[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.166 (1002レス)
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963: 2022/01/22(土)11:12 ID:0Ya+SNy70(1/2) AAS
自分も友人のとこでツインファミコンの画像を見たときにあまりに綺麗で驚いた記憶があるなあ〜
964: 2022/01/22(土)11:14 ID:8ySzVth20(1) AAS
スキャンラインは回顧に浸りたい時にオンにする
だから常にオンだ
965: 2022/01/22(土)11:19 ID:WC5sNK+B0(1) AAS
初めてKawaksを触った頃デフォでスキャンラインがついてて感動して以来スキャンライン教に入信したわ
966: 2022/01/22(土)11:19 ID:0Ya+SNy70(2/2) AAS
まさにそれで俺はネオジオはそれでやってる
なんかしっくりくるし当時を思い出す
967: 2022/01/22(土)11:33 ID:NJFYgrHf0(4/7) AAS
D3とかDRCのブラウン管の立場がないな
1フレーム遅延が出来るらしいが
968: 2022/01/22(土)12:08 ID:YHYgd6Dh0(2/2) AAS
>>950
いやCRTモニターでクッキリ出力させる為にいろいろ工夫するのと液晶モニターでクッキリ出力するのはもうぜんぜん見た目が別物やん
969: 2022/01/22(土)12:46 ID:0Y5YPiEw0(1/2) AAS
>>957
hlslってかなり細かい設定で拘ればかなりブラウン管に寄せられる機能あるんだけど何故かソフト側から操作できない
なんでだろ?遅延すらから?
970: 2022/01/22(土)12:53 ID:0Y5YPiEw0(2/2) AAS
>>957
特に色ずれの設定をしてやるとかなりガラス越しのブラウン管の雰囲気出る
ここまでやらせてくれるエミュを他に見たことない
971: 2022/01/22(土)12:59 ID:rwX03DL30(1) AAS
おもひでぽろぽろ
972: 2022/01/22(土)13:07 ID:TscByJIO0(1) AAS
セガサターンのハイレゾゲーを当時プログレッシブ出力対応のテレビでやると物凄くきれいだったわ
カゼピンとかデカスリートとかな
973(2): 2022/01/22(土)13:16 ID:Fppealme0(1) AAS
昔のパソコンのゲームとか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
使える色数なども原因か・・・・。
974: 2022/01/22(土)13:32 ID:EJJdMPfw0(2/2) AAS
>>955
お前が興醒めするのはどうでもいいし勝手にすればいいが他人にまでそれを押し付けるな
大きなお世話だ
975: 2022/01/22(土)14:18 ID:Pe5aSHVG0(1/4) AAS
マーベルランドの日本版だけ、なぜかhiscore.datにデータがなかったんで
だいぶ前に自作して使ってたのが、最近ちゃんと動いてないなーと思ったら
秋ぐらいにJPとUSがリネームされてたのね。
976: 2022/01/22(土)14:20 ID:Pe5aSHVG0(2/4) AAS
あんま需要ないと思うけど
;(Marvel Land (Japan))
marvland:
@:maincpu,program,1030D8,28,00,03
@:maincpu,program,40ae00,4,00,00
;(Marvel Land (US, prototype))
marvlandup:
@:maincpu,program,106100,28,00,03
@:maincpu,program,40b650,4,00,00
leezerさんとこに送っとこ。
977(1): 2022/01/22(土)14:23 ID:7TMvc09W0(1) AAS
>>973
ワリと今風でいい絵だな
なんてゲーム?
978: 2022/01/22(土)14:52 ID:cxJx7F/A0(1/4) AAS
>>973
mameでエミュレートしたゲームもそうだけど当時の解像度との差も大きいと思うよ
右側のクッキリ表示も640x480の15インチとかで見ればたぶんそんなに気にならない
当時のちっちゃい画面をそのままドットで拡大すればフィルタ無しだとガクガクになって当たり前
スキャンライン入れればドットが無いところを勝手に想像で補完するからそんなに気にならなくけど
979: 2022/01/22(土)15:09 ID:cxJx7F/A0(2/4) AAS
>>977
今風も何も最近のゲームだし。古風にアレンジして書いただけ
Twitterリンク:shigatake
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
980: 2022/01/22(土)15:31 ID:8Z/piqZE0(1) AAS
レトロ懐古風のおっさんと対立したい意図は全くねーが
スレは棲み分けたい
わきまえよーぜ
981(1): 2022/01/22(土)15:38 ID:cxJx7F/A0(3/4) AAS
UIから整数倍ストレッチをオン/オフすると縦横比がおかしくなる件が直ったっぽい
>Correctly adjust window size based on the computed visible area for different stretching cases. (#9140)
>antonioginer committed 3 hours ago
982: 2022/01/22(土)16:20 ID:kdfN1EOK0(1) AAS
>>960
アップル?版ウィザードリィが滲みを考慮していたってだけで、ファミコン版ウィザードリィは普通のドット絵だよ。
迷宮を線画表示したときの白い斜め線が緑や紫に見えたのはいわゆる、おま環。
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