最強のエミュレーター(PS編) 29 (633レス)
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557: (ワッチョイ 4e34-HF7Y) 05/04(月)13:11 ID:3a5qR+yJ0(1) AAS
ゲーム内時間は変わらないのに処理回数だけ2倍にして
CPU無駄遣いしてるだけじゃん
むしろフレームスキップして半分だけしか画像書き換えせず、軽くして他の事させたほうがいいじゃんね
558: (ワッチョイ 3afe-YpLk) 05/04(月)13:20 ID:IOjnCS560(1) AAS
そうかな
CPUを無駄遣いしようが自分の環境に影響するわけじゃないし
その人の好きなようにすればいいんじゃないの
559: (ワッチョイ d38a-YvNC) 05/04(月)16:48 ID:zl87foTw0(1) AAS
30fpsと60fpsは明らかに動きの滑らかさが違うぞ
560: (ワッチョイW 0ac2-XOe4) 05/04(月)18:03 ID:6CeScAyW0(1) AAS
fps上げる意味がよくわかってない?
561: (ワッチョイW 7f22-Q2S1) 05/04(月)21:24 ID:Ay2/sLsp0(1) AAS
ファーストパーソンシューティングゲームを上げるとか?
562: (ワッチョイ 2b30-mcT3) 05/05(火)04:36 ID:dhb6mKEF0(1) AAS
アクション系プレイしないからフレ速とかを視野に入れてない人なんじゃないの?
563(1): (コードモW 4e4f-YYC8) 05/05(火)09:17 ID:VKobZS1d00505(1/2) AAS
フレームレート上げればいいってもんじゃなくてPS 2ならまだしも プレステの解像度だったら30の方があってることが多い
564(1): (コードモ af32-ZjuP) 05/05(火)09:27 ID:ITk56j9y00505(1/3) AAS
ファミコンでも60FPSだけどねw
565: (コードモW 4e4f-YYC8) 05/05(火)10:44 ID:VKobZS1d00505(2/2) AAS
当時の性能であの値段で60出してたのすごいよね
566: (コードモ af32-ZjuP) 05/05(火)11:23 ID:ITk56j9y00505(2/3) AAS
当時のゲーム機はセガでもNECでも60FPSが普通だよ
さらに解像度が低いゲームボーイでも60FPSですよw
567: 警備員[Lv.0][新芽] (コードモW 3a5e-gZbY) 05/05(火)12:51 ID:VNRYgpKb00505(1) AAS
でも、開発現場では30fps前提で作っていたし、さらに処理落ちを想定してドット絵のアニメでは1フレーム(60fps想定なら2フレームになるかな)しか表示されないコマは作るなと言われていたけどね
568: (コードモ 53f7-YpLk) 05/05(火)17:54 ID:RBtpU8Vh00505(1) AAS
>>563
PS1の解像度に30fpsが適しているということですが具体的に説明してもらえますか?
569(1): (コードモ af32-ZjuP) 05/05(火)18:21 ID:ITk56j9y00505(3/3) AAS
ワンダースワンは解像度224×144で75FPSだからな
全体の何割のゲームで75fpsのがあったの分からないけど
570: (ワッチョイ 2b30-mcT3) 05/06(水)02:01 ID:rmE1zmO10(1/2) AAS
エミュだから実機がどうこう関係ないよね
その手の理由が有効なら拡大も補完もオバクロもすんなになる全否定
己が快適ならいいんじゃよオンゲじゃあるまいし
571: (ワッチョイ 1ef3-+uFA) 05/06(水)09:40 ID:9tbDiiuX0(1) AAS
>>569
それでか
当時えらく滑らかで驚いた記憶がある
572: (ワッチョイ 4e88-HF7Y) 05/06(水)12:02 ID:ZsNFOFl10(1/2) AAS
モニタの書き換えタイミングが60fpsで
ハードでそう割り込みが決まってるし
ソフトでもそれで割り込み入るからな
それでフレームスキップするかしないかは、ゲームの作り方次第
573(1): (ワッチョイ 0f56-1Otz) 05/06(水)12:38 ID:pjhECdCz0(1) AAS
海外のサイトで見たがサイレントヒルは高速にならずに60fps化出来るみたいだな
サイレントヒルは通常30fpsだがアイテム画面に入ると60fpsになる
そういうゲーム内でfpsを切り替えるゲームは可能性がある
574: (ワッチョイ aff3-kStp) 05/06(水)12:59 ID:ADNtdxqI0(1/2) AAS
>>564
フレームレートの設定はゲームにもよる
処理が間に合わないような仕様のゲームは30フレで処理してた
例えばコナミのがんばれゴエモン2は2人同時プレイを実装するに辺り処理に余裕持たせて30フレを標準にしたりとか
575: (スップ Sd4a-Q2S1) 05/06(水)13:08 ID:kFw28qZfd(1) AAS
マイクロニクス移植物はみんな見た目ばっかに拘ってフレームレートガタガタ
576: (ワッチョイW 4eb0-YYC8) 05/06(水)16:47 ID:nGZ9odu90(1) AAS
>>573
サイレントヒルってそんなことやってたのか
すご
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