[過去ログ] マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part6 (1002レス)
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141: (ワッチョイ 15b1-h1Ka) 2023/02/21(火)18:03 ID:MF1iziZQ0(1) AAS
移植で数ドットのズレで安置がどうこう、3フレームのディレイガー、シェーダーじゃなくて生のCRTじゃないとー、etc
まあ大体キモいw
142: (ワッチョイ 0d58-AEo3) 2023/02/21(火)18:50 ID:uf0E0yJq0(1) AAS
retroarchってデフォルト機能で
チートのサーチできるけど
これって数値の直接入力無理なんだろうか。
キーボードやコントローラの左右で数値を上下させる方法だと
時間がかかって効率が悪すぎる…。
143
(1): (ワッチョイW cb6e-N/ww) 2023/02/21(火)20:06 ID:sv3LBY4H0(1/3) AAS
fire tv で mGBA の上下が切れて見えない部分があるのですが
どうしたら画面サイズ変えられるのでしょうか??
144: (ワッチョイW b5a9-zP5w) 2023/02/21(火)20:25 ID:8+8/96qc0(3/3) AAS
カスタム解像度の設定がおかしいとか、オーバースケールが有効になってるとか、
地デジ移行期のテレビの場合、テレビそのものがオーバースキャンになってるなど原因は色々
145
(1): (ワッチョイW cb6e-N/ww) 2023/02/21(火)20:26 ID:sv3LBY4H0(2/3) AAS
>>143
すみません解決しました

日本語訳に誤訳があったようで、
設定でいらないと思って「動画」をオフにしてました
実際はビデオの項目だったみたいで、ビデオ出したら設定画面出ました
146
(1): (ワッチョイ b56e-BTrK) 2023/02/21(火)21:08 ID:rQhIG8Z70(2/2) AAS
>>145
本当にビデオの項目なのに動画になってるねw
147: (ワッチョイW cb6e-N/ww) 2023/02/21(火)23:36 ID:sv3LBY4H0(3/3) AAS
>>146
アイコンも動画っぽいですね
148: (ワッチョイ 7558-dktE) 2023/02/22(水)02:25 ID:AgD7mJwb0(1/3) AAS
>>138
あーこれだこれだ
これって開発側は何を考えていたんだろう?
149
(1): 148 (ワッチョイ 7558-dktE) 2023/02/22(水)02:30 ID:AgD7mJwb0(2/3) AAS
おっと途中送信
テレビ番組やビデオソフトはこんなことにならなかった気がするが
ゲームだと縦に長くなったり横に伸びたり意図が分からない
150
(1): (ワッチョイW b5a9-zP5w) 2023/02/22(水)05:35 ID:Pis6RQ0P0(1) AAS
>>149
当時のゲームの解像度は256x224、320x224、352x224など色々あるけど
これらがすべて4:3になる理由は、ブラウン管は入力信号(ドットクロック)によって1ドットの縦横比を横長にしたり縦長にしたりできたからなのよ
スーファミで真円を描く場合、>>138の左のように横に引き伸ばされる前提でドットを打たないといけないのだけど、>>133で指摘されてるように訳の分からん環境で作ってた会社が少なからず存在した
スクウェアはいい意味で頭がおかしかった

このページに当時の写真やら何やらが詳しく乗ってるから興味があったら翻訳して読んでみて
外部リンク:www.tumblr.com
151: (ワッチョイ 7558-dktE) 2023/02/22(水)07:22 ID:AgD7mJwb0(3/3) AAS
>>150
方眼紙に描かれたパックマンの画像面白いな
この時点で縦長だね
マル秘の判子も縦に長い
どんなカメラなんだろう
152
(1): (スッップ Sd43-hJek) 2023/02/22(水)20:36 ID:VSjMpftad(1) AAS
ドットのアスペクト比に加え、ブラウン管にはにじみもあったから、PC-FXの頃の開発時にはDOS-V機から専用ボードでテレビに出力して実際の見た目がどうなるか確認しつつドットを打ってましたね。
153: (スッップ Sd43-J/1p) 2023/02/22(水)23:39 ID:BzTen1uCd(1) AAS
CRT風にするのは滲みも必要よね
154
(3): (ワッチョイW b5a9-zP5w) 2023/02/23(木)00:53 ID:YmjnHCrO0(1) AAS
よく目が注目される月下の伯爵は
上唇下唇の丸みをドットの明暗差による捜査線の強弱で表現してるのが凄いよなぁと思ってる
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
155
(1): (ワッチョイ 7558-dktE) 2023/02/23(木)05:26 ID:Lab70B3z0(1/3) AAS
>>152
基準となる元のドット絵が既に縦長だったとは!

>>154
上の絵って液晶画面っぽくて今のゲームみたいだ
下の技術がなくなって良かったんだろうか
156: (ワッチョイ 7558-dktE) 2023/02/23(木)05:28 ID:Lab70B3z0(2/3) AAS
今のゲェムはYoutubeの小さい画面で観ていれば綺麗ですが引き延ばすと汚く見えますね
157
(1): (スッップ Sd43-hJek) 2023/02/23(木)07:41 ID:V3YvXc2Xd(1) AAS
>>155
PC上で真円に見える絵がテレビに出力すると楕円になるように、キャラとかもPC上では良い感じに見えてもテレビだと歪んで見えたりするので、それを考慮しての調整が必要だったんですよね。
あと、にじみを利用して実際のドットよりも高解像度な雰囲気を出すようにも心がけていて、先輩からは0.5ドットを書けとか指導されてました。
上に出てるドラキュラとかもその類でしょうね。
158: (ワッチョイW ed56-lB3S) 2023/02/23(木)12:04 ID:GuiI7mUk0(1) AAS
>>154
目のあかってなんでこんな左右に滲むんだろ
不思議だな
159: (ワッチョイ 7558-dktE) 2023/02/23(木)15:09 ID:Lab70B3z0(3/3) AAS
これ参っちゃうね
見比べると上のは赤い点だもんな
>>157
本職の人でしたか
すごいな
160: (ワッチョイW b59c-eQuS) 2023/02/24(金)03:36 ID:QUVI212M0(1) AAS
他の部分も含めて見た感じ縦方向の滲みはあまりないけど横方向の滲みは大きいからそれでじゃね?
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