[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.167 (1002レス)
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614: 2022/02/18(金)00:28 ID:EX5dq5Wj0(1) AAS
こいつら頭湧いてるのかと思ったけどしっかり元ネタあるんだろうな
615: 2022/02/18(金)11:27 ID:TcGo9UlY0(1) AAS
1/1は元旦
616: 2022/02/18(金)16:12 ID:wWbRucag0(1/2) AAS
tes
617: 2022/02/18(金)20:38 ID:wWbRucag0(2/2) AAS
日本に帰国後の1972年に食品専門の自動販売機オペレーターとして、
株式会社ナムコを設立いたしました。
Nippon Automatic Merchandising Companyの頭文字をとり、
『NAMCO』となりました。

あのハンバーガの自動販売機のメーカーがそうだったのか
でもいまは製造終了だろ
後継機とかはどうなったんだ?
ステーキの自動販売機とか
618: 2022/02/18(金)20:54 ID:FEHs2eYr0(1) AAS
世界のnamco
619: 2022/02/18(金)22:26 ID:OgllMEhJ0(1) AAS
うちの近くにもあるぞ世界のナムコ
外部リンク:goo.gl
620: 2022/02/19(土)04:46 ID:snSEu82j0(1) AAS
仲村製作所がnamcoになったのだが…
621: 2022/02/19(土)06:33 ID:WLmW/jD00(1/4) AAS
昔のアーケードゲームってデーター内だと縦長だけどブラウン管モニターのほうで縦横比調整して本来の見た目にするのを前提にしてる作品多いじゃない
調整画面の四角見るとかなり縦長になったりしてるやつ

内面的な部分に忠実なことを目指してるらしいmameが縦長のままなのはわかる、本来の縦横比が良ければ設定で変更もできるし

だけどアーケードアーカイブとかでも縦長がデフォルトなのはどうなんやろ
そこは実際にユーザーの目に入ってた時の縦横比を基本にするべきなんちゃう
622: 2022/02/19(土)06:45 ID:WLmW/jD00(2/4) AAS
と思ってから気になって今テラクレスタのアーケードアーカイブ版見たら縦横比ちゃんとなってて縦長がデフォなのはmameだけだった失礼
思い込み
mameは縦横比のデフォを実際に見た時の状態にはせんのかな
623: 2022/02/19(土)06:51 ID:WLmW/jD00(3/4) AAS
でもないなあ
空手道とかアーケードアーカイブでも縦長ぽいなあ
80年代の正しい縦横比ってどうなっとるんやろ
自分90年代世代だからよくわからん
スレ汚しすまん
624: 2022/02/19(土)10:53 ID:OOzyhc4h0(1) AAS
南無子って呪われてるよね 源平とかからも
625: 2022/02/19(土)11:35 ID:xDn5aDk10(1) AAS
ブラウン管モニターの時は自分で自由に調節できてよかったよなぁ
626: 2022/02/19(土)12:16 ID:M74dgSKi0(1) AAS
manco
627: 2022/02/19(土)13:38 ID:1UQFcviA0(1) AAS
ナムコと言えば、ダンシングアイなんだが、これだけは移植もされてないんだよな
アーケードアーカイブにも未来永劫、対応しないだろうし、黒歴史認定なんやろな
628: 2022/02/19(土)13:49 ID:5Tsz2pg10(1/2) AAS
女子とつきあった事なかった頃
ダンシングアイばかりやって興奮してた
629
(1): 2022/02/19(土)13:52 ID:E8Fb+aWE0(1) AAS
[3DO・PC]The Eye of Typhoon Anniversary Edition 極超豪拳[輸入版](新品)アニバーサリー [ファイトフィーバー]
外部リンク:www.bit-games.com
<< 3DO初の復刻企画! >>
当時、SNKと提携関係にあった
知る人ぞ知る「ビッコム Viccom」の格闘ゲームが復刻!

元は、NEOGEOアーケード(MVS)向けとして開発されたものの アーケード向けは発売・稼働中止。
韓国でのみ家庭向けに発売されたため遊ぶ環境がかなり限られていた作品。
本作は、カルト的な格闘ゲーム「ファイトフィーバー」の続編となる。
ビッコムとSNKとの関係は深く、当時ビッコムが韓国でネオジオ代理店を行っていた。

ビッコムの30周年を記念してこの度、再リリース!
630: 2022/02/19(土)13:56 ID:5Tsz2pg10(2/2) AAS
クソゲーばかり復刻される
631: 2022/02/19(土)16:36 ID:lPO9BiuA0(1) AAS
「ファイトフィーバー」は必殺技の音声が無くて、字幕で必殺技名が出るのが印象だった思い出。
632: 2022/02/19(土)21:47 ID:UV220SNK0(1) AAS
>>629
な〜んやNEOGEO版が出るわけじゃないんかい
633: 2022/02/19(土)23:12 ID:WLmW/jD00(4/4) AAS
韓国格ゲーといえば最近ベストオブベストとかいう奇ゲーが日の目見だしてるやな
ファイトフィーバーは有名だけどこっちは知らんかった
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