583: (ワッチョイ af32-kStp) 05/07(木)10:33 ID:rdFcGEba0(1) AAS
コナミのプーヤンのサウンドは300分の1秒で処理してたがハドソンがファミコン版プーヤンの製作の際
ファミコンでは60分の1秒単位でしかサウンドルーチンを呼び出せないのでどうしたのかというと
CPUの処理ステップ数を計算してソフトウェア上で300分の1秒のインターバルを作ってそのまま鳴らしてたという
584: (ワッチョイ 4e40-HF7Y) 05/07(木)10:42 ID:5BllDwzn0(2/2) AAS
まぁ割り込みが1/60秒だからそれ使うのが楽だからそうなんだが
やろうとすれば1/300秒置きでもやれるわな
でも実際1/60より早くやっても和音にしか聞こえない
585: (オッペケ Sra3-Cn6m) 05/07(木)18:00 ID:8jutmOXwr(1) AAS
HamGeek MiSTer FPGA最強伝説
DuckStationより良いよ
586: (ワッチョイW 4674-bYNO) 05/07(木)18:21 ID:SfqGX/ui0(1) AAS
そもそもFPGAでエミュより劣ってたらヤバいだろw
587(1): (ワッチョイ 07d4-j5M+) 05/07(木)22:17 ID:P8SrDsI60(1/2) AAS
DuckStationってフォルダの移動できないんですか?
Win11で使ってるんですが、普通に設定するとCドライブ→ユーザー→AppData→Localのところにファイルが出来るんですが
切り取りで他の場所に移動すると、DuckStationがまた設定し直しになるんですが、
他の場所にフォルダ作ることってできないんですか?
588: (ワッチョイ d38a-YvNC) 05/07(木)22:34 ID:MieUVyHY0(1) AAS
フォルダ内に「portable.txt」という空のファイルを置く
589(1): (ワッチョイW 7f88-E0Vc) 05/07(木)22:48 ID:X93v5FAY0(1) AAS
>>587
切り取りでsettings.iniを別フォルダで移してそこでexe起動すれば他のフォルダも作られる
590: (ワッチョイ 07d4-j5M+) 05/07(木)23:43 ID:P8SrDsI60(2/2) AAS
>>589
出来ました
ありがとう
591: (ワッチョイ 2b30-mcT3) 05/07(木)23:57 ID:3iAiXX5x0(1) AAS
BGMの周期を表する単位はFPSでよいのかという疑問
592: (ワッチョイ 4a05-YpLk) 05/08(金)07:51 ID:PFDIl2np0(1/2) AAS
もうFPSの話はいらんよ
593: (ワッチョイ 4ec3-3YUq) 05/08(金)17:03 ID:4nGCm8Uv0(1) AAS
ジャンピングフラッシュやってみたら数分で3D酔いの気配がはぢまったのでやめた
ほんとーにFPS苦手
もはやゲーム映像思い出しただけで気分が悪くなる
あとプレステゲーの体験版もエミュってみたけどこういうのも動くんだな
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