[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.166 (1002レス)
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195: 2022/01/01(土)01:34:43.27 ID:Sq74dcYH0(1) AAS
っぱmameuiだよな
206: 2022/01/01(土)07:39:50.27 ID:Rz7Jy/z+0(3/5) AAS
>>202
>>203
本家で外したところで一旦出回ったものは回収不能だからな
本家がやらなきゃ他がやるだけ
298: 2022/01/03(月)16:46:52.27 ID:OkZkMHi30(9/11) AAS
初代のファミコン版をだしたタイアップあたりで2を発売したんじゃないのかな?
当時のSNKの戦略だった
331: 2022/01/04(火)15:09:06.27 ID:FwCR73wx0(6/8) AAS
マジックゲートの解析が無理じゃないの?
363: 2022/01/05(水)20:39:30.27 ID:wmfjDrtJ0(2/2) AAS
Twitterリンク:pixel_japan

2020年09月末までにお届け予定
と書いてあるのに
未だに完成していないってのもおかしいよな

PCエンジン版ワードナの森もプログラマーがさっさと完成させれば問題なかったと思うし
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
442
(1): 2022/01/08(土)02:12:25.27 ID:vp4Mlzjx0(1) AAS
>>441
また自分語りかな
764
(1): 2022/01/16(日)02:00:46.27 ID:XPgsURPU0(1/5) AAS
>>752
今のご時世にメーラー使ってアンケートとかw
908: 2022/01/20(木)19:58:59.27 ID:sRC3Wzb60(1) AAS
ホッピングマッピーはジャンプ中
動作制御できるって知らないとクリア不可能だからな
961: 2022/01/22(土)10:45:15.27 ID:CtpOnH+B0(2/2) AAS
RF 接続はあの画面のノイズと言うかあらさが初期のファミコンタイトルでは結構味になってたよね

まあほとんど思い出補正だと思うけどw
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