[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.166 (1002レス)
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296(2): 2022/01/03(月)16:40 ID:GgXY5Cds0(1) AAS
其の1も知らないのに其の2!!
297: 2022/01/03(月)16:40 ID:5lOWtUD00(1) AAS
なんかインストにマッチョな女がいた記憶
298: 2022/01/03(月)16:46 ID:OkZkMHi30(9/11) AAS
初代のファミコン版をだしたタイアップあたりで2を発売したんじゃないのかな?
当時のSNKの戦略だった
299: 2022/01/03(月)16:52 ID:OkZkMHi30(10/11) AAS
ファミコン並みの絵だな
300(1): 2022/01/03(月)17:01 ID:B7VYUhOF0(2/2) AAS
>>292
Supermodel.iniの;Network board以下を設定すればいい
Network = 1 ←1にする
SimulateNet = 1
PortIn = 1971 ←自分(1台目)のポート番号
PortOut = 1970 ←相手(2台目)のポート番号
AddressOut = "192.168.nnn.nnn" ←相手(2台目)のIPアドレス
2台目は1台目を参照するようにPortIn/PortOutを逆にしてAddressOutを1台目のIPアドレスにする
301(1): 2022/01/03(月)17:22 ID:OhQUsj9A0(3/3) AAS
>>289
当時は別ゲーをチャンポンにして出すのは普通にあったな
まあ麻雀自体はメジャーだし前例も無かったのでそれなりには目を引いた
ファミコン版も出てたよな
302: 2022/01/03(月)18:11 ID:9sM5IajO0(1) AAS
実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技
303: 2022/01/03(月)18:48 ID:10PSvnI00(2/2) AAS
>>300
丁寧にありがとう
頑張ってみます
304(1): 2022/01/03(月)19:01 ID:hSyI3t+P0(1) AAS
リンクプレイはゼルダの伝説
305(1): 2022/01/03(月)19:46 ID:l2nCbRXF0(1) AAS
>>290
ブラックバードも使えたし
アーケードと遜色ない出来栄えだったわ
PS2版やってから、今の湾岸やってみたら
PS2版のシーンの絵は、ここの話の切り抜きだったのかと
理解できるね
306(1): 2022/01/03(月)20:17 ID:T/hFtbgR0(1) AAS
>>296
1の存在が空気で公式からも移植でことごとく1がハブられてる麻雀ゲームがあったなw
307: 2022/01/03(月)20:35 ID:hfQ1P6ic0(2/3) AAS
>>305
プレステ4とかでグランツーリスモスポーツの環状線とかのほうが楽しそう
308: 2022/01/03(月)20:36 ID:hfQ1P6ic0(3/3) AAS
てか、再大往生難しすぎる…('A`)
309: 2022/01/03(月)20:39 ID:ld3SkgFC0(1) AAS
SEGAが頭文字D出してたから、ナムコは湾岸ミッドナイト。
310: 2022/01/03(月)21:30 ID:OkZkMHi30(11/11) AAS
最大往生より自分にあった設定にカスタムしたバトルガレッガの方が50倍は楽しい
311(1): 2022/01/04(火)00:07 ID:C/l5SSr80(1/3) AAS
ヒットマンセイバーさん乙であります
さすがに例のアレは触れず...
312(1): 2022/01/04(火)00:12 ID:Hn7sRHrN0(1) AAS
ベイダーさん乙やで
313: 2022/01/04(火)00:16 ID:kafJnnAw0(1) AAS
前はファミコンとアーケードの差は一目瞭然だったけど
今見るともちろん差はあるがその差がなぜか縮まって見える。
314: 2022/01/04(火)00:58 ID:vPjLqBS50(1/2) AAS
>>311
>>312
おお生きとったか!
315: 2022/01/04(火)07:52 ID:bSTdfZv20(1) AAS
CPUクロックやボリュームのスライダーを、コマンドラインから指定することはできますか?教えろください
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