[過去ログ] マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part6 (1002レス)
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132(1): (ワッチョイ b56e-BTrK) 2023/02/21(火)08:56 ID:rQhIG8Z70(1/2) AAS
>>131
設定でアスペクト比は自由にできる
スクリーンショットをどこかにアップすると判断できる人がいると思うが
その縦に長くなるというのは実機上でブラウン管テレビに映したアスペクト比で正常なのでは?
133(2): (アウアウウーT Sa49-BTrK) 2023/02/21(火)10:07 ID:L8PHvwyna(1/2) AAS
FC、SFC、PCE、MD辺りの解像度は、例えば256x256を4:3のブラウン管に映したりとかしてて
全体的に横長のイメージになってたりするよ。
なお、ひでー開発になるとちゃんとキャリブレートしてないテレビを「これで調整すっから」なんて言い出して、
アスペクト比はおろかカラーまで全体的にピンクっぽくなっちゃってるソフトとかある。
134(1): (ワッチョイW 1b81-xlz6) 2023/02/21(火)10:24 ID:IEC1GOg10(1) AAS
>>131
beetleならデフォで上下のオーバースキャンが有効になってるからだと思う。Initial scanline 8、Last scanline 234のの状態が他のエミュのhide overscan状態にあたる
135: (ワッチョイ 7558-dktE) 2023/02/21(火)11:36 ID:VlQdTlSu0(2/2) AAS
>>132 >>134
何とかなったみたいださんきゅう
コアオプションの方にあったんだな
>>133
ぼけやるからと敬遠してたが思い立って弄ってみた
まるい物体のグラが出てくると気になるのよね
成る程、色もそういうことになるんだな
136: (ワッチョイW b5a9-zP5w) [sa] 2023/02/21(火)12:45 ID:8+8/96qc0(1/3) AAS
あとモニターがWQHD以上なら解像度を1792x1344にしてみよう
256x224を4:3に拡大しても縦横が整数倍になるので液晶なのに最高にシャープな画になる
137: (アウアウウーT Sa49-BTrK) 2023/02/21(火)14:21 ID:L8PHvwyna(2/2) AAS
>まるい物体のグラが出てくると気になるのよね
ああ、分かるw
結構惑星が一枚絵でドーンと出るやつあるからなw
例えばアクスレイのOP
動画リンク[YouTube]
138(2): (ワッチョイW b5a9-zP5w) 2023/02/21(火)14:47 ID:8+8/96qc0(2/3) AAS
クロノトリガーもよく上がるわな
調整ガバガバな家庭用ブラウン管で開発環境通りに右になるケースは少ないと思うが…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
139: (スププ Sd43-bnB8) 2023/02/21(火)16:48 ID:uEb6SKLtd(1) AAS
真ん中と右の区別がつかない
140: (ワッチョイW b59c-eQuS) 2023/02/21(火)16:56 ID:DPNXv6BG0(1) AAS
どうでもいいオタクのこだわりだなぁ
下らない
141: (ワッチョイ 15b1-h1Ka) 2023/02/21(火)18:03 ID:MF1iziZQ0(1) AAS
移植で数ドットのズレで安置がどうこう、3フレームのディレイガー、シェーダーじゃなくて生のCRTじゃないとー、etc
まあ大体キモいw
142: (ワッチョイ 0d58-AEo3) 2023/02/21(火)18:50 ID:uf0E0yJq0(1) AAS
retroarchってデフォルト機能で
チートのサーチできるけど
これって数値の直接入力無理なんだろうか。
キーボードやコントローラの左右で数値を上下させる方法だと
時間がかかって効率が悪すぎる…。
143(1): (ワッチョイW cb6e-N/ww) 2023/02/21(火)20:06 ID:sv3LBY4H0(1/3) AAS
fire tv で mGBA の上下が切れて見えない部分があるのですが
どうしたら画面サイズ変えられるのでしょうか??
144: (ワッチョイW b5a9-zP5w) 2023/02/21(火)20:25 ID:8+8/96qc0(3/3) AAS
カスタム解像度の設定がおかしいとか、オーバースケールが有効になってるとか、
地デジ移行期のテレビの場合、テレビそのものがオーバースキャンになってるなど原因は色々
145(1): (ワッチョイW cb6e-N/ww) 2023/02/21(火)20:26 ID:sv3LBY4H0(2/3) AAS
>>143
すみません解決しました
日本語訳に誤訳があったようで、
設定でいらないと思って「動画」をオフにしてました
実際はビデオの項目だったみたいで、ビデオ出したら設定画面出ました
146(1): (ワッチョイ b56e-BTrK) 2023/02/21(火)21:08 ID:rQhIG8Z70(2/2) AAS
>>145
本当にビデオの項目なのに動画になってるねw
147: (ワッチョイW cb6e-N/ww) 2023/02/21(火)23:36 ID:sv3LBY4H0(3/3) AAS
>>146
アイコンも動画っぽいですね
148: (ワッチョイ 7558-dktE) 2023/02/22(水)02:25 ID:AgD7mJwb0(1/3) AAS
>>138
あーこれだこれだ
これって開発側は何を考えていたんだろう?
149(1): 148 (ワッチョイ 7558-dktE) 2023/02/22(水)02:30 ID:AgD7mJwb0(2/3) AAS
おっと途中送信
テレビ番組やビデオソフトはこんなことにならなかった気がするが
ゲームだと縦に長くなったり横に伸びたり意図が分からない
150(1): (ワッチョイW b5a9-zP5w) 2023/02/22(水)05:35 ID:Pis6RQ0P0(1) AAS
>>149
当時のゲームの解像度は256x224、320x224、352x224など色々あるけど
これらがすべて4:3になる理由は、ブラウン管は入力信号(ドットクロック)によって1ドットの縦横比を横長にしたり縦長にしたりできたからなのよ
スーファミで真円を描く場合、>>138の左のように横に引き伸ばされる前提でドットを打たないといけないのだけど、>>133で指摘されてるように訳の分からん環境で作ってた会社が少なからず存在した
スクウェアはいい意味で頭がおかしかった
このページに当時の写真やら何やらが詳しく乗ってるから興味があったら翻訳して読んでみて
外部リンク:www.tumblr.com
151: (ワッチョイ 7558-dktE) 2023/02/22(水)07:22 ID:AgD7mJwb0(3/3) AAS
>>150
方眼紙に描かれたパックマンの画像面白いな
この時点で縦長だね
マル秘の判子も縦に長い
どんなカメラなんだろう
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